https://wikiwiki.jp/star-rail/クラーラ
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クラーラ引いたんだけど、使うならなのか必須?相性いいのは見てわかるんだけど序盤しか使ってない状態で
少し上の方にもEP縄+亭雲で必殺回せるってあるね。
さすがにEP縄ないと厳しいかな?
空いた枠には御空以外だとペラとかルカ入れるといい感じになりそう?
必殺回せるのならクラーラが被弾する必要ないから強いからEP周り補助できればかなり強いね
特に必須ではないよ。なのかの役割のうちヘイト操作に関してはクラーラの必殺技でそれなりの部分賄えるので、問題は耐久とデバフ解除になるんだけど、もし羅刹がいるならどっちも大丈夫。ナターシャでクラーラの回復が間に合うか危うい場合か、白露を使ってるけどデバフ解除手段がどうしても欲しいって場合にはなのか採用を検討するかもってくらいだと思う(パーティ火力落ちるので基本的にはやりたくない)。
裏庭10では回復がナタだとなのかは必須かな。防御ビルドにして防御2000にしてるけど薬枉の騎士の攻撃がめっっちゃ痛くて防御2000でもこんな喰らうの?って感じ(ただ、さすがにここまで防御を盛るとナタでも大丈夫)
逆に防御ビルドじゃない場合(あるいは羅刹が居ない場合)は絶対になのかは要れた方がいい。というかクラーラーの必殺でヘイトを大幅に上げてもなお、HP減ってる奴を最優先なのか?ってくらいクラーラー意外に攻撃が逸れる(効果切れとかじゃなくて必殺撃った直後でも別のキャラが殴られる)
庭用編成の4枠目に入れてみたらSP喰わないのにダメージしっかり出せるしヘイト取ってくれるのがいいけど何より強いのセルフのデバフ解除だった。禁錮された次の攻撃でデバフ解除勝手にしてカウンターが良い。ただサポーター減る分回復の負担がちょっと大きくなったから、メッセ集めの副産物の宝命の足防御%に変えてちょっとタンク寄りにしてみたらダメージ落ちる分安定感ぐっと上がって良い感じ
確かコンスタントに被弾できる前提ならチャンピオンより宝命のほうが火力出るみたいだから意外とアリよね
クラーラと飲月餅相性いいかな?ep回復効率はかなり強そう
クラーラはこれから出る光円錐が被弾したら駄目とか戦闘スキル使わなきゃ駄目みたいな奴じゃなきゃなんでもよさそう
条件にもよりますが無凸同士でクラーラ餅と比較すると、1.1倍以下と誤差程度ですが火力も上がるみたいですね
胴会心ダメージにしたいけどうちの貧弱な遺物じゃ会心50%に届かなくなっちゃうなぁ。刃の光円錐引けば良かった
飲月の光円錐でも会心伸びるよ
裏庭のオート編成、自分の中で片面はとりあえず羅刹クラーラが定番になりつつある。安定感があまりにも良過ぎる……
2凸で割と火力面は完成するな。もう一枚ほしいいい
吹雪兵士と折れた竜骨装備のタンク型クラーラ作ってみたんだけど、存護主人公よりやや劣るぐらいの防御性能あるなコレ。自前でヘイト上げられるから攻撃めっちゃ吸うってところが、動き的に存護主人公に近い(火力めちゃくちゃ上げた存護主人公って感じだ)。攻撃を受けるたびにデバフ解除が発動するから、何もしなくても勝手に禁錮が治ってる時あるし、思ったより使いやすいなぁ。
餅当たったんだけど羅刹持ってたらもしかしていらない?ちなヘルタ光円錐は完凸
いぶのサブオプにもよるけどヘルタの方が少し高い、クラーラ餅が凸ればクラーラ餅の方が高くなる
遺物のサブオプとメインオプションね
1凸で知恵キャラ並みの範囲火力出せるの無法すぎないかこの幼女
姫子・・・
ビジュアル気に入ってたし恒常チケットで回したら出てくれたけど相性よさげなキャラほとんど育って無くて泣いた
メインアタッカー運用しようとするとヘイト管理とかEP補充とか火力サポとか色々欲張って欲しくなるけど、サブアタ運用なら通常攻撃でSP稼ぎつつ勝手にある程度のヘイトとダメージも稼いでくれるからおすすめだよ~。
攻撃的なビルドにして完全にサブアタにしてもいいし、防御縄やEP縄で防御寄りビルドのサブアタなら存護キャラほどじゃないけどチーム耐久が上がるついでに結構な火力を足してくれる。
ページにも書いてある通り、誰でもいいからアタッカー+サポ+耐久役にクラーラを足すだけで完成する。
サブアタ運用の方で強いて挙げるなら、メインのアタッカーに付けるサポ役がチーム全体に影響するタイプだとクラーラにもバフを乗せれてお得かな、くらい?
