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コメントルール
禁止行為
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コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
ホタル1凸しててルアン開拓者が鏡を付けてSPに憂いがない場合、耐久枠を抜くとしたらブロ、花火、アスター以外に誰が候補になるかな?
撃破寄りにした姫子
多分ブートヒルいれるのが一番編成の火力が高くなる。虚構なら姫子いれるのも強い
ホタルの火力だけ上げるなら、銀狼、ベラとかも候補に入る。パーティDPS考えるなら上二つであげられてる。ブート、姫子でダブアタにしたほうが強い
耐久やSP確保目的じゃなくても何も考えないでギャラガーが一番総合火力でる気もするんだけど、どうなんだろう
流石にダブアタかなって思ったけど、酩酊のデバフ込みで完凸ギャラなら姫子とはいい勝負はしそう ブートは流石に負けないだろうけど
ミーシャ円錐(重量2)よりクラーラ餅(重量3)持たせた方が撃破特攻上がったわ。今まで会心盛れない外れゴミ円錐とか思っててごめんな
重量じゃなくて重畳(ちょうじょう)な
階差宇宙で持続ビルド組んでたけどスウォームがラスボスになったんでホタルパーティー引っ張ってきたら無双してて草。しかも巡狩の金の再行動二種類と2~3個の壊滅祝福ぐらいしかシナジーない状態
光円錐の欄にクラーラ餅追加しました。説明足りなければ追記してもらって構いません
銀狼がデバフし、刃とカフカがそれなりのダメージを出す横で(>_<)みたいな顔でホタルちゃんがぺちぺち頑張って敵を叩いてる星核ハンター4人組パーティー
2凸銀狼でフルアタ星核ハンターパーティや
ホタルの速度について、最近柔軟に考えられなくなったから聞きたいんだけど、速度150で止める人、165で止める人、特に気にせずサブステもる人、どんな感じで調整とかその速度にする理由作ってます?
自分は速度150でフィニッシュしたいからサブステ速度重要じゃ無いと思ってるのですが、他キャラになるけどウィンワークの低速運用とか何か知らない情報でやってるとかの色々な意見欲しいです!
パーティはホタルルアン調和主人ギャラガーです想定してます
実際に試してないから計算上の話だけど、ホタルの速度151にして速度+1調整開拓者にダンス持たうえで、ホタルの強化戦闘スキル1回打った後に必殺挟むようにすれば、ホタル戦闘スキル(66.225)→必殺(0)→強化戦闘(0)→開拓者必殺(0)→強化戦闘(36.018(-24%))→強化戦闘(47.393)で行動値が149.637になってギリ0R4回行動できるようになる。1回目の強化戦闘スキルにバックダンス乗らんけど、基本1回目って靭性割り切れないし速度1盛るだけで行動回数増えるのは結構メリットだと思う。まあ開拓者にウェンワ持たせるならしょっぱな必殺打つだけで0R4行動になるけど
計算上あってそうですし、あって無かったとしてもホタルの速度155まででその調整できそうだから、0R攻略の上では、選択肢としては結構よさそう 参考になります!!(完凸ダンス未所持なのが残念だ、、、)
ちなみにダンスの凸数減るごとに速度1あげれば完凸じゃなくても成り立つっぽい(無凸だけは156必要)
追加でありがとう!! 2凸はあるから、試してみるか
ダンスを活用するならルアン側にダンス、開拓者側に鏡の方が速度の要求を減らせそう。ダンス完凸、ホタル速度145でルアン開幕必殺から入ればホタル戦闘スキル(52.41)→必殺&強化スキル(0)→強化スキル(48.78)→強化スキル(48.78)で合計149.97になる。ダンス無凸でも速度152あればいい。即必殺の都合上ルアンにウェンワークとEP縄あり、かつ秘儀使用前提だけど参考になれば。
