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禁止行為
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愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
ルアン餅2つ引けたんですが重ねるかルアン調和主人公でそれぞれ持たせるかどっちが良いですかね?記憶は完凸していてホタル2凸です
円錐の重ねの伸び幅ほぼないし撃破特効あるから両方に持たせる方が強いし、ルアン主人公以外も使おうと思えば使えるのでとりあえず温存一択。
ありがとうございます!
ホタルとルアン両方無凸無餅は次引くべきはどっちの餅なんだろう
ホタルはヘルタ光円錐でも十分火力出るからルアン餅だと思う。
記憶の中の姿の凸進んでるのが複数あってルアンも調和主人公もつける光円錐あるならお好み。
質問です!ホタル主人公ギャラガーを所持しているのですが、ルアンへの繋ぎとして採用するなら誰が良いですか?選択肢になりそうな所持キャラはアスター ペラ ブローニャくらいです!あとギャラガーは最悪1凸でも使用感問題ないでしょうか?
その面子ならアスターか、ペラかな。ギャラガーは1凸でも問題ないと思う。
ホタル1凸orホタル餅orルアン餅2枚目はどれ優先した方がいいでしょうか?
復帰から1ヶ月ほどの初心者です。今回でホタルとルアンを両方無凸確保できたんですが、キャラ凸と餅確保はどちらを優先すべきですかね?キャラも光円錐も揃ってないのでなるべく汎用性を重視したいと思ってます。
ホタルは現状撃破特攻パの運用のみだから、汎用性上げるってだけなら、ルアン強化する方向性でルアン餅→ルアン凸でいいと思う。
返信ありがとうございます。90連でなんとかルアン餅を狙ってみます!
キャラが揃ってないうちは凸や餅よりキャラの種類を増やした方が良かったりするから、もし無課金〜微課金なら今回は早めに撤退して次回以降のガチャに備えるのも選択肢です
返信ありがとうございます。もう引いてしまったので今後の話になりますが、確かに序盤はキャラを増やす方が重要ですね…(忘れてました)。幸いルアン餅も早めに引けたので後は貯蓄しようと思います!
撃破パにて調和主人公にルアン餅、ルアンに輪契を持たせてます。記憶の中の姿が3凸なんですが、完凸するべきでしょうか?また、撃破パ以外で記憶って出番ありますか?
現状撃破パ以外で使うことは無いんじゃないかな、EP欲しいだけなら輪契あるし 完凸できるならした方がいいけど、星4一点狙いは闇深いのでやめた方が良いよ
ご返信ありがとうございます。撃破パ以外全く揃ってないので、そちらに温存することにします!
凸が強いと聞き、ホタル2凸、ルアン1凸したんですが餅を引くならどちらのほうがよろしいでしょうか?とあるアイオーン(完凸)と記憶の中の姿(精錬3)は一応あります。
ヘルタ光円錐(とある星神)を他の壊滅キャラと取り合いにならない前提ならば、ルアン餅を引きにいきつつ記憶の重畳も狙うのが調和開拓者の強化も図れて良さそうな気はしますね。
ありがとうございます。アイオーンはクラーラにつけてるんですが、撃破パと追撃パ組むので問題なさそうです。ルアンの餅引きたいと思います。
広くご意見お願いします。推しのトパーズとホタルを同じPTで使いたいのですが、どんな編成が良さそうでしょうか?最強を求める裏庭コンテンツなどは除外としても、浸食Lv1程度の模擬宇宙で困らないくらいのスペックは欲しいかなーと思ってます。よろしくお願いします。
とりあえず全体バフであるルアンorロビンは確定的、トパーズを撃破特効ビルドにして調和開拓者を入れる力業もあるかもしれない。
その二人にシナジーを見出すならホタルが炎弱点を付与してトパがそれをゴリゴリ削れる点なので、撃破型トパーズにしてルアン入れるのがいいと思う。耐久はギャラガーか、模擬ならいっそ耐久抜いて調和主入れることもできる
撃破トパーズにするならルアン抜いてでも開拓者は絶対入れないとじゃない?
