https://wikiwiki.jp/star-rail/フォフォ
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ふと気になったんだけどフォフォって狐族よね? シッポ居なくなった後に尻尾消えてるけど本来の尻尾どこ行ったのかな?小さくて服の外に出てないだけ?
自前の尻尾はシッポに食べられちゃってるからもしかしたらもう無いのかも? シッポが尻尾の代わりを担ってる状態になってたんじゃないかな
符玄・フォフォで死人はほぼ出ないものとして火力面は刃、弱点付与で銀狼あたりを連れ出すのがいいかな
刃は攻撃バフ腐るし、EPバフもそんなに必要ないからなぁ…
フォフォ符玄を併用するならアタッカーはカフカが一番良いと思う
1凸必須だと思ってたけどスキル通常ループが基本だから全然必要じゃなかったわ。必殺技もモチーフの有無に限らず4ターン発動が基本だからコスパが本当に良い
イベントかわいすぎて引いちゃったよ。新敵のデバフがストレスフリーになるの良いな
攻撃の範囲狭いなこの子。模擬の休憩エリアの回復密着しないと3つ割れない
単体への連撃にどの豊穣よりも弱いから2凸してないとオートでの不意の事故があるねえ。ちゃんと存護とか入れてても調和や虚無へのターゲット集中はどうしてもあって、他の豊穣だったら保険として必殺回復とか羅刹だったら割り込み天賦があるけどフォフォはそういうの無いから、割と余裕ある戦闘しててもキャラが不意に落ちることがある。敵と味方のターンが交互にくる感じの戦闘ならそうそう事故らないから全員の速度が同じぐらいだと余計事故りやすい
そういう意味では行動回数の多い巡狩と相性いい……のか?いやそこまでの影響は無いか
つまり単体に連撃集中させるのがコンセプトのクラーラキャリーにはもってこいってことだな?
次来る寒鴉はSP供給と単体速度UP持ちだからそういう意味でも相性良いのかもね
精鋭の金魚呼びロボなんか典型例でめっちゃメタ敵だよアレ、耐久枠フォフォ一人だと割と為す術なく味方がやられていく。HP3000~4000くらいのキャラだとロボの牙突で8割程度やられてからの金魚の火吹き連打で詰む。速度上げまくれば回避できるかも知れないけど。
オートはフォフォターンにSP0にしないPTが大前提として、速度のバラツキよりもEPのバラツキの方が重要かな。1凸餅オートで今期庭9,10、仙舟6で何回繰り返しても死なないけど、必殺の溜まりがオート挙動でズレ混むPTだと餅効果で勝手にHP維持してくれるから安定する
厄払い2ターンが絶妙に不便だったから1凸したけど速度+12%が地味に効く。
どこも強い、強いけども・・・みたいな評価に落ち着いちゃってるね。羅刹符玄の後からでてきて、後に初の限定調和控えてるってのが何ともだったね
そりゃ最低限のラインじゃなくて、安定させたい(餅)SP+にさせたい(1凸)で要求上がるなら必要なものあるからね。今回の新敵みたいに今後デバフ増えてくと予想するなら、その価値もあるけどね
そら羅刹いる状況でつえぇ!ってなるのは羅刹を越えてインフレした場合だからな。弱いって言われてない時点で使い分けできるし良いバランスでしょ。
お手軽な羅刹符玄の先入観があるから、お手軽に使えないちょっとピーキーな部分を弱く感じるのかなと思う。実際は強いよフォフォ
鏡流やカフカPTみたいな羅刹符玄よりも最適解になるPTが存在してるだけで十分だと思うけどね
まあ羅刹よりは出番多くなるだろうし豊穣ならこんなもんで十分でしょう
実際裏庭くらいなら羅刹の回復は過剰過ぎてそのリソースをバフに回せるほうがありがたいよ。羅刹とフォフォの実装順が逆だったら羅刹引かなかったと思うわ
羅刹は回復量もだけどSP+3前後が他にはないメリットだから、そこが被る耐久枠こない限りずっと需要はあるだろうけどね
その2キャラがコストやリスクなしでリターンだけ得られるような奴らだからね、集中攻撃に弱いって1点だけとはいえ明確な欠点を持たされてしまってるから見劣りするって声が上がるのも仕方ない。その分2キャラより火力面で軍配上がるって利点も現状のスタレだとそこに需要と必要性が高くない部分がある。フォフォ単体で見ればコンセプトのある強いキャラなんだけど状況が色々逆風だと思うわ。
新しい敵もデバフ多いしこれからデバフも増えていくだろうし、庭11,12の星3は火力をより必要とすることになるから、状況的にはむしろ良いキャラかな
まぁフゲンも羅刹ガーって散々言われてそれ間に受けてスルーした人結構いるみたいだからなぁ。現状でも羅刹入れない編成の方ではマストで入るんだから引いたほうが間違いはないと思う
「ん?これで・・・いいよね?」「いい。」 好き
性能は現状でいいと思うんだけど、やっぱり「シッポが主導権を握って暴走モード」的な演出で、味方のEPアップは違和感あるな・・・・・
歳陽はエネルギー体だし、表に出たことで封じられてたエネルギーが周囲に漏出してる~みたいな解釈はどうだろう だいぶ無理やりだけど……
一番の原因は「悪鬼は俺様だけで十分だっ!」って言っておきながら皆を支援するというツンデレブチかましてるセリフの所為だと思う。
けどイベント見るとガチのツンデレだしあいつ………本人が戦うんじゃなくてフォフォの能力自体を支援してあげる、ってイベント後に見るとなんかお前はそういうことするよなって気はする
正直、歳陽の力で何が出来るのかイマイチよく解からないしなぁ..演出の意味もよく解らないし..
