https://wikiwiki.jp/star-rail/ヘルタ
光円錐と遺物未装備の状態で会心率が11.7%あるんですど5%がどこから来たのかわかる方いますか?
どのキャラも素で5.0%の会心率を持ってるよ
ほんとだ、、ありがとうございます
いやー今期の虚構でも大活躍でしたね ヘルタファンクラブに入ります
よく見たら完凸してたし銀鉄も夜明け前もあるから、虚構を機に育てるか…としっかり初めて見に来た。大公でそこそこいいの2個あるから残りの2個用意してサルソットにして…で計画してるんだけど、光円錐は銀鉄でいいんだよね?
掘るなら。光円錐は銀河Lv上げ面倒なら夜明け前でもいい。虚構自体はそこそこ積んでればくるくるで雑魚殲滅できるくらいになるので、無セットキメラとかで40000してもいいのよ
60位で素材枯渇したから銀鉄はここで止めとくわ。ほ〜…2セットキメラでも何とかなるんや。おっけありがと、少し気が楽になったわ。
育成途中だけど防御やHP盛らないと紙装甲でヤバい
星4キャラに星4光円錐つけるとマジで脆いね。うちのヘルタはHP2700で防御900しかない
取り敢えず有り合わせと軽く掘ってキメラ(大公2、グラモスのみだけど)のヘルタ組み込んで、流石に育成不足で前半MAX無理だったけど後半の虚無組と前後で3万以上取れたから虚構解決した。ありがとう、教えてくれた人。
攻撃力バフとダメージバフが飽和〜ってあるけどさ、ほとんど持ってないってのが正しいよね?会心ダメを錐か遺物で盛りたいよねってのは間違ってないけど
完凸に太公4と私の誕生を持たせた時は、会心ダメと比べれば豊富に持っていると言える。ただ飽和と言えるレベルかというと微妙。
なんか私の誕生sageを何箇所でも書いてるのが目立つけど実際ほとんど変わらんような
スキル1発で50%削れるほどサブステやバフを積んでればそうかも
sageたいわけじゃないけど、敵のHPに左右され追加攻撃しかバフれないのより、虚構ならほぼ無条件みたいなもんで大量に会心バフくれる天才とか銀河でよくね感がすごい。与ダメバフはルアンで盛れるし
敵が増えるのがウェーブ切替時だけなら回り始めたらずっと発動できるし追撃が強ければいいけど、虚構は増援祭りで削れ具合が不揃い&削れてない敵こそ削りたい&追撃以外も重要だからな。結局、天才/陥落/朝食1枚ずつがお手軽かつ強くて枚数足りてるのが…。まぁ、虚構の全報酬取れてるうちは誕生のままでいいんじゃない?
銀鉄来てまた強なったわ
雪衣の「撃破特効サポーター」って何?
おそらく靭性破壊係的なニュアンスで書いたと思われる。
単体敵向きな雪衣が特に靱性を削りやすいとは思わないが、実際のところどうなのだろう。
赤花は炎量子弱点散ってるのあるからそこそこ姫子を触発してくれはする。姫子外して景元orアルジェンティのダブルアタッカー+2バッファーでゴリ押しのほうが汎用性高いがこいつら限定ガチャ産だしヘルタ姫子という趣旨には反してるからなあ
新遺物のツガンニヤが虚構でkurukuruする時好相性になりそうね、まだ実装前だから厳選し直すレベルかは分からんけど
ここの説明文だと敵1体につき1度しか発動しないような文章に見えるけど、実用性があるかはさておき、2.1現在は敵の体力が半分を切ってくるくる〜してから敵が体力を回復して半分を超え、それがもう一度半分を切るとまたくるくる〜出来ます。光円錐外してるの忘れて回復する機兵相手にしてたら確認出来ました…orz
氷弱点の前半においてたヘルタを後半にまわしてハイパーキャリーしたら初めて虚構コンプできた。ありがとうヘルタ。
ヘルタ+ルアン、狩人4、自分の厳選状況、サブOPが今の装備と全く同じと仮定して、サルソット→ツガンニヤにすると5体倒すとほぼ同等で10体倒すと9%ほど期待値が上がる計算になった。厳選の参考までに
虚構で使うこと想定すると速度足と攻撃足のどっちがいい?
組む調和による
具体的にどういう使い分けする感じ?一応調和キャラは一通り揃ってる。
普通にブロ花火なら攻撃靴でよくない?
てことはルアンでダブアタする場合は速度?