姫子調和主とかどうだろう。
階差宇宙のマッピング機能を無効にする方法がもしあったら教えていただきたいです。自分なりに速度調整したギャラガーの遺物(メッセ2+怪盗2)が過客4(速度、撃破特攻ともに低め)に変換されてしまって悩んでます
現状ないかも、興味があって調べたけど、どこにも書いてなさげ
ご協力ありがとうございます!マッピング機能自体の無効化ではないですが、↓の方法を試して解決できました
自分もこれ困ってたけど均衡レベル6なら遺物のレベルをすべて15にしたらマッピング機能の遺物じゃなくなったよ。多分チュートリアルの説明見る限り装備してる遺物レベルに依存してるっぽい。均衡5以下だと遺物が何レべならマッピング切れるのかはわからないです。
確認したら腕が+12で止まってました…全て15にしたら自分の遺物で挑めるようになりました。ありがとうございます!
模擬宇宙、階差宇宙全般でイベントを選んだ際、今回出たイベントが未発見かどうかってその場じゃわかりませんよね、、、?
初見のイベントはイラストが?だったりルーレットみたいな演出あるからその場で分かるけどそういう意味ではない?
あっルーレットってそういう意味があったんですか!?!?!??!まだ階差は数回しかやってないのでわかりませんが模擬の方で後の方になるにつれルーレット演出少なくなるのはそういうことだったのか、、、、
誰の想定の遺物とかではないんだけど、率胴で60/140だとして率が光円錐とかバフで92%まで伸びるんだけど残りの8%って許せる?まだ厳選します?
続行するかは現在の厳選レベルにもよるけど自分は92は許せる。会心ダメに偏ってるわけでもないから
ルアンを迎えてホタル目前に力尽きた者なんですけど、弱点毎に撃破特攻型のアタッカーを用意するとしたら、実装キャラの中で誰が最適だと思われますか?(ホタル、ブートヒルは除外)
·無凸ルアン、調和開拓者、四凸ギャラガー(ここはメンバー変動あり)のパーティーに突っ込む前提として、
炎:?
氷:ミーシャ
風:?
雷:?
量子:雪衣
虚数:?
物理:素掌···?
かなとは自分で当たりをつけているのですが、是非とも意見頂きたいです
炎は姫子アスターけいちゃん、風はサンポ、雷セーバル、虚数は調和主人公本体(持ってればヨウおじちゃんも可)でいいと思う。物理はルカもいける
それはそうと階差宇宙やらイベやらで結構石稼げるしまだ諦めるのは早いぞ
回答並びにお心遣いありがとうございます!
確かに姫子は雑談板等で話題に上ってたの思い出しました、ギャラガーとも相性いいし
頑張って石貯めて挑戦はしようと思います!メンタルが保てば···
新規プレイヤーなのですが、とりあえず育成よりもver2.2までのメインストーリーのクリアーを目的としたい場合は、均衡レベルレベル(キャラクターのレベル上限)はいくつがオススメなのでしょうか? 均衡レベルを上げてしまうと、育成もしないと先に進めないのかな?と思って質問させていただきました。
3ぐらいじゃない?遺物も星5出るし
4で経験値最高難易度か5で軌跡最高難易度に挑めるようにするのが無難だと思う、遺物もまあ星5出るし いうてもストーリー戦闘はターン制限無いし敵が回復することも無いから詰むことは早々無いけど
ありがとうございます、3~5の間で考えてみます!
現在ホタル3凸餅あり、ルアン無凸餅ありで、ルアン1凸でホタルパの火力はどのくらい変わりますか?そこまで差が無さそうだったらホタル完凸目標のために回せるだけ回そうと思ってます。
初歩的な事ですみません、遺物のセット保存機能というかプリセット機能みたいなものってありますでしょうか?色々触ってみましたが見当たらないのでないのかなぁと思ってますが、、、
育成リソースが苦しいのであったらとても嬉しい。
現状無いね……誰もが待ち望んでる機能。マーク付けの代わりに使ってないキャラに遺物持たせておくっていう手はあるよ。付け替えはそれはそれで面倒だけど。
原神の時からあった要望だけど、技術的な問題で難しいみたいな話は聞いた
やっぱないんですねー、ありがとうございます。
ストーリー関連になってしまうのですが、結局ホタルの二度目の死はなんだったのですか?花火は結局何がしたかったのですか?ホタルは最後どこに行ったのですか? 理解力ゴミすぎて初見全然わからず感動できませんでした。どういうことだったのか教えてくさだい
2.2の話?それとも2.3結末までやってからの話?
全部やってからの話になります
結局ホタルの二度目の死はなんだったのですか?