アスターの畜エネやブローニャの必殺、銀狼・ペラの防御デバフとかはお得。
SPをたくさん使うアタッカーにも付けやすいよ。うちは青雀・ブローニャSP喰いコンビ用のSPを稼いでもらってる。
蝗害で評価高めだねクラーラ、防御面と火力面兼ねられるのが良い
敵が全体攻撃多めとか攻撃頻度高めだからクラーラのカウンター発生が多くなってるのも評価高い理由になってそう
後は祝福でバフが多いから調和が必要ないとかかな。サブアタッカー入れるならSP使わず耐久も兼ねれて強力な選択肢になる。
やはり模擬宇宙の女王
クラシェパで難易度5突破できたわ、火力出ないから無理やろと思ってたら、大量の祝福で意外となんとかなるな
常時被ダメ-10%、必殺で被ダメ-25%、蝗害模擬の軌跡で被ダメ-15%、兵士で-8%、祝福と奇物に頼らずここまでで被ダメ-58%。さらに最初に被ダメ軽減エラーコードとれたら低HP時被ダメ-25%、壊滅の被ダメ分散祝福強化で被ダメ-15%、バリア時被ダメ-24%、全部つけていったら恐ろしく硬かったぞ
庭の星30達成までに数ターン足りなかったから、やけくそでカフカとクラーラ組ませていったら無事星30取れた。カフカとクラーラは全然相性よくない(※カフカは速度がほしいがクラーラはほしくない等)と思うんだけど、そういうことを深く気にせず突っ込んでも成果をあげられるクラーラさんの汎用性すげえ。ターン数制限あるコンテンツで強すぎる。
必殺が被ダメ軽減だけじゃなく強化カウンターの範囲火力が意外と高いんだよなー。メインオプが全部防御%でも火力が出るから面倒な薬王とか犬とかも放置してるだけで勝手に消せてアタッカーがボスだけを殴ってOKになってしかも攻撃を引きつけられて便利
確かに、カウンターが範囲攻撃なのが偉大だ。気付いたら取り巻きが消えてる。防御足やEP縄にしてても火力が減った気がしないのもそうだね。攻撃力を盛る手段がアスターとか2凸効果とかいろいろあるからかな?ほんとに万能キャラだよなあ
そこそこ育ててはいるものの昇格6開放してないのと遺物中途半端だから予想以上に火力がでない おのれ育成素材枯渇め(壊滅素材は刃に全振り)
くらーらいつもありがとう
ぐう聖大天使クラーラありがとう
このコメントしようと思ったら既に書かれてて草
裏庭でクラーラメインは存護必須?クラーラ調和2回復1のダメージは楽しかったけど9以降の攻撃はとても耐えられなかった。なのか育てようかと思ったけど符玄来たらクラーラ符玄リンクス調和が最適になりそうだから様子見のがいいかな
クラーラ餅の有無でも少し変わりそう、遺物のサブOPで防御HPあたり伸びてたら1ヒーラーでも行けそう
メインじゃなくタンクとして使ってるけど無凸のとある星神だと遺物全部防御%でもナタ1人じゃ9層10層は割とギリギリ。ちなみに防御2000。これをアタッカービルドに変えてメインで使うとなると余計に耐久面が危ないかもしれない。羅刹だとどうなるかは未所持なので分からない。ただ、クラーラメインで率ダメが十分なら存護を混ぜてクラーラ調和豊穣存護でも火力は十分じゃないかな。
符玄を待つのは引く予定なら十分ありだと思う
羅刹はほぼワンパンされなければ結界中は無敵かな
味方が殴れば回復の効果かな?便利だねぇ…もしかしてカウンターでも判定されちゃったり?通称顎ーラでガチパ認定されてるのにも頷ける。アタッカービルドのクラーラなら兵士なり宝命なり率ダメ付いてるのが無駄にならないのもいいね
運ゲーだったもののさっきクラーラナタ停雲ペラで裏庭9クリアできた。餅有り宝命4だから火力極振りよりは耐久あるはずだけど羅刹未所持でナターシャだと余裕なさげなので存護入れといた方が安定しそうかな。鏡流控えてるし仮天で符玄引けなかったらリンクス乗り換え含めなのか育成考えてみる。
混沌10前半で1凸青雀、1凸ブローニャ、2凸なのか、無凸クラーラ(防御1600)で4ラウンドで行けたから、豊穣とか存護がどうというより「なのか」がとても相性がいいんじゃないか?と思ってる。
ヘイトアップと全体回復にデバフ解除も出来るリンクスならもっと安定するんじゃないかと期待が高まる。
サブオプ厳選進めていくと、テキトーに付いてたHPや防御が無くなっていってメッチャ柔らかくなっちゃった。防御890は不味いか……?
