https://wikiwiki.jp/star-rail/クラーラ
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既出だったらごめんなんだけどクラーラ三月からクラーラ三月リンクスにしたらヘイト変わる??百露育て始めたタイミングでリンクス来てどっち育てるか迷ってる
この後クラーラなのかリンクス停雲でやってるけどSPがめっちゃシビア それでもたまに他のキャラ攻撃されるからこの編成のままでいいとは思ってるけど
クラーラ/リンクス/銀狼/素裳ってどうかな?バッファーいないけど、そこはダブルアタッカーで補うってことで……
ヘルタ光円錐とクラーラの服の色が揃ってるの気持ちいい
クラーラ/刃/鏡流/羅刹はどうなのかな。クラーラ/羅刹も刃/鏡流も相性いいけど、4人揃うとどうなんだろう
いくらなんでもバッファー混ぜた方が効率が良いはずだがキャラパワーの暴力で庭30ぐらいなら余裕で行けそう
鏡流が耐久したいクラーラのHP削るから一応相性悪いとは思うが、これが10%削るとかならともかく4%だからあってもなくても誤差やろな
オートなのが誰もHP減ってなくても優先的にクラーラちゃんにバリア貼るようになってる?
マジ?壊滅キャラだからバリア貼るようになったのかな?
蝗害Ⅴ単騎行けたぁ!
クラーラもクラーラ&スヴァローグに改名して行動全部追加攻撃扱いにしてもらおうぜ
メインアタッカー運用の編成例、リンクスなのかよりも停雲でバフとチャージ回した方が強いんだが、書き換えるかは迷う微妙なライン。どうしよ。書き換えるならクラーラ・トパーズ・符玄・停雲にする。
亭雲…かな必殺回ればヘイトアップは基本継続するし、一応銀狼でもデバフつければ単体敵ならダメージ結構伸びる感じだった、その場合クラーラはEP縄つけないと必殺回りにくいけど
停雲もヘイト操作枠に入れちゃっていいんじゃない?
確かにそれは良さそう。入手難度も低いし停雲を記載しないのは違和感があったんだよね。
純粋に枠を増やしてみた、追記修正するなり前の編成消すなりはまた議論する感じで そもそもトパーズと組む場合どっちがメインアタッカーなんだろって感じはする
ありがとう。確かに追加なら問題なかったか。高級編成過ぎてトップにするのは抵抗あったんだよね。自分もまだトパーズを使い切れてないから、そのうち追記するかも。
停雲のバフ乗ったまま強化カウンター撃ちまくるのえぐいよね
キャラ編成の更新をしたよ。上記の意見の内容と、サブアタッカー編成の刃は本人が被弾したい関係から代表から削除。無難に自由枠にしておいた。
調和に完全いいのはいないとあるけど、デバフとかでクラーラにいいのいる?クラーラ阻害しないサポート探してるんだけど、ルカが無難そうだけど、ペラとか氷だから凍結で阻害しがちなのかな?
節約のためにサポートキャラの守りだけ育てて置物にしたいんだけど
無難にペラかなぁ、複数敵にデバフかけられるのは沢山の敵から攻撃されたいクラーラと噛み合ってるし 凍結はしゃーないと割り切る
数値ではペラに劣るけど火喰いデバフのケイナイフンも合わせやすそう。燃焼は敵の動きを止めないし、範囲単体どっちの付与もできて融通がきく。育成は効果命中確保しなきゃいけない分重くなっちゃうけど
このページの編成例だとトパーズとWアタッカーになってるからブローニャ再行動はトパーズにかけて必殺バフだけもらうのはアリな気がする
ペラ触れ始めているけど、クラーラ豊穣停雲パの1人、物理弱点合わせられるルカ、範囲デバフを保てるペラ、阻害しない範囲デバフ(多分炎敵に弱い)ケイナイフン…。アタッカーバッファーでもいいけど、あと1人悩み止まらぬ。
サブオプいいの選ぼう選ぼうしてたら蒔者4セットに竜骨になっちゃった…なんでか竜骨は攻撃縄オーブやら物理オーブやら、4スロ率ダメばかりが落ちるのよね……
