https://wikiwiki.jp/star-rail/クラーラ
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羅刹とクラーラが相性が良いのってホントかな。羅刹の禁錮で敵の攻撃機会が減ってカウンターも減るのに?と思ってしまう。
ケチつけるにしても流石に無理矢理すぎる
それは ない
そうかぁ。羅刹をディスってるわけじゃなくてね。なのかも凍結でカウンター機会減るよね。理想は禁錮なし羅刹だけど、それ以外は相性良いってことかな。
それ言い出したらキリないでしょ。確率付与の行動阻害で被弾回数減る、相性悪いって言うなら阻害or遅延スキル持ったキャラとか、氷、虚数、量子のキャラとはまず組めなくなるし、その他属性でも弱点破壊で行動遅延発生するんだから全キャラと相性悪いよね?クラーラの為だけに弱点破壊しないよう編成調整するか、クラーラ単騎が一番君の主張に合ってるよ頑張ってね。
そもそも、羅刹は弱点撃破しなきゃ禁錮しないし、なのかも必殺使わなければ良いだけだから何を争ってるかわからなかった。
なるほど、弱点撃破の禁錮なんだね。ありがとう。勘違いしててごめんね。
羅刹の虚数属性とクラーラのカウンターが若干アンチシナジーなのは間違ってないけど、それを補って余りありすぎるほどに、結界回復とカウンターが相性良すぎるんだよね。クラーラにタンク兼サブアタッカーさせつつパーティ全体の耐久面もド安定で、さらに二人とも基本的に通常攻撃振ってるだけでいい。羅刹以外だと、耐久面が不安定になるか、SP消費するか、もう一人耐久キャラ入れるとかになる。
そもそも弱点撃破した時点で相手行動しないし無問題では…?ボブは訝しんだ
300交換で引いた上、今しがたクラーラ餅用に貯めてたスターライト切り崩して、もうすぐ天井の恒常回したらクラーラ餅出る神引きかましたんだけどさ……遺物って新遺物でいいのかな、チャンピオン掘りたくない……
いいのでは?宝命とサルソットて会心率伸びるなら会心ダメ胴で火力も十分確保できそうだし
チャンピオン最大の欠点は相方を掘りたくない事だもんな…宝命はどっちも当たりで掘り得でいい
吹雪使ってるけどめちゃくちゃ使用感いいよ、量子のついでにどんどん厳選されていくしクラーラはSP依存低いからサブアタッカー&疑似存護としての使い方が一番しっくり来る
タンクで被ダメキツかったから防御縄にしてみたけど結構よかった。回復役のナタがLv70でも裏庭10後いける
上でもあったけどクラーラの遺物は宝命の方がいいのかなチャンピオンのセット効果のダメージの伸びと比べで宝命優先した方がいいのかな
サルソット会心胴つけて常に必殺バフ入ってる想定でサブOPで会心ダメ伸ばすなら宝命セットの方がカウンターの平均ダメージは伸びる
まじかー。率上がるの強いし.しれっとあるHP最大値上昇も強いから厳選し直しかな
厳選し直さなくても、メッセンジャーが汎用性高くて数が必要だから自然と厳選されるかもしれない。需要高いからまずここを周回したいくらいだし。
とりあえずクラーラのはそのままで不特定多数用に宝命とメッセンジャー漁るのが得策と思う。。別にチャンピオンで組んでるならそれが弱いわけでもないし
宝命ならサルソットの条件満たしつつ会心ダメ胴みたいな構成も厳選次第じゃ目指せるよね 上でも言われてるけどチャンピオンは相方がアレすぎるし今から掘るなら宝命の方が良いかもしれない
凄く可愛いし強いんだけど、本体はスヴァローグなのでは…?とふとおもry
でもクラーラいないとスヴァローグやる気ださないし?
スヴァローグ「お前も『家族』だ」 ドゴォ!
秘技使ってから必殺つかったら、ヘイト値1000%になるのかな?
