スプラマニューバーコラボのコメント
判定が一番小さかった頃よりもまだ少し大きい気がする 小さかった頃が2.0、以前が2.5だとして今は2.2ぐらいか
あれ?そんなに弱体されてない?
通常射撃が元々クソだったクアッドは特に苦にしないだろう マニュはTL見てると「気にならない」と「完全に終わった」でインプレッションが分かれてるな まあシューターとの差別化として必要なナーフだろう
素直に腕が出る良調整じゃないか。
これで終わっただの言ってるやつは甘えすぎにもほどがあるだろ
ケルビン並みになってから文句言え
「ナーフされすぎ!!!11」とか言い出す人が出て来るあたり伊達に環境武器名乗ってないなって(前作のダイナモを思い返しながら)
前作のダイナモはキチセレ発表時に 「無敵スペ来い!!」って言ってる奴がいたくらいやばかったから まだそこまでは
バランス度外視で快適性や強さを求める人もいるってことだね まあ自分もそのブキを相手にしないといけなくなるから快適性もクソも無いと思うけど
ちょっと試し撃ちした感じだと 相手が棒立ちでもしてない限りスシより余裕で当たるな
レティクル通りに当たるから、文句は言えんな。これくらいで済んでよかった。
弱体化されたとはいえブレが少なく素直にエイムが反映されるから、ブキの信頼性は高い。 まあ、たまにすっぽ抜ける時もあるが、それは自分の甘さだと思ってエイム磨きますわ。
スライドに依存させるならスライドインク消費戻せや
ついでにジェッパ200でお願いしますよ。
今までの弱体化の要素が弱体化としての若干噛み合いが良すぎる気はするけど 大袈裟に言うほどそのまま眠っててほしいと強く感じる
金モデレベルで弱体化されろ
「スライドしないと強くない」というマニューバーらしさを出す弱体化だったけど、長射程トゥーンと化したタイミングでなんで弱くしたんだろ? ジェッスイとかも強化されてたし、前線武器使えなくしたいのか
結果的にはマニューバーがちょい弱くなってシューターがちょい強くなった形なので前線ブキとしてはプラマイゼロ
エリア以外は使用率圧倒的だったし むしろエリアが長射程トゥーンすぎる欠陥ルールじゃないかな
中射程なら今話題のアレがあるから大丈夫でしょ
スプマニュ系統の亜空間切除はまっすぐ当てるために最低限なほど広げて、無駄な分削ぎ落とした弱体なんだよね?
実際の所立ち撃ちの使い勝手はどのくらい変わったの?クアッドと違いそこら辺の話が少ない気がする 自分はマニュコラ使いじゃないからそこまで違いがわからんので、今でもメインで使ってる人がいたら教えて欲しい
マニュコラ使いだけど正直そこまで変わらない 相変わらず強い
時々「前なら当たってたのになあ」ってことが起こるよ。確かに少し小さくなってる
最近のスピナー洗濯機環境でジェッパがきつくなってるから、ベッチューのほうが使用率高くなってるかな?立ち撃ち弱体化で潜伏キルが失敗しやすくなってるのもきつい。
ついでにスペシャルの回転率も悪い
スライドを持つ以上スペ回転率インク消費当たり判定等欠点はあるべきなんだよな。 イカ研が使われに流されて強化なんてアホな事しませんように。
そういえばスプマニュの弾は小っちゃくなったけどマニューバー持ってるとき敵の当たり判定がふとましくなるのは修正されていないよね。
そんな現象あったか?
