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トパーズ&カブ

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名前なし
作成: 2023/10/24 (火) 00:19:13
最終更新: 2024/11/25 (月) 07:21:21
通報 ...
253
名前なし 2023/11/02 (木) 09:27:35 2c866@7a72b

編成例のダブルアタッカー編成でクラーラ入れる時のフリー枠ってなのかが1番良いよね?シールド張ってヘイト上げれるし本人も回数制限はあるけど追加攻撃できるし何よりSP持ちが良いからほぼ毎ターントパーズがスキル使えるのも噛み合ってる気がする。

257
名前なし 2023/11/02 (木) 13:14:47 757f2@741af >> 253

追加攻撃キャラを入れまくるの、その追加攻撃の火力がちゃんと無いと片手落ちになる瞬間が多くなりそうじゃない? 例えばクラーラなのかだと、クラーラに負債証明ついた敵が攻撃してW反撃するけど、そのタイミングでカブの行動値-50%を2回するわけで、有効な場面が少ない(片方だけで十分)可能性が高そう。半端な火力の追加攻撃キャラ入れるより調和の全体バフのほうが期待値高そう

259
名前なし 2023/11/02 (木) 14:21:14 修正 eda1b@75002 >> 253

自由枠をなのか、アスター、停雲で試してみたけど、クラーラメインだと主力のカウンターが相手の速度依存になるから、トパーズの必殺技を回せる停雲が一番感触が良かった。ただ、そこまで大きな差は感じなかったので、弱点属性ごとに使い分けるのもありかな

260
名前なし 2023/11/02 (木) 14:49:33 f9753@2e9d9 >> 253

羅刹符玄いなくて耐久2人入れたい場合は優先度高そう(エアプ) クラーラ豊穣存護だと耐久過剰かな?

255
名前なし 2023/11/02 (木) 11:53:12 0520f@1b1c4

ほぼ確実に、1ターンに1度負債証明付いた敵にそれなりの火力の追加攻撃当てられるという点でカフカは結構相性いいと思ってるんだけどあんまり組ませてるの見ない

258
名前なし 2023/11/02 (木) 13:23:50 06354@8a37a

通常攻撃ボイスが好き

267
名前なし 2023/11/03 (金) 10:35:30 218fb@741af >> 258

精算しましょ♡にちょっとドキッとする

261
名前なし 2023/11/02 (木) 16:17:27 a095f@61d67

トパーズ,クラーラ,停雲,符玄に落ち着いた。
停雲のバフ先は相手の弱点にもよるけど対複数ならクラーラ、敵が減ってきたらトパーズに変えるといい感じ。
刃,飲月のハイキャリ編成と変わらん位の火力は出てるような気はする。

262
削除されました
264
名前なし 2023/11/02 (木) 21:45:57 修正 ad7ee@8ae86 >> 262

ガチャ産で良さげなのが手持ちになければヘルタ交換の星海でいいんじゃない。カブ=追加攻撃は削れた敵を叩く機会が多いから武器効果は活かせる方だと思う。取り合いになってるならフォローして!は他の巡狩キャラに回して再行動や追加ターン持ちがスキル必殺スキルで回せば初撃はフルバフだから腐らないと個人的に思う

265
名前なし 2023/11/03 (金) 00:28:30 7b886@7f994

トパーズがダッシュしてから急停止するとカブちゃん腹でブレーキかけるのまーーーーじで好き……

266
名前なし 2023/11/03 (金) 08:51:20 6f21d@f8ccc >> 265

めっちゃわかる~~~~~~とても愛おしい…

275
名前なし 2023/11/05 (日) 21:43:12 6638b@cdcd0 >> 265

トパーズの結しか見てないから株の可愛い挙動にこのコメント見るまで気づかなかった…不覚…

270
名前なし 2023/11/03 (金) 15:47:44 9a716@0ed0c

論剣と泥の如き眠りならどっちが相性いい?両方無凸で餅はない

271
名前なし 2023/11/03 (金) 16:12:25 42d12@9e479 >> 270

どっちも無凸なら泥だけどまあ胴が会心率か会心ダメかで決めていいと思う。率胴でダメとバランス取れるなら前者で会心ダメ胴でサルソットラインの55%前後になるなら泥って感じで。まあ泥仕様的に意外と継続長いしヒット数的に即発動するからガチガチにしなくともいいけど効果的に率胴で泥装備だと会心率溢れるからそこ意識してくらいで

273
削除されました
274
名前なし 2023/11/05 (日) 11:31:45 4a43d@2dacc >> 273

巡狩としてはちょっと火力足りてないな…と思ってたら最適遺物が後から来るんかーいってなった。 もちろんありがたいぜ

276
名前なし 2023/11/06 (月) 11:47:29 f358e@c21d7

ふと気になってサルソット→競技場に変更してみて殴ってみたらステほぼ同じなのにダメージが変わらなかったのだけど、もしかして通常攻撃とスキルって追加攻撃+通常orスキルの判定を持ってたりするのだろうか・・・どなたかわかる方いますでしょうか。

277
名前なし 2023/11/06 (月) 12:17:45 8cdba@7d83b >> 276

軌跡のところ読みましたか?