このページでの御空の扱いがいまいちですが、かなり相性がいい部類と思っているのですがどうでしょう。実装以来ずっとクラーラ羅刹御空+アタッカー自由枠(※上記のサブアタッカー運用ケース)で使っているうえでの感想です。アタッカー両方(+羅刹)に攻撃と会心バフを無駄なく盛ることができますし、速度調整が困難ともありますが、羅刹→御空→クラーラとするだけでいいので難しいことではないと思います。事実、羅刹、御空の両方のページでは【クラーラ羅刹御空】の組み合わせは推奨されています。「ブローニャやアスタータイプのバッファーのほうが~…」の所に、「速度調整という手間は必須だが、それができれば御空との相性が良い」のような追記は可能でしょうか
結構前に羅刹+クラーラが特筆して相性良いとして書かれてた編成例の自由枠に速度調整できるなら御空結構いいよみたいなこと書いてあった気がするけど消えちゃったのか……
あなたが見たのは羅刹のページや
こんな感じでええか
記載、修正ありがとうございました
困難と書いたのは自分だけど、敵の速度や行動順のコントロールが不可能なこと。御空とクラーラの間に敵を確実に収めるには御空の速度を盛る必要があるけど、クラーラとの差が開きすぎると味方の行動順だけでもズレていくこと。2点を考えるとこの行動順を維持するのが不可能で面倒よりも困難が正しいと思うよ。ただし、サブアタッカーという観点で見た場合にメインアタッカーとクラーラの何処にバフが乗っても問題ないので、必ずしも相性が悪いと言えないのはその通りだね。とはいえ、一番上の汎用編成&メインアタッカー編成に記載する内容ではない。というのも、羅刹のように攻撃できるヒーラーばかりではないし、刃や符玄だと御空の攻撃バフが乗らないなどの問題もある。更に、リンクス等ではそもそもバフに意味がない。というように、現状のメインアタッカー編成で記載するには限定的すぎる。書くなら運用的にもサブアタッカーの方だね。その方向で記載内容を考えてみる。
提議者ですが、メインアタッカー編成において御空が適切でないのはその通りだと思います。自分的にもクラーラ羅刹のサブアタッカー編成前提のつもりです。ただメインアタッカー編成でクラーラと御空は相性が悪いとあり、サブアタッカー編成で「ブローニャやアスタータイプのバッファーのほうが~…」のように御空の名前を除外した記載だと、全体的にクラーラ御空が無いようなイメージに見えたのが、ちょっと気になりまして…。サブアタッカー編成の方で記載していただけるのでしたらお願いいたします。
返信ありがとう。記載しといたよ。ついでに御空推しっぽい?から、せっかくなので若干推し強めにしてみたよ。
修正、記載ありがとうございました。御空様は普段様呼びして呼び捨てで書いたら違和感感じるほどの推しです…
停雲はヘイト管理能力ないと思うが…
クラーラの必殺高速で回して間接的にヘイトアップさせるって意味でない?
トパ未所持だから挙動分からんけどクラトパ入れたらスキル必殺分散すると思うけど
途中送信、けど停雲の必殺がしっかりクラーラに入るなら確かにヘイト操作とは言える、ただ刃師匠使ってるとスキルは師匠、必殺は刃に行くからオートの挙動に不安しかない
記載したものだけど、停雲をヘイト操作枠に入れても良いのでは(おそらく記載が纏まって見やすい為)との意見があったから入れた。オートの挙動は考えてない(挙動の修正が多すぎて今後どうなるかわからない)。トップはクラーラのメインアタッカー編成であって、刃などの他のメインアタッカーを入れた編成は考えてない。
刃師匠の話を引き合いに出したのは比較や選択肢の話ではなく停雲の挙動の話ね、クラーラが例えメインアタッカーとして構想してても、そこにトパーズ入れたら停雲の挙動はおかしくなるよって話。事実師匠をメイン、刃をサブに考えたこの編成でもさっき言った通りスキル必殺は分散する
