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禁止行為
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愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
メインストーリーとかイベントは、ロールプレイで開拓者を編成してメインキャラとして操作したいマンからすると、開拓者と相性良くて、どんな敵相手でも弱点埋め込みで、ある程度対応できるホタルちゃんは、ほんと救世主の様なキャラだわ。
サムって腕部だけ呼び出すみたいな部分召喚&装着みたいなの無いんかな。
パーツ外す方はできるっぽい、部分装着という機能があるのかはわからん
戦闘スキルの記述がよくわかんないんだけど、100%とか50%とか書いてある部分には攻撃力が入るの?
ダメージは攻撃力で出す。倍率が撃破特効で多少上がるってだけ
あ、そういうことか!最大で攻撃力の(360*0.2+200 = 272)%ってことね 完全に理解したわありがとう
超撃破パもはやホタルの枠が一番代えやすいは草
やろうと思えば撃破特攻積めば誰でも良いからねアタッカー枠、1番活かせるのはホタルとブーちゃんだけど。
諸先輩方相談です。ホタル無凸、ルアン無凸、ルアン餅ありの状態ですが、天井一回分の石があります。狙うなら、ホタル、ルアン、ホタル餅のどれになりますでしょうか。
前提からひっくり返してしまって悪いんだけど、そんだけあれば十分すぎる運用できるし温存して他キャラ狙う派
王道編成での火力貢献度で言うとホタル餅>ホタル凸>ルアン凸、汎用性だと真逆になる。個人的には汎用性でルアン1凸だけど、もし調和主ルアンで記憶完凸してないなら副産物もおいしいホタル餅かな。
ホタル1凸>ホタル餅>ルアン1凸だった、まぁ割とこれって言うのがあるわけではないので正直上枝のようにどちらかというとスルー推奨かも。
火力貢献で見ると完全に逆だよ
1枝に同意だけど、どうしてもガチャ我慢できねえ!気持ちよくなりてえ!ならホタル凸
回答ありがとうございます。サポートの餅含む完凸ホタルを使ってみて目がくらんで状況がよく見えてなかったです。次のキャラなどに温存します。
正直モチーフに魅力感じないんだけど。攻撃力を撃破特攻に変換できるキャラなのに肝心の餅の基礎攻撃力が☆4と同レベルなのなんなん
確かにとある星神がほぼ同じ撃破特攻を攻撃力変換で稼げるからそこに差はあんまりないけど大きい所は弱点撃破中の火力アップと減速による速度低下デバフが大きいから餅の価値は充分あるよ。ただホタル餅の一番良い所はとある星神を他に回せるところだと思ってる
とある星神有用すぎてどうやっても単品しか入手できないの辛いよね。モチーフの如く分裂しないかな…
とあるやクラーラ餅はホタルにはめっちゃ相性いいけどそもそもアタッカー円錐なのに会心稼げない時点で他キャラに回しても…ってなる
弱点撃破がホタル以外で起こっちゃうと撃破特攻%の部分以外効果が実質なくなるのがきついですよね
超撃破も弱点撃破ダメージ扱いだから、他のキャラが撃破してもちゃんと敗走はつくよ。速度ダウンだけはフルで活かせないけど、どの効果も無駄になることはない
ステ画面時点で攻撃力2541、速度154、撃破250%。ゴールしていいですか・・・
ホタル完凸しました。モチーフも完凸しようと思ってるのですが無凸と完凸どれくらい変わりますか?ダメージでも上昇率の%でも教えて貰えるとありがたいです。
どこかの枝で1.2倍程度って見た気がしますね。両完凸している身からすると、相当ホタルのことが好きでない限りは餅凸よりも今後の相性良いキャラ出たとき用に温存が無難かと思います。
「ファイアフライ-Ⅳ、インポジション」好きすぎる。
うわあああああああああああ!!!モチーフ二枚引きしちゃったああああああああ!これ重ねてもいいよね?二枚もっといたほうがいい?