今のところ虚構の雑魚は弱いから速度にして少しでも手数を増やす方針かな でもヘルタのスキル1発で雑魚のHPを半分以下にできないくらいなら、相方の攻撃でHPを半分以下にしてもらって攻撃靴のヘルタでくるくるした方がいいかも
次のシーズンでも精鋭複数パターンが継続するなら攻撃靴優先したい感あるなぁ、流石に火力足りなくてきちぃ
虚構は雑魚を巻き込みながら精鋭を削る量が大事だと感じるから攻撃靴派。1T多く動けても精鋭だけ残ったら1T損して同じになるし
俺も攻撃靴派。160花火で引き上げれば実質速度160みたいなもんやし。今回の虚構でよく見る感想に精鋭が出てくるせいでヘルタが力不足だと感じたって人の7割は育成不足で3割は速度134とか143とかを真に受けて速度靴履かせてる人だと思うわ
編成のほか倒せる火力が出せるかでも分岐するのでそのとき敵倒せるか見て判断したほうがいい。コメント者のサブステが共通なわけないので出してるダメージ数値が各々でそもそも違う
ごめん、ここの「私」の誕生の解説文が何度読んでも理解できない。誕生も大公セットも追加攻撃しか増えないのに、なんで「追加攻撃以外が大きく強化」されることになるの?
大公の4セット効果は全攻撃に乗るぞ
違和感があるのは分かる。4セットの攻撃力アップが戦闘スキルや必殺に乗るのはそうだけど、それを言えば狩人なんて2セットも4セットも全攻撃適用だから大公をピックアップして言及する意図が不明。追加攻撃以外が強くなるから追加攻撃の威力を上げる必要が薄くなるっていうのも理由と結論が全く繋がってないので不適切な説明だと思う。
そんなに変か?景元と同じ論理じゃん
多大な4セット効果とのシナジーが追加攻撃限定になっちゃうのが微妙!って言いたかったんじゃないかな。残すにしてもわかるように直したほうが良いとは思う。
虚構向けの速度調整例記述しました。旧調整例はバッサリカット。もし不都合あればバックアップから拾ってきて下さい
虚構は4Rですよ。修正しときますね
今まで意識してなかったので書く直前にゲーム内確認したはずなのにそれはおかしいなと思ってもう一度見てきたら虚構1と2が5Rで虚構3と4が4Rなんですね。一応5Rも折りたたみに残しておいても良いかも
今更だけど虫の週ボスにめちゃくちゃ相性いいな。一生くるくるーと虫爆破繰り返してる
姫子と組む事多いから出雲じゃダメなんかな?
ええと思うけど、他に使うキャラおらんなら優先するほどでもって感じかな。既に良いサルソットあるとかなら特に
ありがとう!出雲にすれば胴を会心ダメにできるな~って思ってたから試してみる
無しやな。今回の虚構みたいに上にヘルタ下に姫子と適正ステージがバラける可能性があるから。なら虚構しか使わないからツガンニヤ装備させるってほうがまだ合理的
1年近くプレイしてるのにヘルタが知恵の使令だって知らなかった。確認したらニューゲーム開始直後の銀狼の発言にあるけど、全然覚えてなかった…
僕たちが手に入れてるのは人形だからね、本体はきっと星5だよ、見た目も大人らしいし
本体は人の形をしてるんだろうかとかこの世界の文明レベルだと考えてしまう。
「私」の誕生の説明の、「スキル(110%)で半分削れるなら天賦(43%×4回想定)なら確実に倒し切れるため雑魚に対して後半部の効果はほぼ無意味となる」 この想定なら前半部も無意味じゃない?礼装バフなしのスキル110%で半分削れるなら、礼装バフなしの天賦172%でも残り半分いけそうだし、会心の問題なら後半部も腐らないような?
