名前なし
2024/06/24 (月) 11:06:08
d205e@18e59
上でも何度も出てるけどギャラガーは相手が炎弱点しかいないときや耐久面心配ないときだけでいいよね。ホタルで炎弱点付与できるとはいえ他の弱点が多いときは符玄やアベンチュリンでいい気がする。
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上でゴリラやジェパキツイとか言ってるの見ると尚更ギャラガー有利な気はするけどね。あそこら辺の敵に必殺+強化通常で弱点撃破出来るのはギャラガーならではだし
ホタルパって一番事故りやすいアタッカー枠のホタルが割と頑丈だし一応攻撃力デバフもあるからヒヤヒヤはするけど案外しぶといんだよな。ギャラガーが明確に弱いのはデバフ対処で競合としてはフォフォ羅刹当たりになる
ジェパがきつい理由って靭性保護プラスバリアじゃないっけ?
だとするとギャラガいたところでシールド削りが格段早くなるわけじゃ無いし、もしホタルで突破したいなら高耐久キャラ入れたほうがいいと思う
ギャラだとホタルは自前の硬さで落ちないけど、ルアンと調和主人がバリア削ってる最中に事故って落ちる印象
ゴリラはギャラで靭性保護前に弱点撃破できるようになると思うからありだと思う
ジェパは撃破パでは正直無理だよ。どう工夫すればいけるかとか考えるまでもなく、絶対に使うなってレベル。ジェパの全体シールドはダメージで削れる→全体シールドは靭性保護するから全体シールド中はずっと撃破不可能→超撃破封殺→ダメージしょぼい→ジェパがターン回る毎にどんどんバフ重ねる→いずれ死ぬ
ジェパがゲージ無いならバリア貼る前に動いて撃破できるだろうけど3ゲージ持ちなら戦わない方が無難。まあ、そもそもの前提として、裏庭や宇宙なら事前にジェパいること分かるのでわざわざホタルパで行く理由がそもそも皆無でしかない。
庭で出てくる通常のジェパードはバリアが実数値じゃなくて1回バリアだからいけるよ
今のところホタルが必殺使うまでの間に崩れなければあとは流れでいける印象ある
4人目の耐久メンバーは確かに誰でも良いけど撃破PTで火力貢献が一番高くてホタルとシナジーが高いのはギャラガーって認識で良いと思うよ。弱点が他に多くあっても結局火力を出すのはホタルだからね。ボスの攻撃がきついなら火力落としてでも耐久求めるのは間違いじゃないけど、落ちる前に靭性削り切って立て直しながらボコボコにできるのがギャラ入りPTの良い所だよ。ホタル使う撃破PTコンセンプトなら最終的には耐久面高くして落ちないPTを目指すよりは火力で押し切る形を考えるのが良いよ
耐久面心配ないなら尚更ギャラガー採用じゃない?靭性削り性能が違いすぎる
符玄、アベは安定するけど撃破パとのシナジーがほとんど無いのがね…特にホタルは行動回数多いからアベと組む場合1凸してないとSPカツカツなんじゃない?