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黄泉無凸で虚無2体育成追いついてるなら流石に調和より虚無ですか?
餅持ってるなら花火はあり。いないなら他の調和入れるよりも虚無虚無がオススメ。上にも書いたけど花火だとスキルのダメージ比率が上がるから、必殺だとオーバーキルな雑魚狩りとかはやりやすくなります。
E2S1黄泉に銀狼、符玄、花火(花火モチ)の実質量子パで運用するとパラメータ上では会心率24%だけど戦闘中には+50%くらいされるから面白い😁耐久に不安があるときは花火をフォフォ(白露モチ)にしても必殺で攻撃バフあるし銀狼の必殺回転よくなるから、サポートの地盤が固まってれば使い勝手が良いキャラやね
雷弱点なくてもバリバリ削ってくれるしドロップ素材もまだ大量に必要な段階だから秘技めっちゃ使ってるし、始めたばかりの初心者のブーストとして非常に助かってる
黄泉の武器2個同時に出たんですけど、カフカに持たせるのありですか?今は5凸おやすみです。会心厳選も合わせれば強くなる?変わらない?
会心がほぼ腐るからおすすめにはやっぱりならないかなあ。ダメバフも必殺ですらおやすみのほうが強くなるケースが多い(カフカでデバフ2個つかないときのほうが珍しい)。仮に持たせるならヴェルトだと思うよ。
カフカが無凸かつ他の持続キャラと一切組ませなくてブローニャ停雲と組む、なおかつ囚人じゃなくてバンド4セットの会心ステ盛りで使うならあり。ただこれだと持続パの劣化に過ぎないので、趣味で使う以外なら重ねちゃっていいと思います。(老婆心ですか、カフカのことはカフカのページで聞いたほうがいいですよ。)
基本は無しかな。持続ダメだけを考えると、お休みで攻撃3500の場合黄泉餅で攻撃4000になら代わりにダメバフ48%下がる。ダメバフ48%の低下をイーブンにするにはカフカが他に200〜250%ぐらいダメバフないといけない(はず)けど現実的に無理。ただ上にもあるように会心カフカビルドならアリかも。
虚無の光円錐って敵が◯◯でない場合◯◯状態にするって効果が多くて間に敵の行動無かったり連続攻撃するとデバフ発生しないけど、黄泉餅はしっかり更新してデバフ数カウント増やせるようになってるっぽい?
ちゃんと黄泉に都合がいいようになってますね えらい
2凸餅黄泉・デバフ虚無(ペラor銀狼)・餅花火だったら、もう耐久枠は好みなんでしょうか。トレンドor餅武器符玄か、1凸トレンドジェパ、完凸ギャラガーどれ育てて入れるか迷ってます。
自分もギャラガー試したけど2凸餅ありだと耐久枠のデバフなくても必殺が十分回るから最終的に餅符玄に落ち着いた。会心盛れるのも大きいし。
やっぱり会心もれるのつよいですね・・・、アベンチュリンが味方バフとかあればそっちと交換もありなんですかねぇ・・・
ひとまず餅符玄でやっていきます。ありがとうございます。
虚構で姫子とかなり相性良いな。黄泉は弱点関係なく靱性削るし、姫子もSP余裕あれば燃焼付与できる。地味に撃破時の状態異常でも残夢獲得できるのも良い。
攻撃したときに燃焼付与できるの確率が低いからアテにはできんが地味に効きそうね
漠然とスキルのみだと思っていたが、攻撃なら通常でも追撃でも良いのか。良いなそれ。50%は低いが、気持ち命中盛って複数体に当てれば残夢獲得としては充分かもしれない。
虚構だと虚無2のbuff無くても火力足りるから姫子トパ黄泉が大変やりやすい。
小ネタをどこまで書くか迷った挙句本編ネタバレ無しの枠と長空市の枠を作って元からあったのはそのまま残した、いらなかったら消してください 長空市読まないとキャラ造形わからん作りにしたmihoyoちゃんは反省して
今日の6枚と数少ない石で出なかったら縁がなかったということで…で使ったら無凸確保になった。餅を追う予算は無いのでおやすみ完凸、死水に出雲を予定して、スワン/花火までは決めてるけどあと1人どうしようかな…ギャラガー完凸にするか、アベを待って無凸星間にするか悩む。皆ならどうするかな。
無凸餅なし黄泉を花火で加速してもsp損。餅取るか素直に虚無入れたほうが良いと思うよ。
じゃあカフカスワン黄泉フォフォで編成して、ルアン別枠に回す方が良さそうですね。ありがとうございます。
