https://wikiwiki.jp/star-rail/霊砂
禁止行為
- コメント管理権限のない者の自治行為
他人が自分のものではないコメントを消す、編集をする行為含む - 法に反する行為
- リーク・チートなどの規約違反行為
特に将来のバージョン情報が具体的に書かれているものもリークと見なされます - 性的な内容を書き込む行為
- 特定の個人・団体などに対する誹謗中傷やその他公序良俗に反する行為
キャラクター・運営会社・開発会社等を侮辱する行為含む - wikiwikiの利用規約に反する行為
- zawazawaの利用規約に反する行為
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
前にあった持続接待の虚構みたいに敵が高速で持続ダメ撒いてくるとか、靱性ゲージ多いHP共有系ボスとかだとギャラガーに明確に勝てそう 今回の末日後半は微妙に2凸ホタルで削りきれない硬さにしてきたし今後は単体削りだけでは駄目な場面が増える悪寒
ギャラガーが優秀だけど、頻度高めの全体、追加攻撃、召喚物と差別化はされてるんだよね。カンウト系キャラや天賦トリガーのバリエーションも増えてるから霊砂優位のキャラなんていくらでも追加出来る。今の所は限定の豊穣存護は次の豊穣存護が出るまでに最適なパーティが出て来るように調整されてるし、全体か召喚物を生かすキャラでも出るんじゃない?
仮に味方の召喚物即行動させれるキャラとか出たらデバフと回復を共用できちまうし化けそうなんだよな
乱波が分身して味方の召喚物に変化する可能性
なんというかこの、確かに強味はあるんだけど現状のキャラプールで十分じゃね?っていう流れはフォフォが実装された時と少し同じ香りがするな。個人的には調和存護豊穣の選択肢はあるだけいいって思ってるから引きに行くつもりだけど、中々判断が難しいのもまた事実
そういう例ならロビンがフォフォより新しいぶん分りやすいと思う。あとになってスルーを後悔した人かなりいたっぽいし。歴史は繰り返す。
復刻近そうなアベが飛霄で追い風もらってたり、かなり最近にフォフォも復刻してたり、まあ悩みどころだよなぁ…
分かっちゃいるが、石が足りないんだ···5000兆個くれ···
耐久枠はコンセプトパーティにおいて代替が利きやすいのは事実としてあるのよね
専用耐久が代替利きやすいのはいいけどせめてホタル無凸でも最適にしてほしかったなと思う。採用先の本命であろうホタルパはSP問題だったりギャラガーと同じく炎弱点少ないと微妙そうだったりで専用耐久の割には専用パでも無条件で使いやすいわけじゃないのがなんとも言えなくなってる。同じ専用耐久としてアベンチュリンの完成度が高すぎるのも関係しているんだろうけど
あくまで妄想だけど、霊砂の位置付け自体がギャラガーの上位互換というよりは本命は今後ピースが出てくる召喚編成で、現状一番ハマるのがホタルの超撃破というだけだと思ってる。それならそうなったとき(召喚アタッカーや調和が出た後)に復刻で引けば良くね?と言われればそう。
ただ霊砂本体は撃破サポなんだよな…召喚編成って追撃みたいな多属性編成になりそうだからそれなら非弱点でももうちょい火力欲しい
同じく妄想だけど最近のビルド+召喚パ全部に組み込める準最適って位置付けかなって思う。黄泉、追撃、ホタルにブートヒル、召喚のどのビルドに入れてもシナジーがあると思うと霊砂はかなりコスパの良いキャラなんじゃないかなって
デバフ予防とか欲しいなぁ
オーナメントって、超撃破パで使う場合はルサカ or 劫火のどっちがいいんだろ? 本人の撃破特攻も稼ぐなら劫火だろうけど、ルサカのPT1人目の攻撃アップもホタルの撃破特攻に換算できるから悪くない気もしてる。
EP5%で必殺が1T縮まる場合除けば鋳錬宮だと思う。12%ぽっちの攻撃バフでは撃破に直すと10%にもならんので・・・
そっか、ありがとう!
ホヨバは他ゲーでも恒常☆4☆5キャラ突き放すような限定を出したかと思ったら恒常☆4を比較対象にされるようなキャラ出したりでよく分からん時がある、スタレってお試しとかインフルエンサー先行プレイから性能調整入れたりするんかな
先行プレイの時点でもう性能固まってるから以降で調整される例はバグ・誤字修正以外では無い 現状ギャラガーで良いのは単体ボスが多くて靱性削りが足りる=攻撃受けないから回復要らない環境なのが大きいし、敵の速度/行動回数やデバフ撒きが多くなれば星4相応のキツさになる
撃破パに霊砂を編成する必要性が薄く感じるのって、ギャラガーじゃなくてホタルを強くしすぎたからなのでは。仮に現行の撃破パが火力不足だった場合、霊砂を編成する意味は大きそうだけど、限定2人・配布1人・星四1人の時点で最強クラスなのはホタルが火力出しすぎ説。なおギャラガーが優秀なのは間違いない
そうは言うけど一つ上の木でも似たようなこと言ってるけど例えば今回追加された週ボスとかギャラガーでいくと結構地獄だよ。じゃあ霊砂ひきますか、別のキャラ引いてそっち強くしますかって話。
まあ霊砂引かせる為の露骨な接待ボスだしなアレ単体から複数にすることでオートでの酩酊の回復阻止やら複数行動で味方の攻撃回復前に削り倒そうって魂胆が見え見えだし何とか差別化図って引いて欲しんだろうなぁって...
元々耐久枠は限定でもサポーターほど火力には貢献できない。耐久性能には結構差があるからそこに魅力を感じるかどうかじゃない?