木はなんでオート前提なの?パーティ編成の欄はオート前提なんて話は無いけど
停雲のオートがおかしくなるのは大体が並び順の問題で生存枠トパ(サブ)停雲クラーラ(メイン)の順で並べれば毎回クラーラ(メイン)にスキル必殺打ってくれるよ
身も蓋もないこと言うと正直オートで回せる相手ならスキル必殺がクラーラに飛ぼうがトパーズに飛ぼうが大差ないしなぁ
先週始めたばっかで確定の初心者ガチャでクラーラ来たけど丹恒とも主人公とも相性悪いんか……どうしたらいいんだ……
他のキャラと比べて比較的相性は悪いけど、クラーラは置いておくだけでそれぞれ活躍するから、育てておいてのちのち別パーティに別れさせるようにするのも手だよ。柔らかい丹恒に攻撃がいきにくいだけでもシナジーはある。
クラーラなのかナターシャ丹恒とか最初は良さそうだね。2パーティ必要なら1.クラーラなのか(ヒーラー)(バッファーかアタッカー)2.主人公丹恒(ヒーラー)(バッファーかアタッカー) みたいな感じだろうか
丹恒と相性悪いっていうのは、ターンあたりのダメージ効率が落ちるみたいな相性の悪さだから、敵を倒すって事自体が目的になってる序盤だったら気にしないでいいよ。ヘイトコントロールで脆い丹恒を守れるメリットの方が大きい。
アドバイス助かる。まだキャラも全然いないしせっかく丹恒レベル上げたからこのまま一緒に使うわ。
下記の停雲のメッセンジャーについての文言を削除した。クラーラは速度が必要ないだけで、多少上げることについてデメリットがある訳では無い。多少上がる程度なら、必殺の回転が良くなり反撃のダメージ効率が少し増えるくらい。「停雲を使う場合は遺物に注意。他のパーティ用にメッセンジャー4セットを装備させたままにしておくとクラーラの速度を上げてしまう。必殺技の発動タイミングに気を使うか、ガンマンとの2:2に装備を変えるか。」
クラーラ餅は鏡流に持ってかれてるしなんかないかなぁって探してたけど、これ飲月餅結構良くないか?クラーラに足りない率補いつつ、2t連続でスキル使いさえしなければ攻撃バフ維持と、めちゃくちゃ欲しいep効率まで盛れる。オート+sp飽和なら多分毎ターンスキル撃っちゃうだろうから手動や編成工夫しないとだろうけど、普通にアリな気がする。
飲月餅がダブって余ってるとかなら良さそうだけどそうでもなけりゃ飲月が持ってるからなぁ…無難に『とある星神の殞落を記す』でいいんじゃないか感ある
飲月は育成も終わらせて使い倒してたんだけどね…鏡流来てからは刃と合わせて使ってるし、ガンマン2部位鏡流に持ってかれてるんだよね……そんで今度追加攻撃遺物も来るからクラーラの為にもう2セット奪われるのが確定してるのよ……
単純に疑問なんだけどなんで急に光円錐から遺物の話に飛んだの?光円錐がアリかナシかの判断でいえばアリではあると思うけど、飲月餅持ってるならまあ飲月本体もあるだろうからそっちに餅持ってかれるはずだろうからヘルタ光円錐で良くない?って話じゃないの?
こっちの状況無視して「飲月餅は飲月が持ってるもの」と決めつけられたからこっちの状況説明して「今は飲月使ってないから餅余ってる」、その経緯と理由について話をシフトしたんだけど……
飲月使ってないから餅余ってるはわかるけど、遺物の話はよくわからん。好きにしな案件か
遺物に話がシフトするとしても、遺物は掘るもんだから2セット取られるてのもちょっとよくわからなかった。光円錐も上で書いたけどアリかナシかで言えばアリだと思うよ
クラーラ好きだけど壊滅限定全部引いたせいで出番ねぇ! ってことで追加攻撃を行う毎に敵の防御力-5% 2ターン継続 4層まで…みたいな遺物でないかな…
追加攻撃の被ダメを無凸でも50%上げられて一凸できれば会心ダメも50%盛れるキャラがいましてぇ・・・
灰燼4セット効果いらなそうだからチャンピオンと2:2かな?