別々のバフがかかっているので1000になると思いますクラーラなのかリンクス秘技必殺で最高値のヘイト値できるかも
無課金微課金の人は特にヘルタの円錐装備させてる事多いだろうから宝命のHP増えるのが地味にめっちゃ役立つね。副産物のメッセンジャーを亭雲に装備させてからあっこれクラーラとは相性悪いなとなったけど他と組ませるときにはすごく強い遺物だし
私の誕生ってピックアップされたことあったっけ? 跳躍限定で凸しにくい誕生より模擬宇宙で買えるやつ装備してる方が多いと思うけど
ヘルタ(ショップ)の円錐、ではなく?
あー よく考えりゃ私の誕生は知恵専用だわ、頭が茹だってたな……
モチーフ円錐まで手が回らないからヘルタの壊滅円錐あるだけで壊滅運命キャラが基本うちのエースですよ
凸るくらいすり抜けてきて育てるか迷ってるんだが、裏庭をゼーレブロナタ主人公、銀狼将軍白露停雲でやってる。主人公をクラーラに差し替えるか?と考えてるんだが、sp足りるかってのとヘイト取ってタンクできるかってのを気にしてるんだが、アドバイスもらえたら幸いです。ブロクラーラは凸1で、餅なしです。
いいのでない?しっかり育てれば耐久できるし基本振ればSP足りるし、不安なら防御かHP靴つければよいかも
クラーラ通常攻撃メインで回せばSP足りると思う
SPはむしろクラーラが供給する側だから改善する。ただ、タンク性能は餅か羅刹居ないと若干不安なんで、育成はしっかりしたい。
クラーラの速度が上がらないように気をつければ裏庭は攻撃きついおかげで被弾+追加攻撃でEP20稼げて必殺回せるからヘイトは足りてる。周りに飛びまくるのは相当運がないと諦めてもろて
調和版なのかみたいなヘイト管理調和来たらさらに強くなるよね
なのか入れるより御空絶滅大君のハイパーキャリーの方が強い。ep縄+絶滅大君で必殺回せる
絶滅大君で必殺回した方がヘイト値上昇切れないからそっちの方がいいのか。ヒーラーと残り1枠は何がいいかね?
だから御空停雲ね。ヒーラーリンクスなら攻撃縄で良さそう。とにかく現状ep縄+停雲で必殺回せるからなのかを火力枠に置き換えた方が強くね?って話。
クラーラ刃羅刹で愉悦祝福楽しい もう1人カウンターキャラはよ
なのかのこと、覚えておいてください
なのかは刃の邪魔するのでちょっと
今は無理やり速度120超えさせて宇宙ステーション装備してるけど余裕ができたらサルソットに変更したい
星神つけてる時は縄はepの方がいい?攻撃力過剰な気がするんだけど
ep縄は厳選が絶望的で。。いいep縄あるなら有りではないかな
サルソットのep縄いっぱいある。ベロブルグはゼロ。ジェパのために回ってるんだけども。
クラーラ、羅刹、なのかであと一人迷ってるんだけど誰がいいんだろう
SPがダダ余りしそうなので調和か虚無でSPドカ食いしそうなキャラ・・・速度調整めんどいけど御空かなあ。他二人御空敵敵敵クラーラみたいのが理想
停雲も御空もいないしアタッカーが減速持ちとか壊滅とかの悲しさ
とりあえず仮で彦郷入れておきます……
ペラやルカや銀狼とかのサポートキャラならわりかし誰でも相性良いぞ、御空は配布でもらえるから無凸で良ければ手に入るよ
