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飛霄

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名無し
作成: 2024/09/05 (木) 21:37:59
最終更新: 2024/09/15 (日) 20:13:38
通報 ...
432
名前なし 2024/09/12 (木) 01:09:39 bd38b@858fd

アべトパロビン飛霄の高級パとはいえ全員無凸無餅で前半0Rいけるとはなぁ。しかもまだロビン、飛霄の天賦上げきってないうえ、飛霄の遺物はガンマン、死水2セットでまだ伸びしろあるんだからやばすぎる。

433
名前なし 2024/09/12 (木) 01:15:11 beee5@c49d8

フルオートで新週ボス相手だと、弱点じゃないやつ殴るせいで黄泉パ・ホタルパより明確に遅いなあ。手動で弱点狙えば全然早いんだけど。上でも出てた通り、オートのAIが課題だね。

434
名前なし 2024/09/12 (木) 01:39:00 148a4@81062

ここまで追撃や行動回数重視で来ると思ってなかったし耐久自体はアベじゃなくても足りるからアベすり抜けで撤退したんだよな。だから最適にアベ入ってると毎回困る。超撃破以外でもオートで必殺撃ってくれるならギャラガーで良いんだけど、符玄で会心サポの方が良いか?

435
名前なし 2024/09/12 (木) 02:48:31 e9f9a@6a76a

将軍の餅や凸から察するにこれ…普通の追加攻撃編成でも超撃破でも活躍するキャラだったりする?後者は霊砂の手数が欲しいけど

436
名前なし 2024/09/12 (木) 06:25:53 3d72c@4c9c1 >> 435

グサグサ殴ってるけど追加攻撃が削り5しかないし必殺は割ったあと撃破効率が下がって超撃破ダメージ下がる露骨さで超撃破には向いてない

440
名前なし 2024/09/12 (木) 08:10:57 e9f9a@6a76a >> 436

あそうか、下がっちゃうのか… ありがとうー

438
名前なし 2024/09/12 (木) 07:46:35 9d3d8@5d063

ロビンいないからウンリと完凸クラーラとトパーズでワンチャン耐久なしパでいくぜ!全体攻撃はやめてくださいしんでしまいます

439
名前なし 2024/09/12 (木) 07:47:00 24f5e@9a4d2

ギャラガーに等価交換持たせて使って気づいたけどEP供給がヒショウに吸われて不発になる場合あるんだね、そのせいでロビンへの供給安定しない…仕様だとしてもスタック半分以上貯まっててもなお吸われるのはなんだかなあ…

443
名前なし 2024/09/12 (木) 09:20:42 ccc5f@243ab

いまいちダメージ計算がよくわかってないんだけど、必殺技って敵の防御力の計算はどうしてるんだろう 1ヒットごとに防御力込みでの計算するのなら防御無視や防御ダウンの恩恵でかそうだけど

444
名前なし 2024/09/12 (木) 09:27:05 修正 448cf@1494d >> 443

防御力無視の効果が途中で変動しないからヒット数は関係ないよ。54%はダメージ1.4倍くらい(この効果量にはあまり意味はない)

445
名前なし 2024/09/12 (木) 09:37:38 ccc5f@243ab >> 444

めっちゃ雑な例えで申し訳ないんだけど、98000ダメージの1ヒット攻撃から防御1000引いて97000ダメージなのと、14000ダメージ×7から毎ヒット防御1000引いて91000ダメージになる場合、防御ダウン50%入れたら前者は97500ダメージで後者は94500ダメージになって、実質的にダメージの伸び幅多くならない? 飛霄の必殺技のダメージ計算が前者なのか後者なのかわかってないのよね

447
名前なし 2024/09/12 (木) 10:29:23 修正 f76de@7f08f >> 444

一回ごとにダメージを与えるって表記だから、仕様は多段攻撃と同じだから、後者の計算方式だよ ゲームシステム的な話をすると、ダメージ表記は、毎ヒットごとに出てるから、飛霄の必殺技まとめて1回と見なすみたいな計算はできない(1回と見なしてしまうと、プレイヤーの選択によって、計算過程と結果にぶれが生じることになる)  書いててぼんやりしてた説明だったから上はいったんなしで 仕様的には、1ヒットごとに計算してるから、後者である認識でいいよ(1ヒットごとに会心も計算されてるから、ダメージ計算式は毎ヒットごとに計算されている)

