名前なし
2024/09/24 (火) 12:23:12
3c1cb@2730f
撃破パに霊砂を編成する必要性が薄く感じるのって、ギャラガーじゃなくてホタルを強くしすぎたからなのでは。仮に現行の撃破パが火力不足だった場合、霊砂を編成する意味は大きそうだけど、限定2人・配布1人・星四1人の時点で最強クラスなのはホタルが火力出しすぎ説。なおギャラガーが優秀なのは間違いない
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そうは言うけど一つ上の木でも似たようなこと言ってるけど例えば今回追加された週ボスとかギャラガーでいくと結構地獄だよ。じゃあ霊砂ひきますか、別のキャラ引いてそっち強くしますかって話。
まあ霊砂引かせる為の露骨な接待ボスだしなアレ単体から複数にすることでオートでの酩酊の回復阻止やら複数行動で味方の攻撃回復前に削り倒そうって魂胆が見え見えだし何とか差別化図って引いて欲しんだろうなぁって...
元々耐久枠は限定でもサポーターほど火力には貢献できない。耐久性能には結構差があるからそこに魅力を感じるかどうかじゃない?
ホタルは1凸2凸は強いけど無凸だと火力の割合の半分以上は主人公じゃない?強いアタッカーはサポーター選ばなくても火力出る印象(黄泉飛霄は最適じゃなくても火力は充分出る)
そもそもホタルと相性いいキャラが少ないからなぁ。ホタルにとって撃破絡まないサポキャラって要は黄泉にとってデバフを撒かないキャラみたいなもんなわけで
ホタルというより、撃破の性質からして耐久枠の重要度が低いというか。撃破すれば遅延されまくって相手は殆ど動けないし、ステータスも撃破特攻以外のメインは防御HPで良いからそこそこ耐久があるし。週ボス飛霄は辛いが、現状その為だけに引こうと思える人が少ないんだと思う。
まず超撃破PTが撃破して相手動けなくできる耐久的な面で、他の編成に比べてアドバンテージがあるからねぇ…そういう面だと耐久の恩恵少なくしてる理由の一つはルアンじゃねって気もする。