クラーラはアタッカーとしても火力型タンクとしても動けるから大体誰と組んでも形が整う(自分の編成例としては裏庭だとクラーラ羅刹素裳と銀狼or停雲。通常時ならクラーラ羅刹ゼーレ銀狼)クラーラと相性が悪いのは凍結禁錮(行動阻害)、存護壊滅(基礎狙われ率が高い)、アスター(クラーラは速度バフを活かしきれない)
キャラ増えて出番減るかな?と思ったけど、4枠目に入れるとヘイト集めてSP全く使わずカウンターでアタッカー並に火力出してくれるってめちゃくちゃ便利なキャラになった。オートだとスキル撃ちまくるからちょっと使いにくいけど
カウンター特化キャラって特殊な構成だし色々な組み合わせで強さ発揮できそうね
最適オーナメントが竜骨には私は微妙だと思う。竜骨効果適用にはあと20%盛らないと行けないが、クラーラにはもともと被弾時確率でデバフ解除はあるが軌跡に効果抵抗が無いので素で20%盛らないと行けない。というか30%程度ではホントのワンチャンレベルなので被弾解除がメインになる気がする。メインアタッカーに恩恵があると言うがそれこそ豊穣に付けるのが1番恩恵があると思うし、調和につけてもいい。となると現状はサルソットが個人的には最適だと思う。あくまで最適と言われると微妙と感じるだけであって相性は良いと思う
いや別に相性がいいことは否定してないんだけど……最適オーナメントと言われると違うと思うよ?と言ってるだけであって。カウンター型のアタッカーである以上その火力を下げる方が攻略において火力足りない方が問題じゃない?って言うのが私の考えであって。被弾してデバフ解除したあとちゃんとカウンターするんだし効果抵抗盛る位だったらそもそもHPとか上げて耐久上げるか率とか率ダメ盛って火力あげるって判断だし……君の考えが全て正しいって言うならwikiの方編集したらいいと思うよ。必殺バフが腐るのは確かにそうだけど竜骨の30%に対してだったら私は必殺バフ腐らせる方が圧倒的にコスパがいいと思ってるだけ。
刃の天賦が1スタックで発動する世界線だと劣化になってるのか!この世界だと5スタック要るんよね~
ごめん、流石に限定の刃出して差別化出来ないとか抜かすのは考慮してないんだわ。刃も被弾した時スタック5溜まってても行動不可だったらカウンター出来ないけどその辺どうお考えで?刃は被弾時デバフ解除なんて代物ないよ?そっちの方が効果抵抗持った方が恩恵大きいんじゃない?君が言ってるのはそういうことだよ。耐久しながらでもじわじわ削っていけるってクラーラは餅武器でもない限り自己回復出来ないから豊穣が必要なのは確定的。それでナターシャっていう回復とデバフ解除ができるキャラがいる訳だしクラーラが効果抵抗盛る理由は薄いよね、長期戦ならHPか防御盛って素の耐久力あげてデバフ解除運ゲーの試行回数を実質増やす方が良くない?って話に行き着くのよ。そこに効果抵抗はあまり関係がない。サブステ4つって言ってるけどそこを厳選するのが厳しいって話もある。だから竜骨の相性は良いが最適では無いよね、って話になるわけ。キャラの差別化とか話してないのよ、比べるところも違うし。あと刃は競技場の方が基本的にトータルダメージ上だよ。これは動画とかでも出てる事、ついでに言うと刃はカウンター「も」できるだけであって基本は強化通常攻撃のアタッカーだよ。その時点でカウンター型のクラーラとは違うね!差別化出来てるよ!大丈夫!!
