デュアルスイーパーのコメント
ビーコンインクアーマーのまた違った形での前線支援型とか欲しい スパッタリーとサブ被るとか気にしなくていいから
無印との差別化点を図るならジェッパがええなぁ 流石にマニュに3つはありえんからないけど
誰も無印デュアルについて話してなくて笑う
このサブスペの組み合わせ自体が呪われてるからな H3だってメイン強化入って一時期は「うおお!!」ってなったのに Dが出て以来皆そっちに流れちゃったしな そりゃDの構成が強力なのもあるけど デュアルもカスタムに良いものがくるんだったら 皆そっちに期待しちゃうんだよな
今回はアプデがなかったし無印の方は既にだいたい話し込んでるしで仕方ない
スピコラ使ってるんだけど、ガチマでデュアルに塗りポイント抜かされることがたびたびあってびっくりする サブが塗れないからほぼメインでしか塗れないはずだって考えると、地味にトップレベルの塗り性能なんじゃないかね
塗り力はトップから頭一つ落ちるよ けど多少やらかしても生還できる生存力・防衛力は間違いなくトップクラスなので しぶとく前線近くで延々と塗ってられるのが強い
ナワバリでこいつの塗りポイントが単独で1200p超えたらほぼほぼ過労してる。味方がすぐ溶けたりで普段なら塗らなくて済む所をインク切り詰めながら塗るはめになってる危うい試合になってる(デス=前線崩壊になるから)
塗りトップでは無いけどその射程と連射性能で普通の塗りシューターでは届かない距離へのアプローチが出来るから、ステージや状況によっては他の塗りブキを追い抜かすって事はザラにあるよ ガチエリアとかだとエリア1枚マップの場合自陣側から大きく踏み込まず一人で塗り固められるからね エリアの守護神と化してるデュアルは相手しててホント厄介
なるほど、生存性能からくる高い塗りポイントだったのね 塗り好きガチママンとしてはデュアルも担ぎたくなってきたぞ
生き残ること優先で塗り続けてマルミ撃ちまくってここぞという時に前に出れたらめちゃくちゃ強いよね ただ一度押し込まれると味方がまともでないとまず打開できないのがキツい
自分も気になってふと塗りポイント見て見たらエリア1500も塗っててウケる
ポイセンとマルミによる索敵能力、スライドによる奇襲拒否能力があるから、生存して前線維持する力だけは凄い。 ただ、それだけで勝てるステージはフジツボやバッテラぐらい。
サーマルの効果時間増えたから使ってみたけど、なかなか楽しいね 特にホッケだと、サーマルでスケスケになったヤツをポイセンで炙り出しつつ、退路を塗って追い詰めるのが面白い アシストだけで14キル取れて嬉しい
ジェットとかデュアルはかなり重要度あがった気がする、サブで追撃もしやすいし ラピ兄弟も爆風で効果発動すればな…
爆風でサーマル発動するようになったら、ホッブラに手がつけられなくなりそう
爆風サーマルは食らう側のストレスがヤバいのでちょっと……
勿論ラピ兄弟限定だな!他のブラスター4種に渡すとまずいわ
上の話題見ててふと気になったんだけど、エリアだとかなり塗りポイント稼げるのがざらなのに、ナワバリだとパッとしないことが多々ある 自分の立ち回りに問題があるのか、他のイカもそうなのか気になってる
多分ナワバリでエリアよりも多くポイセンを投げてるからじゃないかな 俺も前はそうだったけど、ポイセン完全に捨てて、その分のインク全部メインに回したらほぼ毎回塗りポイント一位取れるようになった デュアル=ポイセンみたいなイメージあるけど、メインとスペシャルだけで戦うスタイルもかなり強いからぜひ試してみてほしい
そりゃエリアは3分以上戦うことがあるからだろう
味方のサポートでアシスト稼げてる時が1番デュアルやってる感ある センサー投げる余裕もなくキル数取ってくのは数字上気持ちいけどなんか違う
長射程でヌルスライドだから生存力高くてストレスフリーに使える そういえばこれジェッスイの兄弟ブキだけど、緑が兄で赤が弟だよな どこぞのヒゲ兄弟とは逆の配色
赤が短くて太いのに対して緑は細くて長いのは共通点。 今作の緑は日陰者って言えない性能してるけど。
