https://wikiwiki.jp/star-rail/カフカ
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新しい遺物が被ダメ3つつけないとだからモチーフ有り無しの差がすげぇでかくなったな。モチーフ有りなら虚無1、バフorデバフ1、耐久枠1のままでいいけど無い場合は虚無2キャラ入れないと行けない
火風物理のお供一人いれば十分ではないかと。なんなら銀狼1人で3つ付けられるぞい
残念ながら、銀狼のデバフは新しい遺物の対象外。
カウントされるのは持続ダメージだけじゃぞ
新遺物は「持続ダメデバフ」だからただのデバフは無関係なのだよ
oh...
存護にトレンド付ければ燃焼付けられるし、カフカ、サンポとか桂乃芬あたり、フォフォ、存護ならバフも確保しつついけるな。ハイパーキャリーならアスターで燃焼付けられるし割となんとでもなりそう
トレンドの燃焼ダメージ微妙で育てたの後悔してたけど、こんな形で役に立つとは
元々模擬宇宙でメインで活躍してもらっていた身としては純粋な強化…なんだが現状の難易度ではバンドでも無法な強さだから集める意味が薄いというこの
追記:アスター通常の燃焼付与を忘れてた。そして新オーナメント+アスターは最高の組み合わせ。ということはカフカアスター虚無フォフォだとカフカは雷ダメ10%+攻撃20%+12%+12%→攻撃12%+与ダメ+18%+相手の防御18%無視+速度180台+フォフォの攻撃バフ。PT単位のDPS物凄く伸びるね
これの通り、カフカPTにはアスターを添えろというミホヨの指示なのだろう。豊穣枠はお好きに、残った1枠は相手の弱点に合わせてケイナイフンサンポルカから選べとね
フォフォEP回復もできるみたいだし数値次第では通常振る回数増えてもアスターの必殺の回転率下げにくくなるだろうし、アスターろフォフォの組み合わせはかなり良さそう
アスター抜きでカフカの速度160にしようとしたら基本100+足25+待つのみV24+遺物サブステ11までやってようやくって認識でおk?
全然厳選進んでなくて天才4使ったことないから防御無視の強さについて実感わかないんだけど、やっぱ新遺物はすぐ厳選対象を乗り換えるべきってレベルで強いんかね。
うん
餅ある場合は特にそう。あと防御無視が強いってのもあるけど、雷4の効果が普通にしょぼいってのもある
雷15%+攻撃20%の基礎ステ伸ばす方向よりも、やっぱキャラの特性に応じた特殊効果の方が貴重か
特殊効果どうこうというか、単純に攻撃力上昇が弱くて防御無視がクソ強いだけ
軌跡Lv8止めがコスパいいって話盲信してたけど感電倍率後半の伸び方すごいのね Lv10にして目に見えてダメージ上がったわ
カフカに限らず、どのキャラもLv8以降の倍率の伸び幅高いよ
そもそも強化しない事に得が全くないゲームでレベル止めコスパって意味あるの?通常振らないキャラの通常は無駄だから上げない、とかなら分かるけど、これってそういう話じゃないじゃん?
