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ホタル

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名前なし
作成: 2024/06/09 (日) 08:52:24
最終更新: 2024/09/15 (日) 19:54:13
通報 ...
1038
名前なし 2024/06/23 (日) 21:04:10 b109e@0a1d0

とりあえず頑張って遺物揃えたらギリギリ撃破360届かん;;撃破つき速度靴とか出る気がしない

1042
名前なし 2024/06/23 (日) 22:35:51 修正 9e5c3@eb972 >> 1038

戦闘中じゃないと攻撃力が撃破に変換されないけどそれでもダメ? 自分も無餅でサブステボロボロだけど400は超えるんだよな

1193
名前なし 2024/06/25 (火) 17:15:34 b109e@988c7 >> 1042

戦闘中に時計屋+調和主バフのせて350ないくらい いうても本当にギリなので少し遺物更新さえすればいけるけどその少しが難しいんよな……

1041
名前なし 2024/06/23 (日) 22:34:34 9d008@c5e67

速度は150で良いとして、攻撃力っていくつが指標なんだろ。撃破360も必殺や遺物効果込みで達成できれば御の字だと思ってたけど…。もしや素で360以上は必要って事なんだろうか。

1043
名前なし 2024/06/23 (日) 22:40:14 144dc@38324 >> 1041

攻撃は何持たせて来るかによって変わってくる&値としては撃破360超えるならぶっちゃけなんでもいいので、指標は気にしなくていいと思うよ 胴と球でメイン攻撃盛るし、下手なことなければ、2400-2600の間にはなってるはず 撃破360は戦闘の必殺技のあいだで超えていればOK

1044
名前なし 2024/06/23 (日) 22:44:19 1b828@01f22 >> 1041

攻撃増やすより撃破増やした方が効率いいから胴やオーブのメインステ以外は攻撃いらん。

1045
名前なし 2024/06/23 (日) 23:12:31 e08a3@2bb4d >> 1041

ダメージの過半数が超撃破なんだから撃破特攻は1000あってもいいぐらい。0Rにこだわらなければ速度捨ててサブステ全部撃破特攻でいいよ

1047
名前なし 2024/06/23 (日) 23:24:00 b8730@7d4f5 >> 1041

攻撃力はメインステ以外はオマケで考えてサブに付いていたらラッキー程度でいいと思う

1046
名前なし 2024/06/23 (日) 23:20:09 088ee@6e9bb

「スウォームに打ち勝つための兵器として生まれた彼女は、成長速度が一般人とは異なり」って事は、実は見た目の肉体年齢より実(精神)年齢はずっと幼いのか?

1048
名前なし 2024/06/23 (日) 23:25:38 a9066@66869 >> 1046

大人になるまでの成長が非常に早いんだと思う。成人後がどうなるかはわからんが、ストーリーのカフカの言葉を信じるなら「ある時点から急激に老化が始まる」のかな?グラモスが滅んだあとどこかの見知らぬ星系まで漂流してたらしいので、冬眠みたいな機能があってその間は老化もしないのかもしれない

1051
名前なし 2024/06/24 (月) 00:44:33 692bb@53376 >> 1048

ソニータイマーならぬグラモスタイマー…一応描写的にはあの緑の光?炎?を発現してる時は老化止まってるか少し回復(アンチエイジング的な?)してるかって感じなのかな

1049
名前なし 2024/06/24 (月) 00:28:58 803f7@8e15c

ホタルつえー思ってたら新遺物を2セットずつ間違えて付けた状態でつえーつえー言ってたわ。そして4セット装備したらマジでつえー

1050
名前なし 2024/06/24 (月) 00:40:59 4eea0@159d8 >> 1049

強みが刺さる時と刺さらない時のムラが激しい気がする。黄金ボスジェパの全体シールドキツ過ぎたし(永遠に撃破出来ないからずっとしょぼいダメージで頑張るしかない)、他にも撃破してから爆速復帰するやつとかに殆どダメージ通せないとか、諸々気持ち良くない時がたまにある。これに対して他の限定アタッカーは敵が誰であっても安定してる感じはある。ムラが少ない。

1052
名前なし 2024/06/24 (月) 00:57:00 692bb@53376 >> 1050

性能面で言いたいことはまぁわかるけど、それわざわざこのコメントに返信する形で言う必要あったか?

