https://wikiwiki.jp/star-rail/ルアン・メェイ
禁止行為
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愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
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こうした書き込みは禁止行為として処置します。
虚構と裏庭の時だけ分裂してくれ、上下両方で必要や
遺物のとこのEP縄が赤字なのはどう言う意味?
赤字は大体そうした方がいいぞ!ってやつ。EP縄なら秘技使って戦闘入るとかなり必殺打ちやすくなるからね。
勝手にルアンは撃破特攻縄持たせてればいいと思ってたけど、光円錐次第ではEP縄で(撃破180)いけるんですね。知らなかったありがとう
記憶の中の姿なら最大56%、怪盗4で32%昇格で合計37.3%、固有天賦で20%。これだけ上がるからね…撃破特攻10%以上盛れてる聖遺物5個、ってなるとちょっとアレだけど、過去の奴餌にしてなかったらもしかしたらあるかもだし、HPと防御でメインOP行けるから楽なのはある。防御貫通は切れるよりは重なり気味にバフかけた方が良いし、回るに超したことは無いからね!
オートで使ってるとSP十分にあるのに延々と通常攻撃しか撃たないことあるんだけど他の調和とかとAIが若干違う?
スキルの効果がまだ残ってるからではなく?
そもそも戦闘中1度もスキル発動しないことある…
基本スキル効果中は通常、効果切れたときにスキルかけ直しが基本。SPの予約の影響の可能性もないのに起きてて再現性あるなら運営に問い合わせが一番早い。
ルアンメッセ4にしようと思ってたんですけど、明確にこう動いて欲しいみたいな順番がある場合もしかしてメッセ4ってそんなに強くないですかね?
速度調整していてもしていなくてもメッセ4は普通に弱い(速度12%を全体1ターンはほぼ価値がない)ので、サブステに問題がなければメッセ2宝命2のように耐久遺物混ぜる方が良いです。
メッセンジャーはたまに良い仕事するけど、ブロあたりの速度調整を乱すこともあるし4セットにこだわることはないと思う。うちはブロ刃の流れ崩れるからそこと組むサポーターはメッセンジャー付けてない
なるほど、お2人共ありがとうございます。過客を2セット効果無視して4セットで運用した方が強かったりしそうですね。
カフカとレイシオならどっちでルアン使います?カフカパは桂内芬とフォフォ。レイシオパはトパーズと符玄です。
想定がないからなんとも言えないけど、後者のほうが調子がいいかなとは思う。持続パ組はブラックスワンがいい感じにハマりそうね
ブラックスワンってむしろけいちゃん側だから、俺はカフカ側にルアン入れて、レイシオパは攻撃力足りなくなりがちだから御空かアスター入れるといいと思う。ほんとはどちらにも入れるのがいいんだけどね…
その編成だとレイシオのデバフ5つ発動するのにルアンのデバフが欲しくなるからルアンレイシオで持続はスワンとかアスターくらいが候補と思う
ルアンは実装済みのどのキャラとも相性が良いからどちらにルアンを入れるかで考えるより、ルアンの代わりに相性良いキャラが用意できるかで考えた方が良いと思う。パーツ足りてない方にルアンを入れる。どっちの編成もキャラ充実してる想定なら個人的には持続パ派。
タリアについて追記しました。撃破300%ルアンで模擬周回ホントに楽ちんになったのでお試しあれ
新遺物の時計屋4セット。一見すごい相性よさそうなその実意外とそうでもないような...自身の撃破特伸ばすにしてもパッシブじゃないから安定しないし、本人が結界型バフなのに4セットのは配布型バフなのも微妙にかみ合い悪いし。そもそも180狙いならすでに大半の人が、ある程度いいの持ってるであろう怪盗で十分だろうし今から厳選するのもうーんって感じしちゃう。雪衣とかと組ますならありって感じかな?
撃破ダメージ以外無効みたいなギミック戦用じゃないかな、現状天体階差ほどではないがゴミ
新しい豊穣の庭光円錐についてる謎撃破とか見るに今後のキャラ用なんだろうね
地味に直接ダメージに影響するサポート4セット遺物って今までないから、そういった意味ではありと言えなくもないかも?数千ダメージは増えるわけだし
せやな。怪盗4セットのEP回復を考慮してスペシャル回転を設計したビルド組んでる人なんて居ないだろうし有力な選択肢になる。
怪盗時計屋2セット2セットって選択肢ができたのはいいことじゃない?
