ギアパワーについて検証するためのトピックです。 ネタバレを含む可能性があるので閲覧時は注意してください。
安全靴って実は結構強くね?前作と同等以上にするには20くらい付けないと駄目だけど、下手に復短つけるより強い気がする
あんさんが強いだけや
>> 302スピナー種使えば16~20あたりまで恩恵感じまくりだぜ ただ他も欲しすぎてギア構成に憤死するけど
まあスライド武器持てばいいからあんまり注目されてないんだろうけど
ギアパワー効果量のこと更新したいけど、0と10と20と30と57の他に表に書いといて欲しいギアパワー数とかってあります?
少量でのギアパワー効果が知りたいから3.6.9あたりも欲しいな
3は欲しい。6もできれば。9は10があればいらないかな あとは39とかも欲しいかも。30からの減衰の目安として
3,9表記を小数点で書いてしまったときの間違いが分かりにくかったので5.7表記を見出しに追加、使い分けの所にも例を追加してみました。 目立ってしまい逆に誤用が増えそうなら戻してください
インク影響軽減で知りたいのってインク踏んだ時の減速度だけど、これはギアパワー関係あるのかな
3.9表記は誤り!ピリオドはだめ、カンマが正しい!みたいな論調になってるのはどうなんだ 言ってる理屈は分かるが実態としてカンマで3,9って書いてる人を見たことないぞ (参考までに、この投稿時点でイカクロでキーワード検索したところ、「3.9」の検索結果は146件、「3,9」は1件、「3,9」は3件でした)
実際のとこ.を使われた時.表記で使ってるのか,表記を間違えて使ってるのかわからんのよね… 0.3だと3だし、0,3だと9になって全然違って話噛み合わないし、めんどくさいから素直にみんな57表記で統一してほしい
「0.3だと3だし」 これって、57表記を5.7で表してるって事でしょ?その書き方見た事ないけど…。 はじめの表記がどうだったか知らないけど、今は「57」か「3.9」で広く通じてるから「.」表記で「,」と意味一緒って風にとらえられてて、別に混同しないし、「,」にこだわる意味がわからん。 そもそも整数で意味をなしてる表記に無理に小数点を入れる必要ないと思うのよ。
公式がメイン何個分って5.7を使ってる それに合わせて使う人もちらほら
公式の表記見た事なかったから知らなかったけど、公式が使ってたのかぁ。←さぁーせん それなら使いたがる人も居てしゃーないか…。
57と5.7でどっちが分かりやすいかはカメラ感度並の個人差だと思う 前者がペナアップ以外は整数に収まる一方、後者も「サブは0.3倍」だけで済むし 3.9はちょっと黙ってて カンマとピリオドは記事の注釈4の通りとしか。
スペ増19イカ速10スペ減10インク回復9サブ性6ジャン短3で運用してるんだけど、スペ増多すぎるかね。 欲しい時に溜まっててほしいんだが
未だにインク回復の効果について0→10よりも10→20の方が上昇幅が大きいって誤解されがちだね このページもフレーム表記を秒数表記に変換する際に、端数処理の関係で10→20の方が効果が大きいような書き方になってしまっているので、それも一つの原因になってるのかな
インク回復力アップって名前だけど内部的な実体としては「インク回復時間短縮」としてギアパワー曲線も推移してるんで 回復力(=回復速度)で見た場合は上昇幅のピークのGP数がイカセンプクの場合は計算上14付近、ヒト自然回復に至っては35辺りに来るよ。 一言でいうなら逆数を基準にした弊害。
というかそもそも「効率」の計算方法もようわからん 一部を除いたのギアパワーの曲線自体は相似だろうしヒトかイカかで最大効率変わるんか
自分の計算だとGP1あたりの回復速度の上昇幅っていう意味ではやっぱり純粋にGPが増えるほど下がっていくんだけどやり方が間違ってるのかね 記事中の計算式が正しいものだと仮定して、GP0のときの回復速度を1とすると ・GP10のときの回復速度は180/160=1.125、GP1あたりに直すと0.1125 ・GP14のときの回復速度は180/154=約1.170、GP1あたりに直すと約0.0836
文系脳なので考え方がおかしいところがあれば指摘してもらえると助かる (計算間違えてたので>> 325で訂正しました)
>> 323 あ、寝ぼけてアホな計算してた GP1あたりの上昇幅で計算するんだから ・GP10のとき 0.125/10=0.0125 ・GP14のとき 0.170/14=0.0121 だな
それでもこの計算だと徐々に効果が落ちていくという結果になるけど
ごめんなさい、さっきのはグラフにした時の線の傾きを見てたので その算出方法なら19近辺の0.01197/GPがピークになりますかね
ただ、こちらで計算してた時は小数丸めてないので 若干のずれがありまして、食い違いはその所為かも知れないです。
とりあえずインク回復は20までは美味しーとゆー理解でよろしーか?←計算は無理な人
効果自体は39まででも高いよ ただインク回復速度を高めるという効果自体が需要ないんだよね 無積みでも3秒で全快するんだから
早くなるのは0.2秒とか1秒未満の世界だから良し悪しがフィーリングになるしな 自分の立ち回りと合っている回復速度ってあるだろうかの探求からはじめないといけない
金網キャットウォークガラス上に陣取る場合には有効だけど そういう場所に陣取るシチュってどんなよ?って聞かれると困る。 モンガラホコとかか?