ホタルパにおいてヘイト値が一番高いのはホタルであること、行動制限デバフもらって4回行動できなくなる損失が大きすぎること、攻撃力の変換率が低すぎて他キャラにとっての攻撃力実数値くらいの価値しかないこと、以上を踏まえて攻撃2500速度140(最終210)撃破270効果抵抗68%(最終98%)で組んだよ
ありがとう!サブステで効果抵抗を持ってる感じですね、通常ホタル時にデバフくらったら面倒ですしね、、ギャラのデバフ解除はあくまでも単体解除だし、ちょっとサブステで盛る候補に検討するか
秘密基地で撮った写真連打してくるのかわE
個人的には餅より1凸おすすめしたい 2凸して使っているけどSP気にしなくていいのは気持ちがかなり楽になる
1凸の効果を一番実感できるのが2凸効果だから、1凸しかできないんだったら餅じゃね?とは思うけど好きな方でいいレベル
自分も1凸派かなぁ 宇宙でも連続行動しまくるし
キャラ単体で見ると凸の方がって事多いけど装備の奪い合い考えると餅選んじゃうわ。妥協装備でも装備っぱなしにするぐらいに充実させるには結局武器ガチャ引かないとだしなぁ
宇宙を主軸に置くなら1凸、短期戦出来る庭とかなら餅って感じじゃないか
庭ラウンド減らす観点だと耐久なしになるから余計に1凸かなぁ。餅は末日で耐久なしがしんどくなった時に輝きそう
ギャラガー使ってるならSP大分稼げるし餅の方が火力出る上に速度デバフもあるから撃破状態を殴れる回数が変わると考えたら絶対餅。ただSP考えるの面倒臭かったり今後ギャラガーの代わりになる星5撃破用耐久キャラが出るかもしれんからそれを考えるなら1凸って考え方で良いと思うわ。
ホタル1凸(2凸)とブローニャ2凸でパーティ組むとしたら、どんな速度調整があり得るかな…?
遺物欄で0R強化スキル3回の速度目標値が165(225)で凸5になると162(228)になるのはどういうことなんでしょうか?
5凸だと必殺技効Lv+2されるから速度上昇幅が+66に上がった結果162になるみたいね(このページの「遺物」欄に書いてある)
上昇幅が+6されて159(225)にならずに目標が+3の228になるのがわかりませんでした
行動値の関係で速度要求値が下がる、詳しくは行動値のページ見てもらうのがいいんだけど、正直解説が難しくて自分では出来ないから「そういうもの」と理解するのが良いと思うよ
なるほど、つまり必殺技使う前の行動値と必殺技使用後の行動値の関係で単純に要求値が-6にならないってことですかね。ありがとうございました。
なんだかんだ素の肉体も戦闘兵器として生み出せているので、弾丸を素手で掴める儚い系ヒロイン
背中のアクセサリー?がホタルブクロっぽいなと思って調べたら、偶然かもしれないけど7月10日の誕生花の一つみたい。ちなみに花言葉は「忠実」や「正義」とのこと。ホタルらしいね
番号のAR26710がホタル登場2月6日〜ガチャ終了7月10日って説があるから、ここまで来るとわざとかもね
ホタルの天賦(ダメ軽減と効果抵抗)ってあげた方がいい?耐久に困ったら上げる感じかな
上げておくべき。ダメカットは思ったより大事だし、効果抵抗もホタルは高ければ高いほど、ギャラガーと組む時にスキルをホタルに向けなくて済む→調和主に回せるorSPの消費が減るのでやらないと損。
あえて撃破パ以外の会心構成考えてるんだけど良くて飲月鏡流止まりかな。遺物は属性⁺スキル強化の火匠や弱点デバフ付与で死水適正、オナメも会心スキル強化タイキヤン、無条件でグラモス発動とか、持ち前の速度⁺2凸でロビン誘発とかパーツはそろってて何か感じるんだけど
倍率と、必殺がどうしてもね、強化スキルが他のキャラの必殺倍率ぐらいなら、全然いけそうなんだけど、そこまで、大差ないから、通常のダメージについては、かなり見劣りするとおもったけど、必殺中は行動回数が4倍になるから、実質800%って考えたら強いのか?