【追記】計算があってるかわからんけど、会心ダメ200%として、スキル会心220%。追撃にまったく会心が乗らないとして172%。そこに1凸私の与ダメ30%をかけると223.6%で、前半のみで"確実"にいけるってことかな
星四って編集者も少ないから変な記載あってもそのまま放置されることあるしね。誕生に関しては、「追加攻撃に大量の与ダメバフをかけられる光円錐。追加攻撃のダメージを伸ばすならこれだが、追加攻撃一辺倒な誕生よりすべての攻撃を強化できる他の光円錐を使用したほうが良いことも多い。」くらいシンプルでいいと思うんだよな。
シンプルでいいね。虚構叙事を想定した場合でも、HPが多い敵が定期的に出没するから特別腐るわけではないと思うし、シーズンごとに叙事バフが変わるからそれに合わせて判断するのがよさげに感じる
軌跡と朝食完凸だけで氷属性与ダメージが56%あるんだけど、オーブを攻撃とか耐久にするのはだめかな
ルアンと組むかどうかかな。ルアンなら攻撃玉、他ならダメバフ玉が有利になりやすい。
攻撃はバフ合わせて与ダメージ過多ならあり。耐久は謎、HP防御より速度と火力で殴られる前に倒して被ダメージ機会を減らすのが効果あるしそういう役割
初めて1か月の初心者なんですが、ヘルタって配布だけで完凸することってできますか?一通り調べても出てこなくて・・・
入手手段になる模擬宇宙のページでヘルタはチュートリアル報酬としても手に入るので模擬宇宙7までで4凸可能。とある。第九でもう1枚あるから今はガチャなし5凸までだね
完凸するにはガチャで一枚引かないとなんですね、ありがとうございます
完凸ヘルタが今こんな感じで、囚人大公ツガンニヤ、率攻撃氷攻撃。軌跡が防御以外解放済で追撃がLv11。なんだけどノーバフで2000前後なんだけどこんなもんなのかな…?勿論ツガンニヤ起動終わったり他キャラからのバフで結構伸びはするんだけど…
ざっくり計算で約2650だからそんなもんじゃない? 攻撃3000倍率0.4与ダメ1.9会心ダメ2.6防御0.5弱点1靭性0.9=2668
ミスった。攻撃3000×倍率0.4×与ダメ1.9×会心ダメ2.6×防御0.5×弱点1×靭性0.9=2668
じゃああんまり追撃に火力求めるもんでもないんかな…?結構遺物は頑張っててそれなら、叙事とかで×5ヒットした時の合計ダメで考えるのがいいのかな
光円錐がバラニキ餅なのが原因では・・・?夜明け前か銀河鉄道に変えるだけでダメージ跳ね上がると思う
それぞれの火力期待値出してる動画見てきたけど夜明け一刻銀河は割と僅差みたい…ヘルタの行動に対する火力割合がスキル必殺でそこそこ占めてるからっぽい
今は追撃の話してるんだから一刻除外であってるのでは
虚構叙事耐久無し編成割と使うし軌跡の防御上げる価値あるよね。端の2か所上げたら叙事4(敵Lv85)想定で上げる前より6%くらい被ダメ減るし事故死率少しは減るはず・・・(誤差
立ち絵とモデルで襟の形違うの何なん…
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どのキャラも素で5.0%の会心率を持ってるよ
ほんとだ、、ありがとうございます
いやー今期の虚構でも大活躍でしたね ヘルタファンクラブに入ります
よく見たら完凸してたし銀鉄も夜明け前もあるから、虚構を機に育てるか…としっかり初めて見に来た。大公でそこそこいいの2個あるから残りの2個用意してサルソットにして…で計画してるんだけど、光円錐は銀鉄でいいんだよね?
掘るなら。光円錐は銀河Lv上げ面倒なら夜明け前でもいい。虚構自体はそこそこ積んでればくるくるで雑魚殲滅できるくらいになるので、無セットキメラとかで40000してもいいのよ
60位で素材枯渇したから銀鉄はここで止めとくわ。ほ〜…2セットキメラでも何とかなるんや。おっけありがと、少し気が楽になったわ。
育成途中だけど防御やHP盛らないと紙装甲でヤバい
星4キャラに星4光円錐つけるとマジで脆いね。うちのヘルタはHP2700で防御900しかない
取り敢えず有り合わせと軽く掘ってキメラ(大公2、グラモスのみだけど)のヘルタ組み込んで、流石に育成不足で前半MAX無理だったけど後半の虚無組と前後で3万以上取れたから虚構解決した。ありがとう、教えてくれた人。
攻撃力バフとダメージバフが飽和〜ってあるけどさ、ほとんど持ってないってのが正しいよね?会心ダメを錐か遺物で盛りたいよねってのは間違ってないけど
完凸に太公4と私の誕生を持たせた時は、会心ダメと比べれば豊富に持っていると言える。ただ飽和と言えるレベルかというと微妙。
なんか私の誕生sageを何箇所でも書いてるのが目立つけど実際ほとんど変わらんような
スキル1発で50%削れるほどサブステやバフを積んでればそうかも
sageたいわけじゃないけど、敵のHPに左右され追加攻撃しかバフれないのより、虚構ならほぼ無条件みたいなもんで大量に会心バフくれる天才とか銀河でよくね感がすごい。与ダメバフはルアンで盛れるし
敵が増えるのがウェーブ切替時だけなら回り始めたらずっと発動できるし追撃が強ければいいけど、虚構は増援祭りで削れ具合が不揃い&削れてない敵こそ削りたい&追撃以外も重要だからな。結局、天才/陥落/朝食1枚ずつがお手軽かつ強くて枚数足りてるのが…。まぁ、虚構の全報酬取れてるうちは誕生のままでいいんじゃない?