フォフォ、符玄ちゃんより歳上だった
符玄ちゃん最低100歳超えてるからフォフォの方が年下だよ
どっちも俺らより歳上だろ?いいだろ?熟女だぜ?
符玄以上かはともかく、「十王司に入って36年~」みたいなことを急に言われて「!?」ってなるよな
ネタバレは消えるぜぇ
この程度をネタバレだと駄々こねて「消えろ」とか言ってるお前の方が消えるべきだぜぇ
フォフォ1凸したから、餅取ろうと中途半端に石突っ込んだけど・・・冷静に考えると体力3000のキャラに300程度の回復か・・・。ルアン餅に回した方がいいかもなあと悩み始めたわ
1回の回復量は低いけど、その時一番危険なHPの味方回復するから数値以上に恩恵あるよ。緊急回復を補強できるのが餅ぐらいしかないからね。ただ1凸EAAの使い心地に困ってないなら引かなくて良いとは思う
ルーズソックス...フォフォはギャルだった?
誰も使ってない育成済み無凸時節持たせてるけど完凸同じ気持ちを1から育成して乗り換える価値あるかな?
よっぽど計画的に編成組んでない限り同じ気持ちは微妙かな 乗り換えるとしてもEP補助したいなら等価交換の方がいいと思う
同じ気持ち微妙なんか。試しに他の星4装備したらHP1000も下がったし当面時節で行くよありがとう
っぱ少女に取り憑いた人外の組み合わせは最高ですわ
もう書いてる人居そうだけどオートだと刃のスキル→強化通常した後にフォフォがほぼ確でスキル使ってくれるから開幕のバフの維持がしやすくていい 実用性はわからん
意外にもオートでの刃との相性が良いな。刃なら自然とスキルの継続回復維持してくれるし、モチーフの回復も無駄になり難い。攻撃バフじゃなくてダメバフだったら最高だったんだが……
飲月がありならシッポ入りフォフォがアタッカーorデバッファーとして実装...は流石にないよなぁ。必殺技で憑依する演出がなければまだ可能性あったかもしれないけど憑依した上でバッファーだと確定してしまったし。でも急急如律令してほしかった
ここにいるぞ完凸にEP縄か、手術後3凸にHP縄どっちの方が回復力上がりますか?
