チャージャーのコメント
何にしても沼とゴルゴの中間になりやすい初心者向けチャージャー作って欲しいわ、スプチャが初心者向けかっていうと疑問符だし そもそも味方を編成事故に巻き込むリスクやら諸々込みでゴルゴでもやっとトントンに出来るブキ種っていうのが辛い所だけど
編成事故とは言うけどゴルゴが相手に複数いたら普通に絶望する
初心者用ってそれ当てやすくて確1ってこと?それはただの壊れでは 弾速はやくて塗りもできる竹が一番初心者向けだと思うけどなぁ
どんなに使いやすいチャージャーがあったとしても持つ側が当てることにこだわり過ぎてフルチャ状態でずっと何秒も構えっぱなしとかそういうことやってる限り戦犯になるだろうからなかなかなぁ
節子それチャージャーちゃう、スピナーでええわ
前縄張りで会った何もさせてくれないチャーにあこがれて試し打ちで練習してるんだけどクソ程当たらなくて絶望してる
大丈夫、最初はそんなもん
障害物に隠れて狙ってくんのやめて欲しい ボム持ってないと対抗策無いんだけど
中射程チャージャーの最後の希望だから許して まあ自分もスピナー担いでる時は同じこと思ってるけど
ナワバリにおけるスプチャリッター、強い弱い云々ではなく間違いなく何かしらの手を入れるべきだと思うんですけど ナワバリの敵のそいつらの何がアレって、ナワバリって勝とうとする場合どうしてもフルタイムで塗って進んで行かないといけないわけで、主戦場の半分くらいを安全圏から見渡せる敵スプチャリッターってどうしても邪魔でストレスが半端じゃないし、そこらへん塗るのがそのまま勝ちに繋がる関係で放ってもおけない そりゃずっと構えてりゃ当たるよなみたいなキルが大半で、戦局も傾かない独りよがりのキルで敵にはストレス味方には敗北を与えていく、そいつ以外誰も幸せにならないマッチが生まれる、対面して負けはともかく勝ってもイライラするんだよな もう現状のアクティブユーザーの大半が扱えない、かつストレスムーブ決め込むのならばピーキーすぎる今の性能はある程度丸くしてもらって駆け引きのある戦闘にもうちょっと参加してくれませんかね…
サブ効率とサブ性能積んでボム投げて目くらまししようぜ。 逆ストレスマッハ作戦だ、こっちもチャー使えばマッチングしやすくなるから尚良いな こんな憂さ晴らしで良けりゃどうだい? ナワバリは楽しまなきゃさ
シールド、シェルター、遠投ボムお好きなのをどうぞ
フルチャとそれ以外でまるで性質が違うチャーくれないかな 最近そう言うのが運営のトレンドでしょ
最近というかヴァリ、ボトル、クーゲルの変形武器だな
トレンドっていうか、新ブキ出す際に既存ブキと差別化を図ろうとするとそうなってしまうというか
地上撃ちでは竹、ジャンプ撃ちではスプチャ なにこれ強いじゃん
弾がでかい代わりに一確取れないチャージャー出ないかなぁ
エクスプロッシャー
竹
壁貫通しないハイプレみたいな照射し続けるチャージャー亜種出ないかな
崖上でイカ状態になってる的にチャージャー当てられなくね?みんなどうやって当ててるの?
チャージャーは全部フルチャ2確でいいんだよなあ HSもないゲームで長射程1確平気でバンバン出すの異常でしょ
すぐにダメージ回復できるこのゲームでそれは無いでしょ
ボムやらスペシャルやらでガンガン削りダメ入るんだからそこに撃たれれば1確なのは変わりない 少なくともリス直後自インク上移動中に撃ち抜かれて何も出来ずにデスは無くなる
1行目はスペシャルの回転率を早く錯覚しすぎだし、2行目はお前が下手なだけやぞ
威力下げるんじゃなくて自然回復無しの体力500ぐらいで(適当)
まぁなんだかんだどーでもいいけどキル取れねーチャージャーは死ね
いくら他のチャーを強化しようがスプチャでいいってなってしまう、スプチャ並に戦える性能にしようにも相当理不尽な仕様にしなきゃ無理だろうなと思う
タコゾネスに持たせることも出来ない欠陥武器さん…w
スピナー「おっ待てい」
確一ないけど塗り/味方のカバーができる直線軌道の武器があってもいいと思う。現状チャージャー性能は他武器種に比べてキルに傾きすぎてる気がする。竹が例外で多少最初の条件を満たしてるかもしれんがもうちょっと威力低くてサポート寄りな武器があると面白い。
それスピナーじゃね?
