https://wikiwiki.jp/star-rail/ヘルタ
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天賦のダメージで他の敵のHPが半分切った場合も、もしかしてその場で発動して回転数増えてる?天賦のダメージで半分切ると無駄になってると思ってたけど、たまに想定より多く回ることがある気がする。
増えてるよ。先制攻撃で敵1体だけHP50%切っても4回転したりする。4回転できるけど1回転で敵が全滅する場合はオーバーキルしないように1回転しか描写されないから勘違いしやすいかも?
1つ上のコメントの者なんだけど訂正。姫子の追撃に反応して追撃してただけで、先制攻撃だけではヘルタの追撃は発生してなかった。ただ先制攻撃でHP50%以下になった敵を改めて殴るとヘルタの追撃が発生する。敵の自爆でHP50%を割った敵を殴っても同様に発生する。
秘技にも反応するからアスターの秘技で戦闘開始→ヘルタでノーポチ戦闘終了できて楽ね。実質地和
くるくる~が楽しめるサイト見つけたので紹介https://duiqt.github.io/herta_kuru/
=====旧フォームからコピペここまで=====
賢い開拓者は多分ヘルタに一切リソース吐かなかったんだろうけど、彼らがくるくる~を堪能できないことを考えると勝利者は我々なのかもしれない
序盤の周回はサポート姫子+ヘルタにお世話になった。くるくる〜
推しだからっていうのもあるけど、なんの不満もなく毎日くるりんしてるわよ
毎日クルクルでパァな時間を送ってる我々に不満などあるはずもない 地味に1凸で単体火力も補えてるから普段遣いにはめちゃくちゃいいのよね(比較にゼーレ出されるとクルクルしか言えなくなるけど
いいえ
肩出し服で肩の関節も見れるの良いよね。結構な割合で肩出し服だから特別な衣装でもないんだけど、その中でもヘルタが肩出し服なのは特にえらいと思う。
何見てるの?
6凸できたけど必殺技バフはゼーレみたいなこと(自分のターンで使えばもう1ターンぶん使える)はなくてほんとに1ターンで切れるのね。3ターン持続か75%かぐらいあっても良かったんじゃないだろうか
今回のイベントでの銀狼に対するやり口、そもそもサイバーテロぶっこんだ銀狼が悪いとはいえ、ヘルタのイイ性格っぷりを存分に堪能できて良イベだった
敵の残りが単体+通常攻撃の方がダメージが出る場面でも平気でスキル使っちゃうのがちょっと残念。
軌跡のレベル11と12の時、戦闘スキルが11で105% 12で110%、必殺技が208% 216%でした。通常攻撃のレベル7は110%でした。
1凸から3凸の言葉定期的に口ずさんでしまう
めちゃくちゃリズム良くて草
リズム的には「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」だからリズム良いのも納得
運命の反響ダメージで敵HP50%以下になると天賦は発動しない。説明文「味方の攻撃が敵の残りHPを50%以下にした時~」なので、運命は僕らの味方じゃないという事か。
昇格6天賦、必殺技かつ凍結限定で、与ダメ+20%ってかなり厳しいよな
あえて速度上げずに天賦と必殺技をダメージソースにするほうが使いやすい気がする。くるくる~でとどめ刺し続けるとヘルタまでターン回ってこないので停雲バフとか必殺技バフとかずっと乗りっぱなし
姫子ブローニャと組んだ時やたらダメ出ると思ってたら、なるほどそういう仕組みだったんですね。ブローニャの必殺バフが残り続けてたのか。
御空クラーラヘルタでくるくるとカウンターにバフ盛ったら結構強い説 速度調整ダルそうだが
基礎速度がアスター、停雲、御空より低いので、ヘルタだけ速度盛ったりしなければバフからのヘルタ天賦、天賦でEP貯まって必殺技の流れは良く出る。ボイスはダウナー系なのにどんだけ働き者やねんてくらい良く動く。
速度とのシナジーが何も無いから上げようと思った事ないな。このページのおススメ装備が速度になってるのは、テンプレのまま弄られてないってだけじゃない?