横から失礼します。私はクラーラと羅刹を組み合わせて使っているのですが、最適はサルソットでいいんじゃないかなと思っています。確かに追加能力の35%はまったく信用できないけど、その後の攻撃受けた時の確率解除か羅刹の自動回復で大抵治るので、無駄になるとしても1カウンターぐらいが多いです。このストレスを無くすために竜骨積むのもありだと思うけど、自分的にはそこまで行動不能に困ってないからサルソットがいいかな?って思います。特にアタッカー性能を求めるならこっちかなと。
とりあえず葉2はコメント下の注意部分よく読んで、挑発じみた発言はやめてくれ 横から木主に返答させてもらうと、確かに「必殺技の与ダメージ+15%」の部分は効果を発揮しないんだが、クソ雑に言えばクラーラの必殺技って「追加攻撃を2回行う」だから、「追加攻撃の与ダメバフ」が乗るので実質的に腐ってないのよ 上の葉で言っている通り自前のデバフ解除も持ってるし、わざわざ効果抵抗を盛って自分のダメージ落とすよりも普通にアタッカー性能盛った方が余程の場合でなければ強いのよ
2個上コメさんへ。私もサルソット派なので大丈夫ですよ!横からより。
すまんな、変に回答されてちょっと熱くなってしまった。気をつけます。私は最初から言ってるけど別にクラーラに竜骨を持たせること自体は間違ってないと思うってのは最初から言ってる。ただ最適!とまで言われると違うと思うよ?という話をしてるだけ。話はちょっとズレるけど羅刹じゃなくてナターシャでもリジェネとデバフ解除でかなりいい感じの動きが出来るので刃で羅刹、クラーラサブアタでナターシャって感じで使い分けてる。
ナターシャの光円錐「今が丁度」の評価欄に「効果抵抗は氷結や禁錮等の拘束系デバフを使用してくる敵でないと恩恵を感じにくいため評価が難しい」って一文があるのよね。ナターシャのページの記載もこんな感じだったわけだし、クラーラのページでだけ最適オーナメントが効果抵抗系になってたら私は一利用者として違和感を感じるかな。だから記載順は今のままのサルソット先頭でいいと思う。かといって竜骨が合わないかというとそんなこともないので、推奨オーナメントの一つとして書かれるのは賛成。効果抵抗系装備の理想は、敵によって付け替えることよね。
反撃で戦うキャラだからやっぱり常時ダメージ15%UP同然のサルソットが強いよね。自分も昔は「あれ?なんで率8%盛るだけのサルソット?」って思ってたけど、カウンターの文字をクリックしたら「追加攻撃と見なされる」って説明が書いてあってしっくりきた。
ただ、クラーラがサブで他にメインアタッカーがいる場合は竜骨も甲乙付け難いってのはめっちゃ分かる。行動阻害に関しては自分はサブの偏りで(血涙)竜骨無しで70%くらいあるけどそれでもカフカに1/2くらいの割合で洗脳されるのと、裏庭の敵のデバフは抵抗30%盛った程度では100%が95%に下がる程度で意味が無い、ってのをどこかで見かけたから効果抵抗ビルドは要検証案件かなぁ
後どうでもいい事だけど、ダメバフ15%は得られている訳だから別に腐ってはないんじゃないかな。必殺そのものには即時ダメージは発生しないけど、必殺の効果でカウンターのバフが増えてる訳だし、そこに15%加算されてると言える。(サブアタセーバルにバンド4セットでスキルを撃たないとか、HPが50%以下にならないのに兵士4セットとか、こういうケースだと効果が腐るって言える)
便乗して質問なんですが必殺技って天賦のカウンターを強化するだけだからサルソットは別に腐ってないですよね?
腐ってない。必殺のバフ分が腐ってるってだけ。というか競技場だとそれこそクラーラの利点を無駄にしてるから私は脳死でサルソットで良いと思ってるまである。
竜骨について記載した
感謝、ただ丹恒は相性が悪いキャラに挙げられてるから別キャラにするか外す方がいいかも?と思った。
確かにと思ったので変えた
クラーラページのおすすめ遺物のとこ見たら胴のメインステに会心or効果抵抗ってあるけど、効果抵抗ってメインには出てこないんじゃなかったでしたっけ?
ゲーム内でメインOP固定出来るやつで全部確認したけど現段階では不可能ですね。サブOPのみになります
命中と勘違いしてたわスマン
いえいえ~。わたしwikiとか編集したことないので口出すだけですみません。
結局スヴァローグプロトタイプはなんで遺跡の奥で暴走してたんだ
クラニウム?
自宅警備してただけなのに暴走扱い
クラーラのカウンターが付与する反撃の印って扱いとしてはデバフなんですかね?光円錐のおやすみみたいなデバフの数を参照するものに対しても効果あるのか気になってます
存護は主人公となのかしか居ないんですけど、忘却の庭の2パーティ目で起用するなら誰と組み合せるのが良いでしょうか。ナターシャは1パーティ目で使用しています
裏庭は豊穣が1キャラのみだと厳しい気がする。なのかが完凸してるならまだギリギリ何とかなるかもしれないけど……とりあえずクラーラと相性がいいのはなのかで、主人公は挑発で攻撃吸っちゃうので相性が良くないからそもそも起用できないと思う