ホタルは1凸2凸は強いけど無凸だと火力の割合の半分以上は主人公じゃない?強いアタッカーはサポーター選ばなくても火力出る印象(黄泉飛霄は最適じゃなくても火力は充分出る)
そもそもホタルと相性いいキャラが少ないからなぁ。ホタルにとって撃破絡まないサポキャラって要は黄泉にとってデバフを撒かないキャラみたいなもんなわけで
ホタルというより、撃破の性質からして耐久枠の重要度が低いというか。撃破すれば遅延されまくって相手は殆ど動けないし、ステータスも撃破特攻以外のメインは防御HPで良いからそこそこ耐久があるし。週ボス飛霄は辛いが、現状その為だけに引こうと思える人が少ないんだと思う。
まず超撃破PTが撃破して相手動けなくできる耐久的な面で、他の編成に比べてアドバンテージがあるからねぇ…そういう面だと耐久の恩恵少なくしてる理由の一つはルアンじゃねって気もする。
マジで楽しみだなぁ、色々調べてみて誰も思い付いてなさそうな型があるから早く試運転して追記したいわ
なんだかんだ言われてるけど90点95点の性能はあると思う。現状ギャラガーが85点くらいの性能で、環境で必要とされてるのが80点程度ってなだけで。
ASMRほしい
ネタ枠だけど霊砂を債権回収者兼師匠にしてロビンの付加ダメをばらまくパーティが面白そう 豊富なSPでスキル打ちまくれるし大ダメージ受けても緊急回復で復帰&追撃発動する、羅刹餅あったらさらに必殺が回りやすくなる
耐久できるちょっとした知恵アタッカーみたいなもんだしね、色々できそうではあるよね
もしかして回復重視すると大公が最適になる可能性が微レ存・・・?
餅でもデバフ撒けるのか 発動条件がちょっときついけど完凸したら4種類(1凸は弱点撃破がトリガーだから実質5種類)だから何気にレイシオとの相性いいのかも ギャラガーに餅持たせた方が楽と言われたら返す言葉がないけど…
てかレイシオパの耐久に投資するならチュリンでいいってのも
とりあえず餅ギャラガーにもたせて、本体は一回待とうかな
光円錐といえば白露餅ってどうなんだろ?回復の範囲と頻度は多いから付加ダメージの機会自体は多そうだけど
ステも星五で高いし、選択肢には入ると思う ただ星4光円錐も噛み合うの多そうで迷う所、EP効率なら手術後、戦闘スキル良く撃つから同じ気持ち、撃破特攻盛るならギャラ餅、回復間に合うなら等価交換も素人考えながらアリではないかと
別に撃破特攻上げるだけならギャラガー餅で充分か。無理に引かんでも
餅光円錐にSP回復期待してたんだけどな~
ふ・・・浮元
豊穣マークからのワシじゃよはやめてね?恒常で唯一持ってないのが白露様だから来そうでちょっと怖い
まだまだ下げられそうだなぁ…気の毒なキャラ…
ギャラガーと役割近い上にそっちが十二分に優秀だからなあ…将来性ありそうだしそのうち評価上がっていくだろうけど
アベでいい、ギャラガーで十分、餅はギャラガーにとか言われまくってるけど、何か良い案はないかい?勘違いしないで欲しいのは174でも言ってる通り自分は期待してる側だよ
純粋に気になった上での質問なんだけど、174で言ってた誰も思いついてなさそうな型ってどんな奴?
死水バナダイス、計算してないから火力は試してみないとわからない、凸か餅前提だから追記はやっぱりしないでおく
会心盛れるブートヒルでも会心活かすのむずいし、撃破に会心に速度と必要ステが増えて中途半端になりそう
ぶっちゃけ、性能はどうでもいいんだ!キャラデザと声だ最高だからお迎えする、それだけさっ!
知恵みたいな豊穣キャラだね。ジェイドみたく虚構で強いキャラになるのか。もしかしたら次の惑星や以降のバージョンでは虚構以外でも敵の数増えてく環境になるのかなー?
海外先行動画だと霊砂・ロビン・ジェイドの3人だけで虚構40000達成してて草 これまで炎弱点のときはホタルパに姫子入れて無理矢理クリアしてたんだけど霊砂で安定クリアできそうだな
それ面白そうだけど@1枠埋めるなら誰だろう、停雲?
全員火力出しそうだし、雑に入れるならルアンな気もするけど勿体無いよなー。アスターとか良さそう
2凸ホタルだとSPクソ余るから消費する先が生まれるだけでも引く価値がある
下げてないよ、引かないっていうだけっていう人いるけど引かないならわざわざこのページで書かなきゃいいのに 引かないキャラの雑談に混ざって何がしたいのか分からない
バナダイスのせいでホントに撃破豊穣でいいのか?いいのか??って疑念が一生拭えない。運営が召喚パ作る気あるなら乱破で思い切り示してくれ~
普通に召喚パの耐久枠になっていくと思ってるけど、光円錐に召喚物が一切絡んでないのだけ気になった。EP効率だったりSP供給だったりあったら、浮元回すのに関わってくるから確定だと思ったんだけど。
妄想に妄想を重ねるけど、召喚編成の補助・耐久枠は「とりあえず召喚物出せるだけで偉い」という感じになるんじゃないかと。いまの追加攻撃編成とか見るに追撃に反応して追撃、それに反応してまた追撃(以下ループ)って感じだから、召喚物編成も特殊能力でとにかく召喚物の効果発動させまくる動きになるんじゃないかと思ってる。そうすると霊砂は回復とデバフ解除効果の召喚物をTLに出せるだけでじゅうぶん仕事したことになるし。