???「緑色が赤より劣っていることは自明ですぞ」
>> 1253 言われてみれば確かに…… カスタムに向けての意味合いでも、ナワバリに担いでく時はポイセン控えめでやってみますわ
50の金旗とるまでやったけどほとんどポイセン投げずに塗ってたな 1試合サブ使用回数0とかあり得るレベル
ポイセンに関してはインク消費で塗りを圧迫しやすい都合上"下手に使わない方が目に見えて強い"まであるのがもどかしいですやね。 仮に敵に当てても仲間と連携をとれない場合はやや腐りやすいですし、ボムの投げ得感に比べるといろいろ限定的というか何と言うか。
むしろ味方に連携をさせるためのサブって感じ。ポイセンをつけまくった時と空振りしまくった時とで明らかに味方の動きが違う 個人的な利点だと画面外においとけることと、射線切りの確認ができることが嬉しい
結構初期に追加されたと思ってたけど、カスタムはいつなのか、マルミのイマイチ感がなー
でも俺一番最初にこのブキ手に取った理由がマルチミサイル沢山撃てて楽しいだったからな… カスタムでスプボムとか付くんなら余計にマルミ持ちたい…
マルミポイセンだから許されていることを忘れてはいけない
正直エイムがいる武器だし今作の高低差ステージとの相性は良くないから、よっぽどspポイントの調整を間違えない限りはカスタムがどんなサブスぺであろうと壊れにはならないと思う。
逆に言うと今まで壊れ武器とされて騒がれてた武器の大半はエイムが雑でいい武器だった
ヒッセン、スシコラ、ZAP、ラピブラ、傘、金モデ、スシ、プラコラ、 スプロラ、ホッブラ、クラブラ、調整間違えた時のマニュ族 確かにエイム力がいる武器はプラコラぐらいしか流行ってないな 島根はそこそこ止まりだし
ポイセン持ちだからこそイカニンメタとして作用してるのも忘れてはいけない >> 1269実装直後の主な要求は ・通常のブレ抑えて ・スライド後だけでもいいから弾速上げて ・火力30にして(スライド後だけいじるなら32) (・他のと同様にスライド後はレート上げて) だったっけ?もはや懐かしいね
>> 1269 ・塗り強化 ・スライド後のすべり撃ち実装、スライド後の硬直短縮(これはマニューバ共通) ・判定1.25倍化(マニューバー共通) ・スライド前のブレ低下 とこれだけもらったからね。元々前作からはヒト速早くなってるし、これ以上を望むのはさすがにワガママだと思う。
なんだかんだ言って塗り強化が一番ヤバいな 飛沫を+9%って破格過ぎる H3は約+10%だがあれ特性上、塗り被りしやすい着弾地点の塗りだからな
H3は結局全部Dに流れたよな Dが出る前はほとんど見なかったし 今無印でもこれだけ見るデュアルは カスタムに流れるとすればさらにやばいことになるとしか思えん ガバエイムじゃ扱えないけど それを容易くカバーできるスライド撃ちがあるし
>> 1272自分はそれはそんな関係ないと思ってる こいつ含む高精度連射型で塗りの単位時間最大効率を出すには先端によるなぞり撃ちが必須で、そうした場合飛沫による塗りはほぼ潰れるからね(飛沫の飛ぶ位置すら計算して被らないようにしてくる化け物は除く) ZAPが(塗れないといわれていた)1の最初期より飛沫が小さくなっているくせに塗れるといわれてるのも先端塗りで評価するようになったからだし 逆に1発辺りの飛沫の価値が大きいガロンリールは飛沫を潰す先端撃ちはあんまりしないほうがいいし、先端強化より飛沫強化のほうがおいしい
デュアルは着弾地点の塗りは元々わかばサイズの大きさだからそもそも大きくする必要は無い 連射力と射程による先端塗りのついでに飛沫でより塗れるようになったのが非常に強い
あと単純に先端は1粒だがデュアルの場合の飛沫は2粒なのでそこを見てもH3の塗り強化を遥かに凌駕している
実装されて間もない頃は「弾速上げてほしい」だとか「最低ダメージ30にしてほしい」とか思ってた(いずれもスライド後) でも、もうなんだかんだで色々貰ってるから何も言えない...
