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遺物の強化をしたい場合、どこを周回するのが一番向いていますか?遺物トンネル?模擬宇宙?それかもっといい方法とかあったりしませんでしょうか
強化したい遺物が落ちるところを回ればいいのでは? 強化素材がほしいって意味なら模擬宇宙で開拓力orコインを消費せずボスだけ倒して素材拾うくらい
とりあえずメインOPだけ目当てのものは揃ったので、早く混沌星30クリアしたくて兎に角素材だけ欲しい状況でした。どうやらトンネルも模擬宇宙も経験値的には同じっぽいですね。模擬宇宙の精鋭は倒しても遺失光塵3個だけでしたが、余力があればやろうと思いますありがとうございました。
ボス彦卿の展開した剣の処理方法がよく分からなくて、何度か負けつつ最後はごり押しギリギリ勝利したけど、あれはどういう仕組みなんでしょうか
展開してくる4つの剣はランダムで雷・風・虚数のどれかが弱点になっていて、弱点を突くと剣は残HPに関わらず即座に倒された判定になる 剣を全部倒すと彦卿がダウンしバフも解除されるのでそこで攻める
なるほど!ありがとうございます
均衡レベルって6に上げたほうがいいですか?こっちが強くならないのに敵だけ強くなるからあまりメリットを感じないんですが
育成素材ドロップする挑戦でより報酬の良いレベルが選択できるようになるので、同じ消費開拓力あたりの育成効率は上がりますね。
軌跡の覚醒とか遺物にあまり興味がないなら上げなくても良いと思う
均衡5→6に関してはそれまでと比べて確かにメリットが薄いから上げない選択肢も一応ある。デイリー訓練の報酬と毎週の模擬宇宙のポイント報酬、遺物関連の効率をどう見るかだと思う。
均衡5未満だったらとりあえずストーリー見られたらいいやって人以外は上げるべきだけど
均衡5でもっと鍛えてから...と考えるぐらいならすぐに上げてしまった方が良いと思う。星5遺物のドロップが2-3個になり、星3以下も出なくなるので結果的にキャラの強化も早くなりやすい。敵が強くなるといってもザコ敵はたかが知れているし、育成素材系はフレからサポート借りれるし下の難易度も引き続き選択できるので、詰んだりすることはまずない。模擬宇宙報酬も増えるし、強化した分混沌の記憶も進めることができれば、結果的に星玉の獲得数も増えることに繋がる。ストーリー勢でキャラの強化は特に急がないのなら均衡5のままで良い。
あと老婆心ながら、回答をいくつかいただいているのだから返答はした方が良いと思いますよ(ルールにも書いてありますね)。
スヴァローグに勝てないんですけどどしたらいいですか?
育成と編成見直そ。耐久が足りんか火力が足りんかどっちかだろうし、足りない方を補強する育成をしよう。
育成したいんですけど均衡レベルを上げるのにスヴァローグ倒さないといけなくて詰まっています。
丹恒セーバルナターシャ主人公で雑魚潰しを優先しつつ殴ってれば勝てる
頑張ったら勝てました。ありがとうございました
クラーラの反撃の印はデバフの扱いになるんでしょうか?荒土4の会心率アップの効果は乗るのかなって
クラーラが出たのですが育成した方が良いでしょうか? 刃、羅刹、カフカ、ジェパード無凸、せいじゃく、ルカ完凸、サンポ、ペラ、アスター4凸、ナターシャ、ていうん2凸を育成中です。開拓力は62になったところです。
ちょっと育成キャラ多すぎじゃない?その育成リストにクラーラ加えたら更にしんどくなると思う
新規なんですけどすしょうが貰えるイベントまでどのくらいかかりますか?