→この点は、ストーリー中で結局明言されてないから、詳細はわからないけど、黄泉の会話とかから、夢の中で死の痛みに近い経験をやったことであるのは、確定 最終決戦に参加できないぐらいにダメージは負ってたみたい
花火は結局何がしたかったのですか?
→花火に関しても、雇い主の詳細な明言はされてないけど、最後のメッセージ人形とのやり取りで
・ホタルの三度目の死のことを知っていて、一番安全な方法で実行してほしいと頼んだ
・ゲームで知り合った人
・ホタルに自分の『脚本』を渡した
と書いてあったことから、銀狼で、脚本通りに進むようにサポートを依頼されて、ピノコニーにやってきた
ピノコニーでの立ち位置については、エリオの脚本通りいくサポーターかつ、脚本の展開からそれない程度に自分が楽しむため遊びに来た仮面の愚者って感じ
ホタルは最後どこに行ったのですか?
→最後は見たまんまで、実は花火の爆発に巻き込まれてはいなくて、どうやってかわからないけど、下で待機していて主人公とイチャイチャできた感じ(ここも詳細な描写がないので、推測の域だけど、多分途中で花火からネタバレをされていて、主人公を驚かせるために、下で待機していたのだと思う ドッキリの対象が、ネタばらしされて、次のドッキリの対象に一緒に仕掛けに行く感じ)
あっすっっっっっっっごい腑に落ちました。なるほど、。花火クッソ怪しかったけど星核ハンターと手を組んでたんですね。三度の死を穏便にしてかつ星とホタルをくっつけたから花火の好感度がいろんなとこで爆上げされてるのか。大体わかりました!わざわざありがとうございます!
軽い質問なのですが、撃破パ使ってる方はルアンの光円錐何にしていますか?私は記憶完凸1枚と無凸1枚あるので、とりあえず無凸をルアンに持たせてるのですが…。どちらが良いという解答も欲しいですが、自分はこうしてるよ!みたいなコメントもほしいので気軽に解答お願いします。
輪契がよいとおもう
3T必殺狙う場合は撃破特効が足りてるなら輪契完凸、足りてないなら完凸記憶付けたい。狙わないなら今のままでもいい
フレンドにいると嬉しいキャラクターって誰ですかね?
つよつよアルジェンティ
とある人は完凸刃が凄く借りられてるとは言ってた。その刃は単騎フルオートでサンデー楽団倒せちゃうみたいだけども
ホタルパにおいて、ルアンと調和主両方時計屋にしないとホタルに与えた時計屋のバフがすぐ途切れちゃうから、調和主を鉄騎にするより両方時計屋にした方が良いかなってちょっと思ったんですけど、実際どうですかね?
時計屋のバフは、バフがかかってる本人のターン基準だから、基本的にホタルが必殺中に4回行動するとして、もし持続でバフをかけたい場合は、ルアン必殺ホタル必殺ホタル強化行動2回調和主人公必殺ホタル強化行動2回と動くけど、そうなると前半の二回には調和主人公の必殺がかかってないことになる。
なので、時計屋のバフについては、一人が持って、ホタルにかけるというよりは、PT全体にかけるイメージなので、片方は、別のものを持たせる感じです。
なので基本的には、調和主を鉄騎にするか、ルアンをメッセとかにするほうがいいって感じ
主人公とルアンに速度差があれば、自然な3T必殺でもちょっとずつバフのタイミングがずれて行っていい感じになるかなと素人ながら思っていたのですが、そうなると、時計屋のバフの切れ目よりも、時計屋の効果が重複する時間の無駄(他の遺物であればその分ダメージや速度が伸びていたはず)の方が大きいって感じですかね? というかそもそもホタルが早すぎてホタルに時計屋バフを載せ続けること自体が現実的じゃ無いですかね。ありがとうございます、参考にします!
庭想定になってしまうから場合分だけど基本的にホタルの必殺に両方のバフをフルで入れたいからって感じですね もちろんラウンドが進むにつれ必殺のタイミングがずれたりするからその時には有効だけど初回は基本的に合わせるものだと思ってるので、合わせれるのに合わせないのはもったいないかなって感じです
原神でいう七神みたいに、こいつら実装されたらとりあえず引いとけば性能的に間違いなしって集団はスタレにもいますか?
