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愚痴について
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肩出し服で肩の関節も見れるの良いよね。結構な割合で肩出し服だから特別な衣装でもないんだけど、その中でもヘルタが肩出し服なのは特にえらいと思う。
何見てるの?
6凸できたけど必殺技バフはゼーレみたいなこと(自分のターンで使えばもう1ターンぶん使える)はなくてほんとに1ターンで切れるのね。3ターン持続か75%かぐらいあっても良かったんじゃないだろうか
今回のイベントでの銀狼に対するやり口、そもそもサイバーテロぶっこんだ銀狼が悪いとはいえ、ヘルタのイイ性格っぷりを存分に堪能できて良イベだった
敵の残りが単体+通常攻撃の方がダメージが出る場面でも平気でスキル使っちゃうのがちょっと残念。
軌跡のレベル11と12の時、戦闘スキルが11で105% 12で110%、必殺技が208% 216%でした。通常攻撃のレベル7は110%でした。
1凸から3凸の言葉定期的に口ずさんでしまう
めちゃくちゃリズム良くて草
リズム的には「立てば芍薬座れば牡丹歩く姿は百合の花」だからリズム良いのも納得
運命の反響ダメージで敵HP50%以下になると天賦は発動しない。説明文「味方の攻撃が敵の残りHPを50%以下にした時~」なので、運命は僕らの味方じゃないという事か。
昇格6天賦、必殺技かつ凍結限定で、与ダメ+20%ってかなり厳しいよな
あえて速度上げずに天賦と必殺技をダメージソースにするほうが使いやすい気がする。くるくる~でとどめ刺し続けるとヘルタまでターン回ってこないので停雲バフとか必殺技バフとかずっと乗りっぱなし
姫子ブローニャと組んだ時やたらダメ出ると思ってたら、なるほどそういう仕組みだったんですね。ブローニャの必殺バフが残り続けてたのか。
御空クラーラヘルタでくるくるとカウンターにバフ盛ったら結構強い説 速度調整ダルそうだが
基礎速度がアスター、停雲、御空より低いので、ヘルタだけ速度盛ったりしなければバフからのヘルタ天賦、天賦でEP貯まって必殺技の流れは良く出る。ボイスはダウナー系なのにどんだけ働き者やねんてくらい良く動く。
速度とのシナジーが何も無いから上げようと思った事ないな。このページのおススメ装備が速度になってるのは、テンプレのまま弄られてないってだけじゃない?
自分は主に周回系コンテンツで使ってて夜明け前を持たせてるから、毎周一番最初に(50%切る前に)動いて戦闘スキルでバフを獲得したいから速度上げてるかな。普通のコンテンツでアタッカーするなら速度は要らないと思うけど、あえて速度にする状況があるとしたら、局所的に範囲攻撃が必要だから編成するけどその場面以外の火力には期待しない(SP要員化)とかならありな気がする。
ヘルタで計算したことは無いから詳細はわからないけど、速度はEP効率にも関わるからシナジー一切なくても攻撃靴とほぼ同等のDPS期待値になるはず。攻撃靴が明確に有利になるのは速度とアンチシナジーがある時くらい。クラーラとか
どこでも運用するとか、2個上の葉みたいな特定の円錐で特定の目的がある場合を除いて、ヘルタのコンセプトは明らかに「天賦で便乗して雑魚を一網打尽にする」なんだから、その動きに速度が関わってこないって言ってるんだが
攻撃靴履かなくても火力足りるなら速度靴、速度靴だと足りないけど攻撃靴なら足りるなら攻撃靴、攻撃靴でも足りないけど必殺欲しい程硬くはないならどっちでも、必殺まで計算に入れたいなら速度靴、1waveと2waveで欲しい火力が異なるなら…みたいに最適がコロコロ変わるタイプのキャラだからどっちが最優って断言するの厳しいような。他アタッカーが速度靴一択になりがちな中で攻撃靴でも役割完遂できる稀有なキャラってことは間違いないから、最終的にはヘルタ有識者が「ヘルタをコンセプト通り運用するなら密林の速度靴は妥協だから攻撃靴出るまで厳選必須」くらいの温度感なのか別にどっちでもいい感じなのかによると思う
勝手に[ヘルタ]と[速度]の話かと思ってた、ごめんね。[ヘルタの天賦]と[速度]に限定して考えた場合に、自動で発動する効果なんだから速度は関係ないって話がしたかったのかな。それはそうだと思う。
模擬宇宙の鹿相手に半端育成ヘルタが4回転25万とか叩き出してたんだがあれなに?キャラ武器70で遺物も6とかなんだが・・・祝福(記憶選んでたはず)の何かか?