インク効率アップ(サブ)に40%軽減グループが追加され、ポイントセンサーがそこに入ってるっぽい。 (検証して計算しただけで解析した訳ではないです。)
あと、タンサンボムが30%グループ入り。
例のアカウントの人の出してたグラフ(画像上)を見るに重量級のイカ速のγは0.65だと思うんだけど
そしたら同じ量を積んだ中量級と比べると(画像下)15<GP<57のとき重量級の方が速いことになるんだけど...
それってまずいのでは?
オイ オイ オイ
イカ忍積むと中量級はイカ速の効果が下がるし速度低下量も重量級より大きいから、重量級の方がイカ忍との相性は良くなるな
イカ速自体の伸びが悪すぎたからな まあ重量級にそんな積むこともないからどうでもいいんだけど
これが本当ならマジでanpontan 強い強くない以前の話ではw
まさかだけど、中間値が中量級のそれと同じ値なのか? だとすると、GP18以上ガン積み未満において中量級と重量級が逆転するのか (まぁ、0.01[DU/F]未満の差だけど)
話聞く限りそんな気がする… ちなみにもし事実だった場合、γとしては0.6428… もとい9/14になる
重量ブキのイカ速29が中量ブキのイカ速30に迫るけど、それがピークなのが幸いか。
多分重量級のトーピード対応なんだろーけど、素直にトーピードナーフすればいーのに。
爆風軽減の軽減できるのが最大40%と50%あるけどどのサブがそれぞれに該当するのか分からない どこかに書いてあります?
ありません …と思います(このwikiには) ちなみに、内部解析とかを見ても無いんですよね
えぇ... まぁ、ありがと
一応、私の参照したページ貼っときます (主にこっち)https://leanny.github.io/param/parameter_sub_jp.html http://leanny.github.io/paper/abilities_appendix.pdf
15%:カローラ、ダイナモ、ソイチュ 15%(γ=2/3):スプロラ、ヴァリア 20%:ボールド、ボトル、スプチャ、竹筒、ハイドラ、クーゲル、スパ、スマニュ、ケルビン、デュアル、クアッド 25%:シャプマ、プライム、.96、H3 30%:L3
ハイドラとクーゲルは30積みで曲射した際に18.3ダメージを観測してます。
この攻撃力アップ効果って、対イカの攻撃力のみ? それとも対物でも効果発揮するん? 対物ギアが存在する以上、これは対イカのみの威力上昇だと思ってるんだが
両方アップするんじゃない?そんでメイン性能+対物なんてことも出来るんじゃない? と解釈してる
だとするとメイン強化ギアの登場で傘が一番割りを食ってることになりそうだな
対物だとダメージ上限あるのかな 曲射は上がってるみたいだしイカに当たった時だけ上限で切り下げられるのかな
メイン性能33のクーゲルとスプマニュでホコバリアが31確だったので恐らく33.3で止まってるかと…
サブギア1個有能勢ってスパ短、スペ減、爆減、安全あたり? 個人的にはスパ短スペ減がサブ1つもついてない人は明らかに損してるって思う。
その辺はブキ、立ち回り次第ではないかと。 自分の場合、 ・味方へのスパジャン、リスジャンはしない。サブ性能積みビーコンジャンプのみ ・塗りが強いのでSPすぐ貯まる ・そもそもスペシャルに依存していない、できない とか(溢れ出るボルネオ感
スペ減はスペ依存だからわかるが、スパ短は0,1積まない選択肢ないからな その0,1他に回して何が変わんねんと