火力がやばすぎて他のアタッカーが霞む
全体攻撃だから数値上の火力はやばいけど単体で見たら極端に高いわけでもない気がする。まあそれと全体攻撃を両立してるわけだから十分おかしいけど
単体相手だと計算上は無凸餅時点で完凸ゼーレ無凸餅くらいの火力が出るんだけど…… それを極端には高くないと表現するなら別なんだが
凸ってもろくに火力上がらない上に単体相手じゃ天賦が半分死ぬ(4凸に至っては完全に死ぬ)ゼーレを比較対象にされましても・・・
死体殴りで無意味だと知りつつもでかい数字は楽しい
鏡流出た時刃やゼーレが型落ちした時と同じやな半年もすりゃまたこれも型落ちしそうだけど、ここまでインフレ酷いと金突っ込むの躊躇しちまうだよなぁ
黄泉のダメージを見て興奮するよりも、むしろ今まで自分が育ててきたキャラは何だったのかと少し冷めてしまった…。敵の弱点でパーティ変えるとか、精鋭だから巡狩使うとか関係ない。現状は全部黄泉でいい
今まで限定アタッカー誰引いてきたんだ・・・?無凸餅比較なら同じ会心アタッカーの鏡流飲月と同水準だと思うよ。一発の数字が大きいから過剰に強く見えてるんじゃないか。凸したらかなり強いけどそれは他の限定アタッカーも同じ
シミュレータ回したら確かに無凸餅だとダメージはそんなに変わらなかったよ。借りた黄泉が2凸餅かつサポ花火だったから、抜けて強く見えてただけだったのかもしれない。
型落ちインフレ言いたいだけのやつが何度も湧いてくるの前からあるから無視でいいぞ
既存キャラが型落ちしたかはともかく黄泉でアタッカーのギアが一段階上がったのは感じる
無凸餅比較で鏡流飲月の1.5倍のPT火力出してて同水準は言い過ぎだけど、ほとんど配布の星4PTですら高難易度コンテンツ全部クリアできるんだから型落ちも何も無い 過剰火力だったのがより過剰火力になって育成が更に雑でも高難易度クリアできるようになっただけ
PT編成の虚無枠の項目はサンポよりケイナイフンを勧めたほうが良くないだろうか? 通常でもデバフ付与するし火喰いは黄泉ともシナジーあるし、必殺の回転遅いから最終的にはペラかもしれんが光円錐が何でもいいのは大きいと思う
カフカスワン銀狼ペラの次5番手くらいは堅いと思うし、限定虚無引いてなければアリだよね。残夢スタックになる行動がどれなのかは押さえておきたいところ
黄泉と虚無2体って考えると銀狼とペラか銀狼とブラックスワンか使い勝手も若干違うし臨機応変が良いのか
わりとここらへんは敵に合わせて組み替える方がいいなぁと感じてますね。耐久枠がSP使うかどうかでも調整必要な印象。
無凸でも虚無1+花火orブロ+耐久枠の構成例はあっていいと思う、速度靴捨てれるし集真赤溜まるから思ったより悪くない
黄泉の戦闘スキルは別に火力が高い訳では無いので無凸で花火orブロ回すより虚無2で必殺回す方が結果的に火力出るから無凸では虚無2の方が良い
元々無凸でも速度靴捨ててる方じゃね。サポーターでデバフ稼げば必殺打てるし
黄泉餅の有無で変わる、餅有なら全然ありだと思う
無凸無餅なら黄泉が動くメリットが薄いから、素直に虚無2+攻撃靴がいいと思う。2凸餅までいくと黄泉が1行動3スタック貯めるようになるから再行動や速度靴が選択肢に入るけど
2凸になったらそもそも虚無2を前提に語る必要がない
必殺技の演出がカッコいいから使ってて楽しい
必殺技発動した瞬間残夢ゲージに裂け目入るの好き
3回目の攻撃の前の構え好き
最後のポゥンみたいな音好き。倍速でも聞きたい
黄泉の餅って全限定光円錐で最強じゃない?汎用性ある上にデバフ付与の特異性もある。会心系虚無が少ないのだけが難点だけど。
2凸黄泉でブロ入れてあげたいけど、速度調整がよくわからん、ブローニャ早くして足の遅い読みを引っ張り上げる形になるのか?
何やりたいかに依るんじゃない?適当に使っても強く使いたいならブローニャ高速にして引っ張って、裏庭の0ラウンドクリアとかやりたいなら黄泉135ブローニャ134にして2ウェーブで8回行動させるとか。あと引っ張る運用なら花火の方が良くねって気持ちになるね
花火おりゃんw
「降り止まぬ雨」の説明で効果命中が完全に腐るとの記述あるけど、確定デバフじゃないんだから腐らんどころか盛る必要あるのでは?