278
名前なし 2023/11/06 (月) 12:34:23 f358e@04885 >> 277

すいません。読み直したら普通に記載がありました。。。ありがとうございました。

279
名前なし 2023/11/06 (月) 19:59:43 20a3c@c9e17

トパーズって足は速度か攻撃かどっちがいいんだ…

282
名前なし 2023/11/07 (火) 01:18:42 f0110@1bb3a >> 279

追加攻撃でカブの行動順が上がるとはいえ現状実装されてるキャラの追加攻撃を当てにするのは不安定過ぎるので速度足をオススメするよ。

283
名前なし 2023/11/07 (火) 07:56:01 413ad@b1ab7 >> 279

トパーズを完全にSP供給元にするという以外は攻撃の方がいい、迷ったときにあえてカブに乗らない効果を選ぶメリットはあんまりないので、加速しないとお話にならないというほど鈍足でもないし、運用するうえで最適解を算段できるのであれば必要な方を選べばいいよ

287
名前なし 2023/11/07 (火) 10:30:37 1ca45@ab1ab >> 279

他に追加攻撃安定して出せるキャラ無しとするとカブは基本トパの攻撃直後に動くことになる。餅装備攻撃縄会心系胴炎オーブとして、攻撃足は速度足と比べて役1.23倍の攻撃力になる(サブオプ攻20%想定)。足を速度にすると攻撃頻度は約1.2倍になる(他の追加攻撃なければカブの攻撃回数も同じ)。総ダメは殆どトントンでバフや厳選が進めば逆転する。削靱やEP回復、先制できる点を考えればよほど強い攻撃足がある、雑魚をワンパンに乗せたいみたいな事が無ければメインアタでも速度足有利っぽい。

280
名前なし 2023/11/06 (月) 20:31:34 1122b@a88c4

やっとトパーズ手に入れた!模擬宇宙の愉悦祝福でこれだけは取っとけっていうのあったらぜひ教えてください先輩開拓者ども

281
名前なし 2023/11/06 (月) 21:36:22 f2bcc@0bb14 >> 280

高難易度のところに行くなら「砂時計の幼稚園」と後味系祝福を集める、幼稚園セットがオススメ。敵の攻撃力デバフがかなり強力。

284
名前なし 2023/11/07 (火) 08:40:39 7b886@51a4b

追加攻撃キャラ厳選しなおしマ?地獄なんだが

285
名前なし 2023/11/07 (火) 09:29:27 f0110@db772 >> 284

ver1.5の特設サイトに追加攻撃向けの新遺物がバッチリ載ってるよ…

286
名前なし 2023/11/07 (火) 09:33:31 4cbb6@4317c >> 284

景元もカフカも厳選し直しなんだけどこの雷バンドどうしよう…

288
名前なし 2023/11/07 (火) 13:38:06 ccc5f@243ab >> 286

アーラン使おう 競技場の為に宝命装備してますとかは知ら管

289
名前なし 2023/11/07 (火) 16:42:27 c7ee9@c0478 >> 286

現時点で雷キャラに純アタいないだけで、雷2は普通に強いでしょ、高スコアならって前提は付くけど。4はもう諦めろん…ガンマン2と合わせて毎ターンスキル使ってようやく8%上回るとか割に合わなすぎる。

290
名前なし 2023/11/07 (火) 16:42:58 c7ee9@c0478 >> 286

訂正。ガンマン2と比較して

292
名前なし 2023/11/07 (火) 19:39:52 ccc5f@243ab >> 286

横からすまんけど、高スコアってのうは何?サブステ優秀とかってこと?