451
名前なし 2024/09/12 (木) 10:54:57 448cf@1494d >> 444

ダメージ計算式見て欲しいけどそもそも防御係数が掛け算だから多段で引き算回数が増える的なことは起こらないと思うよ

452
名前なし 2024/09/12 (木) 10:55:19 e577e@959a4 >> 443

除法だから関係ない。

446
名前なし 2024/09/12 (木) 10:07:45 7ac8b@2f0a5

飛霄2凸餅、モゼ完凸星海巡航、ロビン無凸無餅、アベ無凸餅で使ってるんですが、トパーズは無凸無餅でも確保するべきでしょうか。飛霄2凸だとトパが欲しくなるという意見を見てどの程度変わるのか気になっています。

448
名前なし 2024/09/12 (木) 10:43:41 a05f6@23449 >> 446

すでに庭とかで困らない程度に戦力揃ってるし、それでも火力を伸ばしたいかだと思う。 他編成にも力入れたかったり、対複数を強化したいならトパーズより他優先されるかな

449
名前なし 2024/09/12 (木) 10:51:34 f76de@7f08f >> 446

トパーズだと、通常攻撃も追加攻撃扱いで、他のキャラに比べて、飛霄2凸効果をフルに生かせる、だから、欲しいよねって感じ 現状だと、そこまで火力的には困らないと思う

450
名前なし 2024/09/12 (木) 10:51:35 ac268@6e737 >> 446

飛霄パで使うのなら、モゼ完凸と、トパーズ無凸無餅がほぼ同等らしい。違いを言うなら、モゼはSPの収支がプラマイ0だけど、トパーズは行動によってSPの収支を選べるので、その点をどうするかで考えるのがいいかと。あとふともも

454
名前なし 2024/09/12 (木) 11:09:35 7ac8b@214ab >> 446

回答してくださったお三方ありがとうございました!いただいたアドバイスの2.6の情報を見ながらじっくり考えようと思います。

453
名前なし 2024/09/12 (木) 11:03:50 2446e@7fe02

飛霄無凸餅,ロビン1凸餅無,アベ無凸餅,トパ無凸餅なんだけどここから火力上げるとなると誰の凸を狙うのが一番コスパいいんだろうか悩む。一応モゼ2凸は出来たが掲示板見てるとどうなんだろうかな

455
名前なし 2024/09/12 (木) 11:12:10 448cf@1494d >> 453

まだ上げたいならだけどたぶん普通に飛霄1,2じゃないかな

456
名前なし 2024/09/12 (木) 11:12:47 1e43f@bf584 >> 453

1凸しかできないならヒショウパだけで見るならヒショウがデカそうだけど、ロビンの2凸も3回行動狙えたり、必殺ループできそうだし、他のパーティで恩恵がでかい アベは1凸するとシールド切れが無くなって安定性が上がる トパはこの中だと塩使わない限りは微妙で コスパはヒショウロビンアベどれもいいけど好みでいいと思う

458
名前なし 2024/09/12 (木) 11:24:51 e577e@75b6e >> 453

普通に2凸まで飛霄で良いと思う。次点でトパーズ1凸。アベは追加攻撃PTならまずシールドが切れる事は無い。ロビンも追加攻撃PTなら充分必殺は貯まるし、追加攻撃PTにおいては本人達のみ行動数が増えても恩恵が薄い(行動の比重が追加攻撃に分散している為)。後者2人は別PTでの運用を考えるなら優秀なのでオススメ。

467
名前なし 2024/09/12 (木) 15:22:58 2446e@7fe02 >> 453

飛霄2凸がやっぱり最有力候補になるかぁ。ここから2人引く予算はないから会心ダメ盛れるトパかアベか、まあ汎用性考えるならアベの1凸目指すよ。ありがとう

473
名前なし 2024/09/12 (木) 16:01:18 52af9@1494d >> 467

1凸しかできなくても飛霄凸のが火力は上がるけど、アベ凸は快適なのでそれも良いと思う

457
名前なし 2024/09/12 (木) 11:17:05 2fe4c@16ccc

遺物で鷹を使用する場合の運用方法は基本的にはロビンの必殺毎に2回必殺を使用する、で良いのかな。速度靴履いて速度137であれば上記で必殺中に飛霄が3回動けるようになる計算なんですが、実際運用してる方合ってますかね?

