速度とのシナジーが何も無いから上げようと思った事ないな。このページのおススメ装備が速度になってるのは、テンプレのまま弄られてないってだけじゃない?
自分は主に周回系コンテンツで使ってて夜明け前を持たせてるから、毎周一番最初に(50%切る前に)動いて戦闘スキルでバフを獲得したいから速度上げてるかな。普通のコンテンツでアタッカーするなら速度は要らないと思うけど、あえて速度にする状況があるとしたら、局所的に範囲攻撃が必要だから編成するけどその場面以外の火力には期待しない(SP要員化)とかならありな気がする。
ヘルタで計算したことは無いから詳細はわからないけど、速度はEP効率にも関わるからシナジー一切なくても攻撃靴とほぼ同等のDPS期待値になるはず。攻撃靴が明確に有利になるのは速度とアンチシナジーがある時くらい。クラーラとか
どこでも運用するとか、2個上の葉みたいな特定の円錐で特定の目的がある場合を除いて、ヘルタのコンセプトは明らかに「天賦で便乗して雑魚を一網打尽にする」なんだから、その動きに速度が関わってこないって言ってるんだが
攻撃靴履かなくても火力足りるなら速度靴、速度靴だと足りないけど攻撃靴なら足りるなら攻撃靴、攻撃靴でも足りないけど必殺欲しい程硬くはないならどっちでも、必殺まで計算に入れたいなら速度靴、1waveと2waveで欲しい火力が異なるなら…みたいに最適がコロコロ変わるタイプのキャラだからどっちが最優って断言するの厳しいような。他アタッカーが速度靴一択になりがちな中で攻撃靴でも役割完遂できる稀有なキャラってことは間違いないから、最終的にはヘルタ有識者が「ヘルタをコンセプト通り運用するなら密林の速度靴は妥協だから攻撃靴出るまで厳選必須」くらいの温度感なのか別にどっちでもいい感じなのかによると思う
勝手に[ヘルタ]と[速度]の話かと思ってた、ごめんね。[ヘルタの天賦]と[速度]に限定して考えた場合に、自動で発動する効果なんだから速度は関係ないって話がしたかったのかな。それはそうだと思う。
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自分は主に周回系コンテンツで使ってて夜明け前を持たせてるから、毎周一番最初に(50%切る前に)動いて戦闘スキルでバフを獲得したいから速度上げてるかな。普通のコンテンツでアタッカーするなら速度は要らないと思うけど、あえて速度にする状況があるとしたら、局所的に範囲攻撃が必要だから編成するけどその場面以外の火力には期待しない(SP要員化)とかならありな気がする。
ヘルタで計算したことは無いから詳細はわからないけど、速度はEP効率にも関わるからシナジー一切なくても攻撃靴とほぼ同等のDPS期待値になるはず。攻撃靴が明確に有利になるのは速度とアンチシナジーがある時くらい。クラーラとか
どこでも運用するとか、2個上の葉みたいな特定の円錐で特定の目的がある場合を除いて、ヘルタのコンセプトは明らかに「天賦で便乗して雑魚を一網打尽にする」なんだから、その動きに速度が関わってこないって言ってるんだが
攻撃靴履かなくても火力足りるなら速度靴、速度靴だと足りないけど攻撃靴なら足りるなら攻撃靴、攻撃靴でも足りないけど必殺欲しい程硬くはないならどっちでも、必殺まで計算に入れたいなら速度靴、1waveと2waveで欲しい火力が異なるなら…みたいに最適がコロコロ変わるタイプのキャラだからどっちが最優って断言するの厳しいような。他アタッカーが速度靴一択になりがちな中で攻撃靴でも役割完遂できる稀有なキャラってことは間違いないから、最終的にはヘルタ有識者が「ヘルタをコンセプト通り運用するなら密林の速度靴は妥協だから攻撃靴出るまで厳選必須」くらいの温度感なのか別にどっちでもいい感じなのかによると思う
勝手に[ヘルタ]と[速度]の話かと思ってた、ごめんね。[ヘルタの天賦]と[速度]に限定して考えた場合に、自動で発動する効果なんだから速度は関係ないって話がしたかったのかな。それはそうだと思う。