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スプラスピナー

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スプラスピナーのコメント

プレリアル
作成: 2017/08/08 (火) 21:09:11
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807
名前なし 2018/12/14 (金) 19:45:40 57e6f@d9dfa

違う、そうじゃない

808
名前なし 2018/12/14 (金) 19:54:23 27e02@92a58 >> 807

いつもより多く回っておりま〜す

809
名前なし 2018/12/14 (金) 20:10:35 da600@b8d58 >> 807

まぁクーゲルのヒト速効果が弱体化するからそれで帳じり合わせたつもりかもよ
自分はメインの燃費をよくしてほしい所たが

810
名前なし 2018/12/14 (金) 20:29:25 3080c@33ccb

メイン性能伸びたけど要するに塗って塗って塗りまくれってこと?
すごいスプラトゥーンしてる

812
名前なし 2018/12/14 (金) 21:03:48 57e6f@d9dfa >> 810

伸びが30%から35%になっただけだから1発多く出るかなってぐらい
ギアに関してはメイン性能積まなくてもカッツカツなので…申し上げにくいのですが…何も変わらないかと…

813
名前なし 2018/12/14 (金) 21:33:47 3080c@9921b >> 812

そんなぁ

814
名前なし 2018/12/14 (金) 21:37:37 4cf3b@bfccb >> 812

メイン効率でよくねっていう

811
名前なし 2018/12/14 (金) 21:01:51 48200@eb367

スプラスピナーをスピナーにしてはめずらしく気にかけてくれてるけど、意地でも基礎性能上げる気ないのはなんなのか。

クーゲルは人速自体が落ちたわけではないから、人速をメイン一個分メイン性能に変えて終了のような。

819
名前なし 2018/12/18 (火) 00:29:28 32763@eed51 >> 811

高速で動かれたらマニュコラ様が引き撃ちに対処できないだろ
本来そうあるべきなんだけどなぁ
ヒト状態常に晒す代わりに卓越した塗り性能とゴキブリムーブこそスプスピに欲しいのに

824
名前なし 2018/12/18 (火) 17:01:15 2be81@c2ca0 >> 819

1と2行目必要あった?

815
名前なし 2018/12/14 (金) 22:21:40 0bb82@d4acc

結局クーゲルナーフしてもスプスピが強くなるわけじゃないんだよなぁ…下に合わせる調整じゃなくて上に食らいつける調整をしてけろ

816
名前なし 2018/12/14 (金) 23:30:34 f51c2@fcf3c

ハイドラ→初めからサブスペ不遇、ハイカス→微弱体化、バレル→スプリンクラー(笑)、バレ凸→バブル弱体、クーゲルヒューゲル→人速減少、スプスピベッチュー→うんち
やはりスプスピスピコラこそが王道ということか・・・

817
名前なし 2018/12/17 (月) 20:58:53 25d4b@e1342 >> 816

王道が生まれた時から今まで敗北者とか悲し過ぎない?

836
名前なし 2018/12/23 (日) 15:24:15 5260f@af63a >> 817

ハァ…ハァ… 敗北者……?

820
名前なし 2018/12/18 (火) 09:23:03 472a9@ec323

無印はマルミサ、コラボはカーリングがそれぞれ足引っ張ってて気に入らない。せめてクイボ雨だったらなぁ。ベッチューは知らん

821
名前なし 2018/12/18 (火) 09:43:06 789e3@7947c >> 820

それらすべてに共通してるメインが一番足引っ張ってるんじゃね

822
名前なし 2018/12/18 (火) 15:48:15 b1e17@276f2 >> 821

メインが弱いのは事実だがまともな組み合わせが無いからこそメインの弱さが顕著になりやすいな
良い組み合わせがあったらまだスピナー使いにも見放されなかったと思う

823
名前なし 2018/12/18 (火) 16:40:58 a6f14@09bf0

ポイントいい加減180か170に下げてくれ。元々ミサイル強化時に運営がミサイルが強くなるせいでスプスピがミサイル打ちまくって環境トップになるのを懸念して上げたんでしょ。
結果的にミサイルの脅威なんて全く変わらなかった訳だし、雨より高いのはクイボがあるとはいえ、納得いかん。

825
名前なし 2018/12/18 (火) 17:10:49 3e66d@dd46e

スプスピ系列のインクタンク強化しろ
変わりにわかば系列はもっと強化していいぞ

826
名前なし 2018/12/18 (火) 17:18:06 defc1@74b14 >> 825

メインを使わずクイボを投げ続けるスプスピが増殖したという

827
名前なし 2018/12/19 (水) 11:57:44 472a9@ec323

デフォルトで1フルチャ消費12.5%にしろ。現状弱点だらけな上クソ燃費すぎるっていうね。

828
名前なし 2018/12/19 (水) 16:21:56 8f486@814f7

twitterで上がってたネタ。
この前のアプデで、スプスピのチャージ中の移動速度に対する人速のギアパワーのノリがよくなったけど、どうやらガチホコショットのチャージ中にもそれが適応されてるみたい。
ガチホコにスプスピ担いでいくなら覚えておくといいかも。