0,1で一番有能なのは?って聞かれたらスパ短なのは間違いない。
安全靴の0,1積みって実際どれくらい効果あります? 自分ではいまいち体感できなかったので体験談を知りたいです 擬似2確3確環境だともっとわかりやすくなるのかな カムバ対物受け身ステジャンとかのギアに良コスパセット(ジャン短爆減安全靴)つけて使いまわしてるんですけど、安全靴の代わりにスペ減を入れようか迷ってます シュータースピナーとかで安全靴欲しい時はガッツリ積んじゃうから枠を無駄にしてる感があって…
https://mntone.minibird.jp/splw/相手インク影響軽減 1秒で18ダメージを12ダメージに軽減できる程度の差を30ダメージくらいの弾が約4/60秒ごとに飛んでくる世界で体感できるかどうかで変わるかな。とはいえ仕様が結構アレなのでガン積みする際はこのグラフを見て無駄を削減したほうがいいかと。美味しい区間とそうでない区間の差が凄いし。
相手インク影響軽減をつけていない場合、敵インクを踏んで集中線が出る時に、スリップダメージ上限値の40に到達するみたいなので、1fあたり0.3ダメージだと集中線が出る時は18ダメージしか入っていないことになっちゃうけど、実際はどういうダメージの入り方なんだろう?
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/検証/ギアパワー ここのwikiにも書いているが、集中線は18ダメージが正しい模様。
リッターのメインク効率サイレント強化されてない? wikiだと13で5発打てることになるけど、実際は10で5発打てるぞ
このページによれば10で素の状態から20.7%軽減されるんだから、素で25%なら19.8%くらいになんない?
スマブラもそーだけど元々「%」単位だとこういう時ややこしいな…
あー分かった ありがとう ややこしいな
爆風ダメージ軽減のグループ1と2ってそれぞれどのサブが当てはまるんですか?
50%グループは存在しないのでは? という説もある。
前作(ボムサーチに追加された同機能)では確かクイックボムだけ軽減率が小さかったけど今作ではどうなんだろうな… この理屈だと確一じゃなくなったトラップも気になるし
このサイトを参照するとクイックボム最大4割、他最大5割、スペシャル最大3.5割のようです。
thx
よく考えたらラピの爆風拡大の「29積みで最大」ってどういう計算してんだ?
既存の計算式を29/57倍してるんじゃない?
H3の最大攻撃力が49.9で止まるのと同じような仕様では?
というかそんなに自由にキャップかけてくるならプライム竹H3にやれよと
2.9でナーフした爆風判定をデフォルト状態に戻してやるよって枷 計算式も内部解析で正比例グラフの形になってる スクスロもメイン性能で渦巻き判定戻してやるよって措置になるかもな
グラフ把握。 確かにありゃ>> 368の通り打ち止めだな… 中央値が小さいからかGP0付近の傾きが小さくてあとは正比例に近い形になってると。
ジャンプビーコンについて、こちらの検証動画のフレーム数を勝手に測ってみました。
…とりあえず、ギアパワー19までは「サブ性能アップ×1.4(小数切り捨て)のスーパージャンプ短縮が付与される」で良いのかな
検証お疲れ様です。大分ビーコン強化されましたね。普通にビーコンのページにこの表反映してもいいのでは?
ありがとう!とても有用。同じく、独自計測参考値として載っけてしまって構わないと思います。
イカ速のところに使われているDUって何の略ですか?
