デュアルスイーパーのコメント
これとジャンキャンに慣れると他のマニュが使いづらくなる… スライド周りの挙動の違いがここまで大きいとは
1スライド後に 2スライド、ジャンキャン2種、グライド って3つも選択肢あるの強すぎるな 平地での打ち合いマジで強い
グライドが他のマニューバにもあればそれもいいなって思う それがないからこれを使ってるまである
シューターからマニューバーになったってだけでも前作デュアル愛好者にはモヤっとするところだろうけど、武器種変わったせいでシューターから『スタンダードな使い心地の塗れる長射程武器』っていうポジションの武器が消えてしまったのが大きな問題だと思う
デュアルスイーパーレガシーみたいな感じでシューター欲しかったね
ブキチセレクションで欲しかったなぁ 前作のデュアカスに近い構成で味方をサポートしたかったよ
ヤグラの柱に弾を吸われたりホコ・アサリ持ちを仕留め損ねて最悪負けたり…。ボム付きのカスタムに流れそうにもなるけど、コイツ一機でS+まで来れたしシューター時代からずっと使ってて愛着があるからやっぱり無印で頑張りたい。 ……というわけで、皆さんはヤグラやホコで相手を抑える際、デュアル的に心掛けていることはありますか。
抑えるっていうのは敵の攻めのターンを終わらせるっていうことかな ヤグラの柱とかアサリ持ちのこと言ってるし ヤグラは関門でしっかりミサイル撃ち込んで突破させないことが何より大事 メインが柱に吸われるのは他のシューターでも一緒だから正直仕方ないかな ヤグラを撃つんじゃなくて柱の横をピンポイントで丁寧に狙うしかない ヤグラより高いところから打てば少しは当てやすいよ
ホコの防衛は他のとこでも見たかもしんないけど、デュアルは弾速遅くて偏差撃ちが難しいから最初からホコを狙うんじゃなくて、ホコの進路を断ってからキルすることを意識した方がいいよ ホコはすぐ足元濡れないしね 俺だけかもしんないけど、射程結構長いし真正面から撃ち合って防衛したくなるから、ばれてなさそうなら潜伏してホコをキルすることも考えた方がいいよ ホコだけキルすればとりあえず敵の攻めは止まるし
お二方、ありがとうございます m(_ _)m 思えばデュアル以前に立ち回りの基本を見落としていました…。メーターを割りながらでも精進します。
パブロ「お前じっとしろぉぉぉ!」 デュアル「お前がなぁぁぁ!」 クーゲル「そうだぞ!」 パブロ デュアル「お前が言うなぁぁ!」
ここにZAPとスプスピも加えて5人衆にしようぜ(小並)
クアッド「俺もついてるぜ!」 クラブラ「そんなもの関係ない」
わかばでS+いったけど,限界を感じてデュアカス持ち始めた 塗りもインク効率もわかばと比べるとキツいし,スライドを過信すると即死しちゃうけど 背面から襲撃されてもワンチャンあるし 何よりチャーに狙われても逃げ切れることが増えたのが嬉しい
書くとこ,まちがえた
こんなこというと総スカン喰らいそうだけど、弾速の強化欲しい・・・全然当たらんくてすごいストレス溜まる・・・ 疑似確取り上げてもいいし、当たり判定の強化もいらないし、なんだったらスライドもなくして一つにくっつけてレティクル一つにしてもいいから弾速の強化が欲しい・・・
人速イカ速で機動力強化したプライムもオススメです。擬似確なしでも強いっすよ。
人速はプライム強いよね、試して少し驚いたよ 最適解かどうかは分からんけど、より前に行けるし、左手エイムが効くようになるから命中率も確実に上がるし
デュアルの弾が敵に吸い込まれるような感触が好きだから、弾速はいじって欲しくないなぁ。速い方が強いのはわかるけど。
>> 2324 ノーチラス使えばいいじゃん。楽しいぞ
メイン性能44の99.6ダメ(2f踏ませ)の時点で十分なんだろうけど 51なら確定数維持射程増加・曲射確定数減少!って言われると積まなきゃいけない暗示をかけられた気分になる
弱体化されたクゲヒューに代わる武器を探していたところ、無印デュアルが一番しっくりきた。 優秀なメインに出し得スペシャル、サブはサポ気味ってのが良い。人速積むとスライド滑らかになって、クゲヒューの要領で戦える。
自分が下手なだけだと思うけどダイナモ使ってるとこれとプライムがいちばんキツい…
ダイナモなんて殆どの武器きついと思うんですけど() むしろきつくないのなんだろう…ボールド?
