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コメントルール
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愚痴について
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やっぱ現状では腐りがちだね、フォフォ一人耐久で済むほど手持ち育ってるならフォフォ居なくてもクリアできるし。フォフォ一人耐久無理な相手なら二人耐久するより符玄や羅刹で一人耐久してもう一枠別の誰かにした方が火力出る。今後さらなる高難易度が追加されて符玄や羅刹でも一人耐久は厳しいがかと言って普通の豊穣存護で二枠だと耐久過剰みたいな状況になると輝くかもね。
まず手持ち強くなきゃ一人耐久無理って認識が間違ってるけどね。低下力PTで庭クリアしてる動画もいくらでもある。符玄羅刹とかに慣れてしまって編成考えれてないとか、落ちない編成でもHPが常時高くすることはできないから見た目の安心感がないって部分で実際の性能以上に言われるだけ
低火力PTで既に安定してクリア可能ならなおさらフォフォ要らなくない?必殺腐っちゃうし。重要なのは何かクリアできないコンテンツがある時フォフォを入れることでそれが可能になるかってことだよ。フォフォが輝く場面は緊急回復できなくても耐久面では十分だけど火力が足りないって状況でしょ?でも現状じゃそういう場面は多くないよねってだけの話よ。性能が低いと言ってるのではなく今はまだ需要に乏しいって話。
一人耐久できないんじゃ?ってあるから低火力PTであえて見せてる人が多いってだけの話。クリアするのにいらないってのは羅刹も符玄も同じだし、強みは火力だけじゃなくデバフ面でもあるのにそこだけ強調する意味も分からない。現状どのキャラも強みが違ういいバランスだぞ
羅刹符玄よりも強い状況とか編成はあるけど限定調和が来るタイミングで耐久3人目を引く人が少ないってだけだと思う
全コンテンツクリアに観点置いたら別に符玄も羅刹も特にいらないことは証明されてるけど、じゃあ符玄は現状腐ってるの?って言えばそんなことはないわけで デバフを大量に付与される状況とか、少しでもダメージを多く出さなきゃいけないけど流石にヒーラー・タンクは抜けない状況とか、そこまでいかなくても単に庭のクリアラウンド減らすとかの目的でもフォフォは活躍出来るから別に腐るってほどではないよ
羅刹符玄と比較されがちだけど実際は停雲と白露を足して2で割ったようなもんだと思ってる。ただそいつらから一番強みの部分(緊急大回復、与ダメバフ、SP収支+)を消しちゃってるので比較すれば一歩遅れを取るような形に見えるんじゃないかな。コンセプトとしては80点の奴らで2枠消費する代わりに70点で1枠消費にして空いた1枠を90点以上として使う、もしくは他2枠の点数も含めて伸ばすのが目的のキャラだと思う。ただその90点以上で使えるようなキャラや点数を伸ばせるキャラと方法が現状微妙か不在でいつもの将来性に期待とかいう見飽きた状況になっちゃってる。もっと言えば雑に80点のキャラを並べるほうが結局楽になりがちなので需要も薄くなってる。一方で役割の被らない強みのデバフ解除はそれをフォフォしか出来ない強みとして必須レベルにすると確実にゲーム自体がクソゲーと化すから今の震とう追加が限度で他でもなんとかなっちゃう程度だから差別化要素としては弱く感じる。総じて強みはしっかりあるんだけど需要と必要性が追いついてない感じがあるというのは同意するわ。良くも悪くも及第点以上としか評価しきれない強さと弱さを持ったキャラ、あんま言いたくないけど結局また将来性に期待となっちゃってるとは思う。
師匠停雲ブロフォフォが楽しすぎて羅刹使わなくなっちゃった
サブアタ型の炎開拓者との相性良さそうだけどどうなんだろうか、実質1000近いリジェネになるしsp+になるし。ふげんと比べて全体攻撃バフも一応腐らないし
治癒胴EP縄で速度153HP6000くらいあると耐久の不安が無くなった。多少HP減ってもスキル乱発した方が良いように感じる
符玄も羅刹もいるんだけどなんかいい使い方あれば教えてほしい。アタッカーは2凸ゼーレ・2凸飲月・1凸鏡流はいる。今んとこ符玄・鏡流・ブロ・フォフォで遊ぼうかなって考えてる。
その組み合わせだとSPが若干キツい印象があるから私はブロを停雲にして運用してる。停雲+フォフォでかなり必殺加速できるし符玄+フォフォで耐久かなりあるのでクソ安定してる
停雲は飲月用なんですよねぇ。うーん悩ましい。
フォフォ・鏡流・ブロ・ペラで今期の裏庭10オートは行けたよ。フォフォのオートのクソ仕様が若干危なかったけど。
凸、ふと名前見たらひどい凸名続きからの完凸名でエモくなっちゃったな…じわじわと好きになるキャラだなって
シナリオも良かったし凸りたくなっちゃうよね。
厄払いある時ってもしかしてフォフォは余程のことが無い限りスキル使わないの?ちらほらフレンドにLv80湧き始めたから白露入れ替えで使ってみてるんだけど、刃のHP50%になってても通常振ったりしてるんだよね…発動さえすれば3キャラ満タンまで行くのは白露に無い強みなんだけど必殺が回復じゃないのもあって怖い場面が多い……
オートでって話ならそもそも豊穣は大抵スキル使わないと思う
刃の体力50%になっても使わないのもそういう理由なの?