新規が残り1週間で到達はよほど石と燃料割らない限りおそらく無理。ストーリーを進めるのに必要開拓レベルが設けられてることがあるため。
毎日石全割り+燃料全消費+戦利品全収集+マイレージが貰えるクエスト全部終わらせる、これで行けると思うよ。 そもそもスシ獲得イベ参加条件で割り当てられてるヤリーロの開拓クエストの参加条件が開拓レベル30か35到達のはずなんだよね。 自分が上記の過密スケジュールをサブ垢でやった時はヤリーロ終わらせるのに6日半くらいだったと思うから、今から駆け込めばいけると思う(ギリギリ燃料が足りないってなったら燃料*2貰える課金アイテムもあるし)。 スシ配布イベ自体は2~3時間で全部終わるし
(その後結局どうしているのだろうか……気になるね)
幻朧に勝てないんですけどどうしたら勝てますか? なのかナターシャ炎主人公でやってるんですけどやられてしまいます。
存護2が倒せない理由かも。なのかを丹恒にして花弱点狙えるようにするとSP管理的な意味合いでも楽になる。育成はある程度しないと厳しいのでちゃんとレベル上げて遺物を星4でもいいのでちゃんと12付近までレベルを上げてあげるのも大事。丹恒で花の靭性破壊して景元の範囲で倒すことを意識すれば丹恒も本体に火力を入れられるはず。
手動操作が前提になるんだけど、ストーリーだったらつよい景元が参加必須だったと思うからなのかナターシャ炎主人公景元で行けると思う。 週ボスならなのかナターシャ炎主人公に野良でも良いからモチーフ武器持ってる星5アタッカーで行けるはず。 後、編成順はなのかと炎主人公を横並びにした方が良いかもしれないね。ヘイト値だとかそういうややこしいマスクデータの話になるのでよく分からなかったら気にしなくてヨシ
初めて挑む幻朧はホント強いよね(人による)。敵の行動が分かるだけでだいぶ違うので、ここの歴戦余韻のページを熟読しよう。キャラが次々瀕死になるのであれば純粋に育成不足、大技くらう以外では安定状態を保てるなら立ち回りの問題。サポート羅刹がおすすめ。
あ、ストーリーは景元強制参加でサポ選べなかったっけ?失礼しましたw
こんにちは 育成キャラについて質問です 現在開拓レベル51で、裏庭の攻略を検討しているのですが2PTになるにあたり育成キャラ、特にサポーターで誰を育成するか悩んでいます 育成済みのキャラは2凸飲月、カフカ、サンポ、ジェパード、白露。レベル上げのみで育成検討中のキャラは、無凸停雲、完凸御空、完凸アスター、完凸なのか、炎主人公です 皆さんなら誰を育成するでしょうか?特に飲月と組み合わせた時の、無凸停雲と完凸御空の使い勝手が気になっています
停雲は汎用性が高くどこに入れても噛み合わないことはないし優先度高めかな。御空は御空のページで使い心地について話してるコメあったからそっち見てみて。新しい模擬宇宙行くならなのかか炎主人公あたりになるけど、一週間したらリンクスくるからリンクス引いてそっちを先育てるかな、豊穣は二人ほしい
自分も2凸飲月とカフカがメインアタッカーで、主とほとんど同じ手持ち。そのうえで、自分が実際に星30取った編成があるからそれで答えるね。結論から言うと、今自分が使ってて、育成おすすめなキャラは停雲、完凸アスター、完凸なのかの3人。
まず停雲は飲月の相方として相性が完璧だから絶対育てたほうがいい。SP供給とEP回復はマジで飲月に一番欲しいものなので。で質問にある完凸御空だけど、これは自分は全然使ってない。理由は速度調整するには遺物をガチガチに揃える必要があって、それが開拓レベル50~60の民にはキツいから。速度は育成途中だと頻繁に入れ替わるので御空は使いづらい。なのでこのキャラは後回しでいいと思う。残り、育てるのがオススメなキャラはアスターとなのかだけどこっちも理由を書いとく。アスターは速度UPの恩恵が大きくて、T数制限ある庭ではかなり有効。アスターいると1~2Tぐらいクリアが早くなるので入れたほうがいい。でなのかはデバフ解除が重宝する。ジェパードなのかの豊穣なしでも庭クリアできるから、育てて損はないと思う。
ただなのかはリンクスに取って代わられるかもしれないので、あまり育成優先度は高くない。停雲>アスター>なのかの順で育成するのがおすすめ。
皆さんありがとうございます まだまだ育成が大変な時期で 特にサポーター達は効果のテキストだけだと今の時期に必要かの判断がしづらく、大変参考になりました なのかやアスター、御空、思えば皆配布キャラだったので、彼らの立ち位置がわかり大変助かりました 停雲から初めて、リンクスも検討しながらじっくり考えてみようと思います 皆さん本当にありがとうございます!