1055
名前なし 2024/06/24 (月) 01:40:42 144dc@38324 >> 1050

適材適所 どのパーティにも得意不得意はあるでしょ 今現状どこでも行けるアタッカー存在しないと思うし(いたとしても、黄泉ぐらい)

1053
名前なし 2024/06/24 (月) 01:07:37 b4b12@00a7b

火弱点ついてるけど靱性隠しタイムがあるので死ミームとスラーダゴリラは微不利だなぁと感じた。撃破しちまえばこっちのモンではあるけど、撃破する前がキツみある

1066
名前なし 2024/06/24 (月) 09:17:05 4dd2e@09aae >> 1053

死ミームはテンプレ超撃破だとホタルでもギャラガーでも墓一瞬で叩き起こせるからギミック的にはすごい楽。靭性硬い分出るダメージ数もド派手だしね。ゴリラはガチの苦手相手なので無理やりやるならバリア要素積まないとね

1054
名前なし 2024/06/24 (月) 01:23:34 399be@4b154

ギャラガー育ってないし調和2人がペラいから符玄入れてるけどこれ結構調子いいな

1056
名前なし 2024/06/24 (月) 01:49:56 ba243@4e2f4 >> 1054

ギャラガーが噛み合いいいってだけでその枠割りと誰いれても強いからな

1061
名前なし 2024/06/24 (月) 08:18:53 56323@a041d >> 1054

火力が足りてるならギャラガーの枠は正直誰でもいいね

1065
名前なし 2024/06/24 (月) 09:13:33 4dd2e@09aae >> 1054

誰でもいいっちゃいいんだけどホタル1凸してないとギャラガーぐらいしか選択肢取れないからな

1067
名前なし 2024/06/24 (月) 09:31:01 8eec4@9e591 >> 1054

ギャラガー育てる気ないからフォフォ使ってるけど普通に強いよ

1057
名前なし 2024/06/24 (月) 01:54:46 d0b7f@ca4c5

ロビンじゃなくホタルが歌っていれば背景的にマクロスの新作やれそう

1058
名前なし 2024/06/24 (月) 03:05:34 bc303@11c62

ホタル実装からスタレ始めたんだけど、最新コンテンツまで追いつかないと追加能力も最適遺物も一切触れないのがキツい 最新コンテンツまで追いつこうと思ったらボス戦が立ちはだかってくるし(うちはいまサム戦で詰まってる)なかなかつらい部分多いわ 特に追加能力が全部とれないから火力元がほぼ死んでるのがきつい

1059
名前なし 2024/06/24 (月) 03:48:54 692bb@53376 >> 1058

ホタルの素材ほぼほぼピノコニー後半のやつやからなぁ。ちなみにサム戦はギミック知ってるかどうかで難易度かなり変わるから、もし知らん場合は攻略法見ることに抵抗なければ調べてみるといいかもしれん。