上の木を見てて思い出したけど、相性の悪いキャラにナタも加えた方がいいのかな? 必殺の効果を長く利用するためにクラーラには「速度を盛らない」のがベターなのだけど、そうなるとナタの「スキルで回復したキャラにターンが回ってきた時に追加回復」の恩恵を受けにくいんだよね。ゼーレとか速度靴履かせたサポーターなら使いきりやすいけどクラーラにはあまりターンが回ってこないからね…。他にヒーラーが居なければ仕方がないけれど、混沌の記憶では2人欲しいし1人しかいないならもう一方に使った方がいい、みたいな。逆に羅刹か白露がいる人ならクラーラ側と組ませた方が良いよ、的なニュアンス。
まぁ劇的にって程でもないので、アタッカー運用の補足に「白露はナタでもいい?」みたいなQ&Aを添えて「クラーラには速度を詰まない運用をする都合上、追加回復効果を得られる前に再度回復が必要になる場合も多く、指定キャラのターンが回って来た際の追加回復効果を得られにくく回復不足に陥りがち。他にヒーラーが居なければ仕方がないが出来れば他のヒーラーと組ませたい」って感じの補足に留め相性の悪いキャラには加えない、とかかな?
現状マジの相性良い豊穣が羅刹かヘイトUP持ってくるリンクスしかないので正直誤差であると思う。白露は確かに回復力はあるけどナタもHP30%以下なら回復力上がるし星4だから星5の回復には劣るよね、の結論に至ってしまうと思う。白露も回復バウンドしちゃうから必殺を度外視すると運になるし。リンクス来てから羅刹、未所持ならリンクスがヘイトUPがあるので相性が良い。くらいの文言でいいんじゃないかな?それ以上踏み込むなら質問板行きだろうし
自分もリンクス来てからの方がいいかちょっと悩んでた。OK、1枝がしてくれた要約文をそのまま載せ、2枝のをちょっと表現変えて「羅刹を持っていない場合、ヘイトアップのあるリンクスも相性がいい。以下折り畳みで(原神と同じ場合)残念ながらエンバー交換には初期実装キャラしか並ばない為、交換することが出来ない点には注意が必要」とかでどうかな?
量子パを組まない前提になるけど、符玄が実装された場合も一応加筆予定。まだ未実装だから何とも言えないけど肩代わりなら恐らく被弾判定はクラーラのはずなので競合しないはず。一応量子用に引く予定なので実装後にある程度触ってみたらクラーラとの編成も試して報告してみますね
折り畳み部分は蛇足と思う。編成やクラーラ自身には直接関わらないし、少なくとも現時点では推測の域を出ない内容なので
サブアタッカー運用の欄に、現状の推奨メンバーとしてゼレ銀狼ナターシャクラーラが書かれています。この木にあるような編集をするなら推奨メンバーの欄も一緒に変更してほしいです。ナターシャを羅刹に入れ替えるのがいいのかな?