829
名前なし 2018/12/19 (水) 19:17:37 c1f99@56188

メイン性能アップの効果を測ってみた。計測ミスがあってもご容赦
0:19発、3:20発、6:21発、9:22発、10:22発、13:22発、16:23発、23:23発、26:24発、33:24発

830
名前なし 2018/12/20 (木) 12:04:19 57e6f@2fb55 >> 829

だいたい9が限度かね…それでも現状ヒト速インク効率安全靴サブ性能とギア圧迫が酷いし入れる余裕があるかどうか…

831
名前なし 2018/12/20 (木) 16:02:00 4ff20@9e499 >> 830

さすがにメイン1個分積むと効果を感じるようになった
同時にヒト速メイン1個分の低下も感じるようになった…

832
名前なし 2018/12/20 (木) 17:06:11 修正 084db@2559c

こいつ1発0.79%で合ってるんかね一番近い物を出したけど0.78947368とか付けるわけにはいかないんでとりあえず0.79%にしておきますね
にしても一発が他のスピナーと比べると圧倒的に燃費が悪いな
※都合上切り捨ててます
1位ノーチラ0.555%
2位ハイドラ0.57%
3位バレスピ0.625%
4位クーゲル0・655%
5位スプスピ0.79%

833
名前なし 2018/12/21 (金) 03:10:36 789e3@7947c >> 832

FC発射弾数/FC時間と併せて並べると、なんとなく開発の方針がわかるかも

834
名前なし 2018/12/21 (金) 12:07:30 e62a3@cf030 >> 833

燃費とトレードオフでチャージ時間あたりの弾数は破格なんだよね
だからこの異様な塗り性能になってる

835
名前なし 2018/12/21 (金) 19:39:28 789e3@7947c >> 833

チャージやスピナーであることのリスクとデメリットは距離で大きく変動するから
そこ無視して杓子定規にトレードオフされると強みと弱さが釣り合わないんだよな

ちなみにハエが止まる弾速はチャージ歩行速度とのトレードの結果っぽい?
ノーチラスのやけくそ弾速強化でこちらも綺麗に並ぶようになった

837
名前なし 2018/12/26 (水) 10:49:25 a6f14@09bf0

他の武器種はどれも軽量タイプが1つはあるのに、スピナーだけ未だに軽量がないのは何でなんや・・・スプスピが軽量化したら環境が崩れるとでも思ってるのかイカ研は?
それかクーゲルの短射程があればイイかという考えなのか。

838
名前なし 2018/12/27 (木) 06:31:30 81410@02140 >> 837

こいつとL3は軽量級でいいよね

クーゲルの短射程はカウンター用途が主だから、スプスピを攻め寄りの味付けにするのは良い個性付けだと思う

839
名前なし 2018/12/29 (土) 14:04:58 71a88@44027

メイン性能アップに関してご質問なのですが、
このブキって連射フレームが4だから射撃継続時間を4の倍数に合わせないともしかして
ギア枠無駄になりますか?

840
名前なし 2018/12/29 (土) 14:34:00 修正 72a67@03ea7 >> 839

>> 829で簡単な検証をしてるので参考までに
ギアパワーの上昇幅はスプスピの場合少量でも効果が出てくるけども
積めば当然だんだん効果は落ちるから倍数では判断しにくいかも

841
名前なし 2018/12/29 (土) 14:55:16 71a88@44027 >> 840

ありがとうございます。
下記にデータが出ていたのですが、連射フレームが4なのに57積んだ時の値が4の倍数じゃなかったので単純に57積んで意味があるのかなと思いまして。

https://twitter.com/LeanYoshi/status/1075544609009352704

842
名前なし 2018/12/29 (土) 18:40:09 28358@1c3fb

3.4発増えるように調節しておくと捗る
クーゲルで良いと言われるが塗り性能は最上級なのは間違いないし腐ってもバレスピのキルタイム
ただミサイルは本当に使わない

843
名前なし 2019/01/04 (金) 10:43:28 da600@9a8a7 >> 842

サブ1だけでも積んどくと実感できるな
今まで弾数やインク足りずに焦ってた場面でも少し余裕ができた
まぁマルミは使わない時は割り切らないといけないけど

844
名前なし 2019/01/05 (土) 13:50:48 7d868@d9dfa

フェスだからってギア開けのために人速一切積まずに担いでみたけど遅すぎて変な笑い出たわ
どう考えてもおかしいだろこれはなんで最初から人速積むこと前提の調整がされてんだよ