298
名前なし 2023/11/08 (水) 08:43:42 ccc5f@243ab >> 286

ありがと メイン合わせるので精一杯な俺には関係の無い話だ…

291
名前なし 2023/11/07 (火) 19:15:45 dc9cb@749a0

模擬宇宙6の最高難度を愉悦景元・停雲・アスター・羅刹でオートしてて負けたことほとんどないんだが、アスターをトパーズに変えたらブローニャが残りがちなせいか安定しなくなってしまった 停雲をアスターに変えたらSP足りなくなるだろうし、なんかいい編成ないかな

294
名前なし 2023/11/07 (火) 22:02:59 0594a@0b1e5 >> 291

高難易度の羅刹は普通に連続行動でボコされるから符玄採用したPTなら安定するんじゃないか

295
名前なし 2023/11/07 (火) 22:33:42 218fb@741af >> 291

オートトパーズは割と通常振らないか? 編成によって振る振らないは変わるだろうけど…キャラDLしておいて適当に試してみるのが話が早い

296
名前なし 2023/11/07 (火) 23:23:44 805ac@107d8

必殺技が重いって書いてあるのはなんでだろう?裏庭で秘技使って必殺3回撃つのに必要なのはEP215、EP90のキャラと同じだけど。なんなら秘技と昇格能力にEP回復効率乗るからそれより少ない

297
名前なし 2023/11/08 (水) 07:39:51 修正 4a43d@2dacc >> 296

アンタの秘技効果は必殺打っても効果が無くならずウェーブ変わるごとに更新されて永続されるんかい

301
名前なし 2023/11/09 (木) 11:32:57 805ac@107d8 >> 297

何を勘違いしたのかわからんが確定で貯まるぶん除いた必殺3回の必要EPの話ね。トパーズ390-65(初期)-10(必殺回復)-60(秘技)-40(昇格6)=215。EP90キャラ270-45(初期)-10(必殺回復)=215。ウェーブ跨ぎとか関係ない

302
名前なし 2023/11/09 (木) 17:59:35 757f2@f2cd1 >> 297

昇格6で20回復するから実質110、秘技1回で60回復するのを必殺3回に分配するなら-20で実質90。ここまではわかる。でも、必殺5回なら-12分配で実質98、10回なら-6で実質104になるし、素直にそうですね、とは言えんかなぁ…。あと、秘技のタイミング的に最初に通常打っても最大値を上回って溢れてしまうのもある。初期値65+通常20+カブ60でEP5は確実に漏れ、戦闘スキルを使ったら15漏れる。そうなると45しか回復してないことになり、必殺3回-15で実質95。5回で実質101、10回で105.5。他キャラの秘技と昇格能力を計算に入れてないけど、まあ長引けば長引くほど実質消費EPは110に近づいていくぞ

304
名前なし 2023/11/10 (金) 17:54:57 2c805@83e6f >> 296

裏庭・必殺3回・秘技使用っていう謎の前提3個いきなり生やしてきて言われてもってなる

379
名前なし 2023/11/30 (木) 17:54:42 1b3eb@0fa28 >> 304

横からすまんけど、別に普通じゃね?なにがいきなりなのかわからない

299
名前なし 2023/11/09 (木) 06:27:18 1b99e@8b0f8

幽冥に帰すと相性が良いのは面白いですね。火力が落ちますのでバフが強い相手に合わせて使い分けになると思いますが。

300
名前なし 2023/11/09 (木) 07:36:03 f0110@db772

なんとなくクラーラ、符玄、景元、トパーズで組んでみたけどSP少なくなるとクラーラとトパーズが通常降るからオートでも回るね。調和キャラ入れたほうが良いだろうけど

303
名前なし 2023/11/10 (金) 15:06:16 c7ee9@42a0b

すり抜けクラーラ2凸かましたからトパクラ実現ならず…こうなったらハイキャリクラーラ編成組むか……

305
名前なし 2023/11/10 (金) 21:36:12 b3fe4@30939

カブの連撃ってスキルと天賦それぞれ何回かって分かる人います?

306
名前なし 2023/11/10 (金) 22:01:29 ccc5f@243ab >> 305

軌跡のとこに書いてあるでな

308
名前なし 2023/11/11 (土) 03:53:59 218fb@741af

次の遺物が出ないとトパーズの評価が定まらないけど、それまでに凸を進めるか非常に悩ましい

309
名前なし 2023/11/11 (土) 14:50:48 4e7ac@9049f

なんか最初すっごい下げられてたけど、結局のところ姫子みたいに絶望的に書いてあることが弱いって感じじゃないよね? 単に相方がいないからスペックが発揮できないってだけで。もうギリギリだけど引こうかどうか超迷ってるのよ

310
名前なし 2023/11/11 (土) 15:00:29 12ca9@49802 >> 309

別に姫子も絶望的に弱い訳では無いと思うよ。比較対象が悪かったり評価者の凸数・装備状況がまばらなだけで、今あるコンテンツがクリア出来いレベルでもないし。トパーズも似たような感じで最初下げられてただけって感じで、ソロゲーなんだし別に気にするような弱さはないよ