それなら銀狼も別のサポにした方がいい希ガス。てか任意のアタッカー+サポーターでいいのでは
たし蟹。とはいえ「任意のアタッカー+サポーター」で丸投げしすぎると、ぱっと見のわかりやすさがなくなるので例として誰かは入れておきたいなという感が。クラーラのサブアタ運用ですが、諸々の情報を見ている限り、現在主流なのは刃とのダブルカウンター編成のように思います。現状の銀狼編成を以下のように書き換えるのはいかがでしょうか? 砂場作ってみたのでご確認ください。
https://wikiwiki.jp/star-rail/砂場/クラーラサブアタッカー運用ver.2
上記のような記述に変更しておけば、先々に「ナターシャとクラーラはあまり相性がよくはない」という追記が増えた時にも齟齬が生まれないように思います。
キャラの増加や戦闘システムの変更に合わせてクラーラのページが活発に更新されていくのは嬉しいですね。
ただちょっと気になったので、私の思い違いがあるかも知れませんがコメントを。
まず、クラーラのサブアタ運用は「クラーラ+任意のアタッカー、サポーター、ヒーラー」でオーケーなのが基本だけど、ぱっと見で分かりやすいように具体例を載せるのはいいと思います。
そのうえで、刃との相性は「悪い」と言うほどではないけど「良い」とは言えないんじゃないかな?と思いまして。
理由は
・クラーラは壊滅キャラかつヘイトアップするので刃の天賦ストックの貯まりを邪魔する
・刃も壊滅キャラなのでヘイトが高く、出来るだけ被弾が欲しいクラーラを邪魔する
・クラーラの利点の一つはSPを稼ぎながら十分な火力が出せる点なので、刃の様に比較的SP省エネのキャラよりはSPをたくさん消費する編成に入れた方がよりメリットがある
あとは細かい話なのですが、羅刹とクラーラの相性がいい点は「羅刹の結界中はクラーラのカウンターで全体回復が発生する」という方ですね。
味方のHPが50%を切ると羅刹がオートスキルを使う点はクラーラに限らないので。
ちなみにクラーラと羅刹の自動回復が相性が良くて、羅刹の高い回復量が刃と相性が良いので、刃・羅刹・クラーラ+α編成は編成としてはいいと思います。
二人とも火力ありますので。
まとめると、
・刃から見て羅刹は相性がいい、羅刹から見て刃とクラーラは相性がいい、クラーラから見て羅刹は相性がいい
・刃とクラーラは比較的相性は悪いが、羅刹をかませた場合は二人のキャラパワーも相まってそれなりの編成にはなる
というのが私の認識なのですが、どうでしょうか?
まあ星4キャラも含めて他のアタッカーもこうやってつついていったら相性が悪い点が出てきそうなので、解説の中の「刃とクラーラは相性がいい」という表現だけを修正すればいいような気もします。
ご意見ありがとうございます、たいへん助かります。もともと飲月の自由欄に「クラーラはSPを使わないのでサブに沿えるのにオススメ」って書いてあるんですよね。なのでここの刃の欄は飲月のほうが適切だったのかもしれないんですが、飲月は実装されたばかりで実際の使用例が乏しいのが不安で、刃にさせてもらってます。ご意見を参考に文章を削りました。なるべく短くわかりやすくしたいので「クラーラと刃は羅刹と噛み合いがいいため、例では刃と羅刹を採用している」という表記にしてみました。私は刃は持っておらずエアプで、情報のみでこの記事を作ってます。なので加筆修正要望あれば直接砂場のほうに手を入れてもらっても大丈夫です。ご協力感謝!