そういう話じゃないだろアスペか?
君こそなんかアレルギー持ってない? 過剰反応が酷いよ
“他のマニューバーはスライド後射撃はインクリングのやや左側から弾が出るが、このブキは合体ギミックによりスライド後射撃の構えが異なり、やや右側から弾が出る。”とありますが、弾の当たり判定自体は他のマニューバー種と同じく体の左寄りに存在していますよね 試しうちのバルーンで確認できますが、スライド射撃しながらバルーンの左からゆっくり射線を近付けていくと、他のマニューバー種は概ね見た目どおりに弾が当たるのに対し、デュアルだけ明らかに弾がバルーンにめり込みます また、壁を目の前にして銃口を壁に押し付けながらスライド射撃した際も、着弾地点を示す照準が他のマニューバー種と全く同じ位置、体の左寄りに表示されます 実戦においては例えば左壁でスライド射撃をすると見た目より壁に吸われるといったことが起こることになります
最近始めた新参者だがこいつくそ楽しい(小並感 ただジャンキャンがかなりキツイ。移動入力を止める方法だとできるんだが明らか射撃ボタン一瞬離して出すほうが垂直に飛ばないし強い気がするんだよな... 今もデュアカス動画を出し続けてるとある猛者の動き見て驚愕したわ。 X帯、特に上位層とかってみんなあんな感じなんですかね...
垂直跳びのジャンキャンはジャンプしてもちょっとの間レティクルが1個のままで弾がぶれにくいのが強いよ 選択肢として射撃止める方もあると最高
上位層なら段差使ったスライド急降下とかも織り込んでくるしホントに縦横無尽に動き回るよ 逃げてもスライドで詰められるし、短射程で詰めてもスライドジャンキャンで弾よけられる まじで強い
頼むは弱体化
なんか無駄にぴょんぴょんする人増えたね 敵の射程外でも狂ったように飛び跳ねて自分でエイム精度下げてるから笑っちゃう
その気持ちはわかるけどただ練習しているだけの人なのでは…
ジャンキャンはむしろ接近戦こそ刺さる。
サブに人速積もうか悩んでるのですが、効果が実感できるのってどれくらい積んだところからでしょうか(・・?)
俺は1,0だった
ありがとうございます!m(_ _)m
デュアカスと一緒に近々弱体化されるんかなあ ポイセン投げてマルミサ撃って前線ガン詰めするムーブが好きだから、この子はそんないじめないでほしい
無印H3もあるよ
されるとしても擬似確取られる程度じゃない? フェスの状況を見るに擬似確が無かったらそこまで強いって訳でもないみたいだし なら何が悪さをしてるかはもう資料は出揃ったと思うけど
100傑はデュカスが占有率2位だしむしろ問題点は全方向に露呈してる 全ルールヤバいブキが疑似確没収で済むわけ無いしそもそも必要GP増やすにしてもたった10しか余地がない
そしてコイツのスライドが不具合の温床であることも判明した以上は少なくともスライドの大幅弱体化は逃れられないだろうね
>> 2348 あの不具合(本来入れない所に行けてしまう)ってやっぱデュアルのスライド後少し動ける仕様が悪さしてるんかな?
スライドの問題はスライド移動中常に下向きのベクトルを思い切り与えるだけで段差越えは防げそうではあるね 段差や高台からの下降性能上がっちゃうかもしれないけど地形無視よりはマシだろうし
スライド距離がデュアルより長いケルビンで再現可能ならスライドそのものの問題 デュアルのみならスライド後の滑りが問題 どっちなんだろう?