311
名前なし 2023/11/11 (土) 15:31:17 f52c5@22f4d >> 309

完全に合致する相方がいないと言われてるけど部分的に合うクラーラと組ませるだけで十分強いし楽しいと思ってるよ。手動前提になるけどSP供給し続けられるのもありがたい

312
名前なし 2023/11/11 (土) 15:51:34 f0110@db772 >> 309

サポートで借りてみるのが手っ取り早いよ。

313
名前なし 2023/11/11 (土) 17:21:30 c7ee9@a632c >> 309

割と餅ありきな火力というか支援能力だから引くならキャラ餅どっちもだね、欲を出すとトパの凸も欲しい。借りて使ってるけど凸の有る無しでトパ本体と、相方のクラーラの火力が全然違う。

315
名前なし 2023/11/11 (土) 20:18:08 f9753@2d897 >> 309

微課金無凸無餅だが、個人的には十分強いので引いてよかったと感じてる 最終的には木主の課金と今後のガチャ計画とクラーラ所持してるか次第だけど引くのをオススメしておきたい、特に模擬宇宙でアホみたいな数字出て楽しいのと尻が良いので

317
名前なし 2023/11/11 (土) 23:37:25 875ee@f2a1d >> 309

手数で押していくタイプなのとサブアタでかつ合うキャラ少ないってのがその点で下がりがちだと思う。育てて使うとむしろパーツ明らか足りないのになんか気づいたら1人で火力出してね?ってなるんだけどこれまでの1発で数字出すアタッカーがわかりやすさもあったからね

318
名前なし 2023/11/12 (日) 13:11:49 2c805@83e6f >> 309

今は既存の編成よりちょっと変わってるぐらいの事しか出来ないけど、持続ダメージに対するカフカみたいに追加攻撃に対して反応する何かを持ってるキャラが来ればまた評価上がるかもね。現状はまあ玩具の一種ぐらいの雰囲気ではある。次に適正遺物っぽいの来るっぽいし評価はこれからだと思うなあ

314
名前なし 2023/11/11 (土) 20:03:33 4e7ac@9049f

結局おしりに惹かれて引いたけど、微課金だから餅武器までは手が出ないや。キャラだけで8000石くらい消えたし。まあソロゲーだから、どこまで火力盛っても自己満足だからということで決着だろうか

316
名前なし 2023/11/11 (土) 22:42:03 9d3d8@5d063

髪飾りが初心者マークに見えて仕方がない

319
名前なし 2023/11/12 (日) 17:49:42 24b04@e3d9c

新遺物4セット合うと思いきや結構きついかもしれん性能だなぁ。トパーズは通常入れてSP供給するケースが多いけどいかんせん追加攻撃扱いだからその後の攻撃がカブだと火力激減するしスキル入れたらヒット数稼げるけどSPを消費してしまうという始末…結構速度とか計算して組まないと火力の落差激しそう。メインアタッカーとして運用する向けかな?もしかして軌跡解放しなかった方が良かったまである?さすがにそれはないか

320
名前なし 2023/11/12 (日) 18:08:07 a0856@7cfa0 >> 319

新遺物は、追加攻撃主体のキャラが追加攻撃以外の攻撃をする際の攻撃力を高めるような効果で、
追加攻撃自体も強化できるってコンセプトな気がするからトパーズが一番相性いいのでは。

321
名前なし 2023/11/12 (日) 18:10:57 f52c5@22f4d >> 319

追加攻撃が発動時に4セット効果が解除されるから主力となるカブの攻撃発動前に必ずバフリセットがかかりバフを溜めなおしになる。だから通常挟むか挟まないか軌跡解放しないかはあまり関係ないっぽい。それでもバフ量が破格でカブの攻撃のヒット数も多いから総合的に4セットでつけた方が得なのかな

322
名前なし 2023/11/12 (日) 19:32:22 24b04@a02c5 >> 321

遺物の説明見る限り例えば通常→カブ→通常って流れになると、通常打って1層溜まる。次のカブの攻撃に1層分のバフを乗せて攻撃。その後1層のバフは解除されて新たにさっきのカブのヒット分7層バフされて次のターン、って感じになるのではないのかな?そうでなければ景元にも微妙だしさすがに弱くない?追加攻撃を連発する限りバフは常時乗ってそうな気がする