今後もう一人撃破アタッカーっていう正直ニッチなアタッカーが壊滅に追加されて、かつルアン・メェイ&調和主以外にもう1パーティ組めるくらいに撃破絡みのキャラが追加されるかその2人どっちか抜いてダブアタ編成組めるようになると予想するのであれば残しておいた方が良い
その時は新しいモチもついかされるんだよな…というわけで自分は重ねても良い派
それな、新しい餅武器が大体良いことの方が多い。攻撃力も低くて他の撃破向けアタッカーに装備させづらいから羅刹の餅武器と同じでホタル専用過ぎるので重ねていい派に1票
飲月、刃とかも撃破運用で意外と強いから、遊びの幅を持っておくために重ねない方がいいと思う
ホタルの撃破特攻って、ルアンの戦闘スキル+50%,追加能力+20% 鋳煉宮+40%(炎弱点命中時)を見積もったら素でいくら必要なん?360%以上はいらんのやろ?
盛れるだけ盛れ。低くてもいい理由はなにもない
撃特で超撃破威力上がるんだから要らないわけがない。通常のアタッカーで率ダメ150以上要らないよなって言ってるようなもん。速度要件満たしたらあとは撃特を可能な限り盛るだけの単純なキャラだよ。あとルアンのスキルで上がるのは撃特じゃなくて撃破効率だよ
ルアンの戦闘スキルは撃破特効じゃなくて効率
360%あれば追加能力を発揮しきれるって感じだから微厳選でもそこ目指した方がいいっていう指標だね。それ以上あっても困らないけど、別に普段使いや低難度程度じゃ困らないし、高難度は超撃破に関わらず接待されない時は使いづらいから自分がダメージ足りないって思ったら厳選して盛る程度で良いと思うよ
素でいくら必要かは戦闘中にバフ込みで撃破特効が360%に以上になる分だね。ルアンとか鋳煉宮とか調和開拓者とかその他色んなバフ込みで撃破特効が360%以上になるなら問題無いと思うよ
ホタル餅についての質問なんですが、ホタルが餅装備の場合なるべくホタルで弱点撃破した方がいいんですか?敗走って靭性削り切ったときだけに付くって認識で合ってますか?その場合ホタルで靭性削り切らないと速度-20%と撃破ダメ24%付きませんよね?それとも超撃破も弱点撃破の括りでゲージ削り切るのは誰でもいいんでしょうか?知ってる方いましたら教えて貰えるとありがたいです。
超撃破でトリガーになるので撃破は本人じゃなくてもok
超撃破もトリガーなんですか!?普通に前者だと思ってました…じゃあ滅茶苦茶使い勝手いいですね!回答ありがとうございました!
今日からの戦闘イベ、1戦目が接待過ぎる
ホタル調和主ルアンブローニャで編成する時にブローニャの速度はどれくらいあればよいでしょうか
最適はわからんけどルアン込みで160~170ぐらいで使ってますわ
2凸の「弱点撃破時でも発動できるが、追加ターン中に加えてもう1ターンのリキャスト待ちが発生する」がよく分かっておりません…。追加ターン消化して次の通常ターンで弱点撃破したのに、何か追加ターン付与されない事もあるような気がするので理解しておくべきだとは思っているのですが…。単純に、通常ターンで敵倒すor撃破→追加ターン→通常ターン開始(何にせよ2凸のリキャ戻る)…って話ではないのでしょうか?
