https://wikiwiki.jp/star-rail/ホタル
禁止行為
- コメント管理権限のない者の自治行為
他人が自分のものではないコメントを消す、編集をする行為含む - 法に反する行為
- リーク・チートなどの規約違反行為
特に将来のバージョン情報が具体的に書かれているものもリークと見なされます - 性的な内容を書き込む行為
- 特定の個人・団体などに対する誹謗中傷やその他公序良俗に反する行為
キャラクター・運営会社・開発会社等を侮辱する行為含む - wikiwikiの利用規約に反する行為
- zawazawaの利用規約に反する行為
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
撃破テンプレパ(ルアン抜き)で敵に氷弱点がいない場合でも完凸ペラと無凸ケイナイフンなら前者ですかね?
防御デバフが優秀だからペラかな
残念ながらルアン抜きの時点で撃破パとして機能しないです
まぁルアン持ってる人にとってルアン抜きの撃破パなんて存在しないからな…
ルアンいないと弱点撃破自体が発生しませんまでいかないと機能しないとはいえないと思う。強いかどうかじゃなくてパーティコンセプトとして
前にも書いたけどカツフライ定食ご飯抜きみたいにはなっちゃうからな
あくまでホタル入り超撃破パのコンセプトは「ホタル+調和主のW超撃破ダメージで攻める」だから、必須パーツはホタルと調和主であってルアンじゃないからね ルアンいないとめっちゃバリュー落ちるってだけでペラでもアスターでも成立はする
youtuberが大げさに言いすぎなだけで機能はするでしょw
なんなら単体でも機能するし、無料キャラの調和主人公加わって更に伸びる。そこにルアンはいたらもっと伸ばせるってだけ。いないと撃破パ組めなくなる訳じゃない。
ルアンなんて使いたくないし引きたくないから俺の中ではルアン入り撃破パなんて存在してないわ
ルアンが居なくてもやれるが居ないと靱性破砕してもちょいちょいホタルが殴る前に復活しちゃって(´·ω·`)になる
残念ながらいないと火力は落ちるけど機能しているので
機能している(強いとは言ってない)
別PTで使用していたら申し訳ないんですけどテンプレパなら弱点撃破中の手数を増やせる速度バフとバウンドの靱性削りも含めるとアスターが最適だと思われ…ルアン枠をアスターにして別PTにルアン使ってるんですけど現在の裏庭や末日の最高難易度もクリア出来てるので十分使えてます、参考程度に。
ギャラガー目当てでホタルちゃんきてくれたんですが、刃の餅は合うでしょうか?与ダメアップは撃破特攻だと意味ないかなやっぱり…
申し訳ないが全然合わないかな、ホタルがほしいのは撃破特効と攻撃(撃破に変換するため)くらいで会心とか与ダメはあんまり意味ない
刃ちゃん餅はクラーラとかに持たせてホタルにはヘルタ光円錐で良いね
テンプレパーティで使う場合速度靴ならサブオプは速度より撃破特攻の伸び優先よね?
(追記)言葉足らずで申し訳ない。速度靴履いててルアンいたら速度150は満たすから基本的に全身の遺物のサブオプションはよっぽど高みを目指さない限り撃破特攻の伸びだけ優先すれば良いので認識合ってるか確認したかったんです…
どゆこと?速度靴なら撃破しかなくない?攻撃のこと?
速度目標値見て全体のオプで調整してください
速度靴で速度150でいいなら撃破特攻>効果抵抗=攻撃ぐらいでいい(速度あると、庭とかでパーティ全体の調整がめんどかったりする)
速度調整についてなのですが165型より上で行動回数が増えて強いラインってありますでしょうか?サブOPが結構速度に跳ねたので可能なら活用したいのですが…(最低限の撃破360はホタル単独で到達できるのでバフなどを考えると十分な撃破は稼げていると思います)
165以上は今のところ、実用的なのはないと思う。(必殺自体の行動回数は+70必要だし.0R5回行動も+70以上必要)
パーティ全体で考えたら、ダンスを持たせたりとか、メッセを持たせたりで、もしかしたらあるかもだけど、そういった記事とか動画は今のところ、見かけたりしてないかな
耐久抜いたアスター入り編成か開拓者がダンス持ってるなら何かあるかもしれない、計算はできない
ギャラガー抜いてアスターで運用してみるとかかな~アスターとダンス誰かに入れて届くなら狙ってもいいかも
ご回答ありがとうございます。必殺技中の行動回数を1増やす場合165(225)ならアスターやダンス、メッセなどで速度+70以上で可能という認識でよろしいのでしょうか?