書いてあったw
記事には略は書いてないぞ(揚げ足) DU=Distance Unit 距離単位のこと つまりイカ界におけるメートルのようなもんだと変換するとわかりやすい
スタートダッシュ カムバック ラストスパートとかって、メイン1枠以上のGPを発揮しうるわけだけど、他のギアパワーと重複して57GPを超えた場合って 全くの無駄になるのか?もとより GPあたりの効果は下がっていくものだけれど
発動条件を満たさない時を考えると全く無駄とも言い切れないが、合算した効果量に限ればそうなる。 もっと言うと上限到達は57じゃなくて56。
返信ありがとう。このページの「効果量の設定値と計算式の基本形」の格納部分に書いてある、既出質問になってしまって申し訳ない。 にしても 重複による効果量減少を考えると、これらを積むか迷うな… これら3種(特に カムバ ラスト)を使っている人がいたら、構成を教えてほしい
そもそも使う人を逆境なみに見ない。
一般的には打開でsp貯めるためだけど、計算すると打開でsp欲しいならスペ減10のほうが圧倒的に効率がいいので、それなりにデスしやすくて復帰後にメインサブでインク使いたいブキ向けという説がある。キャンプとかダイナモは見事に合致しているので採用してあとはそれぞれ相性がいいのを採用してる人をよく見る。
・ナワバリでラストのだめ押しでピン差し ・ガチエリアで(2ステージはエリア止めやすい特にショッツルなど)1エリアのステージで、1ピン刺し(キューバン持ちでよく見る),2ラスパ効果最大発動時二連投(クイボ持ちの人が多い)3,ラスパ+サブ効率で56に近づける、エクスロ2900、黒ノヴァ2860の人のギア構成。 ・ガチヤグラでキューバン強力なのでラスパピン刺し。
ver1.4.0アップデートにてN-ZAP85の射撃中移動速度の上方修正が入り、最速のブキとなった(約0.84)。 ヒト速度アップを57まで積むとN-ZAP85の射撃中移動速度1.04程度まで移動速度が上昇するのを確認。 一方でヒト速度アップ57まで積んだ.96ガロンは0.50程度までしか伸びなかった。 おそらく射撃中のヒト速度上限は+25%程度だと思われる。 次いでボールドマーカー、デュアルスイーパー以外のマニューバ系が約0.80となっている。
ヒト移動速度アップの項目、値がどれを指してるのかわからんからなに言ってんのか全くわかんないっす
人速57で1.25倍 人速0→57 zap 0.84→1.05 ポールド、マニュ、スパ、L3 0.8→1.00 96ガロン 0.4→0.5 ただ、これ書いた時はまだケルビンクアッドいなかったみたいですね。基本的にブキごとに射撃中人速度のグループがあって、それが人速ギアで最大どの程度早くなるかという内容かと。 ちなみに以下の通りです。 ケルビン 0.6→0.75 クアッド 0.72→0.9
それに今はクーゲルの短射程モード0.96で最速だからZAPが最速では無くなったね
素の速さだとクーゲルが最速だけど人速57積みしたら、計算だと射撃中移動だけスプスピがほんの少し抜くようだね クーゲル0.96→1.2 スプスピ0.86→1.204
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
安全靴って実は結構強くね?前作と同等以上にするには20くらい付けないと駄目だけど、下手に復短つけるより強い気がする
あんさんが強いだけや
>> 302スピナー種使えば16~20あたりまで恩恵感じまくりだぜ
ただ他も欲しすぎてギア構成に憤死するけど
まあスライド武器持てばいいからあんまり注目されてないんだろうけど
ギアパワー効果量のこと更新したいけど、0と10と20と30と57の他に表に書いといて欲しいギアパワー数とかってあります?
少量でのギアパワー効果が知りたいから3.6.9あたりも欲しいな
3は欲しい。6もできれば。9は10があればいらないかな
あとは39とかも欲しいかも。30からの減衰の目安として
3,9表記を小数点で書いてしまったときの間違いが分かりにくかったので5.7表記を見出しに追加、使い分けの所にも例を追加してみました。
目立ってしまい逆に誤用が増えそうなら戻してください
インク影響軽減で知りたいのってインク踏んだ時の減速度だけど、これはギアパワー関係あるのかな
3.9表記は誤り!ピリオドはだめ、カンマが正しい!みたいな論調になってるのはどうなんだ
言ってる理屈は分かるが実態としてカンマで3,9って書いてる人を見たことないぞ
(参考までに、この投稿時点でイカクロでキーワード検索したところ、「3.9」の検索結果は146件、「3,9」は1件、「3,9」は3件でした)
実際のとこ.を使われた時.表記で使ってるのか,表記を間違えて使ってるのかわからんのよね…