文面、よき塩梅だと思います~(←何様)
私も刃ちゃんエアプなのであれですが、刃はスキル・必殺、はては持続ダメでも(!)どんどんカウンターストックが溜まるしそれがメイン火力というほどでも無いので、多少ヘイトが吸われる程度は大差は無さそうですね。
一方クラーラはカウンターがメインなうえ1被弾と2被弾じゃ火力が2倍違うのですよね。アタッカーは基本誰でもいいとは言え、比較的に巡狩・知恵・虚無アタッカーの方がクラーラ自体は生き生きしそうな気はします。
そっちの方の話はヘイトアップヒーラーのリンクスにちょっと期待ということで。
確かに、そう考えると巡狩と組ませていたクラーラゼレ銀狼編成編成は理にかなっていた編成かも。でも量子染めパの完成が待たれている編成をこのまま載せるのも微妙なような気がするので、現状の砂場のままのクラーラ刃PTで編集させてもらえればと思います。リンクスが来た後にクラーラ環境が激変するようなら、もう一度編集してもいいですしね。
ゼーレに関しては量子撃破による敵の遅延というのが絡んでくるんですよね。
氷、虚数、量子属性は靭性撃破すると他の撃破遅延より長く遅延するので、クラーラの被弾が減ります。耐久に問題がなくて攻略ターン数に制限がある場合はなのかの必殺を控えた方がいい理由ですね。
こういう風に色々いちゃもんはつけられるので()、今の砂場のままでいいと思いますよ。
拡散攻撃が主体の敵なら、刃クラを並べとくとどっちに攻撃が飛んできても良い、というのも有るので相性良い悪いは想定敵に依るかもね。
餅ありクラーラ、なのか、リンクス、彦卿or調和で使いたいなって何となく思ってるけど彦卿使うならクラーラは耐久よりのほうが良い?遺物は他キャラとの都合で宝命にしたいんだけど...
彦卿みたいに絶対に被弾したくないマンが編成にいるときはEP縄のほうがいいかも。必殺打つか打たないかでクラーラの狙われやすさが段違いになるので。遺物は宝命でぜんぜん火力出るからOKよ。自由枠に調和を入れるクラーラキャリーするんだったら、2か所攻撃力%つけるのでもEP縄ビルドでもどっちでもいいね。
耐久寄りってのがちょっとわからないけど、クラーラは足が速度不要の稀有なキャラなので連れて行きたいところに依存すると思う。彦卿使いたいなら縄はEPにして少しでも彦卿に攻撃届かないようにする形なのは変わらないと思うけど、裏庭や蝗害の上の難度なら防御とかにするほうがいいと思う。遺物がチャンピオンか宝命で悩むなら普通に相方が汎用性高い宝命で良いよ。コンスタンスに被弾する前提なら会心分ダメージがチャンピオンより上になったはず
新模擬宇宙の実装で、クラーラに防御靴を装備させる開拓者も増えてきたように思います。ですが遺物の説明欄が現状「攻撃力%」一択になっているので、これを変更したいです。なので現状の「攻撃力%」を、「攻撃力%&防御力%&HP%」にしてもいいでしょうか?
そこで質問なんですが、耐久寄りのクラーラを作りたい場合、防御靴でもHP靴でもどちらでも可でしたよね? なんとなく防御靴にしている人のほうが多いような印象があるんですが、特に防御靴でなければならない理由はない……ですよね?
砂場に編集案を書いてみました。さすがに攻撃力%と防御力%を同等の勧め方をするわけにはいかない気もしたので、攻撃力%だけ赤字にしています。
https://wikiwiki.jp/star-rail/砂場/クラーラサブアタッカー運用ver.2
反対意見等なければこの砂場にある内容で更新したいです。
個人的な計算なので絶対ではない(むしろ間違ってるなら早めに指摘して…誰か検算して欲しい…)のですが、HPと防御については前に一度計算したことがあって、
クラーラLv80、とある星神Lv80、遺物セット効果無し、敵Lv90の場合に、メインステにHP%UPまたは防御%UPを1つ付けた時の耐久について
まず前提として、HPを上げると耐えられるダメージ量が増えて、防御を上げるとダメージ自体が減るので、同じ様にメインステ1つ分を上げたらだいたい同じ耐久になりそうです。
具体的に計算すると、
「クラーラ本人だけで耐えるならHPの方が6%ほど耐久力が高い」(壊滅は基礎HPが高いのでややHP有利でしたね)
でも、
「他キャラから回復またはバリアを受ける場合、防御の方が25%ほど耐久力が高い」
という結果でした。