EP回復分怪盗4セットの劣化やんけ
記憶か餅持ってると2セット効果だけで180達成は簡単だから怪盗4セットより時計4セットの方が良くはある。ただ厳選済みの怪盗を捨ててまで乗り換える程ではないかなあ。
雪衣みたいな撃破特効が重要なキャラが増えたら普通に選択肢に入るけど、多分既に厳選した怪盗とかメッセンジャーから乗り換えるために開拓力使ってトンネル回って装備揃え直すより、アタッカーの軌跡上げとかのために使ったほうが有益感あって乗り換える気にならないんだよな現状
レイシオやヴェルト用に死水掘ってるうちに良いのが出たら乗り換えが丸いか ただ時計屋4セット効果込みで180にした場合必殺技の途切れ目でバフ量が減るのが気になる…撃破ダメでペイできるかな?
時計屋の評価記載しました。効果がマッチしてて選択肢の一つとしては十分有用ではあるが、トパーズにとっての大公ほど劇的に変わるわけではなく、既に怪盗やメッセンジャーで厳選し終えてる人が新たに厳選し直すほどのものではない。くらいが妥当と思っている
効果抵抗29.8の撃破特攻178.6とかいう数値出て泣いてる 遺物厳選あまりにも地獄すぎる
撃破160到達したら速度と耐久を盛る方針でいいんでしょうか。また、速度盛りすぎても必殺の結界が短くなっちゃう欠点が痛そうで最適な速度がわかりません。記憶4凸ピノコニー、メッセ2怪盗2です
アタッカーより早すぎると追い越して結界消費するけどそれはアタッカーが遅すぎるのが問題で逆に結界長くしたいならルアンは速度0が理想だから鈍足にしないんだったらルアンだけ30くらい早いとかまで行かない限り問題ないよ、天賦あるからある程度アタッカーも早くなるし、SP収支はプラスだから早い分にも得はあるし、あと160超えたら速度や耐久盛る方針は間違いないけどそれ以降の撃破も火力になるから撃破は高いに越したことないよ
時計屋の必殺時撃破30%はどうなんだろうか。結局怪盗4の方が良いのだろうか…
別に悪くはないんだけど怪盗メッセンジャーあたりが勝手に揃いやすかったりするのもあって、死水アタッカー育てない場合、厳選するほどでもないって感じなんだよな。今んとこ撃破特効バフって嬉しいってなるの雪衣くらいだし
普通にいいでしょ。怪盗4あったら要らんだけで
レイシオの為に先駆者セット掘って余りを育てただけだけど、弱点撃破した時に庭でも気持ちいいダメージ出るし持続パで使ってるとカフカで爆破した時のダメージも馬鹿にならないからあり寄り ただ今後Ver2の歴戦余韻で落ちることになるだろうし黄泉とかも多分先駆者使うだろうから、今集めるほどでも無いのかなとも思う
遺物のEP計算表の二回目のスキルをスキル使用前/スキル使用後に分離しました。編集時に、スキル前にチャージが完了するマスの文字がネイビーになっていることに気づきましたが、見るまでは色が変わっていることに気づかなかったので、分けた方が見やすいのではないかと思います。あと、EP表の「記憶の中の姿V」と「EP縄記憶の中の姿V」の2回目のスキル使用後の数値が違うと思うので変更(変更前の前者の数字は139で33しか増えていない)。
ついでに、輪契のしくみについて加筆。知らない人も居ると思うので。
ルアン強すぎて模擬がルアン+耐久になんの味付けするかってゲームになってる、他のバッファーデバッファーがよっぽど相性良くないと入る余地ない…
模擬宇宙ではルアンの有無がデカすぎるからほんとにそうなっちゃいますよね…… 秘技が強すぎる
すっごい今更かもしれないんですが、ルアンと停雲の差別化ってどこらへんでしょうか…?ルアンが完全上位互換って訳ではないと思ってるんですが、パーティ組むときに考慮する点とかあります?