ダメージに関してはたまに思ってしまう主にバレルのせいで ただまあメイン性能は文句言えるようなもんじゃなくなったな
メインはふつうに強ブキの部類だよね。 塗りつよ長射程スライド持ちで。 強い部分活かせばキル能力も補ってお釣りが来るレベル。
歩き撃ちが当たるようにしたのがおかしいんだよ
1みたいなステージ構成でかつチャージャー含めた長射程がもう少し弱い環境だったら強すぎて批判殺到するレベル。特にスシ以下の射程帯はポイセンも含めて封殺されるからスペシャル合わせて確実に打開しないと絶望的に・・
ポイセンマルミの構成でこの強さだからボム強スペ持ちのカスタムがでたら大暴れしそう
実際に少し前に書き込まれた>> 1194の中身で正直びくついてる 片方が暴れたから巻き添え食らって強烈なナーフ受けた銀モデラーという前例があるからね
懸念もあるけど、やっぱり最近はボム類(カーリングは微妙)がほしい ガチマの腕前上がってきたから、相対的に敵のチャーとかバレルといった長射程の脅威も上がってきてて手出ししにくいのが気になる
カスタムはスプボムスフィアの攻撃的な構成も面白そう デュアルのメイン性能ならスフィアで切り込んでいける
索敵力の化身 サーマルインク着るともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
見た目がワリと気に入ってる 構成はどうでもいいからカスタムもはよ…!
よくねーよ弱体化食らうかもしれないんだぞ
ジャンプキャンセル使いこなしてる人と対峙したけど恐ろしいな スライド後に合わしても避けられるし強すぎる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ビーコンインクアーマーのまた違った形での前線支援型とか欲しい
スパッタリーとサブ被るとか気にしなくていいから
無印との差別化点を図るならジェッパがええなぁ
流石にマニュに3つはありえんからないけど
誰も無印デュアルについて話してなくて笑う
このサブスペの組み合わせ自体が呪われてるからな
H3だってメイン強化入って一時期は「うおお!!」ってなったのに
Dが出て以来皆そっちに流れちゃったしな
そりゃDの構成が強力なのもあるけど
デュアルもカスタムに良いものがくるんだったら
皆そっちに期待しちゃうんだよな
今回はアプデがなかったし無印の方は既にだいたい話し込んでるしで仕方ない
スピコラ使ってるんだけど、ガチマでデュアルに塗りポイント抜かされることがたびたびあってびっくりする
サブが塗れないからほぼメインでしか塗れないはずだって考えると、地味にトップレベルの塗り性能なんじゃないかね
塗り力はトップから頭一つ落ちるよ
けど多少やらかしても生還できる生存力・防衛力は間違いなくトップクラスなので
しぶとく前線近くで延々と塗ってられるのが強い
ナワバリでこいつの塗りポイントが単独で1200p超えたらほぼほぼ過労してる。味方がすぐ溶けたりで普段なら塗らなくて済む所をインク切り詰めながら塗るはめになってる危うい試合になってる(デス=前線崩壊になるから)
塗りトップでは無いけどその射程と連射性能で普通の塗りシューターでは届かない距離へのアプローチが出来るから、ステージや状況によっては他の塗りブキを追い抜かすって事はザラにあるよ
ガチエリアとかだとエリア1枚マップの場合自陣側から大きく踏み込まず一人で塗り固められるからね
エリアの守護神と化してるデュアルは相手しててホント厄介
なるほど、生存性能からくる高い塗りポイントだったのね
塗り好きガチママンとしてはデュアルも担ぎたくなってきたぞ
生き残ること優先で塗り続けてマルミ撃ちまくってここぞという時に前に出れたらめちゃくちゃ強いよね
ただ一度押し込まれると味方がまともでないとまず打開できないのがキツい