んな現象は確認されてないし、球の大きさいじればいいのにそんな面倒くさいことしないと思う。 球判定とは別にスライド中(具体的な適応範囲は知らん)自分の被弾判定が倍(1.5から3.0)になるのはあるけど
そんな現象あるんか? スライド中のマニュにヒッセンでばしゃあしたことあるけどまったく当たらんかったで
スライド中の位置は計算処理してる代わりに当たり判定2倍にしてるんしゃなかったかな。だからラグいと見た目と違う位置になることがある。
内部データによれば、スライド中のマニューバー系のブキ全般は当たり判定が1.5~2倍くらい拡大していたはず。一応場所は計算してるけど同期の問題でズレたりする。弾速が速いブキだと適当に振ってれば当たることも結構あります。
4ルールそれぞれフルタイムの試合で何回くらいジェッパ吐ける? 俺スペ減0.2積みで平均2~3回、多くて4回 ジェッパ回転率がこの武器唯一の不満だからゾンビ切るか迷うわ
回数に意味ってあるかな。ホコで相手が持ってる時間が長かったら溜まるのは早くなるはずだし、つまり試合内容によって変わってくると思う。自分自身が「ジェッパがほしいときにSPがすでに溜まっている」と思うかどうかじゃない? それでも回数に意味あると思うならスマホで平均値を小数点1位まで出せるはずだから書いてみたらいかがかな。フルタイムのだけ20試合ほどピックアップして。
あとこれはぜひ見てみるといい: https://mntone.minibird.jp/splw/スペシャル減少量 https://mntone.minibird.jp/splw/スペシャル増加量アップ
みんなベッチューに移っちゃった カーリングと必要ポイント考慮するとジェッパじゃなくてスフィアでもいいからなぁ
スフィアでもじゃなくてスフィアが良いになったんだよ マニュコラはキル全振り押し込み全振りな性能だったけど疑似確でそれが通用しにくくなって ヘイト稼ぎつつキルとれなくても上手く立ち回れば生き残れるベッチューのほうが今は良いって流れ 環境的な要因だから中射程で強いやつらが大人しくなったらまたマニュコラに戻ってきそう
昨年末ごろからの中長射程環境でジェッパがきつくなってきたところに、メインナーフでとどめを刺された感じだな。こっちのほうがメインへの依存度が高いからね。
ステジャン切ってスペ減1.1積んでるわ スペ減1.0スペ増0.1とかの方が効率いいんかね
やっぱりステジャン履いた スペ減0,2より0,3の方がいいか
カムバあるなら0.1でも充分かな。復帰中にカーリング流すだけでもけっこう溜まるし。
自分はスペ減0,4積んでる。どうしても死にやすいブキなのでスペ増よりスペ減の方が恩恵を実感しやすいかな。 スペシャル貯めるの意識しすぎて消極的な立ち回りになると途端にブキの強みが薄くなってしまうしね。「貯めようとして貯めたSPは弱いけど、自然と貯まったSPは強い」どこかの上手い人が言ってて、なるほどなと思った。
補足。 打開時のことだけ考えるなら自分も0,1もしくは0,2で十分だと思う。
今でも使うけどやっぱりこのブキの爆発力に勝るものはないと思うんだよね
わかる なんやかんやスライド強いわ。 キルタイムとスペも申し分ない。 弱体化されただけでこの武器手放すのはもったいない
立ち撃ちの弱体化やスライドインク消費量の増大とこれだけならまだ大丈夫なんだけどむしろ環境変化の方がキツい 中射程環境でマニュ寿司ラインですら戦いにくくてデュアルラインでないとエリアは厳しい印象 他ルールはまだ戦えるけどね
スライド・カーリング・ジェッパのウザい三点セットはなんだかんだ言って相手もしたくない。
立ち撃ち、ジャンプ撃ちもいれて5点セットでお願いします。 選択肢が多いので、対面時に何をしてくるか予想しにくい。
射程でメタるに限る
環境が本当に向かい風 特にジェッパは今や下から数えた方が早い位置にいるスペシャルといっても過言ではない 射程トゥーンの加速で全7発撃ちきることさえ困難な現状
チャクチ「・・・」 ミサイル「・・・」 ウンコ「・・・」
チャクチは文句なしの最下位だけど鼻で笑ってたナイスダマ、ハンコ、ミサイルは脅威になりつつあるんだよな~
チャクチも上位層以外では強い。X底辺ではほとんど狩られない。
ジェッパが下から数えた方が早いってのはさすがに使い方下手すぎでは。。
久しぶりに触ったけど、スライド、射程、火力とやっぱぶっ壊れなのは変わりないと思う。 ただ環境が逆風なだけで
弱体化されようが、メインサブスペが噛み合ってる点は変わらないからな。見事にそれぞれの弱点を補いあってる。
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判定が一番小さかった頃よりもまだ少し大きい気がする
小さかった頃が2.0、以前が2.5だとして今は2.2ぐらいか
あれ?そんなに弱体されてない?