1063
名前なし 2024/06/24 (月) 08:35:41 d0e95@243ab >> 1059

サムはギミックわかってても辛いタイプな気がする、存護主である程度楽になるとはいえ耐久阻害えげつないし 

1064
名前なし 2024/06/24 (月) 09:06:31 692bb@53376 >> 1059

それはマジでそう…本体火力低めな代わりに回復阻害にスリップダメージにと盛り沢山やもんね…

1062
名前なし 2024/06/24 (月) 08:21:20 f0e92@b397b

マジで完全燃焼状態の時にサムのボイス欲しいんだが

1068
名前なし 2024/06/24 (月) 09:33:55 320e6@a657a >> 1062

実は完全燃焼状態の時も戦闘スキル以外はサムも喋ってたりする

1072
名前なし 2024/06/24 (月) 10:48:02 f0e92@5e98b >> 1068

知ってるんだけどそのボイスも9割ホタルでサムの声すごいちっちゃいんだよなぁ……肝心のスキルではサムの声無いのもちょっと不満

1074
名前なし 2024/06/24 (月) 11:15:20 56323@a041d >> 1068

完全燃焼がいわゆるホタル覚醒モードみたいなものだろうし、そういう演出じゃない?それはそれとして二人同時に話す二重音声は結構好きだわ

1078
名前なし 2024/06/24 (月) 11:59:18 f0e92@5e98b >> 1068

サムに惚れて待ってた身だから結構つらいんだよなぁ……サムの要素が見た目だけなの何故…何故…

1087
名前なし 2024/06/24 (月) 12:37:54 f47f3@ee629 >> 1068

逆だったらホタルに惚れて待ってた勢が同じこと言ってたろうし難しいわな

1099
名前なし 2024/06/24 (月) 14:12:43 320e6@61bf2 >> 1068

気持ちは分かるが量産兵器のサムの声からホタルという個人の声に変わるキャラ的に重要な演出だしなあ 公式と解釈違い起こした時はそっと離れるのが得策よ 自分の為にも周りの為にもね

1102
名前なし 2024/06/24 (月) 14:49:17 56c06@6407b >> 1068

配信者界隈の文言でしょ、その文言は。何にでも離れたらいいは愚策すぎ。

1111
名前なし 2024/06/24 (月) 15:08:48 320e6@1e7c0 >> 1068

よく分からないけどどういうこと?公式が解釈を示した以上そこに反発しても仕方ないでしょ
離れたらじゃなくて気にしないようにした方がいいとかが分かりやすかった?

1114
名前なし 2024/06/24 (月) 15:12:39 692bb@53376 >> 1068

離れる云々は言い過ぎ。それはそれとして今更こんなとこで解釈違いを愚痴っても仕方ないのも事実。吐き出すならXの鍵垢とかにしとけ。

1115
名前なし 2024/06/24 (月) 15:15:16 0594a@0b1e5 >> 1068

こうやって不毛な話になるから言わないほうがいいんだよな

1069
名前なし 2024/06/24 (月) 09:57:19 e2377@087cb

ホタル撃破パ、耐久が心もとないから困ってたけど符玄いれるといい感じという上のコメ見たからやってみよう。

1071
名前なし 2024/06/24 (月) 10:45:15 48495@6b18d

階差じゃない宇宙だと運命は(他に相性いいと言えるのが無いので)豊穣いい感じ。テンプレパで蝗害5いけたわ

1073
名前なし 2024/06/24 (月) 11:06:08 d205e@18e59

上でも何度も出てるけどギャラガーは相手が炎弱点しかいないときや耐久面心配ないときだけでいいよね。ホタルで炎弱点付与できるとはいえ他の弱点が多いときは符玄やアベンチュリンでいい気がする。

1075
名前なし 2024/06/24 (月) 11:24:05 a827b@81e83 >> 1073

上でゴリラやジェパキツイとか言ってるの見ると尚更ギャラガー有利な気はするけどね。あそこら辺の敵に必殺+強化通常で弱点撃破出来るのはギャラガーならではだし

1076
名前なし 2024/06/24 (月) 11:39:28 877f5@130f7 >> 1075

ホタルパって一番事故りやすいアタッカー枠のホタルが割と頑丈だし一応攻撃力デバフもあるからヒヤヒヤはするけど案外しぶといんだよな。ギャラガーが明確に弱いのはデバフ対処で競合としてはフォフォ羅刹当たりになる

1079
名前なし 2024/06/24 (月) 12:00:28 1e43f@b4514 >> 1075

ジェパがきつい理由って靭性保護プラスバリアじゃないっけ?
だとするとギャラガいたところでシールド削りが格段早くなるわけじゃ無いし、もしホタルで突破したいなら高耐久キャラ入れたほうがいいと思う
ギャラだとホタルは自前の硬さで落ちないけど、ルアンと調和主人がバリア削ってる最中に事故って落ちる印象
ゴリラはギャラで靭性保護前に弱点撃破できるようになると思うからありだと思う

1080
名前なし 2024/06/24 (月) 12:11:20 4eea0@159d8 >> 1075

ジェパは撃破パでは正直無理だよ。どう工夫すればいけるかとか考えるまでもなく、絶対に使うなってレベル。ジェパの全体シールドはダメージで削れる→全体シールドは靭性保護するから全体シールド中はずっと撃破不可能→超撃破封殺→ダメージしょぼい→ジェパがターン回る毎にどんどんバフ重ねる→いずれ死ぬ

