https://wikiwiki.jp/star-rail/ゼーレ
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花火追加に合わせてパーティメンバー欄を弄って量子染めと非量子染めに分離 非量子染めパについては議論の余地あり
ルアン停雲ペラを差し置いてブラスワを載せる意味はないと思ったので変更しました。
たぶんバッファー・デバッファーって括りだから一応バフデバフで1人ずつ載せてたんじゃなかろうか
ver1.0から放置してた3凸餅ゼーレを聖遺物揃えて花火と使ったらめちゃくそ強くて感動しているよ
お世辞にもめちゃくちゃ強いとは言い難い完凸効果だけど、今考えてみると追加攻撃系とかの手数が多いキャラとかデバフ稼ぎが欲しいキャラと組む可能性が広がりそうで結構面白そうな能力だなとは思う。強いかはさておいて。
ダメバフ80%、耐性貫通20%、速度29に加えて再行動ってかなり破格の性能ではあるんだよな。惜しむらくはスキルの倍率の低さ…なんで丹恒とかフックみたいな初期星4より低めに設定されてるんだ…
追加ターンがあるからやろなぁ
スキルで再行動しようと思ったら意外と敵が耐えるってのを何度も見た
それらが必殺技と敵撃破に依存してるのがね...せめてもうちょっと必要EPが少なければ嬉しかった
雑魚敵湧いてれば増幅伸ばしつつ再現でEP回復できるから気にならないけど、単体になるとどうしても切れ目が生まれて一手遅くなっちゃうからな…
もし今実装されてたら必殺で再行動付与ぐらい貰えてた感
FG〇や崩壊3rdみたいな既存キャラ強化コンテンツに期待
まあ2年後くらいにどうなってるかやな
4凸効果のEP獲得を利用して必殺を発動しまくり虚構前半をゼーレハイキャリで倒し切る動画見つけたけど笑った
虚構の敵がちょっと固くなったから、空いた枠に入れてたゼーレが残った敵を狩りつつSP供給してくれて強かった
無凸餅無しゼーレでも虚構1R余った。やっぱすげぇよゼーレは
ゼーレ/花火/符玄の残り一枠って停雲ペラのどっちがいい?銀狼はいない。今は停雲入れてるけどバフ切れ起こしやすいのとEP回復があまり活きてない感じがしてペラにしようか迷ってる。自分が下手なだけかな...?
自分ならペラをオススメする。バフが途切れやすいってのがその通りで、ただでさえ高速で動き回るゼーレを花火で加速すると停雲のバフは一瞬で使い切るから勿体無い。それに対してペラのデバフならこちらがいくら動いても関係ないし、天才4セットの防御無視ともシナジーある
やっぱそうなのか、停雲と相性いいって言われてる割にって感じてたから助かった。
今回の裏庭12アベンチュリンが過去最高難易度って言われててみんな苦戦してるけど、ゼーレ量子編成だとめっちゃ☆36楽だったわ。銀狼もそれなりに火力出せるのも良いね。ゼーレの場合は雑魚を通常攻撃で処分して加速しながら、スキルで15万以上必殺で30万以上本命に叩き込めるの火力に無駄が無いし花火と相性最高やね。凸速度バフの影響もあるけどずっとゼーレのターンで草
硬すぎて困惑したから前後入れ替えてみたらなんか普通にギミックほぼ無視で倒せちゃったんだよね なんだかんだ速度活かして安定火力出し続けられるってのは強みだね
やっぱギミックによって復権するよな
今回のアベンチュリン以外にも最近は守備ギミックみたいなの多いから、ゼーレ量子編成以外だと各属性の靭性削れるアタッカー引いて行かないと単体ボスは今後かなりしんどそうやな。まあゼーレも花火も銀狼も符玄も限定キャラだし4人揃えて強くない方がおかしい話ではあるけども
一気に裏庭ボスの難易度インフレしてまたゼーレ環境に1年経って逆戻りしてるけど、むしろ花火とかが揃った今の方がver1.0より暴れてるまである。ボスが1体で耐久が高いって状況が殆ど無かったし、今求められてるゼーレみたいな速度バフ積んで高速で埋め込み靭性削れて単体火力出せるアタッカーってほぼいないんだよな・・。靭性削らないと守備バフで削れないとかギミックも増えてるし
イラストと違って3Dモデルが彫りの深い顔つきになっててめちゃくちゃ美人
花火符玄ゼーレまでは確定として残り1人、敵に最初からもう量子弱点がある前提だったら誰が一番火力出しやすいんでしょうか
一番かどうかは分からないけど自分は停雲入れてることが多い、バフの種類的にバランス良いのと花火居てもなおSPが結構キツめなので
敵の編成見て停雲ペラを使い分けてる。取り巻き雑魚多めならペラ、硬めの敵少数ならEPチャージで必殺回数増やせる停雲って感じで
ゼーレの完凸効果ってバフ込として必殺技でざっくり2-30万出たとしたら単純に3−4.5万くらいの追加ダメージ出る ってイメージでいいの?
ストーリーのとこに書いてある「あの少女」ってやっぱブローニャのことなんかな
昔は天才+ガンマンでも天才4と大差ないって言われてたのに、久しぶりに見たら天才4一択になったのか…厳選し直しやんけ!