単体をキャリーする場合ならEP回復もってる分停雲に分があるかもしれない。ただしキャリー枠が高速で動くタイプだったりEP回復があまりいらない場合はバフが長持ちするルアンに分がある。そしてアタッカーが複数ならルアン一択。
まぁ色々あるけどルアンのバフはルアンの行動でカウント減少、停雲のバフは受け取ったキャラクターの行動で減少ってのがまず大きい。必殺技だとルアンが相手の弱点撃破時間延長効果があるってのと、停雲はEP回復が強くて、アタッカー以外にも投げれるから、回復とかバリアとか鏡流の行動回数増加とか、主に劣勢時の挽回がしやすいってあたり。ルアンは大体のPTに雑に入れても強くて、そこからの差別化だと停雲は味方の必殺技をどうサポートするかってなる。
ルアンの方が基本強いからルアンに無くて停雲にあるものをあげると攻撃力バフとEP回復の二つ、ルアンには攻撃バフが凸にしかないから与ダメがはるかに過剰な場合は停雲が優位になる、与ダメめちゃくちゃ持ってる雪衣でも基本ルアン優位だけど、EP回復は分かりやすく飲月とかの必殺をどれだけ撃つかで明確に差が出るキャラと相性がいい、この二つが噛み合えば停雲を使うといいと思う。
皆さんありがとうございます!やっぱりEP回復での使い分けって感じですね。参考にします。
雑に使っても95点以上の仕事するのがルアン、EPを完全にコントロールした場合に100点とれる可能性があるのは停雲
遅延量も撃破ダメも馬鹿にならないし、特に虚構だと相当な補助になるから、速度捨てて撃破に全振りもありかなってちょっと思った
撃破全振りだと週の模擬宇宙消化が楽すぎるので俺はこっち
撃破遅延に撃破特攻乗ったらもっと強かった
乗るから強いんだが・・・?
撃破遅延に撃破特攻乗るのは虚数と量子だけやぞ
これって乗ってないの?
このマッドサイエンティスト顔が良すぎる…必殺技使う度にドキッとしてる
唇にこだわりを感じるよね
変換が面倒とかでなく純粋に名前間違えられてる回数一番多そう
絶対的に強いはずなんだけど高難度模擬宇宙だと入れるスペースがない
撃破効率以外のバフはほとんど祝福でてんこもりにできるし、高難易度だと敵の一発の攻撃が致命傷になるくらいだからバッファーよりこっちから何らかの動きを仕掛けられるキャラがどうしても欲しくなる都合上しょうがないね。逆に言うと通常宇宙だと無類の強さと安定感なんだけど。
その他の崩壊3rdとのつながり部分に関して、書いてある通り個人の憶測の域から出ておらず、記載するのであればもう少し裏付けのある公式情報が出てからでもいいのでは
向こうも同じ名前なのは間違いないし、ルアン・メェイが両親の名前から取ったのもちゃんとゲーム内情報。別に確定とか誤解を招くような感じじゃなく小ネタとして3rdにこういうキャラいますよって書いてるだけだしいいんじゃない。最近小ネタを消そうとする人良く見かけるけど流行ってるんかね
黄泉とPVでケビン枠が出た以上、メイ博士が…?と考察するのは難しく感じるし、せめて母親の容姿等もう少し裏付けのある情報出てからでもと思っただけです。小ネタは個人の考察を書く場所ではないので。
それなら子供かもしれないという部分書き換えれば?自分は推測の域であると記載した上での小ネタで短文だし残してもと思うけど、名前以外何もつながりはないと思うならそう書けばいいと思う
ルアン・メェイは両親の名字からもらったって書いて有るけど、メイ博士の居た時代は名字という概念が存在しない時代なので阮・梅は両方とも名字だけど、梅博士は名前という決定的な違いが有るよ。 そして雷電は全作品で日本人なので中国人のルアン・メェイは違うね。
上の木についてコメントアウトで変更案を書いてみた 個人的には別に今のままでいい気もするが
メイ博士は物理学者で生物学者はメビウス博士ぞよ。そして行けない結婚旅行を計画したり、元の世界と別の世界の同一座標に年一で行く約束を恋人として実質一緒に居る時間を作ったり極度のロマンチストぞよ。
光円錐の整理してて思ったけど天才とか朝食のイラストだとミステリアスで上品なおねーさんって感じなのにどうして・・・
たまに耐久足りないって感じるんですけど上4つのステータス目安はどれぐらいでしょうか?上から3800,1500,1200,145で遺物ステが効果抵抗などによってます
防御もうちょいあっていいかもだけど、耐久足りないのは耐久役に問題あるか火力不足(敵を減らせずダメージが増える)のケースが多いのでルアンのステより他に改善するとこありそう
輪契はよくわかんないけど2T必殺できて楽しい
完凸輪契と無凸の記憶の中だったらどっちがよさげ?
撃破特攻180盛れてるとしたら輪契でもいいかなとは思う。ただ記憶の中は撃破180のハードルを下げるだけでなく、サブステに速度とかHP防御系を積みやすくなるから、総合的な安定感の増加に繋がる。個人的には記憶の中がオススメ
今まで何も考えずに輪契EPウェンワ使ってたけどもしかして撃破160行かないうちは撃破縄タリアのがよかった・・・?1凸効果強そうだし必殺回すことしか考えてなかった
いろんな装備で遊ぶにしろバフの最大効果に必要な180の確保は必須だと思う。それ到達した上で色々試すのはいいと思うけど