一部のヤツはスパッタリーでもできたらしいからいよいよ分からなくなってきたね
一体何が起きたのかわからないけれどもハンコみたいになんか超えてはいけない場所に行けるようになったっていう感じ?
フェスTにメイン性能3つ突っ込んででも疑似確してるゴリラがいっぱい居たんだよなぁ
フェスTに1つ + アタマクツ全部メ性派ですどうも
Bバスとガンガゼの侵入禁止侵入するやつ安定するコツある?ジャンプとスライドを数Fズラし押しする感じ? ガンガゼの動画では1スライド目でやってたけど、Bバスも1スライド目でできる?
1スライド目でも2スライド目でもどっちでもできるよ。ワイは右手自体を痙攣させる感じでやってる。親指だけを使ってB素早く押すのはきついから
もしくはボタンの割り当て変えてもいいかも
どちらも1スライド目でできるけど、いずれにせよ入力はアホみたいにシビアだわ一部ステでしか使えんわで安定させる価値は薄いと思うよ…
LボタンにBボタンを割当てすると手が楽。以下LでのジャンプをL(B)と書く 最初の小ジャンプL(B)後すぐスライドを入れるけど、このとき小ジャンプで押したL(B)は開放しないといけないことを意識(開放してないとスライド時のBがジャンプ継続と判断されてしまう)。「L(B)入力」→「L(B)開放+ZR+B」という感じ。回数こなせばそこそこ安定してくる。 アサリのさんぽで一回成功する度にアサリを拾って、5分以内にガチアサリを作るのを目標に練習してたら安定してきた感じがあった。少なくともガンガゼはいける
デュアル族にステージレイパーの称号を与える
ゲームブレイカーでいんじゃね?
デュアルはポイセンマルミサと地形無視のオンパレードなのであってる デュカスは秀でた1点で壊してるわけじゃなくなんでもできるマンなので どっちかっていうと寵愛を受けた野上の娘
関係ないけど、「壊れブキ」って日本語に違和感。ゲームブレイカーなら「壊しブキ」だろう。
壊しっていうのは格ゲーでいうところのワンチャンキャラに使われるからじゃないかね 1回の読み勝ちで試合展開滅茶苦茶にすることから ゲーム壊してる、というよりは壊れたような性能してるって意味もあるだろうし
擬似確を積むときってみんな45積み? それとも48? よく見かけるのは45だけど。
ジャンキャンそのものが本当にイカ研の想定している動作なのかが凄く疑問 修正するなら硬直増やせばいいからすぐ出来そうなものだけど
1回目のスライドでしかジャンプできないってのが引っかかる グライド移動の特権であれば2回目も跳べて良いはずだし
仕様的には他マニューバーのスライド直後の硬直が『イカ化と歩行、ジャンプを封印する』なのが、デュアルスイーパーだけ『イカ化だけを封印する』らしい。 で、2回目(クアッドホッパーブラックは4回目)のスライドの硬直時はスライドできないが、『このスライドができない』というのが『Bボタン入力を受け付けない』という仕組みなら…。
ジャンキャンジャンキャンって言われてるけど実は変なキャンセルしてるわけでなく 正確には1スラの後に存在する2スラ入力受付時間をジャンプ移動で誤魔化して 終わるまで待ってから空中でジャンスラ出してるだけなんだよねこれ
マニュの共通仕様で最終スラ後は強制的に硬直するようになってるけど もともと地上でも2スラ入力受付時間ぶんディレイかけて目押しすれば デュスイのみ1回目1回目1回目1回目…で滑ってくように移動する事自体は可能で そこにヒト状態でのジャンプ移動を織り交ぜる事でより不規則な動きができるっていう 至って仕様通りの挙動してるだけだからうーんっていう
その共通仕様の中でも硬直の少なさから有効に使えるのはデュアルだけだし射程もあるからたち悪いんじゃん? かつてのチャージ中のクゲの人速みたいなもんやろ
どんどん不具合を見つけて軽率にイカ研の胃を壊していけ
イカ研の胃がこの程度の問題で掻痒すら感じるとでも?