1082
名前なし 2024/06/24 (月) 12:19:10 803f7@8e15c >> 1075

ジェパがゲージ無いならバリア貼る前に動いて撃破できるだろうけど3ゲージ持ちなら戦わない方が無難。まあ、そもそもの前提として、裏庭や宇宙なら事前にジェパいること分かるのでわざわざホタルパで行く理由がそもそも皆無でしかない。

1085
名前なし 2024/06/24 (月) 12:37:09 ccc5f@243ab >> 1075

庭で出てくる通常のジェパードはバリアが実数値じゃなくて1回バリアだからいけるよ

1077
名前なし 2024/06/24 (月) 11:48:03 9e5c3@eb972 >> 1073

今のところホタルが必殺使うまでの間に崩れなければあとは流れでいける印象ある

1083
名前なし 2024/06/24 (月) 12:21:07 修正 a0007@1396b >> 1073

4人目の耐久メンバーは確かに誰でも良いけど撃破PTで火力貢献が一番高くてホタルとシナジーが高いのはギャラガーって認識で良いと思うよ。弱点が他に多くあっても結局火力を出すのはホタルだからね。ボスの攻撃がきついなら火力落としてでも耐久求めるのは間違いじゃないけど、落ちる前に靭性削り切って立て直しながらボコボコにできるのがギャラ入りPTの良い所だよ。ホタル使う撃破PTコンセンプトなら最終的には耐久面高くして落ちないPTを目指すよりは火力で押し切る形を考えるのが良いよ

1088
名前なし 2024/06/24 (月) 12:39:32 51185@f5852 >> 1073

耐久面心配ないなら尚更ギャラガー採用じゃない?靭性削り性能が違いすぎる

1095
名前なし 2024/06/24 (月) 13:14:40 f3cbf@e895c >> 1073

符玄、アベは安定するけど撃破パとのシナジーがほとんど無いのがね…特にホタルは行動回数多いからアベと組む場合1凸してないとSPカツカツなんじゃない?

1081
名前なし 2024/06/24 (月) 12:17:23 e99c0@d6f93

なんかホタル弱いって人の話聞くと使い方間違ってたりそもそも超撃破の仕様理解してないんじゃないのかなあと思っちゃう

1096
名前なし 2024/06/24 (月) 13:16:53 3151d@38c12 >> 1081

二凸餅まで引いたけどお兄様戦だと倒しきる前に完全燃焼終わって息切れするから他のPTのほうが強いなって感じだった

1100
名前なし 2024/06/24 (月) 14:25:14 e2377@087cb >> 1081

主人公の必殺技とか敵の撃破復帰とか色々タイミング合わなかったら全く火力でないから難しいなーとはおもいましたまる

1103
名前なし 2024/06/24 (月) 14:50:07 692bb@53376 >> 1081

調和主の必殺技使わないまま完全燃焼状態で殴って「火力こんなもん?」とか言ってる人も見かけたし理解度の差はあるだろうねぇ

1104
名前なし 2024/06/24 (月) 14:51:40 2b17f@2a1cf >> 1081

強いけど使いにくいって印象。

1106
名前なし 2024/06/24 (月) 14:53:04 56c06@6407b >> 1081

強いよ。強いけど弱点撃破ありきだから簡単に火力がホイホイ出せるかって言うと撃破タイミングや開拓者の必殺技のタイミングもあるからそうでもない

1109
名前なし 2024/06/24 (月) 15:03:06 383e6@3d598 >> 1081

そんな人種どこで観測できるの。見たことないわ

1119
名前なし 2024/06/24 (月) 15:37:18 56323@a041d >> 1081

調和開拓者のバフがぶっ飛んでるからね。ホタル単体で見たときに微妙に思うのは分からんでもない。ただそれは他のアタッカーも似たようなものだし

1125
名前なし 2024/06/24 (月) 15:56:37 4eea0@159d8 >> 1081

弱くはない。めっちゃ強い。でも対策されやすすぎる。将来、ホヨバが新キャラを接待させてホタル封印しようと思ったら削靭無効の敵わんさか集めるだけで全く使えなくなる。持続や追加、黄泉や鏡流と言った編成は相性ガン無視でゴリ押しできるけど、ホタルは相性ガン無視ができないのが弱みかな。