追加ターンは1ターン経過したとみなされないのよ。なので毎ターン2凸効果の条件を満たしたとしても通常ターン→追加ターン→通常ターン→(リキャスト中のため追加ターンなし)→通常ターン→追加ターン・・・みたいな動きになる
追加ターンって書き方がよく無いわな。正しくは追加行動を得るとかか。伝わるかわからんし別コンテンツですまんけど遊戯王で例えるなら、バトルフェイズをもう一回やる感じ。んで1ターンのリキャスト必要だけどエンドフェイズ経由してないからもう1攻撃余分に必要てな具合
追加ターンはターン扱いじゃないの訳解んないよな解かるよ。別言語だとはっきりしてるんだろうか
自分も分かりにくく感じたので記述を修正しました。問題あったら追記修正お願いします
ありがとうございます、理解いたしました。追加ターンはターン経過と見なされないのは自分でも考えが抜け落ちていました…。
ついに模擬以外でも完全燃焼中ルアン開拓者バフ込みで4回行動の撃破特攻500超えたわ…燃料もなくなり辛い旅だった…
虚構叙事の2凸ホタル使用感。炎埋め込みがあるので最強かなーと思ってたけど非弱点だと3万点は十分取れるかな程度。今回の新虚構叙事で4面に炎弱点ステージが来たけど炎弱点なら余裕で4万取れる。ホタルが壊滅ヘイトでサステイン持ちなのが偉くてギャラガーを抜いてホタルルアン調和主姫子がかなりいい感じ。ホタルのピックアップもそろそろ終わるので2凸考えてる人の参考になれば。
ピノコニー前なので追加能力すらないけど、滅茶苦茶強くて本当に助かる…君のこと何も知らないけど近いうちに会いに行くからな…
追加能力って昇格能力のこと?週ボス素材の方はともかく軌跡や昇格素材は臨時開放されてなかった?
臨時開放は確かキャラ実装後の一定期間だけじゃなかったかな?
そもそも追加能力って全部週ボス素材要求されないっけ?
昇格能力だった、失礼 ボス素材要求されるのでこればかりはピノコニー行かないと駄目っぽいかなと…まあもうすぐピノコニー入れるけど
がんばやで
ホタル完凸は自己にルアンバフ自前で完備みたいなものって考えをどこかでみた。それが事実ならルアンを別PTに回せるのが最大の魅力に感じるな。
火力の話で撃破遅延とかはないから・・・
完凸ホタルとルアン合わせると、靱性20以下の敵までホタルの昇格2で弱点撃破できるようになって2凸効果が発動しやすくなるから、むしろルアン外せなくなる
選択肢の一つとしては無しというほどではないけど最大の魅力というにはコスパが悪すぎる。ルアンを別PTに回したいだけならルアンの代用になるキャラを引いた方がマシ。ホタル完凸は自前でルアンを内蔵した上で当のルアン本人も併用できるから強いんだよ。
ルアンを分裂させて欲しいという開拓者の願いを叶えてくれた健気な子だ なおルアンは外れん模様
前期今期と虚構の片方で2万取ってもらってるけど、炎弱点埋め込みあるとはいえルアン無し編成だったり敵の数多いと他キャラで弱点撃破してもらうのけっこう大事だな。上虚数弱点多かったのとルアンもう片方に入れる都合で代わりにヴェルト羅刹入れたけど悪くなかった
ギリギリでお迎え出来たけどやっぱホタルは最高やなって…パーティーもお手軽なのにアホみたいに火力出て美味しい!ほぼ全員がアタッカーみたいな火力出てたまげたなぁ
軌跡上げって必殺だけで大丈夫ですか?
必殺最優先、次点で戦闘スキル、天賦と通常は余裕があればでおk
個人的には次点天賦だな。超撃破の依存度高すぎて普通のダメはどこまで行っても所詮誤差だと思う
スキル上げたらEP回復量増えて2回目以降の必殺技がうちやすくなるしスキル上げもわりと大事だとおもう まあ耐久か火力か好みになるかな
戦闘スキルレあげてもEP回復が50%から60%しかあがらないから残りをどう稼ぐのか次第じゃない?被ダメで稼げる時もあるし、フォフォとかでフォローできるなら可能性はある。ただ回数が劇的に変わるかと言われたら変わるわけないので最終的にはあげた方が良いとは思うけど1と10でも使用感は同じように使えると思うかな
ホタルって撃破特攻360%を超えた分はいくらあっても無駄になる感じなのかな?
超撃破ダメに乗るから超えても無駄にはならないみたいよ
ホタパの調和主の速度ってもしかしてホタの速度+1じゃないとダメ?
庭とかの初動の問題だからホタルの速度より早ければいいってだけ
通常と戦闘スキルの二つが緑色に縁取られ光っているの特別感あって好きや(´^ω^`)