自分も気になってふと塗りポイント見て見たらエリア1500も塗っててウケる
ポイセンとマルミによる索敵能力、スライドによる奇襲拒否能力があるから、生存して前線維持する力だけは凄い。
ただ、それだけで勝てるステージはフジツボやバッテラぐらい。
サーマルの効果時間増えたから使ってみたけど、なかなか楽しいね
特にホッケだと、サーマルでスケスケになったヤツをポイセンで炙り出しつつ、退路を塗って追い詰めるのが面白い
アシストだけで14キル取れて嬉しい
ジェットとかデュアルはかなり重要度あがった気がする、サブで追撃もしやすいし
ラピ兄弟も爆風で効果発動すればな…
爆風でサーマル発動するようになったら、ホッブラに手がつけられなくなりそう
爆風サーマルは食らう側のストレスがヤバいのでちょっと……
勿論ラピ兄弟限定だな!他のブラスター4種に渡すとまずいわ
上の話題見ててふと気になったんだけど、エリアだとかなり塗りポイント稼げるのがざらなのに、ナワバリだとパッとしないことが多々ある
自分の立ち回りに問題があるのか、他のイカもそうなのか気になってる
多分ナワバリでエリアよりも多くポイセンを投げてるからじゃないかな
俺も前はそうだったけど、ポイセン完全に捨てて、その分のインク全部メインに回したらほぼ毎回塗りポイント一位取れるようになった
デュアル=ポイセンみたいなイメージあるけど、メインとスペシャルだけで戦うスタイルもかなり強いからぜひ試してみてほしい
そりゃエリアは3分以上戦うことがあるからだろう
味方のサポートでアシスト稼げてる時が1番デュアルやってる感ある
センサー投げる余裕もなくキル数取ってくのは数字上気持ちいけどなんか違う
長射程でヌルスライドだから生存力高くてストレスフリーに使える
そういえばこれジェッスイの兄弟ブキだけど、緑が兄で赤が弟だよな
どこぞのヒゲ兄弟とは逆の配色
赤が短くて太いのに対して緑は細くて長いのは共通点。
今作の緑は日陰者って言えない性能してるけど。
???「緑色が赤より劣っていることは自明ですぞ」
>> 1253
言われてみれば確かに……
カスタムに向けての意味合いでも、ナワバリに担いでく時はポイセン控えめでやってみますわ
50の金旗とるまでやったけどほとんどポイセン投げずに塗ってたな
1試合サブ使用回数0とかあり得るレベル
ポイセンに関してはインク消費で塗りを圧迫しやすい都合上"下手に使わない方が目に見えて強い"まであるのがもどかしいですやね。
仮に敵に当てても仲間と連携をとれない場合はやや腐りやすいですし、ボムの投げ得感に比べるといろいろ限定的というか何と言うか。
むしろ味方に連携をさせるためのサブって感じ。ポイセンをつけまくった時と空振りしまくった時とで明らかに味方の動きが違う
個人的な利点だと画面外においとけることと、射線切りの確認ができることが嬉しい
結構初期に追加されたと思ってたけど、カスタムはいつなのか、マルミのイマイチ感がなー
でも俺一番最初にこのブキ手に取った理由がマルチミサイル沢山撃てて楽しいだったからな…
カスタムでスプボムとか付くんなら余計にマルミ持ちたい…
マルミポイセンだから許されていることを忘れてはいけない
正直エイムがいる武器だし今作の高低差ステージとの相性は良くないから、よっぽどspポイントの調整を間違えない限りはカスタムがどんなサブスぺであろうと壊れにはならないと思う。
逆に言うと今まで壊れ武器とされて騒がれてた武器の大半はエイムが雑でいい武器だった
ヒッセン、スシコラ、ZAP、ラピブラ、傘、金モデ、スシ、プラコラ、
スプロラ、ホッブラ、クラブラ、調整間違えた時のマニュ族
確かにエイム力がいる武器はプラコラぐらいしか流行ってないな
島根はそこそこ止まりだし
ポイセン持ちだからこそイカニンメタとして作用してるのも忘れてはいけない