敵防御が0ならともかく、そうじゃないから200×4と800は全然別物なんよな
ほな、やっぱりだめか
戦闘中の撃破特効についてですが、常時撃破バフが開拓者4凸+30%(開拓者撃破266として)、ルアン昇格2+20%、劫火発動+40%、切れ目がありうるものとして開拓者必殺の33%、開拓者秘技30%、時計屋30%、ホタルのステータス画面で260あれば外部バフ込みで常時360、+αで最大450ちょっとまで伸びるって具合で正しいですか?餅想定で、正当化の目安でしかないですが厳選上手くやれば260%を目指せるので目標にでもしようかなと思ってます。間違いがあれば教えてください
開拓者4凸 +40%の書き間違いです
戦闘前ステータス画面ではホタル昇格6の攻撃超過分→撃破特効の変換が反映されてないので厳選ラインはもうちょっと下がると思います(攻撃2400の場合撃破特効+48%)
ありがとう。キリのいい完全体500を目指そうかな
先週くらいからの新規、幸運にも2凸餅引けたんだがストーリーがまだ仙州…素材取れなくて昇格できないから超撃破ダメージが出せなくてイマイチなホタルになってしまっているぜ
開拓者が早めから解放できたりでなにかと新規にも使えるように配慮されてるけど、実際育たないと渋い性能してるよな
ストーリー中だと炎属性ってだけで役割多いし2凸ならEP溜めて無償スキル連打でサブアタみたいな運用も出来なくはなさそうだけど肝心のダメージがレベルや昇格に依存し過ぎてるから実際どこまで初心者にも使えるか分からないな
自分も似たような状況で必死に開拓レベル上げてる
調和主人公居ないとあまりにもダメージがしょっぱい
ホタルって調和のバフを乗せて自分自身が弾丸になって飛んでいくイメージの従来のアタッカーと違って、調和主の超撃破火力という弾丸を自分自身に装填して飛ばす砲台みたいなイメージある。破壊力自体は弾丸依存でそれを最大限の形で発揮させる土台というか、見ようによっては調和主がアタッカーでホタルがサポとも取れそうな感じ。
全然関係ないけど「自分自身が弾丸になって飛んでいく」の所で主人公の相棒が大砲の弾となって撃ちだされるファンタジスタドールという狂気の萌えアニメ思い出しちゃった
伝わるかわからないけど原神で言うドライバーって表現が感覚的には近い気がしてる
自分は調和主人公が申鶴雲菫閑雲みたいな加算バフタイプの調和で、ホタルはそれを最も活かせるアタッカーって印象だな。会心は乗らないけど攻撃者のステータスを借りてダメージを出してる感じ
「ホタルに撃破状態での靭性値に応じたダメージ発生能力を付与する」と捉えるか「ホタルが撃破状態で発生させた靭性値に応じて調和主がダメージを発生させている」と捉えるかでも違う気がする。自分の意見は…よく分かんない。
ホタルの撃破特効360%について,以下内容で達成
ホタルのステータスボーナス 37.3
ホタルの必殺 50ホタルの昇格効果 星神装備で2600想定で64
遺物メインステ 64.8
遺物セット効果 16+40 56
ホタルのみで222.1%(遺物サブステ0)
ルアン昇格バフ 20
開拓者昇格バフ 撃破特効200想定で 30
開拓者必殺バフ 30
合計80 ホタルと合わせて302.1
のこり57.9%盛ればいい
あくまで自環境のため、参考までに
必殺技じゃ撃破特攻上がんなくない?
