花火のスキルバフ2ターン保つし、スキルと通常を交互に行うのが正解な気がしてきたな。行動引き上げても30%位のことが多いし、一回スキップしても大差ない感覚ある。というか、通常攻撃でもEP30回復するから、この動きを想定していそう。それならかなりSPに余裕できる
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花火のスキルバフ2ターン保つし、スキルと通常を交互に行うのが正解な気がしてきたな。行動引き上げても30%位のことが多いし、一回スキップしても大差ない感覚ある。というか、通常攻撃でもEP30回復するから、この動きを想定していそう。それならかなりSPに余裕できる
実はあのバフターン開始時に切れちゃうから毎回スキル打たなきゃいけないんだよね
あーー、そういう。あー、だとすると他の人も言っている様に2凸飲月とは思ったよりだなぁ。期待が高過ぎただけで普通に相性良い方なんだけどもSP気にせず大量のバフ!!って思ってたら普通にSP足りないやんけって感じ。まぁラウンド挾まないタイミングで1回位蹴りを入れるかなぁ。後は真面目にモチーフよりも戦争を検討するか……。
ターン開始まで続くってのはターン離れてる景元の神君とかレイシオのチョークとかにものせられるようにってやつだし、SP抑えるのには使えんのよな。必殺に乗せられるだけでも美味しいのはたしかだけど
行動直後の必殺は元々1ターンバフも乗るはずだから変わらんね。ルアンと花火のどっちが相性良いかと言われたら間違いなくルアンではあるな。飲月用に轢いた花火どうしようかな。何だかんだ飲月PTで使う気もするが。
模擬宇宙ならSP気になりにくいしそこでブロ花火で飲月動かしまくるロマン砲するとか、裏庭でも最初の数ターンは回るから短ラウンドクリア目指すとかには使えるんだけどね。花火自身の汎用性は高いしこれからどんどん活躍の場は増えるやろ
花火の行動増加が50%だから、ブロ花火も言うほどに行動数増えない気もするんだよね。運用を研究するしかないぜ。
ブロ花火はむしろ鏡流や刃くらい元が軽くないと流石に回らない感
花火に毎回スキルを打たせて飲月を引っ張る運用だと、2人共3T必殺ができるとして、花火のSP収支は3ターンで+1で、1凸以下飲月は3ターンで-7、と思うと残りの-6を他の2人で賄わないといけなくなる。今まで3人がかりでSP介護してた時に比べるとSP回りはむしろしんどくなってる……と思うと他の上手い運用法があるのでは? と思いたくなるのはすごい分かる
寒鴉とかクエストペラ並のSPプラスの限定サポーター来たら化けそうだよね。ただ運営も飲月のSP問題解決したら壊れるの認識してるだろうしなかなか来ないと思うけど
花火飲月パには寒鴉入れるより停雲入れた方が強かったので、地道にチマチマSP増やしていくより何も考えず必殺ドッカンドッカン打ちまくる方が飲月は強くなるんじゃないかと思っている(2凸してるとSP収支最悪になる代わりに強化通常3段撃てる回数は飛躍的に増えるし)。なので、何が言いたいかというと限定版停雲ください。
いやいや寒鴉のSP収支と停雲のバフ両方持ってくるの期待しようや、欲張ってこう
実際、餅ルアンが3ターンSP+2だから、SP効率のみだとちょっと物足りないもんな。そんぐらい欲張っても問題ないぜ!