>> 1269実装直後の主な要求は
・通常のブレ抑えて
・スライド後だけでもいいから弾速上げて
・火力30にして(スライド後だけいじるなら32)
(・他のと同様にスライド後はレート上げて)
だったっけ?もはや懐かしいね
>> 1269
・塗り強化
・スライド後のすべり撃ち実装、スライド後の硬直短縮(これはマニューバ共通)
・判定1.25倍化(マニューバー共通)
・スライド前のブレ低下
とこれだけもらったからね。元々前作からはヒト速早くなってるし、これ以上を望むのはさすがにワガママだと思う。
なんだかんだ言って塗り強化が一番ヤバいな
飛沫を+9%って破格過ぎる
H3は約+10%だがあれ特性上、塗り被りしやすい着弾地点の塗りだからな
H3は結局全部Dに流れたよな
Dが出る前はほとんど見なかったし
今無印でもこれだけ見るデュアルは
カスタムに流れるとすればさらにやばいことになるとしか思えん
ガバエイムじゃ扱えないけど
それを容易くカバーできるスライド撃ちがあるし
>> 1272自分はそれはそんな関係ないと思ってる
こいつ含む高精度連射型で塗りの単位時間最大効率を出すには先端によるなぞり撃ちが必須で、そうした場合飛沫による塗りはほぼ潰れるからね(飛沫の飛ぶ位置すら計算して被らないようにしてくる化け物は除く)
ZAPが(塗れないといわれていた)1の最初期より飛沫が小さくなっているくせに塗れるといわれてるのも先端塗りで評価するようになったからだし
逆に1発辺りの飛沫の価値が大きいガロンリールは飛沫を潰す先端撃ちはあんまりしないほうがいいし、先端強化より飛沫強化のほうがおいしい
デュアルは着弾地点の塗りは元々わかばサイズの大きさだからそもそも大きくする必要は無い
連射力と射程による先端塗りのついでに飛沫でより塗れるようになったのが非常に強い
あと単純に先端は1粒だがデュアルの場合の飛沫は2粒なのでそこを見てもH3の塗り強化を遥かに凌駕している
実装されて間もない頃は「弾速上げてほしい」だとか「最低ダメージ30にしてほしい」とか思ってた(いずれもスライド後)
でも、もうなんだかんだで色々貰ってるから何も言えない...
ダメージに関してはたまに思ってしまう主にバレルのせいで
ただまあメイン性能は文句言えるようなもんじゃなくなったな
メインはふつうに強ブキの部類だよね。
塗りつよ長射程スライド持ちで。
強い部分活かせばキル能力も補ってお釣りが来るレベル。
歩き撃ちが当たるようにしたのがおかしいんだよ
1みたいなステージ構成でかつチャージャー含めた長射程がもう少し弱い環境だったら強すぎて批判殺到するレベル。特にスシ以下の射程帯はポイセンも含めて封殺されるからスペシャル合わせて確実に打開しないと絶望的に・・
ポイセンマルミの構成でこの強さだからボム強スペ持ちのカスタムがでたら大暴れしそう
実際に少し前に書き込まれた>> 1194の中身で正直びくついてる
片方が暴れたから巻き添え食らって強烈なナーフ受けた銀モデラーという前例があるからね
懸念もあるけど、やっぱり最近はボム類(カーリングは微妙)がほしい
ガチマの腕前上がってきたから、相対的に敵のチャーとかバレルといった長射程の脅威も上がってきてて手出ししにくいのが気になる
カスタムはスプボムスフィアの攻撃的な構成も面白そう
デュアルのメイン性能ならスフィアで切り込んでいける
索敵力の化身
サーマルインク着るともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
見た目がワリと気に入ってる
構成はどうでもいいからカスタムもはよ…!
よくねーよ弱体化食らうかもしれないんだぞ
ジャンプキャンセル使いこなしてる人と対峙したけど恐ろしいな
スライド後に合わしても避けられるし強すぎる