俺が知ってるのはかなり前の話だけど、8以降は伸び代の割に育成にかかるコスト高すぎるから他のキャラの育成や遺物厳選に回したほうがいいみたいな話があった
それは調和とかのサポート系の話かと。アタッカーはLv80まであげて軌跡も可能な限り上げきりたい
いやアタッカーの話 逆にアタッカーはどうせインフレするから7〜8で止めて替えの聞きづらいサポーターの軌跡上げた方がいいって話も見たことある
アタッカーでもサポーターでも言えるけど、バクチの遺物よりも確実にステ伸びる軌跡のがいいって人もいると思う。その辺はもう好みじゃないかね。花周回は退屈だから遺物厳選で気分変えたいとかもあるし
そのへんは価値観だからな。遺物厳選の前に軌跡上げろはそうなんだけど、裏庭行ける程度の強さがあればいいってくらいなら、8くらいで止めて育成キャラ増やすって人もいるし
運命の足跡が集めようと思ってすぐに集まるものじゃないから、Lv8でどのコンテンツも問題なくクリアできるならとりあえずリソース使わず置いておくっていう判断自体は間違ってはないと思う。強化する時はすぐに強化できるわけだし、いざ必要な時に足跡ないって事態は避けられる。そこまでリソース管理に慎重になるゲームでもないとも思うけど
コスパがいいとは言うけど上げなくていいとは誰も言ってないと思うよ
完璧に仕上げないと我慢できない性格の人間からすると8止めとかよくできるなと思ってしまう。絶対意味ないの分かってるけどヒーラーの通常すら10にしてるわw
育成してるキャラ全てオールMAXにしてるけど運命の足跡が本当に足りなくなるから10にするならよく考えた方がいい(最近は昇格能力すら上げられなくなってる)
原神からの慣習でリソース不足と上昇幅に対してのコスト肥大が一気に大きくなるのが原因だろうけど、原神みたいにアクションでボタン押した分殴れるとかいうわけでもないのでRPGのスタレの場合はコストを顧みても見合う価値の高さがある。正直原神に引き摺られて言ってるだけの意味合いの方が強いよ。
模擬宇宙の方の遺物も強いし、1から全部厳選し直しかな
新しいトンネル遺物で完凸寝顔と完凸ヘルタ武器ならどちらが相性いいですか?ptはカフカ、ルカ、アスター、フゲンとした場合です
新遺物は無凸餅ありで攻撃靴で速度135と速度靴で速度160だと攻撃力約300の差があるけど与ダメ+6%狙う意味あるのかな
8ラウンドのPT単位ダメシュミで見ると攻撃下げてまで160超え狙いは基本的にダメージ下がるね。待つのみの場合なんか素ステは135すら要らなくてメイン・サブ共に攻撃や会心を伸ばしたほうがダメージ伸びる。円錐効果による速度過剰で無駄になってんのかな?おやすみの場合は素で135は確実にないと下がる。他効果で速度up出来るかどうかにも依るんだろうけど光円錐次第で目標速度はかなり変動する感じになってるっぽい。
モチーフ無しでグラモスの速度160のために編成にアスター入れたいんだけど、速度靴で125にしたらアスターの必殺で超えるしサブで速度厳選して速度デフォで135以上にはしなくてもいいのかな?それとも速度厳選は必要?
カフカアスター以外の他2人のSPEP供給能力によりそうだけど、フォフォ入ってて速度バフ維持できるなら増やさなくても良さそう
追加された新ボイスが普通にエッチなんですが・・・
普通にドッキリしたよね
与ダメ12%までしか発動しなくてもグラモスに変えるのはありなんだろうか?
ステーションの攻撃12%より与ダメ12%のほうが期待値高いからGO。遺物2箇所と軌跡とセット効果12%+12%ですでに攻撃%が138.4%も稼いであるのに対して与ダメ%はオーブ+待つのみの62.8%しかないんで伸びる
ピノコニーの為に回りたかったけど扱いに困ってたから、めっちゃ助かる!教えてくれてありがとう!
カフカにヴェルト餅の世界の名を以ってはありですか?それとも孤独の癒し(フェルマータ)のほうが良いでしょうか?既出でしたらすみません
ヴェルト餅のスキル使用時効果がカフカにほとんど意味がないから、上に載ってる他の光円錐にしたほうがいい
グラモスの為に速度上げちゃうと他のキャラ追い越しちゃうのが悩みどころ
グラモス160達成用に待つのみを凸したくなる...流石にキャラ凸優先だろうけど、餅も魅力的になったなぁ。
フォフォ、アスター、停雲で攻撃バフ盛りまくれるようになったけどここまでやったら完凸カフカでも遺物OPは攻撃力より会心盛ったほうが火力上がったりするんじゃろうか
完凸カフカって、サブ虚無入れるのと停雲でキャリーにするのどっちが良いんだろうな?停雲のEPバフつえーしなあ