459
名前なし 2024/09/12 (木) 12:28:05 修正 f9b29@24b66

率100%目指すか!取り敢えず率胴と餅を持たせて、急いで掻き集めた勇烈セットと持ち合わせサルソットつけるか!→105%で溢れてしまった···ドゥーラン厳選に切り替えなきゃ··· まさか率があふれるなんて初めての体験よ、会心ダメも100切ってるし、厳選はやっぱ辛いわ

463
名前なし 2024/09/12 (木) 13:51:55 修正 2b17f@2a1cf >> 459

自分も最初同じ感じで溢れた。幸い勇烈率寄りとダメ寄りと両方あったからいろいろ調整して今90/105くらいで調整してる。ドゥーラン掘りたくないから出雲狙おうかと思ってるよ。

460
名前なし 2024/09/12 (木) 13:17:00 9f7df@8d48e

思ったより必殺回るね。6層ってのが結構良い塩梅

462
名前なし 2024/09/12 (木) 13:43:01 26b88@296c7

飛霄と完凸ジェイドを組み合わせると、飛霄スキル追加にジェイド連動してそこに飛霄が追加攻撃してさらにジェイドがという風に5~6回くらい一気に畳みかけてくれる

464
名前なし 2024/09/12 (木) 14:08:50 26b88@296c7

飛霄オート奇物装備だと、大型しか殴らないからネムリちゃん第2フェーズで詰みました。

472
名前なし 2024/09/12 (木) 15:57:53 d0b7f@1647a >> 464

ギミック系はオートの挙動なんとかして欲しいとこだね。倒せばいいだけの相手ならオート優秀なんだけど

474
名前なし 2024/09/12 (木) 16:07:52 52af9@1494d >> 464

まあ戦う前に分かることなので面倒でも持続キャラに交代するとかした方が結局楽だね

465
名前なし 2024/09/12 (木) 14:31:40 e1724@dcda2

PVの再生数あんま伸びてないのが意外

482
名前なし 2024/09/12 (木) 17:06:02 aef04@e1b48 >> 465

カフカとか花火みたいな尖った雰囲気のpvじゃないからかな。飛霄はかっこいいんだけど良くも悪くもいつも通りの羅浮のBGMと雰囲気だし。

486
名前なし 2024/09/12 (木) 18:24:00 20620@4a3b8 >> 465

PVの再生数は広告とかも込みだから伸びるのはまだまだ先よ

545
名前なし 2024/09/13 (金) 21:55:49 7617e@62e57 >> 465

英語版PVが声優事務所のストライキの影響で日本語音声のまま投稿したから、日本語ボイスを聞きたい海外ニキの流入が減っているのかも

466
名前なし 2024/09/12 (木) 14:43:27 0089d@94d4e

相方はロビンが鉄板って感じだけどルアンでもかなり強いね。精鋭相手の連戦とかだと必殺撃たないと思ったよりダメージでないロビンよりスキルで撃破効率上げて飛霄必殺でかち割ってパパッと終わり!ってのがいい。まぁ精鋭程度の相手なんてなんでもいいじゃんって言ったらそうなんだけど

478
名前なし 2024/09/12 (木) 16:30:09 4208e@7121e >> 466

撃破が重要なら相性無視90点パンチ連打と残梅があるからルアンと組んでも全然いけるね、そりゃ鉄板なのはロビンだし相性欄にわざわざ記載する程じゃないけど

468
名前なし 2024/09/12 (木) 15:42:21 2b17f@2a1cf

曜青パ普通に強いし気に入ってるけどアベンチュリンのアウェー感…。ちなみにアチーブ取れるよ。

469
名前なし 2024/09/12 (木) 15:43:55 修正 a05f6@23449 >> 468

でもほら奴隷経験あるし今誰かに仕えてたり開拓クエストで死にかけたりボス化したり共通点はいっぱいだよ

470
名前なし 2024/09/12 (木) 15:47:26 2b17f@2a1cf >> 469

そう言われると親和性がある……よう……な……???