0.3だと3だし、0,3だと9になって全然違って話噛み合わないし、めんどくさいから素直にみんな57表記で統一してほしい
「0.3だと3だし」
これって、57表記を5.7で表してるって事でしょ?その書き方見た事ないけど…。
はじめの表記がどうだったか知らないけど、今は「57」か「3.9」で広く通じてるから「.」表記で「,」と意味一緒って風にとらえられてて、別に混同しないし、「,」にこだわる意味がわからん。
そもそも整数で意味をなしてる表記に無理に小数点を入れる必要ないと思うのよ。
公式がメイン何個分って5.7を使ってる
それに合わせて使う人もちらほら
公式の表記見た事なかったから知らなかったけど、公式が使ってたのかぁ。←さぁーせん
それなら使いたがる人も居てしゃーないか…。
57と5.7でどっちが分かりやすいかはカメラ感度並の個人差だと思う
前者がペナアップ以外は整数に収まる一方、後者も「サブは0.3倍」だけで済むし
3.9はちょっと黙ってて
カンマとピリオドは記事の注釈4の通りとしか。
スペ増19イカ速10スペ減10インク回復9サブ性6ジャン短3で運用してるんだけど、スペ増多すぎるかね。
欲しい時に溜まっててほしいんだが
未だにインク回復の効果について0→10よりも10→20の方が上昇幅が大きいって誤解されがちだね
このページもフレーム表記を秒数表記に変換する際に、端数処理の関係で10→20の方が効果が大きいような書き方になってしまっているので、それも一つの原因になってるのかな
インク回復力アップって名前だけど内部的な実体としては「インク回復時間短縮」としてギアパワー曲線も推移してるんで
回復力(=回復速度)で見た場合は上昇幅のピークのGP数がイカセンプクの場合は計算上14付近、ヒト自然回復に至っては35辺りに来るよ。
一言でいうなら逆数を基準にした弊害。
というかそもそも「効率」の計算方法もようわからん
一部を除いたのギアパワーの曲線自体は相似だろうしヒトかイカかで最大効率変わるんか
自分の計算だとGP1あたりの回復速度の上昇幅っていう意味ではやっぱり純粋にGPが増えるほど下がっていくんだけどやり方が間違ってるのかね
記事中の計算式が正しいものだと仮定して、GP0のときの回復速度を1とすると
・GP10のときの回復速度は180/160=1.125、GP1あたりに直すと0.1125
・GP14のときの回復速度は180/154=約1.170、GP1あたりに直すと約0.0836
文系脳なので考え方がおかしいところがあれば指摘してもらえると助かる
(計算間違えてたので>> 325で訂正しました)
>> 323
あ、寝ぼけてアホな計算してた
GP1あたりの上昇幅で計算するんだから
・GP10のとき 0.125/10=0.0125
・GP14のとき 0.170/14=0.0121 だな
それでもこの計算だと徐々に効果が落ちていくという結果になるけど
ごめんなさい、さっきのはグラフにした時の線の傾きを見てたので
その算出方法なら19近辺の0.01197/GPがピークになりますかね
ただ、こちらで計算してた時は小数丸めてないので
若干のずれがありまして、食い違いはその所為かも知れないです。
とりあえずインク回復は20までは美味しーとゆー理解でよろしーか?←計算は無理な人
効果自体は39まででも高いよ
ただインク回復速度を高めるという効果自体が需要ないんだよね
無積みでも3秒で全快するんだから
早くなるのは0.2秒とか1秒未満の世界だから良し悪しがフィーリングになるしな
自分の立ち回りと合っている回復速度ってあるだろうかの探求からはじめないといけない
金網キャットウォークガラス上に陣取る場合には有効だけど
そういう場所に陣取るシチュってどんなよ?って聞かれると困る。
モンガラホコとかか?
インク効率アップ(サブ)に40%軽減グループが追加され、ポイントセンサーがそこに入ってるっぽい。
(検証して計算しただけで解析した訳ではないです。)
あと、タンサンボムが30%グループ入り。
例のアカウントの人の出してたグラフ(画像上)を見るに重量級のイカ速のγは0.65だと思うんだけど
そしたら同じ量を積んだ中量級と比べると(画像下)15<GP<57のとき重量級の方が速いことになるんだけど...
それってまずいのでは?
オイ
オイ
オイ
イカ忍積むと中量級はイカ速の効果が下がるし速度低下量も重量級より大きいから、重量級の方がイカ忍との相性は良くなるな
イカ速自体の伸びが悪すぎたからな
まあ重量級にそんな積むこともないからどうでもいいんだけど
これが本当ならマジでanpontan
強い強くない以前の話ではw
まさかだけど、中間値が中量級のそれと同じ値なのか?