蝗害じゃない模擬宇宙でも繁殖の運命って選べるんですよね?オーナメント2倍目当てに行こうとしたらいつも通りの7つしか選べなかった。行人の道は巡狩の選択肢20回以外は全部終わって終局もクリアしたんですが
横にスクロールしたら出てきました。お騒がせしました
なのかやリンクスのヘイト上昇系スキルを同時に同じ対象に付与した場合、それぞれのヘイト値は加算されますか?
仙船の記憶6で☆3が取れないのでアドバイス頂きたいです。 現在使用している編成は片方がクラーラをアタッカーにした編成、片方がフック、または青雀を軸にした編成なのですが全く火力が足りません。(クラーラの方はまあいいのですが、もう片方の火力不足がキツくて1PTで9ラウンドほど使用してしまい話になりません) 育成が不足しているのでしょうか? 手持ちキャラを枝に書きます。もしよろしければ、助言お願いします…。
手持ちキャラ:主人公、クラーラ、白露1凸、羅刹、符玄1凸、銀狼、青雀3凸、リンクス4凸、なのか1凸、停雲3凸、アスター3凸、フック完凸、(ここから未育成)ヘルタ完凸、ナターシャ1凸、丹恒、サンポ、ペラ3凸、セーバル2凸、素裳3凸、ルカ、御空2凸
当方の経験則になりますが、前半にクラーラカフカ、後半に飲月で組みましたが星2止まり若干火力不足でした。無凸餅なし前提、遺物軌跡は8割がた育成のパーティでこの結果です。気長に育成するか、良いアタッカー獲得を待つかでも良いと思いました。
ありがとうございます あそこ普通に難しいんですね… 混沌じゃないのでてっきりそこまで難しくはないものだと思ってましたが、よく見たら敵のレベルかなり高かったです… いつか倒せればいいやの気持ちで育成や遺物厳選を進めていこうと思います。
低レベルの時でも遺物集め、または強化ってするべきですか? 原神だと世界ランクが上がりきってから集めてたけど、原神と違ってストーリーの戦闘ですら苦戦することが多いので
低レベルの具合がわからんけど、遺物弄る前にキャラレベル、光円錐、軌跡は強化してる? そのあたりが一段落するまでは手持ちにある遺物を使ってればいい。少なくともトンネル行く必要はない
ストーリー進めるのに使う4キャラは、週ボスクリアとか模擬宇宙初回クリアで貰えるメインop有用そうなものあれば星4でもある程度(アタッカーのはLv10~12、サポはLv8くらい)育てて着けておいた方がいいと思う(どれくらいの進行度か分からないけどNPCが聖騎士とかチャンピオンとか売ってたはずだしそれも適性あるキャラ居たら)。均衡3~4とかでわざわざ開拓力使って掘りに行くほどではない。均衡5でキャラLv・軌跡Lv・光円錐の育成がほぼ完了して他に開拓力使うことないくらいなら行ってもいいかも?くらい(それでも均衡6より効率悪い)。自分は均衡6になるまで2倍ドロップの時以外一切遺物掘りに行かなかったからアタッカーもサポも適当なガンマンでやってたけど特に困らなかった。
原神は避けられるから被弾については考えなくていいけど、崩スタは被弾するから基本レベルが最重要。軌跡は兎も角本体のレベルや光円錐のレベルは耐久力に一番初めに直結するからメインで使ってるキャラのレベルは上げられるだけ上げておくほうがいい。どこまでストーリー進んでるかわからないけど少なくともヤリーロ終わるまでは道で拾ったガンマンだけで何とかなってるし、途中で挟まる小イベでもらえる遺物でつなぎにはなるよ。
ありがとうございます進行具合書くの忘れてました 均衡3です レベルは全員あげれるとこまで上げてます 光円錐はアタッカー以外は最低限しかあげてなかったですね・・・詰むことは今のところないので、頑張ってストーリ進めます
コントローラー使ってる方、ショートカットホイールが3種(右スティック、十字キー、ABXYボタン)あると思いますが、十字キー以外のホイール設定を変えるのって設定画面から可能ですか?
私も同じこと気になっていました.原神はコントローラー使用時のショートカット設定を自由に配置できるのに,スタレにはないのかなぁと..いろいろ設定を見ましたが見つかりませんでした.不便ですよね.