323
名前なし 2023/11/12 (日) 20:41:50 189cf@77acb >> 321

遺物の説明を素直に読むならむしろ枝の言うように追加攻撃のモーションが入った瞬間にリセットされてるのが自然に読めるけどなぁ。だからスキルを連打しても、スキルによるカブの攻撃(7ヒット)→7層分の攻撃UP→カブの行動開始かつヒット前(7ヒット分のバフリセット)→カブの攻撃ヒット開始(一打目はノーバフ、二打目一層分バフ、三打目二層バフ以下略)→7層分の攻撃UP→スキルによるカブの攻撃開始かつヒット前(7ヒット分のバフリセット)→以下略、となるように読める。一打目からフルバフが入るなんてことはありえないのでは。

324
名前なし 2023/11/12 (日) 21:38:09 4a328@a64f6 >> 321

飲月という前例がいるから、その流れだと思う

325
名前なし 2023/11/12 (日) 21:47:37 f5ad2@9c273 >> 321

飲月にそんなんありましたっけ

326
名前なし 2023/11/12 (日) 21:51:52 f5ad2@9c273 >> 321

ああ亢心と似たような挙動をするってことか……

334
名前なし 2023/11/14 (火) 13:57:06 134d4@08b01 >> 321

亢心と同じ処理だとすると、4セット効果が「追加攻撃をトリガーにして攻撃バフを獲得し、後に続く追加攻撃以外に攻撃バフを乗せる」ような感じになってしまうから、2セット効果とすごいミスマッチなんだよね… だから個人的には葉1[322]の解釈が正解なんじゃないかなーと思って読み取ってるわ

335
名前なし 2023/11/14 (火) 15:16:23 757f2@0a954 >> 321

そこは知恵キャラ救済のための調整の結果なんだと思ってる。だって攻撃を常時+42%って強すぎないか? 他の遺物と比較しても、メインop1つ増やしてるレベルで強いよ。「追加攻撃以外にバフを乗せる」「3ターン継続」が景元姫子の戦闘スキルと必殺を最大強化するけど、全身追加攻撃ニンゲンのトパーズが同じ強化もらってたらインフレの加速が止められんから、「常時リセットで平均ダメージは実質+24%くらい」を落としどころにしたんだと思ったわ

336
名前なし 2023/11/14 (火) 15:58:43 837e2@7efc6 >> 321

むしろここまで追加攻撃にダメージが寄ってるのが特殊だから、普通に追加攻撃も強化しつつ、今まで貧弱になりがちだったスキル、必殺でもそこそこダメージが出るって設計にしたと思えば普通なんじゃね

338
名前なし 2023/11/16 (木) 13:51:26 5d9eb@fa4c8 >> 321

つべで検証してる人がいましたが追加攻撃前にリセット、追加攻撃時は攻撃前にバフのようですね。なのでトパーズの場合通常→カブ→通常なら通常(1層バフの攻撃)→カブ(リセット、一打目は1層、2打目は2層...7打目は7層乗った状態の攻撃→通常(リセット、1層バフの攻撃)になるようです。毎回リセットになるから火匠と22のほうが良いかも?

340
名前なし 2023/11/16 (木) 15:19:38 e7926@779af >> 321

突き詰めたら4セットのが強いけど、そういうのは景元あたりに優先すべきで、トパーズはサブステで誤魔化し効く2セット運用が良さそうね

327
名前なし 2023/11/12 (日) 22:24:29 c7ee9@5513b

なんであれ100%のパフォーマンス出すには色々面倒くさそうだし2セットでいいんじゃない

341
名前なし 2023/11/16 (木) 15:32:58 c7ee9@198d2 >> 327

木主だが結局これが結論だったわけだな?

342
名前なし 2023/11/16 (木) 15:47:28 75c70@7cfa0 >> 327

なにを100%のパフォーマンスとしているかはわかんないけど、4セット効果を活かすために特定の動作をする必要があるわけではない。ただ、2セットで妥協していいと思うならいいんじゃない?

343
名前なし 2023/11/16 (木) 17:41:20 757f2@6d230 >> 327

サブアタッカー運用で通常振るだけでもダメージソースのカブには4セット効果全部乗る。もし振ってる通常の部分だけ比較すると、2:2のほうが一応火力は出る(6%しか乗らないしな)が、カブに平均+24%乗るだけでもお釣りが来るはず

328
名前なし 2023/11/12 (日) 23:58:26 1872f@0e275

オレ馬鹿だからよく分からねぇけどよぉ・・・新遺物のバフってトパカブ的には動きとしては論剣で毎攻撃を別キャラに打ち分けてる感じ?