だとすると、GP18以上ガン積み未満において中量級と重量級が逆転するのか
(まぁ、0.01[DU/F]未満の差だけど)
話聞く限りそんな気がする…
ちなみにもし事実だった場合、γとしては0.6428… もとい9/14になる
重量ブキのイカ速29が中量ブキのイカ速30に迫るけど、それがピークなのが幸いか。
多分重量級のトーピード対応なんだろーけど、素直にトーピードナーフすればいーのに。
爆風軽減の軽減できるのが最大40%と50%あるけどどのサブがそれぞれに該当するのか分からない
どこかに書いてあります?
ありません
…と思います(このwikiには)
ちなみに、内部解析とかを見ても無いんですよね
えぇ...
まぁ、ありがと
一応、私の参照したページ貼っときます
(主にこっち)https://leanny.github.io/param/parameter_sub_jp.html
http://leanny.github.io/paper/abilities_appendix.pdf
15%:カローラ、ダイナモ、ソイチュ
15%(γ=2/3):スプロラ、ヴァリア
20%:ボールド、ボトル、スプチャ、竹筒、ハイドラ、クーゲル、スパ、スマニュ、ケルビン、デュアル、クアッド
25%:シャプマ、プライム、.96、H3
30%:L3
ハイドラとクーゲルは30積みで曲射した際に18.3ダメージを観測してます。
この攻撃力アップ効果って、対イカの攻撃力のみ?
それとも対物でも効果発揮するん?
対物ギアが存在する以上、これは対イカのみの威力上昇だと思ってるんだが
両方アップするんじゃない?そんでメイン性能+対物なんてことも出来るんじゃない?
と解釈してる
だとするとメイン強化ギアの登場で傘が一番割りを食ってることになりそうだな
対物だとダメージ上限あるのかな
曲射は上がってるみたいだしイカに当たった時だけ上限で切り下げられるのかな
メイン性能33のクーゲルとスプマニュでホコバリアが31確だったので恐らく33.3で止まってるかと…
サブギア1個有能勢ってスパ短、スペ減、爆減、安全あたり?
個人的にはスパ短スペ減がサブ1つもついてない人は明らかに損してるって思う。
その辺はブキ、立ち回り次第ではないかと。
自分の場合、
・味方へのスパジャン、リスジャンはしない。サブ性能積みビーコンジャンプのみ
・塗りが強いのでSPすぐ貯まる
・そもそもスペシャルに依存していない、できない
とか(溢れ出るボルネオ感
スペ減はスペ依存だからわかるが、スパ短は0,1積まない選択肢ないからな
その0,1他に回して何が変わんねんと
0,1で一番有能なのは?って聞かれたらスパ短なのは間違いない。
安全靴の0,1積みって実際どれくらい効果あります?
自分ではいまいち体感できなかったので体験談を知りたいです
擬似2確3確環境だともっとわかりやすくなるのかな
カムバ対物受け身ステジャンとかのギアに良コスパセット(ジャン短爆減安全靴)つけて使いまわしてるんですけど、安全靴の代わりにスペ減を入れようか迷ってます
シュータースピナーとかで安全靴欲しい時はガッツリ積んじゃうから枠を無駄にしてる感があって…
https://mntone.minibird.jp/splw/相手インク影響軽減
1秒で18ダメージを12ダメージに軽減できる程度の差を30ダメージくらいの弾が約4/60秒ごとに飛んでくる世界で体感できるかどうかで変わるかな。とはいえ仕様が結構アレなのでガン積みする際はこのグラフを見て無駄を削減したほうがいいかと。美味しい区間とそうでない区間の差が凄いし。
相手インク影響軽減をつけていない場合、敵インクを踏んで集中線が出る時に、スリップダメージ上限値の40に到達するみたいなので、1fあたり0.3ダメージだと集中線が出る時は18ダメージしか入っていないことになっちゃうけど、実際はどういうダメージの入り方なんだろう?
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/検証/ギアパワー
ここのwikiにも書いているが、集中線は18ダメージが正しい模様。
リッターのメインク効率サイレント強化されてない?
wikiだと13で5発打てることになるけど、実際は10で5発打てるぞ
このページによれば10で素の状態から20.7%軽減されるんだから、素で25%なら19.8%くらいになんない?