+70はカウントダウンの速度が70だからその倍数ってだけで225からは+55の280あれば5回行動になる。ただダンスは行動値短縮だし、アスターメッセは継続ターン数があるから単純に数値を足して280になればいいってわけでは無い。具体的にはホタル完全燃焼中にアスター12必殺1回完凸ダンス1回(ホタルにアスターバフが無い時に適用想定)で考えると、ホタルの速度が176/236の時に1-2ターン目がアスターバフ乗った速度(236+104×0.55=)293.2で行動値34.106、3ターン目が速度236の行動値42.372から完凸ダンス分24%繰上げで(42.372×0.76=)32.203、最後に速度236の行動値足して34.106×2+32.203+42.372=約142.787で速度70の行動値142.857を下回ってるから5回行動できるはず
ごめんアスターの速度加速+52だったわ。計算式は間違ってないと思うからホタルの速度179/239でいけるはず
わざわざ計算までありがとうございます🙏
割と真面目に今後の難易度調整どうすんだって思う。凸前提とはいえSP管理と靭性と行動速度っていう戦闘システムの根幹の要素をぶっ壊しにきているのは他キャラの凸とは比較にならないレベルでヤバい気が…
よく話題に上がってるけど虚数弱点で結構火力目に見えて変わっちゃうし、炎弱点すら無い敵に出すほどとは微塵も感じなかった。強く使える敵に気持ちよく使える凸なだけじゃないかと思ってるけど
そもそも無凸でクリアできるように調整されてるしゲーム壊したい人は凸どうぞってスタンスだと感じてるからどうもしないと思うけどね。凸前提で調整なんてしないでしょ多分。
限定☆5キャラの凸ってそのキャラをどうしても色んな場所で使いたい人向けだと思うから別に凸効果が壊れててもいいんじゃね。そうしないと誰も凸しないと思うし
靭性保護されるだけで何もできないからマシな方じゃない?ホタルも強いけど、汎用性とか観点で言えば黄泉の完凸の方がよほどヤバイとは思う
限定星5の凸効果って軒並みバランス投げ捨ててるからそれ前提で調整なんてしないと思うけどなあ
木主書いてるけどSP管理からの3点はあくまでストレスフリーと速度求めてるだけだで超撃破の火力としては凸しなくても十分あるからね。根幹破壊は現状ないよ、そう見えるのは今がまだホタル接待だから
ホタルに合わせてギャラガー、調和主人公も接待気味だからより強く感じるよね。今季高難易度コンテンツは明らかに行動制限デバフ持ちの敵少な(使ってこない)し、虚数弱点がセットでついてる
この手のゲームの難易度なんてプレイヤー側の縛りでいくらでも調整できるから、上位環境なんかいくらぶっ壊れてくれても構わないし、運営もわざわざ忖度しなくていいと思う。
PvP要素(ランキング系の間接的なのも含め)が無いから上が壊れてる分には困らないんだよね
単純に弱点保護つけたら撃破パは死ぬから対策簡単すぎでしょ、ホタルはサムに弱いしプーマンが逃げる準備したらもう手も足も出ないよ。まぁ弱点保護だらけの高難易度になったらそれはそれでくそげーになるんだけど
当たり前だけど弱点保護は結局全員キツい
金人門番「戦闘スキル使いましたね?靭性防御と1人を禁錮にします」 この鎖マンがよぉ・・・
そういえば最近庭で門番くんあんま見ない気がするな、いたっけ?
多分いない。虚構カフカも洗脳使ってこないし、裏庭からも禁錮乱発する敵減ってるかな? 生存補助がギャラガー想定でそこも接待構成なんだと思う
スヴァローグも撃破パで行くとかみ合い次第ではキツいしね
全部の凸効果が強い(定期)
完凸すると装甲にルアンがインストールされるのシンプルな暴力過ぎる。あと他の凸に隠れがちな4凸も多少の厳選でほぼ常時デバフ無効って結構やってるよね。
ほぼ無意味な3凸5凸……
5凸は速度上がるからセーフ
今更だけど3と5逆のほうがいいし有用な方を最初に持ってくるケースが多いから3凸が弱いというか扱いにくい方なの珍しいよね
1凸ホタルに祝福の弱点撃破で再行動取った状態だと浮煙戦が相性良すぎる。敵撃破で再行動も取ってると敵が全滅するまでずっと俺のターンw
モチーフって引いたらどのくらい強くなりますか?星神と比べて
ホタルの火力は15%くらい上がる
火力面もだけど速度-20%もかなり偉いよ。超撃破で殴れる回数変わるし難題12とかだと耐久できるかどうかにも関わる
うおー!!はじめて庭36クリアできた!!ありがとうほたちん!!