日本限らず海外まで前作のデュアルに(`・ω・´)bして 今作のデュアルに中指を立てる画像が上がってるわ
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これとジャンキャンに慣れると他のマニュが使いづらくなる…
スライド周りの挙動の違いがここまで大きいとは
1スライド後に
2スライド、ジャンキャン2種、グライド
って3つも選択肢あるの強すぎるな
平地での打ち合いマジで強い
グライドが他のマニューバにもあればそれもいいなって思う
それがないからこれを使ってるまである
シューターからマニューバーになったってだけでも前作デュアル愛好者にはモヤっとするところだろうけど、武器種変わったせいでシューターから『スタンダードな使い心地の塗れる長射程武器』っていうポジションの武器が消えてしまったのが大きな問題だと思う
デュアルスイーパーレガシーみたいな感じでシューター欲しかったね
ブキチセレクションで欲しかったなぁ
前作のデュアカスに近い構成で味方をサポートしたかったよ
ヤグラの柱に弾を吸われたりホコ・アサリ持ちを仕留め損ねて最悪負けたり…。ボム付きのカスタムに流れそうにもなるけど、コイツ一機でS+まで来れたしシューター時代からずっと使ってて愛着があるからやっぱり無印で頑張りたい。
……というわけで、皆さんはヤグラやホコで相手を抑える際、デュアル的に心掛けていることはありますか。
抑えるっていうのは敵の攻めのターンを終わらせるっていうことかな
ヤグラの柱とかアサリ持ちのこと言ってるし
ヤグラは関門でしっかりミサイル撃ち込んで突破させないことが何より大事
メインが柱に吸われるのは他のシューターでも一緒だから正直仕方ないかな
ヤグラを撃つんじゃなくて柱の横をピンポイントで丁寧に狙うしかない
ヤグラより高いところから打てば少しは当てやすいよ
ホコの防衛は他のとこでも見たかもしんないけど、デュアルは弾速遅くて偏差撃ちが難しいから最初からホコを狙うんじゃなくて、ホコの進路を断ってからキルすることを意識した方がいいよ
ホコはすぐ足元濡れないしね
俺だけかもしんないけど、射程結構長いし真正面から撃ち合って防衛したくなるから、ばれてなさそうなら潜伏してホコをキルすることも考えた方がいいよ
ホコだけキルすればとりあえず敵の攻めは止まるし
お二方、ありがとうございます m(_ _)m
思えばデュアル以前に立ち回りの基本を見落としていました…。メーターを割りながらでも精進します。
パブロ「お前じっとしろぉぉぉ!」
デュアル「お前がなぁぁぁ!」
クーゲル「そうだぞ!」
パブロ デュアル「お前が言うなぁぁ!」
ここにZAPとスプスピも加えて5人衆にしようぜ(小並)
クアッド「俺もついてるぜ!」
クラブラ「そんなもの関係ない」
わかばでS+いったけど,限界を感じてデュアカス持ち始めた
塗りもインク効率もわかばと比べるとキツいし,スライドを過信すると即死しちゃうけど
背面から襲撃されてもワンチャンあるし
何よりチャーに狙われても逃げ切れることが増えたのが嬉しい
書くとこ,まちがえた
こんなこというと総スカン喰らいそうだけど、弾速の強化欲しい・・・全然当たらんくてすごいストレス溜まる・・・
疑似確取り上げてもいいし、当たり判定の強化もいらないし、なんだったらスライドもなくして一つにくっつけてレティクル一つにしてもいいから弾速の強化が欲しい・・・
人速イカ速で機動力強化したプライムもオススメです。擬似確なしでも強いっすよ。
人速はプライム強いよね、試して少し驚いたよ
最適解かどうかは分からんけど、より前に行けるし、左手エイムが効くようになるから命中率も確実に上がるし
デュアルの弾が敵に吸い込まれるような感触が好きだから、弾速はいじって欲しくないなぁ。速い方が強いのはわかるけど。
>> 2324
ノーチラス使えばいいじゃん。楽しいぞ
メイン性能44の99.6ダメ(2f踏ませ)の時点で十分なんだろうけど
51なら確定数維持射程増加・曲射確定数減少!って言われると積まなきゃいけない暗示をかけられた気分になる
弱体化されたクゲヒューに代わる武器を探していたところ、無印デュアルが一番しっくりきた。
優秀なメインに出し得スペシャル、サブはサポ気味ってのが良い。人速積むとスライド滑らかになって、クゲヒューの要領で戦える。
自分が下手なだけだと思うけどダイナモ使ってるとこれとプライムがいちばんキツい…
ダイナモなんて殆どの武器きついと思うんですけど()
むしろきつくないのなんだろう…ボールド?