散弾型のチャージャーとかならアリかも?半チャは普通の低威力直線弾、フルチャで射程の長いクマ傘のごとく広範囲を一気に塗る …と思ったけどエリアを考えたらダメか
キルに傾いているというか、「貯めて一気に撃つ」というコンセプトを考えるとワンキルできなければ割に合わないだけじゃないかな
チャージャーは2からさらに初心者お断りの環境が加速した感じあるが まあ、とりあえず文句は使い込んでから言ってもらいたいもんだ きっと、勝つより負けのほうが得ることが多いんだ。シューター、マニューバー人気の今の環境でチャーで勝てるようになるってのはすごいことだとぼかぁ思うよ(他人事)
勝ってなんぼのゲームだし負けたら学ぶことはあっても楽しくないし
仮に100通りの負け方を経験した所で、勝たなきゃ勝ち方は学べないからねぇ。 一番大事な基礎をおろそかにして小技ばっかり覚えても、それは単なる代償行為。 使い道の無い豆知識を断片的に集めたって、計画的に訓練された知識には結局敵わない。 失敗の数を自慢してる時の自分は、期待ほど成長してると思わない方がいいよ。
つまり負けの理由を分析できなきゃ負けるだけ損ってことか デス時にキャプ動画取得でもいいかな まぁpcで録画できるなら理想的なんだが…
というか根本的なシステムの至らなさに気付かず入れ込み過ぎるのが一番良くないというか・・・ストイックな人ほど損するゲームよこれ
タコゾネスが持ってこないのはCPUが使うとSIRENのゴルゴ屍人みたいに範囲内に入った瞬間即死になるからだろうな
一瞬エイムを遅らせるとかならできなくもないかも、普通のゾネスや3号、タワーなんかもそんな感じだし 隠し要素で若き日のアタリメ司令とか戦ってみたいなぁ
チャーって上手いか下手か極端に別れるイメージあって、それに試合が影響されがちで中々好きになれんな
敗因の8割ジェッパなんでチャー持つわ。
君もジェッパ使えばええだけやで
嫌いだからな。ジェッパ中の相手を落としたいだけだし。しかしスピナーより使いやすいのなこれ。スコープの方が使いやすいのは意外だった。
ぶっちゃけチャーとスコープとスピナーは個々人の適正値に左右される、プレイヤーを選ぶ聖剣のような武器群だからな お前はスコープに選ばれたイカなんだよ
自分はスピナーが一番使いやすいな。1チャージで複数人相手できるのがいい。近付かれても半チャでもキル取れるし チャージャーは当てるの苦手だから当たらない。スピナーと違って当たれば相手はどうにもならないのは強いんだけど 近付かれてもノンチャで倒せるけどそれすら苦手だからなあ。綺麗に塗り潰せるのは好きなんだけど
強いチャージャーが居ればそれだけでほぼ勝てて弱いチャージャーが居ればそれだけでほぼ負けることを考えたら前作よりもチャージャーゲーな気がしてきた
強いチャージャーがいれば勝てるんじゃなくて相手が狩られ雑魚だから勝てるんだよ
ベッチューが新ワカメかな スペシャルが全く違うから出し得にはならないなあ
ぼくのかんがえた武器調整 ・スクイックリン チャージ時間の短縮 軽量級の武器に変更 ・ソイチューバー キープ時の発光削除か軽減、キープ中は移動速度上昇とか キープ時間延長、倍くらいにしても誰も文句言わなさそう ・リッター 射程の微増、あとライン0.5本位は、チャージ時間と射程の釣り合いが取れてない スプラチャージャーが余りに他のチャージャー食ってるからどうにかしてくださいお願いします、個性を活かして行きたかったのでスプラチャージャーに寄せるような調整はしない方向で、異論は認める。 ソイチューバーはもう何やっても無駄な気がする。とは言え今のままもう手を加えないのもかわいそう。リッターとスクイックリンは長所を伸ばしてやるだけで幾分かマシになると思うんだが…、リッターに限らず重量武器のデメリットもう少し軽減してもいい気がする 竹はスプチャと比べてどうかってなると個性的すぎてわからん、もうあれでいいのかもしれん
竹はミサイルやポイズンが足引っ張ってるだけで全然やれる
つまりカーリングボム×クイボピッチャーを望むのか?