1145
名前なし 2024/06/24 (月) 22:15:50 a9066@66869 >> 1125

それを言うならデバフ無効出すだけで黄泉持続追撃全部使えなくなるぞ。まあさすがに来ないと思うけど

1156
名前なし 2024/06/25 (火) 06:17:32 56323@7d4f5 >> 1125

末日のギミックでやりたい放題できるから今後は分からんよ

1211
名前なし 2024/06/26 (水) 00:01:04 f5a0b@56b52 >> 1125

実装されてもいない未来の話にたらればを持ちだしたら何でもありなんだから考えるだけ無駄だよ。そもそも実装キャラに合わせて接待環境回すゲームなんだから使いづらいシーズンの1つや2つあったところでという話だし恒久的にメタられでもしない限りどうでもいいでしょうに

1163
名前なし 2024/06/25 (火) 10:42:04 a560b@bc501 >> 1081

誰が出ても必ず涌く一定層なので相手にするだけ無駄

1206
名前なし 2024/06/25 (火) 22:48:56 98883@6e737 >> 1081

強いのは確かだけど、やることが決まりきってるパーティなので融通はきかない感じはする。どこか1つズレると機能しなくなるというか

1098
名前なし 2024/06/24 (月) 13:54:34 4eea0@159d8

ブートと並ぶおすしの上位互換パート2。おすしの弱みは昔から言われてるし、全く同じ弱みを持ってる。

1101
名前なし 2024/06/24 (月) 14:46:59 e2377@087cb

追加能力の攻撃力を撃破特攻に加算するやつはステータス画面には反映されてないですよね?手計算するしかない感じ?

1105
名前なし 2024/06/24 (月) 14:51:40 8af88@72071 >> 1101

そうですね。手計算で足すか、戦闘中なら反映されるので適当な雑魚と単騎で戦闘してみるくらいしか。

1107
名前なし 2024/06/24 (月) 15:00:34 a0007@1396b

PT編成の理解度が低いと多分火力めっちゃでない気がする。必殺撃てば倒せるわけじゃなくて調和主人公ありきの動きをするからPT単位で速度も含めて誰が最初に動くとかどう行動するかが大事かも

