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ゼーレ / 290

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290
名前なし 2024/12/07 (土) 19:31:24 148a4@81062

再行動条件キツいからどうにもならんよなぁ。今だったら何らかの条件でスタック溜まって一定値以上になったら消費して再行動とかになるんだろうけど

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  • 291
    名前なし 2024/12/08 (日) 02:18:30 180d0@7b6b9 >> 290

    条件きついのは確かだけどどうにもならんは単なる怠慢、全員無凸無餅遺物軌跡中途半端とかなら確かにどうにもならんかもね

    292
    名前なし 2024/12/10 (火) 01:39:35 148a4@81062 >> 291

    現状のシステム上、再行動条件の緩和手段がないからどうにもならんって言ってるのに怠慢とか言われてもな。別に火力とかの話してないぞ。

    293
    名前なし 2024/12/11 (水) 02:31:24 180d0@7b6b9 >> 291

    現状の条件でシステム上どうしようもない相手ってHP共有と完全単体くらいじゃないか?まさか相性最悪の相手を殴る前提での話?

    296
    名前なし 2024/12/12 (木) 19:27:29 148a4@81062 >> 291

    再行動にテコ入れ出来ないよなって話なのに、なんで相手の話が始まるんだ?

    302
    名前なし 2024/12/13 (金) 03:29:20 180d0@7b6b9 >> 291

    条件をテコ入れしないからどうしようもないってこと?何がどうどうしようもないのかはわからないが、運営が直接手を加えることなんて恐らくないからテコ入れは望めないって意味なら納得。

    322
    名前なし 2024/12/14 (土) 02:42:08 148a4@81062 >> 291

    条件「が」どうしようも無いって話なんだよなぁ…どうしてゼーレが使えないと言ってると思いたいのかが分からん

  • 294
    名前なし 2024/12/11 (水) 11:39:50 90bb2@73cf2 >> 290

    スタック貯めていくタイプでも、撃破で再行動なら姫子みたいなもんだし、攻撃回数だったら巡狩なのかだし、難しいな。再行動とも追加攻撃とも違う追加ターンって所で何か救済あればワンチャンかな

  • 295
    名前なし 2024/12/12 (木) 08:33:52 fdb76@0313f >> 290

    HPを共有していて召喚物を盾にする敵が出てきたら相性良いかもしれない。後は全体庇う持ちの敵とか。盾を撃破した後に本体を再行動で殴れるならだいぶ相性良い。敵も召喚環境になるならワンチャンありそう。

  • 297
    名前なし 2024/12/12 (木) 19:34:40 1d5aa@ab222 >> 290

    敵フィールドにHP1靭性1の敵を置くキャラとか出てきたらいいなあと思ってるんだけど、まあ既存の敵のギミックとの兼ね合いもあるし難しいよね…

    298
    名前なし 2024/12/12 (木) 19:47:24 0e94a@18b1f >> 297

    裏庭のプーマン召喚接待が割とそれ

  • 299
    名前なし 2024/12/12 (木) 19:48:39 c0282@bffb5 >> 290

    まだギミック次第では本体性能いじらなくても たとえばボス以外の敵を倒したらその時のダメージ量に応じてボスにもダメージとかでれば強そう(虚構みたいなやつ) まあスキルの基礎倍率の低さはどうにもならんけど  

    300
    名前なし 2024/12/12 (木) 19:53:02 0e94a@18b1f >> 299

    そういう仕様は範囲アタッカーが強いんだよね