526
名前なし 2024/09/13 (金) 18:29:55 397af@19292 >> 468

銭湯後に酒の席で「奴隷の時に〇〇な事あるよね~w」「わかる~ww」みたいなブラックジョークで盛り上がってるんだろうか

471
名前なし 2024/09/12 (木) 15:57:42 beee5@c49d8

なんか普通に飛霄・ロビン・アベにトパーズいれるより高速花火入れた方が強い気がしてきたな。

475
名前なし 2024/09/12 (木) 16:23:30 9f7df@232de >> 471

トパーズより強いかは置いておいて、ルアンや椒丘辺りと合わせても強いから結構誰と組んでもやれるね。ハイキャリにすると必殺効率とパーティーダメージが落ちる代わりに一撃が強くなるからこれはこれで面白い

477
名前なし 2024/09/12 (木) 16:29:37 d0b7f@1647a >> 471

凸や餅が充実してるとバフデバフとメイン火力の相乗効果があるからね。特にヒショウは凸が倍率強化系ばかりだからキャリーと特に相性がいい

483
名前なし 2024/09/12 (木) 17:10:30 4208e@7121e >> 471

飛霄単体を強く使うならそっちの方がいいかもね、飛霄追撃パはあくまでロビンを強く使う構築だから

476
名前なし 2024/09/12 (木) 16:28:02 97774@858ad

前評判のレベルで良いのだけど、耐久枠として霊砂ってどうなんでしょう。アベの代わりになりそう?

479
名前なし 2024/09/12 (木) 16:33:01 0594a@0b1e5 >> 476

コンテンツクリアという目線でいえば代わりになると思うけどアベの代わりといわれるとだいぶ厳しいと思う

480
名前なし 2024/09/12 (木) 16:34:04 a05f6@23449 >> 476

攻撃回数はそこそこある方なのでチュリンの次くらいにはなりそうと思う。ただ本命はホタルパだろうし、ホタルパ作ってない場合に投資するほどかは人によると思う。少なくともアベンチュリン抜いて最適に入ってくるのはないだろうし、どっちかしか引けないって話ならチュリン待ったほうがいいと思う。 後半だから2.6の復刻枠も確認できるからそれ待ってから判断してもいいし

481
名前なし 2024/09/12 (木) 16:34:48 4208e@7121e >> 476

SPキツいからモゼと組めなくなるけどなのトパなら関係無いし妥協枠の中だと一番良いんじゃない?まぁ飛霄パの限定耐久が欲しいならアベを待てって言うけど

485
名前なし 2024/09/12 (木) 18:10:35 a2d0b@c8c2e >> 476

代わりになるかと言われればなる、虚構はともかく裏庭末日模擬宇宙、階差宇宙ぐらいなら霊砂の性能でも十分かと、宗教上の理由でアベを引きたくない場合は最有力で良いと思う。男キャラは絶対引かない派がいるのは知ってるから

496
名前なし 2024/09/12 (木) 23:38:14 修正 756c4@930b6 >> 476

純粋な性能の話だけならアベの追加パでの追撃バリア貼り頻度見た後だと耐久枠にはなれるけど妥協の域を出ないんじゃないかなと感じる

527
名前なし 2024/09/13 (金) 18:39:23 397af@19292 >> 476

耐久枠がHP回復だとアタッカーは最大HP低めなんで敵の攻撃が集中したら簡単に沈んでしまう、なので自身防御参照全体バリアでカッチカチなアベンチュリンが最良最強。

487
名前なし 2024/09/12 (木) 19:41:24 f9b29@d2455

階差で知恵と愉悦中心に祝福取っていくとヤバいねコレ、必殺技を四、五回くらいはオーバークロック無くてもぶち込んでくれるから威力は勿論、靭性も簡単に削ってくれる

528
名前なし 2024/09/13 (金) 18:42:57 397af@19292 >> 487

Wアタッカー編成はアベンチュリンのバリアを存護で更にカチカチにしても良いし知恵と愉悦で追加攻撃バンバン誘発させてもいいしで挑戦する度に違う動きで無双してくれるのが超楽しいね