→最大HPが上がると同じ回復量なら相対的に目減りするし、バリア量が同じなら防御が高いほうが長持ちするので妥当ですね。
HP%メインでももちろん効果はありますが、普通は他キャラから回復などをするので基本的には防御メインがいいと思います。
例外はクラーラ自身のHPを参照して回復する場合(兵士4セット)ですが、クラーラ単騎の場合以外は上記を覆すほどではないでしょう。
ちなみに「かけがえのないもの」は攻撃力参照回復なので、他キャラからの回復と同じ計算になります。
記事ページの記述に関してはHPもちゃんと耐久が上がるのでこのままでもいいとは思いますが、補足に防御>HPと書くと少し親切かも知れません。
ありがとうございます。とてもわかりやすい! この記事を編集するにあたって実際に防御靴とHP靴を持ち替えてクラーラを動かしてみたんですが、防御力%のほうがシールドの減りが圧倒的に少なくてすみ「25%ほど耐久力が高い」というのは納得できるものでした。とはいえ自分も検算まではできず、どこまで数字が正しいかには責任が取れないため(……)行数を極力少なくする意味も込めて、数字をあまり記載せずに、理論の部分のみを記載して砂場を更新してみました。それから見た目で防御力%>HP%とわかるように、一部を太字にしたり等の変更を加えてみました。
上の木のサブアタッカー運用欄に関しても、コメントやご意見くださった方々ありがとうございます。助かります。少し待って何もなければ、砂場に書いた2項目(遺物&サブアタ運用)をこのまま更新したいと思います。
更新したので砂場を消しました。ご協力くださった有志に感謝します。
ごめん、#accordionだと見栄えが悪かったのと、こういう場合は他のページでは#foldを使っていたので、#foldに変更しました。
今回の庭10前半 クラーラ なの ナタ 停雲使ってかなり楽勝だったんでお試しを 遺物はサルソット+宝命長存の蒔者でした
クラーラに宝命かなり強いよね。率16確保できるから厳選しやすいしHP上がるから防御面も強くなるのはいいよね
クラーラはサブオプで防御%や効果抵抗伸びてもまぁこれでもいいかってなれるの良いね
壊滅は何だかんだヘイト高めで受けやすいのと攻撃%武器で盛れやすくもあるからハズレOP比較的少ないなって思う。クラ刃は受けるのも仕事になるし飲月は柔めだから落ちるの防止みたいな感じで
ヘイト操作できるリンクス来たけどどう?回復がやっぱ足りない?
蝗害Vで刃クラーラ符玄リンクス試して来たけどSP消費が軽くて符玄リンクスがほぼ毎ターン回復してくれるので耐久は上々、クラーラはHP足にしたら下手に調和入れるよりパーティの最大HPがまんべんなく高くて事故が少なかった
停雲と組ませたらどんな相手でもメイン張れるレベルで万能に強いんだけどその停雲が飲月その他と競合するのが一番のネック。EPサポがもう一人来てくれたら
ふげんと組ませるのって正直どう思う?俺は相性悪くなさそうだし、リンクスも引けるから引いたんだけど
符玄とクラーラというか符玄から見たクラーラは相性が良い(クラ-ラが被弾したとき肩代わりで耐久を高くとれる)が、クラーラから見た符玄は相性が微妙(存護である以上ヘイトが壊滅より高いので必殺等でヘイト上げが必須)なのがあるんだよね。リンクスも合わせて使って手動でクラーラのヘイト上げる分にはいいPTだと思う。クラーラをメインアタッカーにするなら残り1を停雲とかにするといい感じになるはず。
良いと思う。元々クラーラに被弾が集まり過ぎると落ちる場合があって羅刹が相性が良いと謂われた訳で、落ちなくなる符玄も当然相性が良い。加えて、軽減で被ダメを減らせば符玄の回復でリカバリーしやすくなるし、モチーフを持っていればその回復の恩恵も符玄込みだとかなり大きい数値になる。若干会心不足になりやすいステも符玄で底上げ可能。行動制限デバフも1回防げる。総じて、相性の悪いところがほぼ無い。
結構組んでるけどいいと思うよ。ちょっとヘイトを奪っちゃうのは問題だけど羅刹よりも受けという意味では安定感あったしバフは結構美味しい。この2人だけでヘイトを多く持ってくから実質的なパーティ耐久がかなり増えていると感じる。だから自分としてはサブアタッカー的に使うときにちょうどいいかなと。メインDPSを守りつつサブDPSとしての役割とパーティの盾を2人でできるのが便利。