スプチャのチャー速遅くすれば解決。 ヘタにリッター強化してにわかが増える方が嫌だ。
ソイは何やっても無駄?、マイナーだけど7割キル得てからそこまで悲惨なブキとは思えない。
弱い訳では無いが、スプチャに足並み揃えるならやっぱりてこ入れ必要じゃね? 上を落とすより下の底上げしてほしいんだな大変なんかなぁ~ 有料化するんだから調整頑張って欲しい
リッター・洗剤の半チャ最大ダメージを微増するのはどうかな? 半チャアシスト使える人しか意味が無い気がするが、元々上級者向けチャージャーであると考えればそれでいいような気がする。
リッターはともかく洗剤は半チャ何て生きるタイミングあるかなぁ…… もちろんないよりはましだがいよいよソイチューバーの存在意義無くならないか……
新ブキにしたってスプチャベッチューの比率妙に多くね?ブキチが前線凸れるブキでしみたいなこと言ってるせいなんかな とりあえずチャージャーのブキ説明するときは「まずメインで打ち漏らさない実力が必要」ということを言ってくれよ…洗剤の説明みたいに
まだアプデ来てから触れてないんだけど、スプチャ(スコープ)ベッチューのガチマッチの評価はどんな感じ?見た目めちゃくちゃ好きだからベッチュー使いたいけど無印、コラボで良くねってなりそう?
せめてチャージ中に歩けるのをやめてくれ
ソイチューバーって他のチャージャーと仕様をかえて、インクを吐き続けるよう(ハイプレみたいに)にしたらどうだろう。
それやるとスピナーの劣化になりそうだからなぁ… まずリチャージ付いたクーゲルの壁が厚いし、加えてチャージキープその物が搭載されてるノーチラスとまで競合してやっていけそうかと問われると…
イカ忍チャーは100%地雷
イカニンスクイックリンなら……と考えたけどやっぱり何か色々間違ってるな。
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そもそも味方を編成事故に巻き込むリスクやら諸々込みでゴルゴでもやっとトントンに出来るブキ種っていうのが辛い所だけど
編成事故とは言うけどゴルゴが相手に複数いたら普通に絶望する
初心者用ってそれ当てやすくて確1ってこと?それはただの壊れでは
弾速はやくて塗りもできる竹が一番初心者向けだと思うけどなぁ
どんなに使いやすいチャージャーがあったとしても持つ側が当てることにこだわり過ぎてフルチャ状態でずっと何秒も構えっぱなしとかそういうことやってる限り戦犯になるだろうからなかなかなぁ
節子それチャージャーちゃう、スピナーでええわ
前縄張りで会った何もさせてくれないチャーにあこがれて試し打ちで練習してるんだけどクソ程当たらなくて絶望してる
大丈夫、最初はそんなもん
障害物に隠れて狙ってくんのやめて欲しい
ボム持ってないと対抗策無いんだけど
中射程チャージャーの最後の希望だから許して
まあ自分もスピナー担いでる時は同じこと思ってるけど
ナワバリにおけるスプチャリッター、強い弱い云々ではなく間違いなく何かしらの手を入れるべきだと思うんですけど
ナワバリの敵のそいつらの何がアレって、ナワバリって勝とうとする場合どうしてもフルタイムで塗って進んで行かないといけないわけで、主戦場の半分くらいを安全圏から見渡せる敵スプチャリッターってどうしても邪魔でストレスが半端じゃないし、そこらへん塗るのがそのまま勝ちに繋がる関係で放ってもおけない
そりゃずっと構えてりゃ当たるよなみたいなキルが大半で、戦局も傾かない独りよがりのキルで敵にはストレス味方には敗北を与えていく、そいつ以外誰も幸せにならないマッチが生まれる、対面して負けはともかく勝ってもイライラするんだよな
もう現状のアクティブユーザーの大半が扱えない、かつストレスムーブ決め込むのならばピーキーすぎる今の性能はある程度丸くしてもらって駆け引きのある戦闘にもうちょっと参加してくれませんかね…
サブ効率とサブ性能積んでボム投げて目くらまししようぜ。
逆ストレスマッハ作戦だ、こっちもチャー使えばマッチングしやすくなるから尚良いな
こんな憂さ晴らしで良けりゃどうだい?
