そもそも強化しない事に得が全くないゲームでレベル止めコスパって意味あるの?通常振らないキャラの通常は無駄だから上げない、とかなら分かるけど、これってそういう話じゃないじゃん?
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そもそも強化しない事に得が全くないゲームでレベル止めコスパって意味あるの?通常振らないキャラの通常は無駄だから上げない、とかなら分かるけど、これってそういう話じゃないじゃん?
俺が知ってるのはかなり前の話だけど、8以降は伸び代の割に育成にかかるコスト高すぎるから他のキャラの育成や遺物厳選に回したほうがいいみたいな話があった
それは調和とかのサポート系の話かと。アタッカーはLv80まであげて軌跡も可能な限り上げきりたい
いやアタッカーの話 逆にアタッカーはどうせインフレするから7〜8で止めて替えの聞きづらいサポーターの軌跡上げた方がいいって話も見たことある
アタッカーでもサポーターでも言えるけど、バクチの遺物よりも確実にステ伸びる軌跡のがいいって人もいると思う。その辺はもう好みじゃないかね。花周回は退屈だから遺物厳選で気分変えたいとかもあるし
そのへんは価値観だからな。遺物厳選の前に軌跡上げろはそうなんだけど、裏庭行ける程度の強さがあればいいってくらいなら、8くらいで止めて育成キャラ増やすって人もいるし
運命の足跡が集めようと思ってすぐに集まるものじゃないから、Lv8でどのコンテンツも問題なくクリアできるならとりあえずリソース使わず置いておくっていう判断自体は間違ってはないと思う。強化する時はすぐに強化できるわけだし、いざ必要な時に足跡ないって事態は避けられる。そこまでリソース管理に慎重になるゲームでもないとも思うけど
コスパがいいとは言うけど上げなくていいとは誰も言ってないと思うよ
完璧に仕上げないと我慢できない性格の人間からすると8止めとかよくできるなと思ってしまう。絶対意味ないの分かってるけどヒーラーの通常すら10にしてるわw
育成してるキャラ全てオールMAXにしてるけど運命の足跡が本当に足りなくなるから10にするならよく考えた方がいい(最近は昇格能力すら上げられなくなってる)
原神からの慣習でリソース不足と上昇幅に対してのコスト肥大が一気に大きくなるのが原因だろうけど、原神みたいにアクションでボタン押した分殴れるとかいうわけでもないのでRPGのスタレの場合はコストを顧みても見合う価値の高さがある。正直原神に引き摺られて言ってるだけの意味合いの方が強いよ。