つまり炎ほたちんは強くなるよって言うホヨバの匂わせなんだな…きっと
炎蛍「星海を燃やし尽くす!」(超燃焼ダメージ)
サブステがいい感じに伸びなくてどうなるかと思ったけど撃破パで戦闘入ると凄い伸びて特効が360%普通にいったな。意外といけるもんなんだな
撃破パだと特に調和主が配布キャラとは思えない結構頭おかしいレベルのバフ戦闘中に配るからなぁ…
「心に刻まれた約束」って光円錐プレゼンスにあります?ガチャ産?
ガチャで合ってる。跳躍に変えといた
ホタルの速度150ってルアン込みの数字で良いんだよね?
始めてから100日でも裏庭で星36取れたし、ホントにこの子圧倒的な強さだわ。接待環境のおかげでかなりキツかったけど幻影も星12取れたし。それまで裏庭10もクリアできるか怪しい程度だったのに
完凸で靴を速度or攻撃で簡単に2つの速度パターン試せるようになったから、裏庭のアルジェンティ何回か試したけど、速度型のほうが1W時間かかって2w余裕ある謎(結局0Rには変わりないが)。逆なイメージだったんだけど・・。他のキャラの撃破タイミングの変化とかなのかなあ。
1凸しててもギャラガー開拓者ルアンホタルが最適なん?
今のところは何凸しててもそう
ギャラガーを回復キャラにした方が安定する場面もあると思う
ギャラガーこそ回復キャラやんっていうツッコミ待ちかな
脚速度だと過剰?攻撃脚でどうにか速度150を目指したほうがいいのかな?
自分はサブステ厳選面倒だから速度足にしてるよ
足速度だけで足りるからサブステ厳選は撃破特攻と攻撃だけになるかな、あとは抵抗が伸びたらまぁって感じ。結局は遺物次第だけど速度靴の方がシンプルで分かりやすくはある
限界まで厳選する場合も攻撃と撃破は等価じゃないから攻撃靴にして速度厳選するより速度靴にして撃破厳選した方が良い
速度靴も攻撃靴もどっちも厳選していいオプションになったやつをつけるのが良いですね。攻撃は撃破特攻に換算される部分に上限がないけれど撃破特攻と等価ではないし、速度は一定値以上は無駄になることが多いというか無駄なのでどっちもそれぞれメリット・デメリットがありますね。
完凸してると必要な速度も減るしサブ抵抗いらないしひたすら撃破全伸び探すだけになるな。速度伸びすぎたのは調和主、抵抗ついたらギャラガーとそれぞれ行き先があるだけいいが
無凸でホタルとルアンが揃ったら次は凸よりルアン餅が優先でしょうか?詳しい方教えてください。
ホタル1凸優先、1凸すればルアン餅は不要
ルアン餅はホタルには優先度高くない。火力で見ればホタル餅かルアン1凸、SP不安ならホタル1凸。
今後編成が変わる可能性を考えた場合にホタル自身の使い勝手良くしたいならホタル凸、ホタルに限らず撃破編成の使い勝手良くしたいならルアン餅
ホタル使いたいので凸目指します。回答いただきありがとうございます。
耐久いらない周回とかでギャラガ抜いてブローニャ入れてみたらマジで一生ホタル動いてて笑う
現在ホタル1凸で次回の復刻で完凸目指すのつもり(=その日までガチャ禁)なんだけど、今回の残り期間でホタル2凸とルアン入手狙うのはどちらがこの先上手くやっていけそうでしょうか。フレから借りた完凸ルアンは物凄く強かったけど、無凸だとどんなものなのか…始めたばかりでいまいち感覚掴めてないので先輩方助言お願いします
ルアン引かずにホタル凸するとかコイツ凄え変態だぜ?
さすがにルアン確保。ルアンは撃破パにおいて超強力とされるバフを7種類(撃破効率、撃破遅延、撃破追撃、撃破特効、速度、耐性貫通、防御貫通(要1凸))も持ってるので他と次元が違う。でもホタル推しっぽいからホタル2凸も取っとくと気持ちよくなれるよと言っとく
ありがとう先輩方、今日からルアンガチャ引いてみます。ホタル2凸の気持ちよさは…青チーズで楽しもうと思います
その、、、個人的になってしまうのですが、、、ツイッターにいっぱい星ホタ流れてきてずっとニコニコしてる、、、フフ、、、
やっぱ、穹ホタでなく、星ホタだよね!
なんだァ?てめェ……
個人的にはホタ穹、星ホタ派だな!
6凸効果の書いてある「装甲にルアン・メェイがインストールされる」おもろすぎる
模擬ボスがサムだったので、サムVSホタルを堪能してきた