ゼーレと黄泉完凸してるけどやはり世間で言われてるほど圧倒的差だとは思わないな、黄泉は虚無1.6倍バフが壊れててそれの敷居が下がる2凸が強いけどそれくらい。ゼーレの凸は弱いといわれがちだけど虚構だと無双するし結局は状況次第
ゼーレロビン悪くは無いけどオート調整がかなり難しいな。まあゼーレ自体オートがあまり適さないアタッカーではあるんだけど。アタマ使って手動で回した時との差がより激しくなる。雑にルアンや花火入れよーの感覚では使えない。
ロビンの付加ダメージで敵を倒しても、ゼーレの天賦による再行動は発動しないのも調整が面倒になる要員なのが難しい所
本当にそれ確かめた?「ゼーレの攻撃直後の他キャラの追撃で敵が倒れても発動する」って文章がこのページにあって、少なくともゼーレが誘発した姫子ヘルタ(=追加攻撃)では発動しないの確認したから、「他キャラの追撃」が付加ダメージのことを指してなきゃこのページに嘘が書かれてることになるんだけど
停雲の付加ダメージだと発動するんだなこれが。停雲は「ゼーレが停雲の軌跡を基に計算したダメージを出力している」扱いで、ロビンはロビン自身がダメージを出力している扱いなのでこんなことになるそうな
あれ?グラモスって一度もゼーレのページには候補として書かれてないの?あと光円錐 最後の勝者って素人目にはよさそうだけど、どうですか?論剣足りなくて
最後の勝者はバフが切れやすいし率もちゃんと盛らないと行けないから論剣でいいと思うよ
ジェイドと相性良くなりそう
ゼーレが限定最弱と発言する連中が増えたけどゼーレの強さどころか弱さすら碌に語れないようなレベルのやつばっかで笑える、まあゼーレの性能はマジで使い手を選ぶからこういうのが湧いて出るのも仕方ないのかもしれないね。再現による靭性削りやEP回復の効率UP、通常攻撃による行動前倒し、どの調和とも組める編成の幅広さなどに注目してればどうしようもないみたいな感想はまず抱かないと思うんだが。
ほぼ初期キャラなのに庭、叙事、末日どこに連れてっても割と活躍できるのが面白い。
銀狼以外無凸餅ありの量子パでも裏庭12層4ラウンドくらいならまだいけるし虚構なら銀狼外してほかのキャラ入れればそこそこの点は取ってくるしすべてのコンテンツでそこそこ優秀ではある 正直1年前のキャラであることも加味すれば十分な性能 まあそれでも限定アタッカーで一番弱いのはって聞かれたら景元かゼーレではあるけどね ゼーレが弱いというよりほかが強い
ゼーレ持ってないけど、流石に景元と同列は嘘だと思うが… 自分の遺物厳選が甘いのもあるけど景元はどこで使っても微妙って感じしかない
ゼーレは銀狼と相性の良い黄泉とコスパ良い単体アタッカーのブートヒル、景元も同じ雷のカフカ黄泉が強いから使う機会は減ってるのはある
そもそも最初期なのに最強ってもてはやされすぎたわ
“どうしようもない”と“限定最弱”は全然別の話じゃない?自分はゼーレがどうしようもない性能ではないし十分使えると思ってるけど、限定最弱の意見には同意する。他の限定キャラには最適で輝けるコンテンツがあるけど、ゼーレにはない。オールラウンドが強みといえばそうかもだけど。
どんどん新しく強いキャラが出るんだから最初のキャラは相対的に見たら最弱なのは当然ともいえる
弱いって言ってるやつはオートでしか使ってないんじゃないか。狙う順番、SP配分、必殺を差し込むタイミング等々考えながらじゃないと戦果上げづらいから手動であっても使えないやつは使えないし
常に「次の攻撃でこの敵は倒せるか?どの攻撃ならいける?ダメだとしてその次でのワンパン圏内に持ってくためにはどうすればいい?」を考えながら殴らないといけないキャラだからな。シンプルに見えて考えることが多い
「再現」がピーキーでビルドも運用も性能引き出すハードル高いからねぇ…100か0かみたいな性能で中間が無い。
ゼーレを単品で見て弱いとは思わないけど限定アタッカーの中での最弱候補は仕方ないと思うわ。必殺と撃破に依存し過ぎ感は否めない
逆に極まると知恵連中置き去りにして虚構0Rとかやり始めるからまだまだ奥が深い
ゼーレ景元限定の中では強くないけど刃鏡流も大差ないレベルだしなぁ。花火で底上げされたけど持続パ以降の完成度高い編成には追いつけてはない。
今でもゼーレ使っている人って凸や武器、ステータスはどんな感じなの?
自分のはこんな感じ。裏庭とかはちょっときついけど量子弱点なら問題なく回れるレベル
こんなに厳選頑張っても裏庭ちょっとキツい事があるのか…そりゃうちのゼーレじゃしんどいわw
武器と合わせたら会心とダメバフと速度持ってて強そうに見える新規なんだけど、倍率が低いから評価低いってことなんすかね? フォフォ花火ルアンと合わせてHP盛って豊穣運命とかなら蝗害と黄金強そうに思える
まぁそう。例えば鏡流のスキルが強化状態で250%