というか降り止まぬ雨の説明かなり変よね。会心率が上がるのは唯一だしデバフ付与まであるのに。
ぶっちゃけ銀餅を引いた人は黄泉に雨で、銀狼にクエストor決意でも良いと思うレベル。銀狼本人が餅を持て余しがち…
コメント踏まえて編集させてもらいました
1凸餅までは確定で行けるガチャ状況なんだけど、無凸餅から率厳選が楽になる、って認識でまちがってないよね?厳選が上手く行けばダメ36増加だから純火力増だけど、悩ましい。1凸にしてる人は満足感高いのかしら
2凸する前しばらく1凸で使ってた時期あるけど、2凸の通過点程度にしか見てなかったけど、ほぼ無条件率18みたいなものだから会心ダメージ胴かなり採用しやすくなるし言うて虚無2でも十分強いキャラだから普通に悪くなかった。まあでもそれの為だけに1凸まで回すかと言うとなんとも。
ですよね、通過点感が否めない。アベンチュリンも欲しくなっちゃったし保留しておくのが吉ですね。
攻撃力はすさまじいが本人の耐久力が低くて気づいたらダウンしてることがよくあるので育成度や凸やPTによってはメインHP防御の遺物をどこかに装備したほうがいいケースもあると思った
サブの枠が圧迫してるわけじゃないんだからHP・防御はサブで盛るべき
たくさん必殺回しながらさっさと靱性破壊してやられる前にやれが正解
攻撃力とかこれだけ高くて耐久も高かったらマズいからいい感じに調整したのかも
頑張って虚無2人揃えるより、虚無1人+アタッカーにした方が総合的には火力出るのかとか試した人居たら結果教えて欲しい
調和無しのアタッカーで黄泉の必殺頻度減少と虚無−1デバフを補うのは無理
虚無と相性良くてピン刺しで強いアタッカーだとレイシオだけど、火力対してでない割にSP面がきつい。6凸餅レイシオとか6凸餅トパーズなら流石に強いと思う(シナジーはない)。
模擬宇宙の必殺でも会心が1溜まるやつ、黄泉の必殺1タップごとに会心溜まってた。
必殺技すげぇカッコいいんだけど、倍速にしたとき「降りて溢るる…」で終わっちゃうのすごいモヤモヤする…
めっっっちゃわかる。あれバグじゃないのかな?仕様だとしたらもっとキリよくしてくれとか倍速セリフは下の句にしてくれとか意見送るしかないか
銀狼の秘技のセリフが修正された例があるんで、みんなも気になるならフィードバック送ろう。
無理に2凸にしても花火(ブローニャ)で引き上げて本人でゴリゴリ残夢稼がないなら無凸虚無2人の方が必殺回しやすくて強いって感じですかね?2凸だと後々融通が効きそうではあるんですが…
2凸はトレンド持ち存護を入れやすくなって守りが強くなるのが今のところ旨味なんじゃないかな~と。今後どうなるかはわからんけどね
2凸してもしなくてもトレンド持ちジェパが被弾多い環境では最適じゃないかな
現状の2凸する1番のメリットは花火・銀狼・符玄(トレンドか、餅)・黄泉でパーティーを組める事だと思うが
残夢を稼げるというのもあるけど単純にダメージディーラーが黄泉1人の場合単体バッファー枠を入れることによるダメージの伸びが非常に大きくて、計算上無凸でも調和枠を入れて黄泉の他の虚無1になる編成でも虚無2編成と近いダメージ生産量になるみたい(花火ペラ黄泉>銀狼ペラ黄泉≧ブロペラ黄泉 ぐらいっぽい) カフカスワン黄泉はそれらに比べて大きく総ダメージに勝るがこれはこれで持続パ的には黄泉の枠をルアンのが最適ではあったりする。
花火と組ませるために2凸したけど結局カフスワと組ませて虚無2編成のほうが強くてちょっと後悔してるわ。裏庭でカフスワと別パで使いたいとか今後黄泉に最適かつカフスワとシナジーのない虚無が実装されたらそいつと花火になるんかなーと思って期待してる
片面カフスワルアン、片面黄泉ペラ花火で裏庭最後まで制覇できたから編成分けられるのは十分なメリットじゃないかな。両編成とも敵に耐性あってもどうにかできる火力あるし。
2凸ならカフカスワン黄泉より虚無花火黄泉のほうが1.6倍くらい強いって検証あった気がするけど…
今期の庭だと持続接待だからカフカスワンの方が強くなりがち。
それは黄泉の使い方がおかしい、2凸して後悔なんて初めて聞いた
強いけどもって感じはみんなあるのかな。いろいろありがとう、悩むな~
1凸してたら鏡流みたいに率ダメの比率をダメ寄りにしやすいのは遺物厳選楽だから助かる〜
耐久枠トレンドジェパの時の宇宙運命って記憶がめちゃくちゃ相性いい気がする。巡狩存護あたり試してみてあんまりしっくりこなかったけど記憶だと反響でデバフ+黄泉必殺で敵全体に凍結撒きやすい+凍結がかなりの頻度で回るから耐久にも火力にも貢献しやすい+豊穣キャラの通常でもデバフ付与可能とかなり楽だったように感じた。黄泉の必殺と記憶の凍結がお互いにシナジーあってかなりの頻度で回る