天賦の解説に厄払い発動中はオートのスキルを使用するHPの基準が下がるって書いてあるよ
単純に厄払いスタック自体が回復行動判定みたいな挙動して後手に回ってんのかと思ってたわ、明確にオート不利にしてるんだな。今後の調整で弄られるかもしれんから現状で完全に不利とも言い切れないが・・・
厄払い中はSP使わないほうが有り難いけどね。特に餅あるとそうそう死なないから無駄にSP使われるとPTのSPが崩れる。AI改善してもらいたいのは厄払い自体を維持してくれないことだけ
ヒーラーの回復AIがおかしいのは前からだしむしろ特別なのはその白露のほうなんだよなあ。リンクスもナタも50%切ったクラーラを放置してくる
逆に厄払い切れてれば半分までhp減って無くてもスキル使ってくれるから自傷少ないPTなら思ったよりオート快適で助かってる(ヒーラー全部がそうなのかもしれないけど)
一部ぶっ壊れタンクヒール勢と比べられて過小評価されがちだけど余程事故らなければ裏庭で一人耐久できる程度のスペックはあるんだよな
基本的に羅刹符玄(+限定壊滅)持ってるような人が元々余裕でラウンド内クリア出来るのにフォフォにしたらオート事故が発生するようになるだけだよ~っていう評価になるからね。その評価自体も間違ってないし、フォフォのおかげで裏庭いけるようになったみたいな人だって勿論いるし無理に上げる必要も下げる必要もないと思う
クラーラとの相性は本当にいいな。足遅いおかげでフォフォの重たい必殺バフでも充分回るしクラーラのSPも軽いからスキルも困らんし
クラーラ亭雲フォフォでクラーラの強化カウンターがループするのいい感じね
肉球おめめが気に入ったのでひいたらまた乳ほくろおばさんでした、もう1周がんばるか…
おばさんじゃなくてお姉さんだろオォン?フォフォにはない胸部装甲に崇めたまへ。停雲やごくうさを考えるとフォフォも将来的にはナイスバデーのきつねのお姉さんになる可能性があるが。
完凸された方居たら教えて頂きたいのですが完凸効果は暖かい夜は長くないの効果でも発動しますかね?
調和や虚無が集中攻撃されて事故死するの防ぐ目的で存護と組ませる場合、符玄はさすがに過剰ですよね?というか符玄だとHP50%以下になる機会が減って厄祓いが持ち腐れになりそうな気がするし存護主人公あたりがちょうどいいでしょうか
一部の界隈でフォ↑フォ↓呼ばわりされてるのマスコットみたいでかわいいと思う
フォフォだけで調和と豊穣兼任できるから他三人はsp消費を調整して選んだアタッカー3人でいいや、デバフも効かないし事故が無いからそれでも安定する
環境をひっくり返すほどの強キャラではないけど、ちゃんと使えばちゃんと強いし、弱気健気人外バディ持ち狐娘の時点で圧倒的アド、じゃんよ
今の空気感は原神でいう万葉と同じ雰囲気だな。(属性も同じw)あいつも実装時は似たようなキャラで強いキャラ2人もいるしいらんくね?みたいな意見が強くて、評価する人も便利キャラで楽しいよねーみたいに濁さないと刺される雰囲気だった。その後の螺旋(庭)で強いのが段々認知されていったので裏庭での結果で評価が確定すると思う
万葉とは明確に役割が違う(被る役割と性能の連中がそれなりに居る)のでそういう未来は多分無い。どこまで行っても選択肢の一つとしか評価されないと思うよ。
万葉ポジって壊れ調和ガールズじゃないか?フォフォと近いのは火力バフ持ってる白朮とかベネをマイルドにしたイメージ
羅刹いないワイ、完凸フォフォが強すぎてむせび泣く。羅刹ってもっと強いの・・・?