1108
名前なし 2024/06/24 (月) 15:02:26 a05f6@23449 >> 1107

レイシオみたくなんでもとりあえず入れときゃいいって感じではないよね。条件があるからこその超火力設計だし

1110
名前なし 2024/06/24 (月) 15:07:10 c6c55@42ba2 >> 1107

撃破中に時計屋バフが乗るようにとか変身解けた後の隙とか色々考えることあるよね。まあパワーあるから多少雑に使ってもつえーんだけど

1112
名前なし 2024/06/24 (月) 15:11:03 32766@dfd8a

やっと引けたけどこんだけ暴れてりゃそりゃ寿命も縮むわなぁと素直に思った

1146
名前なし 2024/06/24 (月) 22:31:49 a907e@d3425 >> 1112

ゲームの世界での寿命もコンテンツとしての寿命も短そう

1113
名前なし 2024/06/24 (月) 15:11:22 3896a@a9d16

実装直後に燃料10個使ったうえで通い続けてるのに妥協枠さえ鉄騎が揃わなくて悲しい...度々鉄騎がどうこうという話題が出るけどそんなに遺物揃ってる人多いんかな

1116
名前なし 2024/06/24 (月) 15:16:46 692bb@53376 >> 1113

自分は数個残してた分と今回イベントやらで貰った分の自塑樹脂でメイン揃えてあとはゆっくり厳選してるかな。サブステ厳選はそんなしなくても強いし。

1117
名前なし 2024/06/24 (月) 15:33:02 51185@f5852 >> 1113

実装からまだ1週間も経ってないし、割った燃料10個程度じゃ揃わなくても文句は言えない。気長にコツコツ掘るのです。

1118
名前なし 2024/06/24 (月) 15:36:55 e2377@087cb >> 1113

私は燃料30個使って★5速度脚だけ出た。胴体攻撃は全くでない(´・ω・`) そんなもんだろうから気長にやろう

1122
名前なし 2024/06/24 (月) 15:40:50 56323@a041d >> 1113

燃料10個は日課に換算するとたった2日半。気長にやるしかない

1126
名前なし 2024/06/24 (月) 15:58:27 a05f6@23449 >> 1113

開拓力2000使って速度靴0だった私がいるので燃料10個で妥協枠埋まらないくらいで泣くんじゃありません

1128
名前なし 2024/06/24 (月) 16:23:21 修正 6c9f0@bc0f2 >> 1113

このサブステ最高!と思ったら鉄騎じゃない方…

1200
名前なし 2024/06/25 (火) 19:34:19 4eea0@159d8 >> 1113

ホタルのために自塑樹脂4つ残しておいてメインopだけ最速で揃えた。今はのんびり軌跡巡回中。

1120
名前なし 2024/06/24 (月) 15:37:55 e4bda@49c05

ゆる募:模擬宇宙のプーマン三兄弟の長男、プー一郎の倒し方

1121
名前なし 2024/06/24 (月) 15:39:06 ccc5f@243ab >> 1120

ホタル抜いてヴェルト入れて禁錮で遅延が無難かな

1123
名前なし 2024/06/24 (月) 15:41:47 33e6f@5514a >> 1120

試してないけど虚無祝福で隣のやつにも弱点撃破ダメージ入るようになるやつで倒せんかなって思ってる

1173
名前なし 2024/06/25 (火) 12:35:04 2472d@bf347 >> 1123

その祝福で3体倒せるの確認済み

1124
名前なし 2024/06/24 (月) 15:45:00 6cf87@4044a >> 1120

マジレスすると遅い奴1体倒せたら御の字だと思うしかないわな ホタル抜けって話になる

1127
名前なし 2024/06/24 (月) 16:10:00 b9511@332bc >> 1124

え、2体なら余裕でいけるでしょ

1132
名前なし 2024/06/24 (月) 16:37:51 6cf87@4044a >> 1124

手動ならともかくオートだと2体余裕は無くない?

1133
名前なし 2024/06/24 (月) 16:40:12 a9066@66869 >> 1124

戦闘開始時点でホタルの必殺が溜まってれば2体はいける。あとあいつ行動制限一切合切無効化しなかったか?ヨウおじちゃんは持ってないけど凍結は一回も通ったことがない

1135
名前なし 2024/06/24 (月) 16:42:55 b9511@332bc >> 1124

ごめんオートは考慮してない

1136
名前なし 2024/06/24 (月) 16:54:43 5badb@8e15c >> 1124

枝3凍結はしないけど行動遅延とか速度ダウンとかはくらうはず

1129
名前なし 2024/06/24 (月) 16:25:02 8dbd4@53376 >> 1120

模擬宇宙の場合は1体か2体倒すので妥協、階差宇宙なら編成自由だから大人しく黄泉なり何なり引っ張り出せばいいだけや

1130
名前なし 2024/06/24 (月) 16:32:58 3896a@a9d16 >> 1129

そもそもだけど階差のイベントで三兄弟って出てくるの?戦闘の雑魚三人がプーマン三兄弟になった簡単バージョンしか見た覚えがないんだけども

1131
名前なし 2024/06/24 (月) 16:35:42 85e69@5947e >> 1129

両方のパターン見たことある。出るよ

1134
名前なし 2024/06/24 (月) 16:41:49 b4017@1494d >> 1129

ボーナスエリアで3兄弟出るけど、突入前にイラストで分かるから編成調整すれば良いよ

1144
名前なし 2024/06/24 (月) 22:05:53 3896a@a9d16 >> 1129

あーボーナスエリアか 模擬も階差も戦闘>イベント>>>(挑戦)>その他 みたいな感じで進んでたから階差で遭遇しなかったのか

1137
名前なし 2024/06/24 (月) 16:56:32 b2b93@581b5 >> 1120

着想のHP99%減少ボーナスで倒す

1138
名前なし 2024/06/24 (月) 18:22:25 a7b19@bb5f9

既出だったら申し訳ないけどサブOPで速度が盛れちゃってサポーター追い越しちゃう場合って速度靴を攻撃靴にして速度抑えるのってアリ?それとも多少バフ割り切ってでも速度高い方がシンプルに強い?最大出力よりも安定感とかオートの挙動重視です。