基本的にハイパーキャリーが強いしカフカだけ厳選極めればいいからハイパーキャリーが楽。ただサポを他パと食い合いがち
どっかで凸進むほどサブ虚無入れるほうが上になるって結論出てたと思う。現状☆5虚無の相方が居ないことも含めてもそれだから将来的にはもっと明確に差が出るんじゃないか。
完凸したらハイパーキャリー有利じゃね?囚人だとわからん
雑にシュミレータで総ダメージ見た結果だとアスター+サブ虚無>サブ虚無×2≧停雲+サブ虚無>その他(ハイパーキャリー含む)になるよ。もちろんカフカ完凸ね。カフカ単体のダメージは停雲入れたときが一番高くなるけど停雲+他調和にしてもさほどそこから伸びなかったわ。いっときやたら配信者とかがハイパーキャリーageしまくったから万能で最強の印象あるけど実際はそうでもないってことかね。
算数できない俺に教えてくれ。餅無凸+アスターだとグラモスのために速度いくらに厳選したら良いんだ。フォフォもいるけどオートだとスキルたまにしか使ってくれん
160条件のことなら餅で約14上昇、アスターで50上昇だし厳選どころか速度靴すらなしでいいよ。ただし停雲やサブ虚無を外してまでアスター入れるならPT単位での総ダメージが下がるだけなのでオススメはしない。135条件なら餅有りは速度靴履かせるだけでほぼ達成なのでなおさらアスターの価値がない。結局停雲の与ダメバフやサブ虚無で1つでも持続ダメ増やすほうが強力です。
アスターと停雲チェンジって選択肢はない感じ?サブの持続ダメ枠も攻撃靴で160達成できるようになるし攻撃バフも撒けるし強いと思うんだけど…
停雲orアスターならアスターのほうが総ダメージ上になるっぽいわ。間違っていた、ごめんなさい。ただ思った以上の差ではないのとグラモスあってもカフカのダメージは停雲の場合のほうが1.2倍ほど大きくなってる。逆にアスターの場合はサブ虚無の火力が1.6倍くらいに跳ね上がるのでその結果総ダメージが上回る形になる。多分グラモス関係なくこういう結果になると思う。差し替え出来ないのは調和枠じゃなくてサブ虚無の枠だねこれ。
カフカ一凸(無凸餅)/フォフォ無凸(イベ光円錐) までは確定してるんだけど、残りどうしようかな…残りは虚無と割り込めるヒーラーかなあ。
耐久2枠は今のスタレだと過剰だから、普通にアスターとかで良いと思う。フォフォのオート性能は低いから、オートでの事故がどうしても嫌って言うなら無しではないかもしれないけど。
赤とか金以外はなんか割と手動でやると楽しいけど、ここ2ヶ月くらい模擬の遺物集めの時クソみたいな集中砲火食らったりするからスキルだけの回復のフォフォだとちょっと心許ない…どんなPTでも壊滅か存護居るのに虚無巡狩調和ばっかり叩かれるからさ…脳震盪クソ女だけは存護豊穣だけしっかり狙ってくる癖によォ…防御サブオプまで完璧な遺物掘り返すの嫌なんじゃ…まあでもアスターで加速して先に倒す、でいいのか。いや倒せないが…
グラモスとかの与ダメ上昇って持続にも効果あるの?わざわざ持続与ダメ上昇ってのも別であるから効果ないと思ってた
最高火力叩き出すには速度10以上追加グラモス+アスター+他虚無必須か…ルカ、全部の素材返してくれ。ケイナイフンに費やすから…ほんと頼む…
引くだけ引いて育ててなかったから今から育てようとしてるのですがオーブのメインは攻撃力よりも雷与ダメのほうがいいんですか?
持続ダメにもダメバフ乗るから属性オーブのほうがよいね
感凸して~かん凸出来たら別もんだよな。ケイゲンもそうだけどかん凸すると別物になるキャラが多いイメージだわスタレ
遺物新しい持続ダメの奴に更新したら、攻撃力3070かあ…って記憶してたのに、よく見たら攻撃力3800でびびった。3070は体力だった…その細腕でうちの景元より火力高いとかマ?
カフカ4000超えたけどメインが攻撃ならサブは速さ>会心>攻撃の優先度な気がする。4000もいらない気がしてる。完凸は別。
胴体会心ダメにしてみるわ
加速後の速度ってどれぐらいが目安?攻撃靴、餅3層、フォフォ1凸で140ちょいなんだけど速度靴の方がいいかな?
スキルによる持続ダメージ発動=火力みたいなところあるから早ければ速いほどいいんじゃね?
極論早ければ早いほどいいのは間違い無いけど、他の持続キャラより早いとウェーブ開始後とかの1巡目の火力がゴミになるから、他の持続ダメージ役より早くならない中で可能な限り早くすると良いと思う。
それで更に速度靴にするのってグラモス160目指す場合ぐらいやろ、攻撃靴の場合とどっちが上になるか計算機やシュミレータで比較してみればいいと思う
雷オーブじゃないのだけが難点だが…攻撃力3900、速度150の無凸餅なら、良い奴出てきて更新するまでは充分だよな…?