845
名前なし 2019/01/05 (土) 15:38:45 cf243@a6077 >> 844

前作で強かったからなんだろうけど
それならクーゲルはなんであんなにヌルヌルなんですかね

846
名前なし 2019/01/06 (日) 04:09:38 81410@44000 >> 844

クーゲルの短射程はスプスピよりもっと接近戦仕様だから

847
名前なし 2019/01/06 (日) 19:23:54 28358@1c3fb

スプスピよりハイドラの半チャの方が接近戦勝てるの自分だけか

848
名前なし 2019/01/08 (火) 12:23:56 e62a3@c9f39 >> 847

人速積んでるなら慣れないと自分の移動でエイムがずれていって負けやすいかもね
慣れると逆に他のスピナー使ってるときに自分のエイムのほうがずれて勝てなくなる

849
名前なし 2019/01/08 (火) 12:34:00 72a67@1797a

もうチャージ中も射撃中もクーゲルみたいに人速落ちずに使えないかなあ
それか軽量級になって人速アップでもいいし
クーゲルは長射程モードもあるし
短射程はキル速スプスピより速いしいいよねスプスピも人速くらい

850
名前なし 2019/01/13 (日) 18:58:09 beef4@13c6b

メイン性能、必要ないだろと思ってたけど、メイン1積むだけでチャージ量に対しての射撃量・塗り性能・対面での安定性が改善された。
対面の時でも「ここあともうちょっと弾出たら倒せた!」って状況が目に見えて減った。
問題は人速の枠を削るなどしなきゃいけないので、機動力が下がってしまう点か。

851
名前なし 2019/01/13 (日) 23:09:45 89909@11b72

ひょっとしてクーゲルハイカス必ず敵に行くようになってる?
そしてその影響でスプスピチャージャーvsハイカスみたいな感じになる?

852
名前なし 2019/01/14 (月) 00:06:34 cf243@a6077 >> 851

ガチマッチでは、8人そろったあと、ブキの特性を考慮してチーム分けを行いますが、これを下記のように変更しました。
 ウデマエXで、王冠のマークがついているプレイヤーの人数が、大きく偏らないようにしました。
 シューターやローラーなどのブキ種別の数が大きく偏らないようにしつつ、その範囲内で、各ブキの特性を考慮してチーム分けを行うようにしました。

これが前回のマッチングに関するアプデの内容

853
名前なし 2019/01/14 (月) 02:35:23 89909@11b72 >> 852

スプスピとハイドラは同じチームになるにはほかにスピナーが必要という事だな
正直スプスピはハイドラクーゲルバレル組とは別ブキ枠の方がよくないか、味方にテスラとかくる方が辛いこと多いし、チャージャーで前衛減るの辛いし

854
名前なし 2019/01/16 (水) 18:01:37 789e3@7947c >> 851

エリアだと嬉しい組み合わせだわ
スプスピは中衛~後衛カテゴリのブキ殆どに不利ついてるけど
チャー様はそいつら皆殺しにできるからな
頼もしさが半端ねえ

855
名前なし 2019/01/16 (水) 20:23:35 0bb82@9b9ca >> 854

しかしチャーはスプスピのことを必要とはしていないんだよね…

856
名前なし 2019/01/22 (火) 17:00:10 472a9@ec323

1フルチャ12.5%に燃費上がってくれたら良いのになぁ

857
名前なし 2019/01/22 (火) 18:54:03 28358@1c3fb

塗りそのままで射程3.3-4にするのはどうかな

862
名前なし 2019/01/25 (金) 02:28:33 789e3@7947c >> 857

今の環境は3.0~3.4付近に強ブキどっちゃりいるからな
最低限それくらい射程ないとスピナーとして動けないだろうね

858
名前なし 2019/01/24 (木) 17:38:45 6cad7@e2df4

クーゲルのあとに使って見ると地味にブレがツラい...ツラくない?

860
名前なし 2019/01/24 (木) 18:44:11 556f9@2c7b9 >> 858

ノーチラスの後だと弾の遅さが気にならなくはない

863
名前なし 2019/01/25 (金) 07:00:35 0610e@77719 >> 858

スピナーは初弾補正無いっぽいから照準の拡散がキルの安定度にモロ直結する…気がする

ノーチラスの弾速はスプスピの三倍近くあるのでもはや別ブキ種

859
名前なし 2019/01/24 (木) 17:57:21 222ad@c52a8

ハイカス民なんだけど他スピナーやろうとクーゲルに手を出しても最終的にはこっち持ってる

謎の安心感がある…

861
名前なし 2019/01/24 (木) 18:52:00 72a67@5ec47 >> 859

スピナーの中では最も塗れるからな

864
名前なし 2019/01/27 (日) 00:52:19 28358@1c3fb

スプボムジェッパなら変わってたかもしれない

865
名前なし 2019/01/27 (日) 05:32:45 da600@b8d58 >> 864

たぶん無理。前作の無印がスシコラと同じ組み合わせ(キューバン・スパショ)だったがスピコラの方が目立つ結果になってたからな

866
名前なし 2019/01/27 (日) 09:11:29 28358@1c3fb >> 865

前作のスプスピメイン今作より性能よくてそれだったみたいだしなぁ
でも流行らないの承知で使ってみたかった

867
名前なし 2019/01/27 (日) 11:10:21 da600@b8d58 >> 865

前作の自分がそれだったな
キューバンスパショよかったがスシコラが暴れてたから使ってた。その後今度はスピコラが暴れだして持ちにくくなったけど