自分は主に周回系コンテンツで使ってて夜明け前を持たせてるから、毎周一番最初に(50%切る前に)動いて戦闘スキルでバフを獲得したいから速度上げてるかな。普通のコンテンツでアタッカーするなら速度は要らないと思うけど、あえて速度にする状況があるとしたら、局所的に範囲攻撃が必要だから編成するけどその場面以外の火力には期待しない(SP要員化)とかならありな気がする。
ヘルタで計算したことは無いから詳細はわからないけど、速度はEP効率にも関わるからシナジー一切なくても攻撃靴とほぼ同等のDPS期待値になるはず。攻撃靴が明確に有利になるのは速度とアンチシナジーがある時くらい。クラーラとか
どこでも運用するとか、2個上の葉みたいな特定の円錐で特定の目的がある場合を除いて、ヘルタのコンセプトは明らかに「天賦で便乗して雑魚を一網打尽にする」なんだから、その動きに速度が関わってこないって言ってるんだが
攻撃靴履かなくても火力足りるなら速度靴、速度靴だと足りないけど攻撃靴なら足りるなら攻撃靴、攻撃靴でも足りないけど必殺欲しい程硬くはないならどっちでも、必殺まで計算に入れたいなら速度靴、1waveと2waveで欲しい火力が異なるなら…みたいに最適がコロコロ変わるタイプのキャラだからどっちが最優って断言するの厳しいような。他アタッカーが速度靴一択になりがちな中で攻撃靴でも役割完遂できる稀有なキャラってことは間違いないから、最終的にはヘルタ有識者が「ヘルタをコンセプト通り運用するなら密林の速度靴は妥協だから攻撃靴出るまで厳選必須」くらいの温度感なのか別にどっちでもいい感じなのかによると思う
勝手に[ヘルタ]と[速度]の話かと思ってた、ごめんね。[ヘルタの天賦]と[速度]に限定して考えた場合に、自動で発動する効果なんだから速度は関係ないって話がしたかったのかな。それはそうだと思う。
模擬宇宙の鹿相手に半端育成ヘルタが4回転25万とか叩き出してたんだがあれなに?キャラ武器70で遺物も6とかなんだが・・・祝福(記憶選んでたはず)の何かか?
模擬、よくわからんキャラがよくわからん活躍しがち
離神が発動してそうなダメージ。離神状態の敵を攻撃すると離神状態を解除して離神ダメージを与える祝福があるからそれかな。第七でヘルタが活躍してて嬉しい。
離神を解除してダメージ出す祝福と、凍結(離神)状態の敵に攻撃すると離神にする祝福が組み合わさって、1回の攻撃で「離神→解除ダメージ→再離神」にするサイクルができるんだけど、これがヘルタのくるくる〜で誘発されて凄いダメージ出したんじゃないかな
経験値だけじゃなくて、壊滅素材も姫子ヘルタでかなり気持ちよく回れることに遅まきながら気付きました。機会があればみなさまぜひ。
さっき模擬宇宙で回復撒くプーマンと戦ったとき、気のせいじゃなければ追撃が8、9回転ぐらいしてよかった
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天賦のダメージで他の敵のHPが半分切った場合も、もしかしてその場で発動して回転数増えてる?天賦のダメージで半分切ると無駄になってると思ってたけど、たまに想定より多く回ることがある気がする。
増えてるよ。先制攻撃で敵1体だけHP50%切っても4回転したりする。4回転できるけど1回転で敵が全滅する場合はオーバーキルしないように1回転しか描写されないから勘違いしやすいかも?
1つ上のコメントの者なんだけど訂正。姫子の追撃に反応して追撃してただけで、先制攻撃だけではヘルタの追撃は発生してなかった。ただ先制攻撃でHP50%以下になった敵を改めて殴るとヘルタの追撃が発生する。敵の自爆でHP50%を割った敵を殴っても同様に発生する。
秘技にも反応するからアスターの秘技で戦闘開始→ヘルタでノーポチ戦闘終了できて楽ね。実質地和
くるくる~が楽しめるサイト見つけたので紹介https://duiqt.github.io/herta_kuru/
=====旧フォームからコピペここまで=====
賢い開拓者は多分ヘルタに一切リソース吐かなかったんだろうけど、彼らがくるくる~を堪能できないことを考えると勝利者は我々なのかもしれない
序盤の周回はサポート姫子+ヘルタにお世話になった。くるくる〜
推しだからっていうのもあるけど、なんの不満もなく毎日くるりんしてるわよ
毎日クルクルでパァな時間を送ってる我々に不満などあるはずもない 地味に1凸で単体火力も補えてるから普段遣いにはめちゃくちゃいいのよね(比較にゼーレ出されるとクルクルしか言えなくなるけど
いいえ
肩出し服で肩の関節も見れるの良いよね。結構な割合で肩出し服だから特別な衣装でもないんだけど、その中でもヘルタが肩出し服なのは特にえらいと思う。
何見てるの?