無凸ならそれで、1凸以上してたら宝命との2択じゃないかなあ。20%はスキルに乗らんし。
駆け込みでトパーズ引いたから、あとはクラーラをお迎えするだけだ。星軌チケで恒常PUとかやってくんないかなあ。原神とかじゃそういうのやってないのだろうか
原神でも一回だけかなり特殊な理由で恒常キャラがピックアップされたとき以外恒常のピックはないし期待はできんな。向こうには恒常300回で初回一回恒常キャラから選べるのとかもないし、なんなら初期のストーリー加入星四キャラ(スタレでいう丹恒となのかポジ)は恒常でしか出なかったりするので、これでも恒常周りは向こうより緩和されてる方なんだよな
クラーラ厳選途中だけど、今率75.2%でダメ150.4%で笑う、原神でも流石にこんな綺麗な1:2は達成できたことない
餅有り1凸↑トパーズと組ませる場合は胴を会心率にでもして率にかなり寄せる感じで良いね。クラーラは単発判定だし74%も会心ダメバフもらえるから
新トンネルで虚無用遺物で率ダメ引いてもなぁ…とか思ったけど、これ22なら新トンネル行くだけでクラーラの厳選済ませられるのか、厳選効率やばくないかこれ
いまチャンピオンセットにする意味薄いだよなぁフォフォ亭雲とクラーラ組ませてるからだけど攻バフ十分だから、率ある宝命か新遺物とチャンピオンの混合でいいかなーと思う
クラーラ初心者なんだけど、刃ブロ羅刹のサブアタとして採用はありかな?微妙ならやめとく。
アンチシナジーって言う程悪いって事は無いと思うけど壊滅+ウルトのヘイト上昇で刃が殴られづらくなって追加攻撃しづらくなるから相性良くはないぞい
ウルトって初耳、1.5で追加された?
流行り始めたのはAPEXからで、必殺技のことをウルトって呼ぶ人が割といるのよ
ゲーム用語で最高コストの必殺技のことをultと略呼びするんだけども、まあ元が英語だから日本だと通じないことが多いのだ。APEXとかLoLから出始めたわけでもなく20年以上前からあるので初出はわからん。
その編成、上の人も言ってる理由であんま相性良くないんだけど、とはいえ刃がサブアタとして飛び抜けて使い勝手がいいので庭使用率が高かった時期がある。今はトパーズも鏡流もいるからクラーラ刃の組み合わせはあんま見ないけど、刃実装直後には結構使われてた編成よ。
新遺物どんな感じ?チャンピオンから乗り換え不要?
基本は乗り換えなくて良さそう。カウンター1発辺りのダメージは外部バフなし無凸かけがえ条件だとチャンピオン4のがチャンピオン2新遺物2の組み合わせよりサブステ1つ分くらい有利。でも2凸してたり御空バフ乗せたりするとそこそこ差がつく。スキルと通常攻撃には新遺物2セットのバフ乗らないことも考えると、追加攻撃のダメージ貢献度が高い状況(敵が多い、敵がたくさん動く、クラーラのスキル使わないなど)でかつ外部バフをかけるという条件なら乗り換える価値が出てくるんじゃなかろうか。
参考になります。2凸してるし、悩むなぁ。
新遺物の何点は、追加攻撃の度に累積数ターンならまだしも、次に追加攻撃した時に解除!だからクラーラとは噛み合いにくいなあ。最大3回しかヒットしない、ボス単体なら1発だからな…クラーラカウンター。それならチャンピオン4、もしくは大公2ガンマン2のサブオプいいので揃えるか、かな。ガンマン大公なら追加攻撃のHIT数関係なく攻撃12%+追加与ダメ20%、遺物の厳選難度も軽くなるし…
遺物チャンピオンから宝命長存の乗換についてなんですが、光円錐がかけがえのないものの場合攻撃力が下がるから回復量も下がるーと思ったんですが、基礎攻撃力1319の遺物効果25%の回復量8〜12%の回復量30くらいが差になるだけでしょうか?
長いラウンドで見る分には被弾が多くなってくるとある程度差が見えてくるが、その場合結局豊穣も追加で編成に入っているはずなので、回復量的には確かに下がるが耐久力的な意味で言えば宝命でHPが伸びる分体感変わらないといった印象。タンク的な役割を果たしたいのであれば宝命のほうが耐久的には上になる
回復量下がっても高難易度だと新模擬みたいな高体力維持しないとまずいところは体力上がる宝命をおすすめしたいけど乗り換えならサブオプ次第かな
耐久力変わった印象なく、質の良い宝命に乗り換える事ができました。ありがとうございます