ナワバリは楽しまなきゃさ
シールド、シェルター、遠投ボムお好きなのをどうぞ
フルチャとそれ以外でまるで性質が違うチャーくれないかな
最近そう言うのが運営のトレンドでしょ
最近というかヴァリ、ボトル、クーゲルの変形武器だな
トレンドっていうか、新ブキ出す際に既存ブキと差別化を図ろうとするとそうなってしまうというか
地上撃ちでは竹、ジャンプ撃ちではスプチャ
なにこれ強いじゃん
弾がでかい代わりに一確取れないチャージャー出ないかなぁ
エクスプロッシャー
竹
壁貫通しないハイプレみたいな照射し続けるチャージャー亜種出ないかな
崖上でイカ状態になってる的にチャージャー当てられなくね?みんなどうやって当ててるの?
チャージャーは全部フルチャ2確でいいんだよなあ
HSもないゲームで長射程1確平気でバンバン出すの異常でしょ
すぐにダメージ回復できるこのゲームでそれは無いでしょ
ボムやらスペシャルやらでガンガン削りダメ入るんだからそこに撃たれれば1確なのは変わりない
少なくともリス直後自インク上移動中に撃ち抜かれて何も出来ずにデスは無くなる
1行目はスペシャルの回転率を早く錯覚しすぎだし、2行目はお前が下手なだけやぞ
威力下げるんじゃなくて自然回復無しの体力500ぐらいで(適当)
まぁなんだかんだどーでもいいけどキル取れねーチャージャーは死ね
いくら他のチャーを強化しようがスプチャでいいってなってしまう、スプチャ並に戦える性能にしようにも相当理不尽な仕様にしなきゃ無理だろうなと思う
タコゾネスに持たせることも出来ない欠陥武器さん…w
スピナー「おっ待てい」
確一ないけど塗り/味方のカバーができる直線軌道の武器があってもいいと思う。現状チャージャー性能は他武器種に比べてキルに傾きすぎてる気がする。竹が例外で多少最初の条件を満たしてるかもしれんがもうちょっと威力低くてサポート寄りな武器があると面白い。
それスピナーじゃね?
散弾型のチャージャーとかならアリかも?半チャは普通の低威力直線弾、フルチャで射程の長いクマ傘のごとく広範囲を一気に塗る
…と思ったけどエリアを考えたらダメか
キルに傾いているというか、「貯めて一気に撃つ」というコンセプトを考えるとワンキルできなければ割に合わないだけじゃないかな
チャージャーは2からさらに初心者お断りの環境が加速した感じあるが
まあ、とりあえず文句は使い込んでから言ってもらいたいもんだ
きっと、勝つより負けのほうが得ることが多いんだ。シューター、マニューバー人気の今の環境でチャーで勝てるようになるってのはすごいことだとぼかぁ思うよ(他人事)
勝ってなんぼのゲームだし負けたら学ぶことはあっても楽しくないし
仮に100通りの負け方を経験した所で、勝たなきゃ勝ち方は学べないからねぇ。
一番大事な基礎をおろそかにして小技ばっかり覚えても、それは単なる代償行為。
使い道の無い豆知識を断片的に集めたって、計画的に訓練された知識には結局敵わない。
失敗の数を自慢してる時の自分は、期待ほど成長してると思わない方がいいよ。
つまり負けの理由を分析できなきゃ負けるだけ損ってことか
デス時にキャプ動画取得でもいいかな
まぁpcで録画できるなら理想的なんだが…
というか根本的なシステムの至らなさに気付かず入れ込み過ぎるのが一番良くないというか・・・ストイックな人ほど損するゲームよこれ
タコゾネスが持ってこないのはCPUが使うとSIRENのゴルゴ屍人みたいに範囲内に入った瞬間即死になるからだろうな
一瞬エイムを遅らせるとかならできなくもないかも、普通のゾネスや3号、タワーなんかもそんな感じだし
隠し要素で若き日のアタリメ司令とか戦ってみたいなぁ
チャーって上手いか下手か極端に別れるイメージあって、それに試合が影響されがちで中々好きになれんな
敗因の8割ジェッパなんでチャー持つわ。
君もジェッパ使えばええだけやで