通常射撃が元々クソだったクアッドは特に苦にしないだろう
マニュはTL見てると「気にならない」と「完全に終わった」でインプレッションが分かれてるな
まあシューターとの差別化として必要なナーフだろう
素直に腕が出る良調整じゃないか。
これで終わっただの言ってるやつは甘えすぎにもほどがあるだろ
ケルビン並みになってから文句言え
「ナーフされすぎ!!!11」とか言い出す人が出て来るあたり伊達に環境武器名乗ってないなって(前作のダイナモを思い返しながら)
前作のダイナモはキチセレ発表時に
「無敵スペ来い!!」って言ってる奴がいたくらいやばかったから
まだそこまでは
バランス度外視で快適性や強さを求める人もいるってことだね
まあ自分もそのブキを相手にしないといけなくなるから快適性もクソも無いと思うけど
ちょっと試し撃ちした感じだと
相手が棒立ちでもしてない限りスシより余裕で当たるな
レティクル通りに当たるから、文句は言えんな。これくらいで済んでよかった。
弱体化されたとはいえブレが少なく素直にエイムが反映されるから、ブキの信頼性は高い。
まあ、たまにすっぽ抜ける時もあるが、それは自分の甘さだと思ってエイム磨きますわ。
スライドに依存させるならスライドインク消費戻せや
ついでにジェッパ200でお願いしますよ。
今までの弱体化の要素が弱体化としての若干噛み合いが良すぎる気はするけど
大袈裟に言うほどそのまま眠っててほしいと強く感じる
金モデレベルで弱体化されろ
「スライドしないと強くない」というマニューバーらしさを出す弱体化だったけど、長射程トゥーンと化したタイミングでなんで弱くしたんだろ?
ジェッスイとかも強化されてたし、前線武器使えなくしたいのか
結果的にはマニューバーがちょい弱くなってシューターがちょい強くなった形なので前線ブキとしてはプラマイゼロ
エリア以外は使用率圧倒的だったし
むしろエリアが長射程トゥーンすぎる欠陥ルールじゃないかな
中射程なら今話題のアレがあるから大丈夫でしょ
スプマニュ系統の亜空間切除はまっすぐ当てるために最低限なほど広げて、無駄な分削ぎ落とした弱体なんだよね?
実際の所立ち撃ちの使い勝手はどのくらい変わったの?クアッドと違いそこら辺の話が少ない気がする
自分はマニュコラ使いじゃないからそこまで違いがわからんので、今でもメインで使ってる人がいたら教えて欲しい
マニュコラ使いだけど正直そこまで変わらない
相変わらず強い
時々「前なら当たってたのになあ」ってことが起こるよ。確かに少し小さくなってる
最近のスピナー洗濯機環境でジェッパがきつくなってるから、ベッチューのほうが使用率高くなってるかな?立ち撃ち弱体化で潜伏キルが失敗しやすくなってるのもきつい。
ついでにスペシャルの回転率も悪い
スライドを持つ以上スペ回転率インク消費当たり判定等欠点はあるべきなんだよな。
イカ研が使われに流されて強化なんてアホな事しませんように。
そういえばスプマニュの弾は小っちゃくなったけどマニューバー持ってるとき敵の当たり判定がふとましくなるのは修正されていないよね。
そんな現象あったか?
んな現象は確認されてないし、球の大きさいじればいいのにそんな面倒くさいことしないと思う。
球判定とは別にスライド中(具体的な適応範囲は知らん)自分の被弾判定が倍(1.5から3.0)になるのはあるけど
そんな現象あるんか?
スライド中のマニュにヒッセンでばしゃあしたことあるけどまったく当たらんかったで
スライド中の位置は計算処理してる代わりに当たり判定2倍にしてるんしゃなかったかな。だからラグいと見た目と違う位置になることがある。
内部データによれば、スライド中のマニューバー系のブキ全般は当たり判定が1.5~2倍くらい拡大していたはず。一応場所は計算してるけど同期の問題でズレたりする。弾速が速いブキだと適当に振ってれば当たることも結構あります。
4ルールそれぞれフルタイムの試合で何回くらいジェッパ吐ける?