元になる数値が分からないからどうしようもない
基本的に治癒量アップのほうが回復量高くなるから完凸ここにいるぜとEP縄の方かな。
1凸して鏡流のお供に使ってるけど満足度高い。速度バフがフォフォ基準だから鏡流が動きまくっても剥がれないのがイイネ
羅刹の結界もだけどそこがいいよね、攻撃バフが美味しくて動き回るアタッカーが来たらまじで化けそう
欲を言えば3Dモデルのほうも肩出してほしかったなって…
豊穣がナターシャしかいない場合引いたほうがいいですかね…?なんかこの後に星5の調和バッファーが来るから待ったほうがいいみたいなのを見てその詳細は分かってないもののちょっと迷ってます
星4しかいないならまず引いた方が良いよ。まともに使えばオート1枠耐久できるし。限定調和といっても、それ来る時同時に庭11,12が来るから耐久キャラも補強しといた方がいい
耐久無くして成立するゲームではないので引かないとどんなキャラも苦しいよ
ナターシャしかいなくて引いたクチだけど、いるといないのでは大違いだった。特に裏庭。(もうひと枠がナターシャで限定アタッカーもいないから結局そっちがきついけど) 羅刹復刻待とうかと思ってたけど、裏庭用に豊穣2人いても良さそうだし後悔はしてない
初の限定調和だから過剰に煽ってる人がいるだけだよ。
ようやくそれなりに鍛わったんで使ってみたけど羅刹みたいな割り込み回復無いから、タンクと一緒に使った方が良さそうだなこの子、タンクだけだとキツくて保険の回復入れた方が良い難易度だったらデバフ解除+調和っぽいこと出来て枠圧縮できるし時々しか回復使わないからSPも増えるし、耐久で2枠使う局面で輝くキャラってイメージ
ちゃんと考えて編成すれば一緒に使う必要は特に無いよ。庭は勿論蝗害Vでも一人耐久いけるし。符玄みたいに何も考えずとも事故りにくいキャラじゃないってだけ
各役割を1枠ずつでこなしていく環境と合ってない感じがするから、キャラが増えるにつれてジワジワと強さを実感しそう。存護に片足突っ込んだアタッカーとか欲しいなぁ、サブアタ型の炎主人公みたいな
クラーラは存護に片足突っ込んだアタッカーじゃね?言いたいのとはまた違うと思うけど
やっぱ現状では腐りがちだね、フォフォ一人耐久で済むほど手持ち育ってるならフォフォ居なくてもクリアできるし。フォフォ一人耐久無理な相手なら二人耐久するより符玄や羅刹で一人耐久してもう一枠別の誰かにした方が火力出る。今後さらなる高難易度が追加されて符玄や羅刹でも一人耐久は厳しいがかと言って普通の豊穣存護で二枠だと耐久過剰みたいな状況になると輝くかもね。
まず手持ち強くなきゃ一人耐久無理って認識が間違ってるけどね。低下力PTで庭クリアしてる動画もいくらでもある。符玄羅刹とかに慣れてしまって編成考えれてないとか、落ちない編成でもHPが常時高くすることはできないから見た目の安心感がないって部分で実際の性能以上に言われるだけ
低火力PTで既に安定してクリア可能ならなおさらフォフォ要らなくない?必殺腐っちゃうし。重要なのは何かクリアできないコンテンツがある時フォフォを入れることでそれが可能になるかってことだよ。フォフォが輝く場面は緊急回復できなくても耐久面では十分だけど火力が足りないって状況でしょ?でも現状じゃそういう場面は多くないよねってだけの話よ。性能が低いと言ってるのではなく今はまだ需要に乏しいって話。
一人耐久できないんじゃ?ってあるから低火力PTであえて見せてる人が多いってだけの話。クリアするのにいらないってのは羅刹も符玄も同じだし、強みは火力だけじゃなくデバフ面でもあるのにそこだけ強調する意味も分からない。現状どのキャラも強みが違ういいバランスだぞ
羅刹符玄よりも強い状況とか編成はあるけど限定調和が来るタイミングで耐久3人目を引く人が少ないってだけだと思う
全コンテンツクリアに観点置いたら別に符玄も羅刹も特にいらないことは証明されてるけど、じゃあ符玄は現状腐ってるの?って言えばそんなことはないわけで デバフを大量に付与される状況とか、少しでもダメージを多く出さなきゃいけないけど流石にヒーラー・タンクは抜けない状況とか、そこまでいかなくても単に庭のクリアラウンド減らすとかの目的でもフォフォは活躍出来るから別に腐るってほどではないよ
羅刹符玄と比較されがちだけど実際は停雲と白露を足して2で割ったようなもんだと思ってる。ただそいつらから一番強みの部分(緊急大回復、与ダメバフ、SP収支+)を消しちゃってるので比較すれば一歩遅れを取るような形に見えるんじゃないかな。コンセプトとしては80点の奴らで2枠消費する代わりに70点で1枠消費にして空いた1枠を90点以上として使う、もしくは他2枠の点数も含めて伸ばすのが目的のキャラだと思う。ただその90点以上で使えるようなキャラや点数を伸ばせるキャラと方法が現状微妙か不在でいつもの将来性に期待とかいう見飽きた状況になっちゃってる。もっと言えば雑に80点のキャラを並べるほうが結局楽になりがちなので需要も薄くなってる。一方で役割の被らない強みのデバフ解除はそれをフォフォしか出来ない強みとして必須レベルにすると確実にゲーム自体がクソゲーと化すから今の震とう追加が限度で他でもなんとかなっちゃう程度だから差別化要素としては弱く感じる。総じて強みはしっかりあるんだけど需要と必要性が追いついてない感じがあるというのは同意するわ。良くも悪くも及第点以上としか評価しきれない強さと弱さを持ったキャラ、あんま言いたくないけど結局また将来性に期待となっちゃってるとは思う。
師匠停雲ブロフォフォが楽しすぎて羅刹使わなくなっちゃった