嫌いだからな。ジェッパ中の相手を落としたいだけだし。しかしスピナーより使いやすいのなこれ。スコープの方が使いやすいのは意外だった。
ぶっちゃけチャーとスコープとスピナーは個々人の適正値に左右される、プレイヤーを選ぶ聖剣のような武器群だからな
お前はスコープに選ばれたイカなんだよ
自分はスピナーが一番使いやすいな。1チャージで複数人相手できるのがいい。近付かれても半チャでもキル取れるし
チャージャーは当てるの苦手だから当たらない。スピナーと違って当たれば相手はどうにもならないのは強いんだけど
近付かれてもノンチャで倒せるけどそれすら苦手だからなあ。綺麗に塗り潰せるのは好きなんだけど
強いチャージャーが居ればそれだけでほぼ勝てて弱いチャージャーが居ればそれだけでほぼ負けることを考えたら前作よりもチャージャーゲーな気がしてきた
強いチャージャーがいれば勝てるんじゃなくて相手が狩られ雑魚だから勝てるんだよ
ベッチューが新ワカメかな
スペシャルが全く違うから出し得にはならないなあ
ぼくのかんがえた武器調整
・スクイックリン
チャージ時間の短縮
軽量級の武器に変更
・ソイチューバー
キープ時の発光削除か軽減、キープ中は移動速度上昇とか
キープ時間延長、倍くらいにしても誰も文句言わなさそう
・リッター
射程の微増、あとライン0.5本位は、チャージ時間と射程の釣り合いが取れてない
スプラチャージャーが余りに他のチャージャー食ってるからどうにかしてくださいお願いします、個性を活かして行きたかったのでスプラチャージャーに寄せるような調整はしない方向で、異論は認める。
ソイチューバーはもう何やっても無駄な気がする。とは言え今のままもう手を加えないのもかわいそう。リッターとスクイックリンは長所を伸ばしてやるだけで幾分かマシになると思うんだが…、リッターに限らず重量武器のデメリットもう少し軽減してもいい気がする
竹はスプチャと比べてどうかってなると個性的すぎてわからん、もうあれでいいのかもしれん
竹はミサイルやポイズンが足引っ張ってるだけで全然やれる
つまりカーリングボム×クイボピッチャーを望むのか?
スプチャのチャー速遅くすれば解決。
ヘタにリッター強化してにわかが増える方が嫌だ。
ソイは何やっても無駄?、マイナーだけど7割キル得てからそこまで悲惨なブキとは思えない。
弱い訳では無いが、スプチャに足並み揃えるならやっぱりてこ入れ必要じゃね?
上を落とすより下の底上げしてほしいんだな大変なんかなぁ~
有料化するんだから調整頑張って欲しい
リッター・洗剤の半チャ最大ダメージを微増するのはどうかな?
半チャアシスト使える人しか意味が無い気がするが、元々上級者向けチャージャーであると考えればそれでいいような気がする。
リッターはともかく洗剤は半チャ何て生きるタイミングあるかなぁ……
もちろんないよりはましだがいよいよソイチューバーの存在意義無くならないか……
新ブキにしたってスプチャベッチューの比率妙に多くね?ブキチが前線凸れるブキでしみたいなこと言ってるせいなんかな
とりあえずチャージャーのブキ説明するときは「まずメインで打ち漏らさない実力が必要」ということを言ってくれよ…洗剤の説明みたいに
まだアプデ来てから触れてないんだけど、スプチャ(スコープ)ベッチューのガチマッチの評価はどんな感じ?見た目めちゃくちゃ好きだからベッチュー使いたいけど無印、コラボで良くねってなりそう?
せめてチャージ中に歩けるのをやめてくれ
ソイチューバーって他のチャージャーと仕様をかえて、インクを吐き続けるよう(ハイプレみたいに)にしたらどうだろう。
それやるとスピナーの劣化になりそうだからなぁ…
まずリチャージ付いたクーゲルの壁が厚いし、加えてチャージキープその物が搭載されてるノーチラスとまで競合してやっていけそうかと問われると…
イカ忍チャーは100%地雷
イカニンスクイックリンなら……と考えたけどやっぱり何か色々間違ってるな。