6凸できたけど必殺技バフはゼーレみたいなこと(自分のターンで使えばもう1ターンぶん使える)はなくてほんとに1ターンで切れるのね。3ターン持続か75%かぐらいあっても良かったんじゃないだろうか
今回のイベントでの銀狼に対するやり口、そもそもサイバーテロぶっこんだ銀狼が悪いとはいえ、ヘルタのイイ性格っぷりを存分に堪能できて良イベだった
敵の残りが単体+通常攻撃の方がダメージが出る場面でも平気でスキル使っちゃうのがちょっと残念。
軌跡のレベル11と12の時、戦闘スキルが11で105% 12で110%、必殺技が208% 216%でした。通常攻撃のレベル7は110%でした。
1凸から3凸の言葉定期的に口ずさんでしまう
めちゃくちゃリズム良くて草
リズム的には「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」だからリズム良いのも納得
運命の反響ダメージで敵HP50%以下になると天賦は発動しない。説明文「味方の攻撃が敵の残りHPを50%以下にした時~」なので、運命は僕らの味方じゃないという事か。
昇格6天賦、必殺技かつ凍結限定で、与ダメ+20%ってかなり厳しいよな
あえて速度上げずに天賦と必殺技をダメージソースにするほうが使いやすい気がする。くるくる~でとどめ刺し続けるとヘルタまでターン回ってこないので停雲バフとか必殺技バフとかずっと乗りっぱなし
姫子ブローニャと組んだ時やたらダメ出ると思ってたら、なるほどそういう仕組みだったんですね。ブローニャの必殺バフが残り続けてたのか。
御空クラーラヘルタでくるくるとカウンターにバフ盛ったら結構強い説 速度調整ダルそうだが
基礎速度がアスター、停雲、御空より低いので、ヘルタだけ速度盛ったりしなければバフからのヘルタ天賦、天賦でEP貯まって必殺技の流れは良く出る。ボイスはダウナー系なのにどんだけ働き者やねんてくらい良く動く。
速度とのシナジーが何も無いから上げようと思った事ないな。このページのおススメ装備が速度になってるのは、テンプレのまま弄られてないってだけじゃない?
自分は主に周回系コンテンツで使ってて夜明け前を持たせてるから、毎周一番最初に(50%切る前に)動いて戦闘スキルでバフを獲得したいから速度上げてるかな。普通のコンテンツでアタッカーするなら速度は要らないと思うけど、あえて速度にする状況があるとしたら、局所的に範囲攻撃が必要だから編成するけどその場面以外の火力には期待しない(SP要員化)とかならありな気がする。
ヘルタで計算したことは無いから詳細はわからないけど、速度はEP効率にも関わるからシナジー一切なくても攻撃靴とほぼ同等のDPS期待値になるはず。攻撃靴が明確に有利になるのは速度とアンチシナジーがある時くらい。クラーラとか
どこでも運用するとか、2個上の葉みたいな特定の円錐で特定の目的がある場合を除いて、ヘルタのコンセプトは明らかに「天賦で便乗して雑魚を一網打尽にする」なんだから、その動きに速度が関わってこないって言ってるんだが
攻撃靴履かなくても火力足りるなら速度靴、速度靴だと足りないけど攻撃靴なら足りるなら攻撃靴、攻撃靴でも足りないけど必殺欲しい程硬くはないならどっちでも、必殺まで計算に入れたいなら速度靴、1waveと2waveで欲しい火力が異なるなら…みたいに最適がコロコロ変わるタイプのキャラだからどっちが最優って断言するの厳しいような。他アタッカーが速度靴一択になりがちな中で攻撃靴でも役割完遂できる稀有なキャラってことは間違いないから、最終的にはヘルタ有識者が「ヘルタをコンセプト通り運用するなら密林の速度靴は妥協だから攻撃靴出るまで厳選必須」くらいの温度感なのか別にどっちでもいい感じなのかによると思う
勝手に[ヘルタ]と[速度]の話かと思ってた、ごめんね。[ヘルタの天賦]と[速度]に限定して考えた場合に、自動で発動する効果なんだから速度は関係ないって話がしたかったのかな。それはそうだと思う。
模擬宇宙の鹿相手に半端育成ヘルタが4回転25万とか叩き出してたんだがあれなに?キャラ武器70で遺物も6とかなんだが・・・祝福(記憶選んでたはず)の何かか?
模擬、よくわからんキャラがよくわからん活躍しがち
離神が発動してそうなダメージ。離神状態の敵を攻撃すると離神状態を解除して離神ダメージを与える祝福があるからそれかな。第七でヘルタが活躍してて嬉しい。
離神を解除してダメージ出す祝福と、凍結(離神)状態の敵に攻撃すると離神にする祝福が組み合わさって、1回の攻撃で「離神→解除ダメージ→再離神」にするサイクルができるんだけど、これがヘルタのくるくる〜で誘発されて凄いダメージ出したんじゃないかな
経験値だけじゃなくて、壊滅素材も姫子ヘルタでかなり気持ちよく回れることに遅まきながら気付きました。機会があればみなさまぜひ。
さっき模擬宇宙で回復撒くプーマンと戦ったとき、気のせいじゃなければ追撃が8、9回転ぐらいしてよかった