模擬、よくわからんキャラがよくわからん活躍しがち
離神が発動してそうなダメージ。離神状態の敵を攻撃すると離神状態を解除して離神ダメージを与える祝福があるからそれかな。第七でヘルタが活躍してて嬉しい。
離神を解除してダメージ出す祝福と、凍結(離神)状態の敵に攻撃すると離神にする祝福が組み合わさって、1回の攻撃で「離神→解除ダメージ→再離神」にするサイクルができるんだけど、これがヘルタのくるくる〜で誘発されて凄いダメージ出したんじゃないかな
経験値だけじゃなくて、壊滅素材も姫子ヘルタでかなり気持ちよく回れることに遅まきながら気付きました。機会があればみなさまぜひ。
さっき模擬宇宙で回復撒くプーマンと戦ったとき、気のせいじゃなければ追撃が8、9回転ぐらいしてよかった
オーナメント2倍のたびにヘルタからメッセージ貰えるの嬉しい。
わかる。どうせ塩対応なんだけどうれしい
むしろシンプルに「来て」ってだけなのがドキッとする。
ヘルタさん育ててないから分からないんだけど天体階差機関って相性どうなんだろう?天体の会心ダメup効果って初回攻撃まで継続だから、ヘルタさんの初回手番が来る前にクルクル~するであろう周回だとクルクル~全部に会心ダメ+効果が付いてたりするかなって思ってさ。 クルクル~も初回攻撃に含まれるのかなぁ。
会心率UPの話だと思うのでそれ前提で。残念ながらくるくる~も初回攻撃に含まれるのでヘルタのターンが来る前にくるくる~を複数回発動しても2回目以降は会心率アップは無効だね。初回で複数体半分以下にして2回転以上する場合は全部会心率乗ってたので、1度で複数回回転するのは1度の攻撃判定になっているみたい。
さすがに完凸すれば強いだろうと思って、強い遺物つけて使ってみたら弱すぎた。このキャラって追加ダメージ伸ばすより、必殺とスキルのダメージ伸ばしたほうが強くないかこれ。
初期実装キャラでサポートではないキャラの宿命
追加ダメージは敵のHPが50%切った時の1回しか発動しないけど必殺は数ターンに1回、スキルはやろうと思えば毎ターン使えるからね。手数の多い方育てた方が強くなると思う。
オーナメント2倍と聞いてヘルタからのメッセージにわくわくしながらログインしたらメッセージ貰えなかった。仕方ないかもだけど残念だ。
あれ?メッセージ来てたけどな。自分は新規でこれが1回目だからかな?二度同じメッセは貰えないとかあるのかな
なるほどね。自分は今回で3回目だから、2回目までってことかな。
初日勢の自分も来てなかったし2回目までしかないのが濃厚かな
なん…だと…? イベントの告知のために必要ですって建前で3回目以降もメッセありにしてもらわんと!
まぁ二回目の時点でこれ前と同じ内容だよね?って突っ込まれてたし止む無し
新しい模擬宇宙、ヘルタがいっぱい喋ってくれてとっても嬉しいんだ
色んな感情みせてくれて好き
庭だの模擬宇宙だのでは弱いけど、素材の花だと大して強い遺物なくても誰かが殴る→くるくるーで殲滅で6wave30秒とかになるからめちゃくちゃ快適よ。そしてそれフレンド置いとくとめっちゃ毎日信用ポイントガッツリ稼げる
最近ヘルタ使ってて天賦の追加攻撃って敵HP51%から0%になっても発動してるんだな。鏡流と一緒に使ってると結構おもろい
1凸銀河鉄道と完凸私の誕生ってどちらの方が追加攻撃の威力上がりますか
追加攻撃力だけで言うなら完凸誕生のほうが高い気がする。ただ50%まで相手のHPを減らすまでは恩恵一切ないので運用方法次第。
星5つよつよ版の実装を待ってるよ
蝗害の愉悦でラスボス戦だけ連れてったけど反響で削るとくるくるしてくれないのね…ほとんどお荷物だったわ…1回だけ3くるくる30万ダメ出してくれたから発動してれば相当な火力になったんだろうけどな
今回の庭で大活躍
ヘルタ新遺物の大公どうなの?氷2大公2サルソットみたいな
追加攻撃メイン(周回用)での運用なら全然アリなんじゃないかな
1凸の効果が付加ダメじゃなくて追加攻撃なら良かったのに