↑今回のアプデでカスタマイズできるようになりましたね.神!23.10.17追記
競技場のダメージアップ効果は戦闘中に会心率が70以上になっていれば発動するのでしょうか 符玄で会心率を60から70以上にしようと思ってるんですが
戦闘中に確認できるステータスで70%になっていれば発動します(最近この質問を何回も見るな……)
宇宙の蝗害Vで繁殖の運命でクリアしたいのですが、マップの進め方が分かりません。基本的に「スウォームエリア」を進んで通常攻撃ダメ+20%をスタックさせていくのは分かりますが、それをやってると耐久用のバフが集まらなくて全滅しました。やっぱり耐久用のバフが集まるまでスウォームエリア以外に行くしかないんでしょうか?それとも一番最初のエリアでリセマラとかやってからスウォームエリアを進んでいくのでしょうか(出来ればやりたくない)。パーティは符玄(記憶の素材)、飲月(とある星神)、羅刹(等価交換)、停雲(彫月裁雲の意)で行人の道は一番下以外は終わってます。あと壊滅の運命ではクリア出来ました。
何が原因で全滅したかによるのでなんとも、スウォーム強襲が原因なら反響使うタイミングと火力不足かな、あとはスウォームイベントで通常祝福も積極的に拾いに行くとか
すみません確かに全滅の原因書いてませんでした。おっしゃる通りスウォーム強襲ですね。反響は溜まったら即使ってたので強襲用に温存してみようと思います
基本的に飲月がいれば耐久せずとも倒しきってくれるので、金サイコロで繁殖の祝福を10個以上取るのを目標に繁殖マスを増やす。ボス直行するから干渉レベルは気にせず、1-2マップ目は最大限寄り道。巡狩のレベル3(弱点撃破で再行動)とレベル2(敵を倒せばEP60%回復)を拾っておけば飲月無双になる。あと銀狼か調和もう1人増やして羅刹だけでいいと思う。羅刹の陣と飲月の攻撃だけで全部回復する
耐久いらないってまじですか・・・その発想すら出てきませんでした。ちょっと言われた通りのバフで今度やってみますありがとうございます。飲月で100万ダメポンポンだせてたので、反響使うタイミングに気を付けて再行動バフあれば行ける気がしてきました。
おかげさまで繁殖クリア出来ました!ありがとうございます!EP回復のバフは最後まで出ませんでしたが弱点撃破で再行動をとったらずっと俺のターンで余裕で倒せました。確かに耐久のバフはいらなかったですね。
ヘルタ光円錐の交換優先順位で迷っています。クラーラのための壊滅と符玄のための存護ならどちらの方が優先度高いでしょうか。現在クラーラには「モグラ党へようこそ」符玄には「余生の初日」をつけてます(両方無凸)
個人的にはアタッカー、つまりクラーラの光円錐を優先した方がいいと思う。攻撃と防御の基礎値の高さが嬉しい。攻撃力の高さが殲滅力に関わってくるのは勿論、クラーラは被弾も多いから耐久も上げたいので。符玄は運用上HP盛るし自己回復手段あるしで相当硬いので、余生で困ってないなら余生で良いと思う。クラーラはタンク役に徹し同PTに他に火力役を入れてるとか、裏庭の片面の耐久枠を符玄一人でまかないたい(豊穣入れない)とかだと話は変わってくるかも。
どこに主眼を置くかに依存しますが私も枝1と同じで壊滅を取ることを推奨します。理由は単純にモグラの相性が良くない、符玄についている余生である程度耐久力は得られるという理由です。火力役があまりおらずクラーラを火力役として採用したいのか、耐久面に不安があり符玄をさらに強くしたいのかが判断の分かれ目ですが……
回答ありがとうございます。壊滅を先に交換したいと思います。元々クラーラのために貯めていたのですがギリギリで符玄を引けましたのでどうしようか迷っていたのでした…符玄はまだ全然未完成なので余生で十分かはわからないのですがモグラ党の相性がよろしくないのであれば後悔しないで済みそうです。
一応モグラが相性悪いのは単純に必殺でわんぱく値を貯められないのが一番の理由ですね。必ず敵を攻撃しないといけないのでバフを獲得するだけのため最大でどうやっても2層しか獲得できないので最大凸でも48%の攻撃バフ、しかもクラーラは大体最遅で運用すると思うので最大獲得できるまでが遅すぎることを考えると微妙だと思います。