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名前なし 2024/03/20 (水) 00:41:16 f9753@243ab >> 295

個人的な意見だけど ①に関しては、リークはまだしも公式から出た情報から推測できることは別に書いておいていいんじゃないと思う。実装後に実態とは違いそうなら消せばいいだけだし、合ってそうならそのまま使えて手間が省けるし。例えば今回で言うと黄泉は非持続系でゴリゴリのアタッカーで、スキルや天賦でスタック溜めて追加のダメージが発生する必殺技叩き込むっていう性能のコンセプトが明らかだし、それに相性の良さそうな遺物ステや光円錐の予測は十分可能に感じる ②に関しては、内容はキャラクタープレビューが出てからにすべきだけど、Twitterで予告されている、例えば今なら2.2のロビンやブートヒルのページ作ることになんら問題を感じない。作りたい人が作りたいときに作ればいいんじゃないの?と思う

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  • 303
    名前なし 2024/03/20 (水) 01:10:30 a05f6@e4248 >> 298

    はい、たしかにある程度の方向性はわかります。でもある程度でしかないんです。倍率や性能がわかってたレイシオですら攻撃オーブも強いとか、最適って言われていたヴェルトと合わせるとSPカツカツになったり、トパーズも1凸餅ありじゃないとキツイとなったり実際動かしてあれやこれやと記事を変更しました。そういった経験から倍率もわかってない状態でオススメなど書くのは良くないと実感してこの案を出しました。また編集ガイドラインにも「キャラクターのページなどはできるだけ主観での評価を抑え、データを用いて解説すること」と記載があり、説明文を読んで思ったのを書くのはデータの評価ではないと思っております ②に関してはこれを機に目安みたいなのがあったほうがいいなと思ったからですね。今までの話題でも出ましたが、キャラが追加される毎に更新しなければいけないものがあるけど忘れられているものもあり、それをまとめてプレビューの日に〇〇を更新、実装日に〇〇を更新みたいな風に決めてたら忘れにくいんじゃないかと思っております。なのでこれは完全に言葉不足です、すみません。正確には忘れ防止に新キャラ関連の更新するものをリストアップして更新日も決めておいたらいいんじゃないかですね。木に追記しておきます。

  • 306
    名前なし 2024/03/20 (水) 02:16:12 f9753@243ab >> 298

    ありがとうございます。それも込みで、自分は①には事前予想でも実装直後でも評価が変わるならどっちでも同じことだし「絶対にしないで」とする理由としては弱いと感じる、②に関しては「更新するもののリストアップまでは構わないけれど、更新日までがっちり決める必要は感じない」になりますかね…どこまで行ってもここは有志wikiですし、義務感でやるもんじゃ無いと思います あくまで自分一人の意見てことでここで区切らせてください

  • 309
    名前なし 2024/03/20 (水) 10:06:19 a05f6@e4248 >> 298

    ①実装前の「予想」と実装後に実際動かした「初期評価」は同じではないと思います。上の木で話されているように正確な評価が出るまで待ってみたいな感じでも、結局いつからが正確な評価なんだって話になりますし、確実に推測100%の実装前と実際に動かせ検証できる実装後で区切るのがいいのではと思っています。②更新日を決めてがっちり守れみたいな意図はないですよ。ただリストアップして餅光円錐の情報きたら光円錐更新、実装されたら速度の表に記載みたいな感じで記載できるようになるタイミングを記載してそれを目安日にしとくのが忘れにくいと思ってるだけで、この日が来たら絶対これ更新!みたいなのはないです