銀鉄来てまた強なったわ
雪衣の「撃破特効サポーター」って何?
おそらく靭性破壊係的なニュアンスで書いたと思われる。
単体敵向きな雪衣が特に靱性を削りやすいとは思わないが、実際のところどうなのだろう。
赤花は炎量子弱点散ってるのあるからそこそこ姫子を触発してくれはする。姫子外して景元orアルジェンティのダブルアタッカー+2バッファーでゴリ押しのほうが汎用性高いがこいつら限定ガチャ産だしヘルタ姫子という趣旨には反してるからなあ
新遺物のツガンニヤが虚構でkurukuruする時好相性になりそうね、まだ実装前だから厳選し直すレベルかは分からんけど
ここの説明文だと敵1体につき1度しか発動しないような文章に見えるけど、実用性があるかはさておき、2.1現在は敵の体力が半分を切ってくるくる〜してから敵が体力を回復して半分を超え、それがもう一度半分を切るとまたくるくる〜出来ます。光円錐外してるの忘れて回復する機兵相手にしてたら確認出来ました…orz
氷弱点の前半においてたヘルタを後半にまわしてハイパーキャリーしたら初めて虚構コンプできた。ありがとうヘルタ。
ヘルタ+ルアン、狩人4、自分の厳選状況、サブOPが今の装備と全く同じと仮定して、サルソット→ツガンニヤにすると5体倒すとほぼ同等で10体倒すと9%ほど期待値が上がる計算になった。厳選の参考までに
虚構で使うこと想定すると速度足と攻撃足のどっちがいい?
組む調和による
具体的にどういう使い分けする感じ?一応調和キャラは一通り揃ってる。
普通にブロ花火なら攻撃靴でよくない?
てことはルアンでダブアタする場合は速度?
今のところ虚構の雑魚は弱いから速度にして少しでも手数を増やす方針かな でもヘルタのスキル1発で雑魚のHPを半分以下にできないくらいなら、相方の攻撃でHPを半分以下にしてもらって攻撃靴のヘルタでくるくるした方がいいかも
次のシーズンでも精鋭複数パターンが継続するなら攻撃靴優先したい感あるなぁ、流石に火力足りなくてきちぃ
虚構は雑魚を巻き込みながら精鋭を削る量が大事だと感じるから攻撃靴派。1T多く動けても精鋭だけ残ったら1T損して同じになるし
俺も攻撃靴派。160花火で引き上げれば実質速度160みたいなもんやし。今回の虚構でよく見る感想に精鋭が出てくるせいでヘルタが力不足だと感じたって人の7割は育成不足で3割は速度134とか143とかを真に受けて速度靴履かせてる人だと思うわ
編成のほか倒せる火力が出せるかでも分岐するのでそのとき敵倒せるか見て判断したほうがいい。コメント者のサブステが共通なわけないので出してるダメージ数値が各々でそもそも違う
ごめん、ここの「私」の誕生の解説文が何度読んでも理解できない。誕生も大公セットも追加攻撃しか増えないのに、なんで「追加攻撃以外が大きく強化」されることになるの?
大公の4セット効果は全攻撃に乗るぞ
違和感があるのは分かる。4セットの攻撃力アップが戦闘スキルや必殺に乗るのはそうだけど、それを言えば狩人なんて2セットも4セットも全攻撃適用だから大公をピックアップして言及する意図が不明。追加攻撃以外が強くなるから追加攻撃の威力を上げる必要が薄くなるっていうのも理由と結論が全く繋がってないので不適切な説明だと思う。
そんなに変か?景元と同じ論理じゃん
多大な4セット効果とのシナジーが追加攻撃限定になっちゃうのが微妙!って言いたかったんじゃないかな。残すにしてもわかるように直したほうが良いとは思う。
虚構向けの速度調整例記述しました。旧調整例はバッサリカット。もし不都合あればバックアップから拾ってきて下さい
虚構は4Rですよ。修正しときますね
今まで意識してなかったので書く直前にゲーム内確認したはずなのにそれはおかしいなと思ってもう一度見てきたら虚構1と2が5Rで虚構3と4が4Rなんですね。一応5Rも折りたたみに残しておいても良いかも
今更だけど虫の週ボスにめちゃくちゃ相性いいな。一生くるくるーと虫爆破繰り返してる
姫子と組む事多いから出雲じゃダメなんかな?