1140
名前なし 2024/06/24 (月) 18:57:16 8d09d@71895 >> 1138

テンプレホタルパならバフデバフがほぼホタル以外依存だから、撒き終わった後はホタルがどんなに動いても基本的に問題ない。そのうえで、ホタルの速度は150が明確なラインだから、OPだけでそこ越えられるなら攻撃靴も全然ありだと思うよ。ただ150届かないなら絶対速度靴

1152
名前なし 2024/06/25 (火) 00:14:57 4eea0@159d8 >> 1138

速度靴は削靭性能とHP回復も兼ねられる。削靭までが速いから被弾が少なくなるし、HP回復も細めに入るから安定感を求めるならこその速度だし、それと同時に火力面も速度靴かと。攻撃靴と比べたらほぼ完全に上位互換だと思うよ。

1153
名前なし 2024/06/25 (火) 01:13:13 a76d3@1396b >> 1138

上位下位互換とかの考えは安易すぎかな。攻撃靴も一発の火力で押し切る利点があるからどっちが上も下もないよ。高難易度の場所とかで求められるのが違うし。強いて言えば厳選してできたのが強い方どっちか使えばええよ。個人的おすすめはどっちも作ることだけど

1162
名前なし 2024/06/25 (火) 09:27:35 a7b19@bb5f9 >> 1153

皆さん回答ありがとうございます。私が説明不足だったので補足なのですが「速度が盛れる」というのは攻撃靴でも目安のひとつである速度150に到達できるという感じで(私の環境では)速度靴だとサポーターがついていけないので攻撃靴採用はアリなのかな?と思い質問させていただきました。

1139
名前なし 2024/06/24 (月) 18:48:04 58f6d@6f03e

速度164.4について質問した者です。結論から言うと、実践上も速度164.4(ルアン抜き154)で問題ありませんでした。
キメラ遺物でサブステ速度を調整しつつ検証してみましたが、サブステで13.8(7.8+2.0+4.0)稼げれば0R4回行動できました。速度154と155では厳選難易度に大して差はないですが...(サブ速度の伸び幅の許容が少し広がったくらい)
wiki本文についても、編集してくださってありがとうございます

1141
名前なし 2024/06/24 (月) 19:44:48 79682@1994c

調和主とルアンのバフ諸々を合わせて撃破458%になったけど、もう厳選終わりでいい?

1142
名前なし 2024/06/24 (月) 20:15:44 652e8@7a121

サブステがやっと撃破特効出たと思ったら擦りもしないのはキツ過ぎる……ずっとこれだ

1143
名前なし 2024/06/24 (月) 21:16:32 9d008@c5e67

3凸無凸餅の場合、撃破特攻はどのくらい厳選目指したらいいでしょう?まだ時間経ってないので間に合わせみたいな状態なんですが…現状素で260、攻撃力2000、速度150になってます。まだまだ足りないしょうか。

1147
名前なし 2024/06/24 (月) 23:42:59 95d3f@07fea

全く同じバフ・デバフ・状況での全く同じ攻撃なのに超撃破ダメージが10万~50万くらいでぶれまくる。超撃破は複雑怪奇…心なしか連続で攻撃すればするほど下がっていく気がする。

1148
名前なし 2024/06/24 (月) 23:50:05 8dbd4@53376 >> 1147

敵の残り体力次第でホタルと調和主両方の超撃破が発動してる場合と片方だけ発動してる場合とだったり(体力少ないとありがち)、撃破前でちょっと靭性残ってる状態から殴る場合だったりでダメージは結構変わるからそれの影響かな?あとは取り巻きがいる場合はそいつらの靭性が残ってるかどうかでも変わるね

1149
名前なし 2024/06/24 (月) 23:50:45 144dc@38324 >> 1147

すっごいぶれるから構成気になる、遺物とかパーティで何使ってます?

1150
名前なし 2024/06/24 (月) 23:54:56 95d3f@07fea >> 1147

あぁ~なるほどそのあたりは確かに変化あったかもしれないですね…超撃破難しい。構成は完全にテンプレですね。

1151
名前なし 2024/06/25 (火) 00:06:27 a05f6@23449 >> 1147

持続と同じで敵のHPが枯れた場合、超撃破のダメージ発生する前に撃破された判定になってダメージ表記が少なくなるから、HP低い敵殴って最大ダメージが低いってなるのは仕様だと思うよ