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ゼーレ / 304

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304
名前なし 2024/12/13 (金) 09:43:15 ecb81@236ea

再現時に必殺割り込めたらもう少し扱いやすいのにな。ep溢れて30無駄になることが多い。タイミング良く撃てば再現発動前に割り込めることもあるけど

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  • 312
    名前なし 2024/12/13 (金) 23:11:01 修正 09344@7b6b9 >> 304

    割り込みできる時とできない時で疎らに感じるのはとどめを刺した時に通常かスキルかで猶予時間が全然違うから、おそらく通常で敵を倒してるんだと思う。
    通常でとどめを刺した時の猶予時間は多分1fもないんじゃないかな?割り込みできるらしいけど自分は一度も成功したことがなく現実的ではないだろう。反面スキルなら0.5秒くらいの猶予があるので割り込みは簡単、コントローラー操作なら時間を止められるので長考もできる。
    通常で無駄なく敵を倒すなら再現中にするか、EPが溢れないタイミングを考える必要がある。

  • 319
    名前なし 2024/12/14 (土) 00:18:15 8c1a6@fd6f2 >> 304

    敵倒す→必殺溜まる→敵死亡時行動→必殺→再現以外で割り込みできるってこと?

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    名前なし 2024/12/14 (土) 00:29:21 180d0@7b6b9 >> 319

    敵倒す→必殺溜まる→必殺発動→再現だよ、必殺以外での割り込みは当然だけど無理、最初の"敵倒す"が通常で倒すかスキルで倒すかで割り込みの可否が変わってしまうことを言いたかった。ついでに言うと必殺で敵を倒した場合も再現は獲得できるので上手く立ち回れば再現を二回連続で発動できることになる、さらにさらにこの再現中さざ波の効果は重複して発動できる(虚構における重要なテクニック)。