そういう話じゃないだろアスペか?
君こそなんかアレルギー持ってない?
過剰反応が酷いよ
“他のマニューバーはスライド後射撃はインクリングのやや左側から弾が出るが、このブキは合体ギミックによりスライド後射撃の構えが異なり、やや右側から弾が出る。”とありますが、弾の当たり判定自体は他のマニューバー種と同じく体の左寄りに存在していますよね
試しうちのバルーンで確認できますが、スライド射撃しながらバルーンの左からゆっくり射線を近付けていくと、他のマニューバー種は概ね見た目どおりに弾が当たるのに対し、デュアルだけ明らかに弾がバルーンにめり込みます
また、壁を目の前にして銃口を壁に押し付けながらスライド射撃した際も、着弾地点を示す照準が他のマニューバー種と全く同じ位置、体の左寄りに表示されます
実戦においては例えば左壁でスライド射撃をすると見た目より壁に吸われるといったことが起こることになります
最近始めた新参者だがこいつくそ楽しい(小並感
ただジャンキャンがかなりキツイ。移動入力を止める方法だとできるんだが明らか射撃ボタン一瞬離して出すほうが垂直に飛ばないし強い気がするんだよな...
今もデュアカス動画を出し続けてるとある猛者の動き見て驚愕したわ。
X帯、特に上位層とかってみんなあんな感じなんですかね...
垂直跳びのジャンキャンはジャンプしてもちょっとの間レティクルが1個のままで弾がぶれにくいのが強いよ
選択肢として射撃止める方もあると最高
上位層なら段差使ったスライド急降下とかも織り込んでくるしホントに縦横無尽に動き回るよ
逃げてもスライドで詰められるし、短射程で詰めてもスライドジャンキャンで弾よけられる
まじで強い
頼むは弱体化
なんか無駄にぴょんぴょんする人増えたね
敵の射程外でも狂ったように飛び跳ねて自分でエイム精度下げてるから笑っちゃう
その気持ちはわかるけどただ練習しているだけの人なのでは…
ジャンキャンはむしろ接近戦こそ刺さる。
サブに人速積もうか悩んでるのですが、効果が実感できるのってどれくらい積んだところからでしょうか(・・?)
俺は1,0だった
ありがとうございます!m(_ _)m
デュアカスと一緒に近々弱体化されるんかなあ
ポイセン投げてマルミサ撃って前線ガン詰めするムーブが好きだから、この子はそんないじめないでほしい
無印H3もあるよ
されるとしても擬似確取られる程度じゃない?
フェスの状況を見るに擬似確が無かったらそこまで強いって訳でもないみたいだし
なら何が悪さをしてるかはもう資料は出揃ったと思うけど
100傑はデュカスが占有率2位だしむしろ問題点は全方向に露呈してる
全ルールヤバいブキが疑似確没収で済むわけ無いしそもそも必要GP増やすにしてもたった10しか余地がない
そしてコイツのスライドが不具合の温床であることも判明した以上は少なくともスライドの大幅弱体化は逃れられないだろうね
>> 2348
あの不具合(本来入れない所に行けてしまう)ってやっぱデュアルのスライド後少し動ける仕様が悪さしてるんかな?
スライドの問題はスライド移動中常に下向きのベクトルを思い切り与えるだけで段差越えは防げそうではあるね
段差や高台からの下降性能上がっちゃうかもしれないけど地形無視よりはマシだろうし
スライド距離がデュアルより長いケルビンで再現可能ならスライドそのものの問題
デュアルのみならスライド後の滑りが問題
どっちなんだろう?
一部のヤツはスパッタリーでもできたらしいからいよいよ分からなくなってきたね
一体何が起きたのかわからないけれどもハンコみたいになんか超えてはいけない場所に行けるようになったっていう感じ?