俺スペ減0.2積みで平均2~3回、多くて4回
ジェッパ回転率がこの武器唯一の不満だからゾンビ切るか迷うわ
回数に意味ってあるかな。ホコで相手が持ってる時間が長かったら溜まるのは早くなるはずだし、つまり試合内容によって変わってくると思う。自分自身が「ジェッパがほしいときにSPがすでに溜まっている」と思うかどうかじゃない?
それでも回数に意味あると思うならスマホで平均値を小数点1位まで出せるはずだから書いてみたらいかがかな。フルタイムのだけ20試合ほどピックアップして。
あとこれはぜひ見てみるといい: https://mntone.minibird.jp/splw/スペシャル減少量
https://mntone.minibird.jp/splw/スペシャル増加量アップ
みんなベッチューに移っちゃった
カーリングと必要ポイント考慮するとジェッパじゃなくてスフィアでもいいからなぁ
スフィアでもじゃなくてスフィアが良いになったんだよ
マニュコラはキル全振り押し込み全振りな性能だったけど疑似確でそれが通用しにくくなって
ヘイト稼ぎつつキルとれなくても上手く立ち回れば生き残れるベッチューのほうが今は良いって流れ
環境的な要因だから中射程で強いやつらが大人しくなったらまたマニュコラに戻ってきそう
昨年末ごろからの中長射程環境でジェッパがきつくなってきたところに、メインナーフでとどめを刺された感じだな。こっちのほうがメインへの依存度が高いからね。
ステジャン切ってスペ減1.1積んでるわ
スペ減1.0スペ増0.1とかの方が効率いいんかね
やっぱりステジャン履いた
スペ減0,2より0,3の方がいいか
カムバあるなら0.1でも充分かな。復帰中にカーリング流すだけでもけっこう溜まるし。
自分はスペ減0,4積んでる。どうしても死にやすいブキなのでスペ増よりスペ減の方が恩恵を実感しやすいかな。
スペシャル貯めるの意識しすぎて消極的な立ち回りになると途端にブキの強みが薄くなってしまうしね。「貯めようとして貯めたSPは弱いけど、自然と貯まったSPは強い」どこかの上手い人が言ってて、なるほどなと思った。
補足。
打開時のことだけ考えるなら自分も0,1もしくは0,2で十分だと思う。
今でも使うけどやっぱりこのブキの爆発力に勝るものはないと思うんだよね
わかる
なんやかんやスライド強いわ。
キルタイムとスペも申し分ない。
弱体化されただけでこの武器手放すのはもったいない
立ち撃ちの弱体化やスライドインク消費量の増大とこれだけならまだ大丈夫なんだけどむしろ環境変化の方がキツい
中射程環境でマニュ寿司ラインですら戦いにくくてデュアルラインでないとエリアは厳しい印象
他ルールはまだ戦えるけどね
スライド・カーリング・ジェッパのウザい三点セットはなんだかんだ言って相手もしたくない。
立ち撃ち、ジャンプ撃ちもいれて5点セットでお願いします。
選択肢が多いので、対面時に何をしてくるか予想しにくい。
射程でメタるに限る
環境が本当に向かい風
特にジェッパは今や下から数えた方が早い位置にいるスペシャルといっても過言ではない
射程トゥーンの加速で全7発撃ちきることさえ困難な現状
チャクチ「・・・」
ミサイル「・・・」
ウンコ「・・・」
チャクチは文句なしの最下位だけど鼻で笑ってたナイスダマ、ハンコ、ミサイルは脅威になりつつあるんだよな~
チャクチも上位層以外では強い。X底辺ではほとんど狩られない。
ジェッパが下から数えた方が早いってのはさすがに使い方下手すぎでは。。
久しぶりに触ったけど、スライド、射程、火力とやっぱぶっ壊れなのは変わりないと思う。
ただ環境が逆風なだけで
弱体化されようが、メインサブスペが噛み合ってる点は変わらないからな。見事にそれぞれの弱点を補いあってる。