ええと思うけど、他に使うキャラおらんなら優先するほどでもって感じかな。既に良いサルソットあるとかなら特に
ありがとう!出雲にすれば胴を会心ダメにできるな~って思ってたから試してみる
無しやな。今回の虚構みたいに上にヘルタ下に姫子と適正ステージがバラける可能性があるから。なら虚構しか使わないからツガンニヤ装備させるってほうがまだ合理的
1年近くプレイしてるのにヘルタが知恵の使令だって知らなかった。確認したらニューゲーム開始直後の銀狼の発言にあるけど、全然覚えてなかった…
僕たちが手に入れてるのは人形だからね、本体はきっと星5だよ、見た目も大人らしいし
本体は人の形をしてるんだろうかとかこの世界の文明レベルだと考えてしまう。
「私」の誕生の説明の、「スキル(110%)で半分削れるなら天賦(43%×4回想定)なら確実に倒し切れるため雑魚に対して後半部の効果はほぼ無意味となる」
この想定なら前半部も無意味じゃない?礼装バフなしのスキル110%で半分削れるなら、礼装バフなしの天賦172%でも残り半分いけそうだし、会心の問題なら
後半部も腐らないような?星四って編集者も少ないから変な記載あってもそのまま放置されることあるしね。誕生に関しては、「追加攻撃に大量の与ダメバフをかけられる光円錐。追加攻撃のダメージを伸ばすならこれだが、追加攻撃一辺倒な誕生よりすべての攻撃を強化できる他の光円錐を使用したほうが良いことも多い。」くらいシンプルでいいと思うんだよな。
シンプルでいいね。虚構叙事を想定した場合でも、HPが多い敵が定期的に出没するから特別腐るわけではないと思うし、シーズンごとに叙事バフが変わるからそれに合わせて判断するのがよさげに感じる
軌跡と朝食完凸だけで氷属性与ダメージが56%あるんだけど、オーブを攻撃とか耐久にするのはだめかな
ルアンと組むかどうかかな。ルアンなら攻撃玉、他ならダメバフ玉が有利になりやすい。
攻撃はバフ合わせて与ダメージ過多ならあり。耐久は謎、HP防御より速度と火力で殴られる前に倒して被ダメージ機会を減らすのが効果あるしそういう役割
初めて1か月の初心者なんですが、ヘルタって配布だけで完凸することってできますか?一通り調べても出てこなくて・・・
入手手段になる模擬宇宙のページでヘルタはチュートリアル報酬としても手に入るので模擬宇宙7までで4凸可能。とある。第九でもう1枚あるから今はガチャなし5凸までだね
完凸するにはガチャで一枚引かないとなんですね、ありがとうございます
完凸ヘルタが今こんな感じで、囚人大公ツガンニヤ、率攻撃氷攻撃。軌跡が防御以外解放済で追撃がLv11。なんだけどノーバフで2000前後なんだけどこんなもんなのかな…?勿論ツガンニヤ起動終わったり他キャラからのバフで結構伸びはするんだけど…
ざっくり計算で約2650だからそんなもんじゃない? 攻撃3000倍率0.4与ダメ1.9会心ダメ2.6防御0.5弱点1靭性0.9=2668
ミスった。攻撃3000×倍率0.4×与ダメ1.9×会心ダメ2.6×防御0.5×弱点1×靭性0.9=2668
じゃああんまり追撃に火力求めるもんでもないんかな…?結構遺物は頑張っててそれなら、叙事とかで×5ヒットした時の合計ダメで考えるのがいいのかな
光円錐がバラニキ餅なのが原因では・・・?夜明け前か銀河鉄道に変えるだけでダメージ跳ね上がると思う
それぞれの火力期待値出してる動画見てきたけど夜明け一刻銀河は割と僅差みたい…ヘルタの行動に対する火力割合がスキル必殺でそこそこ占めてるからっぽい
今は追撃の話してるんだから一刻除外であってるのでは
虚構叙事耐久無し編成割と使うし軌跡の防御上げる価値あるよね。端の2か所上げたら叙事4(敵Lv85)想定で上げる前より6%くらい被ダメ減るし事故死率少しは減るはず・・・(誤差
立ち絵とモデルで襟の形違うの何なん…