サブアタッカー運用の欄に、現状の推奨メンバーとしてゼレ銀狼ナターシャクラーラが書かれています。この木にあるような編集をするなら推奨メンバーの欄も一緒に変更してほしいです。ナターシャを羅刹に入れ替えるのがいいのかな?
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サブアタッカー運用の欄に、現状の推奨メンバーとしてゼレ銀狼ナターシャクラーラが書かれています。この木にあるような編集をするなら推奨メンバーの欄も一緒に変更してほしいです。ナターシャを羅刹に入れ替えるのがいいのかな?
それなら銀狼も別のサポにした方がいい希ガス。てか任意のアタッカー+サポーターでいいのでは
たし蟹。とはいえ「任意のアタッカー+サポーター」で丸投げしすぎると、ぱっと見のわかりやすさがなくなるので例として誰かは入れておきたいなという感が。クラーラのサブアタ運用ですが、諸々の情報を見ている限り、現在主流なのは刃とのダブルカウンター編成のように思います。現状の銀狼編成を以下のように書き換えるのはいかがでしょうか? 砂場作ってみたのでご確認ください。
https://wikiwiki.jp/star-rail/砂場/クラーラサブアタッカー運用ver.2
上記のような記述に変更しておけば、先々に「ナターシャとクラーラはあまり相性がよくはない」という追記が増えた時にも齟齬が生まれないように思います。
キャラの増加や戦闘システムの変更に合わせてクラーラのページが活発に更新されていくのは嬉しいですね。
ただちょっと気になったので、私の思い違いがあるかも知れませんがコメントを。
まず、クラーラのサブアタ運用は「クラーラ+任意のアタッカー、サポーター、ヒーラー」でオーケーなのが基本だけど、ぱっと見で分かりやすいように具体例を載せるのはいいと思います。
そのうえで、刃との相性は「悪い」と言うほどではないけど「良い」とは言えないんじゃないかな?と思いまして。
理由は
・クラーラは壊滅キャラかつヘイトアップするので刃の天賦ストックの貯まりを邪魔する
・刃も壊滅キャラなのでヘイトが高く、出来るだけ被弾が欲しいクラーラを邪魔する
・クラーラの利点の一つはSPを稼ぎながら十分な火力が出せる点なので、刃の様に比較的SP省エネのキャラよりはSPをたくさん消費する編成に入れた方がよりメリットがある
あとは細かい話なのですが、羅刹とクラーラの相性がいい点は「羅刹の結界中はクラーラのカウンターで全体回復が発生する」という方ですね。
味方のHPが50%を切ると羅刹がオートスキルを使う点はクラーラに限らないので。
ちなみにクラーラと羅刹の自動回復が相性が良くて、羅刹の高い回復量が刃と相性が良いので、刃・羅刹・クラーラ+α編成は編成としてはいいと思います。
二人とも火力ありますので。
まとめると、
・刃から見て羅刹は相性がいい、羅刹から見て刃とクラーラは相性がいい、クラーラから見て羅刹は相性がいい
・刃とクラーラは比較的相性は悪いが、羅刹をかませた場合は二人のキャラパワーも相まってそれなりの編成にはなる
というのが私の認識なのですが、どうでしょうか?
まあ星4キャラも含めて他のアタッカーもこうやってつついていったら相性が悪い点が出てきそうなので、解説の中の「刃とクラーラは相性がいい」という表現だけを修正すればいいような気もします。
ご意見ありがとうございます、たいへん助かります。もともと飲月の自由欄に「クラーラはSPを使わないのでサブに沿えるのにオススメ」って書いてあるんですよね。なのでここの刃の欄は飲月のほうが適切だったのかもしれないんですが、飲月は実装されたばかりで実際の使用例が乏しいのが不安で、刃にさせてもらってます。ご意見を参考に文章を削りました。なるべく短くわかりやすくしたいので「クラーラと刃は羅刹と噛み合いがいいため、例では刃と羅刹を採用している」という表記にしてみました。私は刃は持っておらずエアプで、情報のみでこの記事を作ってます。なので加筆修正要望あれば直接砂場のほうに手を入れてもらっても大丈夫です。ご協力感謝!
文面、よき塩梅だと思います~(←何様)
私も刃ちゃんエアプなのであれですが、刃はスキル・必殺、はては持続ダメでも(!)どんどんカウンターストックが溜まるしそれがメイン火力というほどでも無いので、多少ヘイトが吸われる程度は大差は無さそうですね。
一方クラーラはカウンターがメインなうえ1被弾と2被弾じゃ火力が2倍違うのですよね。アタッカーは基本誰でもいいとは言え、比較的に巡狩・知恵・虚無アタッカーの方がクラーラ自体は生き生きしそうな気はします。
そっちの方の話はヘイトアップヒーラーのリンクスにちょっと期待ということで。
確かに、そう考えると巡狩と組ませていたクラーラゼレ銀狼編成編成は理にかなっていた編成かも。でも量子染めパの完成が待たれている編成をこのまま載せるのも微妙なような気がするので、現状の砂場のままのクラーラ刃PTで編集させてもらえればと思います。リンクスが来た後にクラーラ環境が激変するようなら、もう一度編集してもいいですしね。
ゼーレに関しては量子撃破による敵の遅延というのが絡んでくるんですよね。
氷、虚数、量子属性は靭性撃破すると他の撃破遅延より長く遅延するので、クラーラの被弾が減ります。耐久に問題がなくて攻略ターン数に制限がある場合はなのかの必殺を控えた方がいい理由ですね。
こういう風に色々いちゃもんはつけられるので()、今の砂場のままでいいと思いますよ。
拡散攻撃が主体の敵なら、刃クラを並べとくとどっちに攻撃が飛んできても良い、というのも有るので相性良い悪いは想定敵に依るかもね。