フェスTにメイン性能3つ突っ込んででも疑似確してるゴリラがいっぱい居たんだよなぁ
フェスTに1つ + アタマクツ全部メ性派ですどうも
Bバスとガンガゼの侵入禁止侵入するやつ安定するコツある?ジャンプとスライドを数Fズラし押しする感じ?
ガンガゼの動画では1スライド目でやってたけど、Bバスも1スライド目でできる?
1スライド目でも2スライド目でもどっちでもできるよ。ワイは右手自体を痙攣させる感じでやってる。親指だけを使ってB素早く押すのはきついから
もしくはボタンの割り当て変えてもいいかも
どちらも1スライド目でできるけど、いずれにせよ入力はアホみたいにシビアだわ一部ステでしか使えんわで安定させる価値は薄いと思うよ…
LボタンにBボタンを割当てすると手が楽。以下LでのジャンプをL(B)と書く
最初の小ジャンプL(B)後すぐスライドを入れるけど、このとき小ジャンプで押したL(B)は開放しないといけないことを意識(開放してないとスライド時のBがジャンプ継続と判断されてしまう)。「L(B)入力」→「L(B)開放+ZR+B」という感じ。回数こなせばそこそこ安定してくる。
アサリのさんぽで一回成功する度にアサリを拾って、5分以内にガチアサリを作るのを目標に練習してたら安定してきた感じがあった。少なくともガンガゼはいける
デュアル族にステージレイパーの称号を与える
ゲームブレイカーでいんじゃね?
デュアルはポイセンマルミサと地形無視のオンパレードなのであってる
デュカスは秀でた1点で壊してるわけじゃなくなんでもできるマンなので
どっちかっていうと寵愛を受けた野上の娘
関係ないけど、「壊れブキ」って日本語に違和感。ゲームブレイカーなら「壊しブキ」だろう。
壊しっていうのは格ゲーでいうところのワンチャンキャラに使われるからじゃないかね
1回の読み勝ちで試合展開滅茶苦茶にすることから
ゲーム壊してる、というよりは壊れたような性能してるって意味もあるだろうし
擬似確を積むときってみんな45積み? それとも48? よく見かけるのは45だけど。
ジャンキャンそのものが本当にイカ研の想定している動作なのかが凄く疑問
修正するなら硬直増やせばいいからすぐ出来そうなものだけど
1回目のスライドでしかジャンプできないってのが引っかかる
グライド移動の特権であれば2回目も跳べて良いはずだし
仕様的には他マニューバーのスライド直後の硬直が『イカ化と歩行、ジャンプを封印する』なのが、デュアルスイーパーだけ『イカ化だけを封印する』らしい。
で、2回目(クアッドホッパーブラックは4回目)のスライドの硬直時はスライドできないが、『このスライドができない』というのが『Bボタン入力を受け付けない』という仕組みなら…。
ジャンキャンジャンキャンって言われてるけど実は変なキャンセルしてるわけでなく
正確には1スラの後に存在する2スラ入力受付時間をジャンプ移動で誤魔化して
終わるまで待ってから空中でジャンスラ出してるだけなんだよねこれ
マニュの共通仕様で最終スラ後は強制的に硬直するようになってるけど
もともと地上でも2スラ入力受付時間ぶんディレイかけて目押しすれば
デュスイのみ1回目1回目1回目1回目…で滑ってくように移動する事自体は可能で
そこにヒト状態でのジャンプ移動を織り交ぜる事でより不規則な動きができるっていう
至って仕様通りの挙動してるだけだからうーんっていう
その共通仕様の中でも硬直の少なさから有効に使えるのはデュアルだけだし射程もあるからたち悪いんじゃん?
かつてのチャージ中のクゲの人速みたいなもんやろ
どんどん不具合を見つけて軽率にイカ研の胃を壊していけ
イカ研の胃がこの程度の問題で掻痒すら感じるとでも?
日本限らず海外まで前作のデュアルに(`・ω・´)bして
今作のデュアルに中指を立てる画像が上がってるわ