ありがとう、効率の部分が抜け落ちていた
細かくてすみませんが最終値352.1⇒302.1ですね(直し忘れ) こう見ると割と現実的な数値なんだな
修正できてなかった、、サブステで1伸び4回と2伸び1回って考えたら余裕出てきた開拓者バフは低く想定してるし、攻撃のサブステもあるから、条件達成だけだったらかなり楽な部類だよね
スキルの天井が360だけどホタルの火力源は超撃破だから撃破特攻を360で止める必要ってないですよね?盛れるなら盛れるだけいいですよね?
というか他に欲しいステータスが無い
解説の動画でスキルの依存火力の天井値これ以上盛っても恩恵は薄いって言ってるんですよね。でも超撃破で火力出すキャラなのに360で止める意味何かあるのかなって思って
所詮は配信者個人の見解以上のものではないのであまり信用しすぎないほうが。そもそもスキルの素ダメ自体雀の涙なので360で止める意味はほぼ無い
参考程度に見るのがいいですね。ちょっと疑問だったので教えてくれてありがとうございますたくさん撃破盛ります!
強いて言えば変身前に行動封じされるとしんどいから効果抵抗位だな
止める必要無いけど速度等を犠牲にしてまで盛るものでもない、とかそういう意味じゃないのかね。
黄金機械でも離神関係と合わせたら強い
0R4回行動(スキル→必殺→強化スキルx3)の速度は164.4(ルアンメェイ前提でステータス画面の速度154)で大丈夫ですかね?
「①戦闘スキル(60.828)→②必殺+強化戦闘スキル(0)→③強化戦闘スキル(44.564)→④強化戦闘スキル(44.564)」
という挙動になり、消費行動値149.956になるはずなんですが、どうでしょうか
自分の知識だと小数点以下の挙動が実際にどうなってるかわからないけど、計算上はOK
諸々バフ乗っけたら必殺技中撃破特攻450%とかになってて笑った
とりあえず頑張って遺物揃えたらギリギリ撃破360届かん;;撃破つき速度靴とか出る気がしない
戦闘中じゃないと攻撃力が撃破に変換されないけどそれでもダメ? 自分も無餅でサブステボロボロだけど400は超えるんだよな
戦闘中に時計屋+調和主バフのせて350ないくらい いうても本当にギリなので少し遺物更新さえすればいけるけどその少しが難しいんよな……
速度は150で良いとして、攻撃力っていくつが指標なんだろ。撃破360も必殺や遺物効果込みで達成できれば御の字だと思ってたけど…。もしや素で360以上は必要って事なんだろうか。
攻撃は何持たせて来るかによって変わってくる&値としては撃破360超えるならぶっちゃけなんでもいいので、指標は気にしなくていいと思うよ 胴と球でメイン攻撃盛るし、下手なことなければ、2400-2600の間にはなってるはず 撃破360は戦闘の必殺技のあいだで超えていればOK
攻撃増やすより撃破増やした方が効率いいから胴やオーブのメインステ以外は攻撃いらん。
ダメージの過半数が超撃破なんだから撃破特攻は1000あってもいいぐらい。0Rにこだわらなければ速度捨ててサブステ全部撃破特攻でいいよ
攻撃力はメインステ以外はオマケで考えてサブに付いていたらラッキー程度でいいと思う
「スウォームに打ち勝つための兵器として生まれた彼女は、成長速度が一般人とは異なり」って事は、実は見た目の肉体年齢より実(精神)年齢はずっと幼いのか?
大人になるまでの成長が非常に早いんだと思う。成人後がどうなるかはわからんが、ストーリーのカフカの言葉を信じるなら「ある時点から急激に老化が始まる」のかな?グラモスが滅んだあとどこかの見知らぬ星系まで漂流してたらしいので、冬眠みたいな機能があってその間は老化もしないのかもしれない
ソニータイマーならぬグラモスタイマー…一応描写的にはあの緑の光?炎?を発現してる時は老化止まってるか少し回復(アンチエイジング的な?)してるかって感じなのかな