完凸させた星5キャラなんてみんな最強なので比較する意味自体があんまり。まあどの敵も余裕になる前提で比較するならSP供給とバフ解除の唯一性のぶん羅刹の方がちょっといいかもねって感じるぐらい。
無凸比較ならフォフォは色々足りないので羅刹を推すけど、羅刹は凸がおまけ程度の性能。羅刹の1番の強みのSP面もあくまで戦闘スキルを打たない前提の話で(例としてはデバフの能動的解除のために戦闘スキルを使うことになる)、完凸比較だと使い分けが結論。本当にフォフォは凸前提なのだけが残念なキャラ。1凸で秘技も使わずに無条件常時速度バフ&SP収支改善するのが強過ぎるし、耐久面は2凸で解決するわけで…。
なるほど、白露から完凸フォフォに乗り換えて「フォフォって壊れじゃね?じゃあ羅刹って・・・」ってなってたのでそこまでじゃなさそうで安心した。白露の回復量がもっとあればなあ
SPの差はそのまま火力に直結するからなあ。もっとも厄払いすればデバフがふっとぶフォフォは別方向で強い羅刹じゃこうはならん
何気に戦闘スキルの回復量がえぐいな。育ち切ってから使うと意外と耐久出来る
フォフォの耐久の問題は回復量じゃなくて割り込めない部分なんだけどね、幾ら1発で全快できるスキルがあってもタイミング合わせることが出来なきゃ持ち腐れなのよ
そこだよね。新規勢で限定いないからフォフォ自体はすごく助かるんだけど、安定のために餅武器引こうか迷ってる
逆にこれ一つが明確な弱点ってだけで、他は文句なしすぎる。ここさえなんとかなればなぁっていう性能なんだよね。餅武器は実際どうなんだろうか、大分改善されるような意見挙げてる人も居るが。
蕃殖メッセ速度厳選で高速化するビルドはどうだ。回復が必要になってから優秀なスキルを打てば良い、それまでは通常ぶん回しでSP供給とEP回収必殺技しまくる。SPと緊急対応問題を力(速度)で解決だ。
餅は大分安定するよ。ただ無凸手動で2ターン1回スキル撃つなら他光円錐でいいけどね。オート安定化や1凸してるなら餅はかなり良い
完凸使ってる感想だけど、与ダメバフも速度バフも維持はフォフォ依存だからアタッカーがどれだけ連続行動しようともバフをかけ直す必要が無いのが快適過ぎる。(特に模擬宇宙)与ダメバフに関しては厄払いを維持してれば途切れないってだけで、2ターン継続するから厄払いが切れても猶予があるのが偉い。
現状の難易度じゃ過剰だけど将来超高難易度コンテンツが来たときに符玄フォフォで耐久と火力支援両立させられる編成が一番安定して強そう
蝗害攻略で苦しんでる人は無凸でもアリじゃないかな。羅刹と比べるとデバフ対処が遥かに簡単で、スウォームの痛い持続ダメージをほぼ無効化できるのが嬉しい。
蝗害はそもそも先に耐久祝福の選択のコツを掴んでないと余計にキツイと思う。それさえ出来てれば指摘の通りデバフ解除とかで羅刹より取り回し優秀になるとは思うけど。
どうせ上振れの時しかクリア出来ないっていう考え前提ならフォフォは向いてるかもね。祝福の出が良かったら途中から羅刹とかと交代する感じでも良いし
とりあえず、引ければいいや、出なけりゃ次の豊穣…って形で引いてたら引けた。無凸無餅でイベ餅抱えさせる予定だけど、景元/トパーズ/フォフォ/クラーラで編成予定。EP回してクラーラの必殺でヘイト吸って追加攻撃祭りする形をとるんですが、フォフォは過客/吹雪/竜骨で生存と治癒力強めで良さそうでしょうか。
その遺物でも大丈夫だと思うけどSPがキツかったら過客4にしたほうが良いかもね。あとクラーラにライフで受けさせるなら足か縄どっちかは防御にしたほうが良いよ。
お、ありがと〜。今までブローニャだった枠に入れるから、多分SPは困らないかな…?いや、どうなんだ…?餅有ブロとの交代ならそこまでなのか…?クラーラの靴ありがとう、これから追加攻撃集めなきゃだから情報助かる。
特徴、注意点、運用欄を編集しました。追加情報や誤りなどあれば編集お願いします
詳しく書かれてて良いと思う。運用欄のサポート重視型の最後の一文が精魂になってたから星魂に編集しておいたよ。
1凸させたけど星魂1の効果は昇格2には乗らないのね…まぁ昇格2の効果は天賦扱いとは書いてないからそらそうか
自分もずっと勘違いしてた 最初のターンにスキル打ちする必要があるのは変わらないのか
限定耐久キャラは迷っているなら引けば良いんだよ。迷って見送りするべきなのはアタッカーだね。
天艟求仙放浪記のカフカ戦に連れて行ってみたらカフカがただこっちの行動順早めてくれるだけのいい人になった
ストームとか守護者もアイデンティティ失うの楽しいよな