原神と比較しそのとき接待されてるかどうかで高難度コンテンツの難しさがだいぶ変わるので、1年中使えるって基準なら調和とか耐久枠とかの限定サポーターくらいだと思う、サポーターは汎用性もあってずっと使える、みんな鍾離並に使える。昔ブイブイ言わせてた壊滅衆も今接待されてなくて使う機会減ったし、アタッカーはそのときの接待で差が激しいからどこでも強い!ってのはいないと思ってる
世界観的に戦闘力高いのが確約されてるキャラ集団がいないこともないが、ゲーム内性能ではそれらのキャラも別に優遇されてない。組み合わせが固定化されつつあるので固定チームを一式揃えるのが重要、たとえば今やってるホタルルアンガチャとかまさにそうで両方引くだけでテンプレ撃破パが揃う
強さは別として指令は特別仕様で年1ペースくらいで来るかもしれないね。
レイシオが好きで使いたいのでおすすめのPT教えていただきたいです。所持キャラ→花火/ルアン/ブローニャ/羅刹/飲月/鏡流/白露/クラーラ/停雲/ギャラガー/寒鴉/ペラ/サンポ/ミーシャ/リンクス/ルカ/桂乃芬 になります。
トパも銀狼もいないならデバフ役にはけいちゃんしか残らないのでこれが確定枠、あとは花火ルアン停雲のどれかと適当な耐久(基本的にはギャラガー)になると思う。レイシオ推しで今後レイシオを強くしたいのであればトパーズやアベンチュリンを狙いに行くといいぞ。詳しくはレイシオのページへGO
初心者でクラーラを使いたいのですが、停雲とリンクスの残り一枠にとりあえず入れるなら誰が良いでしょうか 候補になりそうな所持キャラはペラ/御雲/アスターくらいです。
その中ならペラかなぁ 御空(だよね?)はダブアタ向きの性能だしアスターは必殺の速度バフがクラーラにはそんなにいらない クラーラリンクスの組み合わせだとリンクスもそれなりにSP食うし他二人に比べてSP供給力高いペラが一番いいと思います
クラーラ強化を最優先するならとりあえず御空がマスト。
ちゃんと速度調整できれば御空が一番強い。停雲>リンクス>御空>クラーラが理想。ただ速度調整が難しい場合はペラの方が無難に使いやすい
クラーラ編成で御空入れる場合速度を御空>敵>クラーラ(理想は御空が敵より1だけ早い)にする必要があって、敵ごとに御空を調整しなきゃいかんので結構めんどくさい。その手間を惜しまないなら強い
階差宇宙のマッピング確認(オーナメントなどが勝手に変わるやつ)がクソ邪魔なんだけどなんとか出来ない?無効化する方法募
星4遺物とかレベルの上がりきってない遺物を付けない
多分レベルしか見てないので、妥協でいいから星5遺物のLv15で揃える
ストーリーの話になってしまうのですが、結局オスワルド・シュナイダーってなんか絡んでたんですか?2.2最後のブートヒルのシュナイダーどこにいる?がなんの伏線にもなってなってことでしょうか?
ピノコニー介入は戦略投資部のヤマ(案件)だからノータッチでしょうね。ブートヒルのあれは”あてが外れた”ということで、今後また何か別の展開につながるのかもしれませんね。
オズワルドはカンパニーの幹部で悪のナナシビトみたいなやつ どっちかっていうと今後のカンパニー編の伏線やね
いまホタル軸PTの育成途中なのですが、混沌の記憶と虚構叙事を攻略するのに2PT目を作るとすれば、レイシオ軸 クラーラ軸かどちらの方が有用でしょうか? ※軸キャラ以外は星4の編成になる前提でお願いします。
裏庭はともかく、虚構は正直どっちも向いてるとは言い難いですが強いて言うならクラーラでしょうかね。凸が進んでるヘルタやセーバルがいればそっちを軸にする方が楽な気はします。
編成や戦術を毎回調整して挑むコンテンツだから常に有用な編成は無い。内容見てから育成計画立てるのがお薦め。
虚構は割と毎回クラーラが活躍してるのでレイシオよりはおすすめ 庭に関しては毎回乱流見てそれに合わせたパーティを組む前提の難易度なので、どっちも育てましょう。追加攻撃と相性のいい乱流が来れば片面レイシオ片面クラーラで結構頑張れる
質問主です。レスくださった方ありがとうございます。とりあえずはクラーラを育てて、後からレイシオも育ててみようと思います。