スマブラもそーだけど元々「%」単位だとこういう時ややこしいな…
あー分かった
ありがとう
ややこしいな
爆風ダメージ軽減のグループ1と2ってそれぞれどのサブが当てはまるんですか?
50%グループは存在しないのでは?
という説もある。
前作(ボムサーチに追加された同機能)では確かクイックボムだけ軽減率が小さかったけど今作ではどうなんだろうな…
この理屈だと確一じゃなくなったトラップも気になるし
このサイトを参照するとクイックボム最大4割、他最大5割、スペシャル最大3.5割のようです。
thx
よく考えたらラピの爆風拡大の「29積みで最大」ってどういう計算してんだ?
既存の計算式を29/57倍してるんじゃない?
H3の最大攻撃力が49.9で止まるのと同じような仕様では?
というかそんなに自由にキャップかけてくるならプライム竹H3にやれよと
2.9でナーフした爆風判定をデフォルト状態に戻してやるよって枷
計算式も内部解析で正比例グラフの形になってる
スクスロもメイン性能で渦巻き判定戻してやるよって措置になるかもな
グラフ把握。
確かにありゃ>> 368の通り打ち止めだな…
中央値が小さいからかGP0付近の傾きが小さくてあとは正比例に近い形になってると。
ジャンプビーコンについて、こちらの検証動画のフレーム数を
勝手に測ってみました。…とりあえず、ギアパワー19までは「サブ性能アップ×1.4(小数切り捨て)のスーパージャンプ短縮が付与される」で良いのかな
検証お疲れ様です。大分ビーコン強化されましたね。普通にビーコンのページにこの表反映してもいいのでは?
ありがとう!とても有用。同じく、独自計測参考値として載っけてしまって構わないと思います。
イカ速のところに使われているDUって何の略ですか?
書いてあったw
記事には略は書いてないぞ(揚げ足)
DU=Distance Unit 距離単位のこと
つまりイカ界におけるメートルのようなもんだと変換するとわかりやすい
スタートダッシュ カムバック ラストスパートとかって、メイン1枠以上のGPを発揮しうるわけだけど、他のギアパワーと重複して57GPを超えた場合って 全くの無駄になるのか?もとより GPあたりの効果は下がっていくものだけれど
発動条件を満たさない時を考えると全く無駄とも言い切れないが、合算した効果量に限ればそうなる。
もっと言うと上限到達は57じゃなくて56。
返信ありがとう。このページの「効果量の設定値と計算式の基本形」の格納部分に書いてある、既出質問になってしまって申し訳ない。
にしても 重複による効果量減少を考えると、これらを積むか迷うな… これら3種(特に カムバ ラスト)を使っている人がいたら、構成を教えてほしい
そもそも使う人を逆境なみに見ない。
一般的には打開でsp貯めるためだけど、計算すると打開でsp欲しいならスペ減10のほうが圧倒的に効率がいいので、それなりにデスしやすくて復帰後にメインサブでインク使いたいブキ向けという説がある。キャンプとかダイナモは見事に合致しているので採用してあとはそれぞれ相性がいいのを採用してる人をよく見る。
・ナワバリでラストのだめ押しでピン差し
・ガチエリアで(2ステージはエリア止めやすい特にショッツルなど)1エリアのステージで、1ピン刺し(キューバン持ちでよく見る),2ラスパ効果最大発動時二連投(クイボ持ちの人が多い)3,ラスパ+サブ効率で56に近づける、エクスロ2900、黒ノヴァ2860の人のギア構成。
・ガチヤグラでキューバン強力なのでラスパピン刺し。
ヒト移動速度アップの項目、値がどれを指してるのかわからんからなに言ってんのか全くわかんないっす
人速57で1.25倍
人速0→57
zap
0.84→1.05
ポールド、マニュ、スパ、L3
0.8→1.00
96ガロン
0.4→0.5
ただ、これ書いた時はまだケルビンクアッドいなかったみたいですね。基本的にブキごとに射撃中人速度のグループがあって、それが人速ギアで最大どの程度早くなるかという内容かと。
ちなみに以下の通りです。
ケルビン
0.6→0.75
クアッド
0.72→0.9
それに今はクーゲルの短射程モード0.96で最速だからZAPが最速では無くなったね
素の速さだとクーゲルが最速だけど人速57積みしたら、計算だと射撃中移動だけスプスピがほんの少し抜くようだね
クーゲル0.96→1.2
スプスピ0.86→1.204