488
名前なし 2024/09/12 (木) 21:50:56 bd15c@4017f

星四追加攻撃編成 の説明文書いたヤツ、星5が飛霄のみのお安い編成だって?お安いのはお前の見立てだろう。星5編成にも劣らぬ戦闘力だぞ

489
名前なし 2024/09/12 (木) 21:53:39 a05f6@23449 >> 488

安いって書いてるだけで弱いとは書いてないぞ

490
名前なし 2024/09/12 (木) 21:53:40 d0e95@243ab >> 488

値段やろ(マジレス)

491
名前なし 2024/09/12 (木) 21:55:58 3081f@97aff >> 488

危うくマジレスしそうになったわ

492
名前なし 2024/09/12 (木) 22:04:33 f9b29@d2455 >> 488

まあお安いが何かラフな表現で拍子抜けするのはわかる

494
名前なし 2024/09/12 (木) 22:24:18 930f7@042b2 >> 488

他所だとなんて書いてあるかなって見たら低コスト編成記載だったな。個人的には通じるし別に気にならない

497
名前なし 2024/09/12 (木) 23:46:49 a05f6@23449 >> 494

配布と同時ピックアップで賄えるお安いのは間違いねえしな(なおモゼ1凸止まり)

501
名前なし 2024/09/13 (金) 09:29:47 修正 4a43d@029ad >> 494

もう限定4人編成がザラになってきたから星4が混じってるだけでお手頃感ある、いつもありがとうギャラガー停雲ヘルタ。

498
名前なし 2024/09/13 (金) 07:47:09 e577e@b9f9c >> 488

木主、モゼ難民説。星4は沼ると出ないからな……。

499
名前なし 2024/09/13 (金) 08:22:57 80def@d66b8 >> 498

モゼ一人ぼく、キレそう(キレそう)

505
名前なし 2024/09/13 (金) 10:24:24 81498@042b2 >> 498

自分もモゼ二人(アスター7人?)なのでなのか運用。sp管理気にしなくていいの楽だし

507
名前なし 2024/09/13 (金) 11:23:34 a560b@bc501 >> 498

ルカ4,アスター5,モゼ0の俺に謝れ

508
名前なし 2024/09/13 (金) 11:45:31 5d933@ce10e >> 498

80連まで行ってモゼ1、星5はすり抜け。いやーキツイっす…

511
名前なし 2024/09/13 (金) 12:28:54 6c9f0@8821d >> 498

☆4がキャラですらなかったときもなかなかキツイ

529
名前なし 2024/09/13 (金) 18:45:38 397af@19292 >> 498

PUガチャが有るではないか・・・行け。(悪魔のささやき

506
名前なし 2024/09/13 (金) 11:02:56 dc54e@c7cc7 >> 488

安い=悪いって勝手に読み変えて編集者にキレんの理不尽すぎるな

493
名前なし 2024/09/12 (木) 22:13:37 b9c03@4401b

飛黄は神君みたいな嵐の威霊らしいけど、必殺の最後に羽生やしてるのが飛黄の力なのかな?

495
名前なし 2024/09/12 (木) 22:40:46 be58e@caeb8 >> 493

飛黄の力じゃない?神君みたいに完全に召喚するんじゃなくて部分的に力を引き出すとか出来るのかも。

517
名前なし 2024/09/13 (金) 15:03:16 b15fe@7fe02 >> 495

つまり神君も部分的に使用するように出来れば景元将軍も救われ・・・?

500
名前なし 2024/09/13 (金) 09:21:51 32d51@37b5d

飛、ロビ、トパ、ギャラの行動順で、飛の追撃考えると飛より先に流れるキャラがいるように調節した方がいい気がするんだけど、誰が適任だろうか。ロビン最速の場合は殴って追撃させるよりバフかけた方が強いか?

502
名前なし 2024/09/13 (金) 09:45:01 cbde5@b3f08 >> 500

超撃破じゃないギャラなんていくらでも速度盛れるんだし最速にしとけばいいんじゃないか?飛霄が極端に速いならわざわざ追撃一発のために下げる必要もないが。

503
名前なし 2024/09/13 (金) 09:46:58 e577e@b9f9c >> 500

ギャラにウェンワーク持たせるのが手っ取り早そう。

504
名前なし 2024/09/13 (金) 09:47:15 e8115@108f5 >> 500

トパーズじゃないかな。1凸or餅有ならデバフ付与、無凸餅なしでも負債証明のターゲット選択一応追撃起動+αの役割持たせられるんじゃない。初動の順番はロビン→トパーズ→飛霄→ギャラガーが良さそう

509
名前なし 2024/09/13 (金) 12:15:55 ff18a@487b3

まだ育成中だから階差宇宙で将軍アベトパにロビンか巡狩なのか入れてみてるけど、祝福もあるがなんならロビンより巡狩なのか入れたトリプルアタッカーのほうが強いな

510
名前なし 2024/09/13 (金) 12:18:16 1e43f@94e34 >> 509

祝福でバフが補えるならトリアタが強いのはそれはそう

512
名前なし 2024/09/13 (金) 12:33:43 f9b29@dbcbf >> 509

模擬や階差はトリプルアタッカー@耐久キャラが安定しがち、偶に秘技目当てでルアン入れるくらい

513
名前なし 2024/09/13 (金) 12:42:46 6c9f0@8821d >> 509

キャラのバフやデバフは誤差みたいなもんになっちゃうのが各種宇宙じゃけぇ…

514
名前なし 2024/09/13 (金) 12:47:43 1d5aa@87a2e >> 509

階差でトリプルアタッカーにすると、むしろ即時割り込みじゃないカブの遅さが気になってくるね。カブが真下で待ってるのに、将軍が追加ターンや必殺で連コしてなかなかカブを動かしてくれない。敵も動いてないわけだからいいんだけど

530
名前なし 2024/09/13 (金) 18:46:24 7307e@d560a >> 514

トパーズが行動不能になってもカブは動いてくれたりする部分は良いんだけど、今となっては上限が低くなる方が気になる仕様だよなぁ

518
名前なし 2024/09/13 (金) 15:04:02 e577e@b9f9c >> 509

自分は黄泉・椒丘・飛霄・カブっていう相性悪そうで実は絶妙に良い編成でゴリ押ししてるわ。デバフは祝福にも少ないから恩恵ボチボチあるんだよな。加えて椒丘自身もアタッカーになれるし。

519
名前なし 2024/09/13 (金) 15:16:47 f9b29@1f12b >> 518

それって黄泉二凸?無凸で運用してたら自分も試してみようかな

531
名前なし 2024/09/13 (金) 18:50:04 397af@19292 >> 509

祝福で性能ぽこじゃか盛れる段差宇宙で性能論を語るのはどうかと思うが、PT全員に竜骨orルサカでバフ盛った将軍に必殺技連発してもらうのは楽しいので1度遊んで欲しい

515
名前なし 2024/09/13 (金) 12:53:28 c61b3@74918

飛霄を3凸してる現在、ロビンを1凸しようか迷うなー……。さすがに飛霄完凸は4と5にあまり惹かれないのでしないけど。飛霄餅を凸するよりロビンの方が他でも使えるし……。

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名前なし 2024/09/13 (金) 15:00:15 e577e@b9f9c >> 515

迷うならしなくて良いのでは。どうせ今後も調和キャラは実装されるし、飛霄の性能からしてハイキャリ用のブローニャの上位互換みたいなキャラが来たらそっちの方が強い可能性もある。

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名前なし 2024/09/13 (金) 16:12:03 52af9@1494d >> 515

これ以上火力上げる必要あるかはともかく、飛霄の3凸目よりロビン1凸の方が強い

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名前なし 2024/09/13 (金) 18:28:05 1d695@b2f65 >> 515

ID変わったけど本人です。
確かに迷うならそこまで求めてないってことでもあるので、未来の調和に期待することにしますー。
↑みたいに書いたけど、飛霄3凸は、飛霄が好きで凸したので、その時点ではロビンのことは頭になかったです。あと一回くらいガチャしても良いけど飛霄か餅かどうしようかな、で、サポーターのロビンを思いつきました。
足掻きで、ロビンをウェンワークからルサカに変えてみようかな。