ボムピッチャーのコメント
前みたいにイカ移動挟んでボム投げようとすると慣性キャンセルが優先されてボムが出ないことがある ボムピ中に慣性キャンセルなんてしないエンジョイ勢だから操作感が変わってイライラする
プレイスタイル関わらずみんなボムピで慣性キャンセルなんてしないよ
サーモンランでの金イクラ回収に使うことがある。
イカ速挟んで煽っちゃうように見える投げ方をしちゃうのは 早く動きながら投げたいとか 立ち投げはより目立って撃たれやすく思うからなんだと思う (その方がより狙われやすくなるかどうかは別として)
イカを挟む事で、投げられるボムの数はほんの少し減るけれど、代わりに敵の弾が当たりづらくなったりカーリングとかの一部ボムは投げ速度が上がるから、理に適っている行動。 ただ、敵が狙えないくらいの高所に居るなら立ちっぱなしの方が良い
キューバン以外は打開弱い 着地ナイスダマハンコで潰されやすいし あきらかに環境に逆風 ラストのアプデまでには強化欲しいわ
カーリングピッチャー意外と把握されてないのか長押しでも変わらない爆風によく引っかかる気がする 特にハコフグのコンテナ裏みたいな場所に流した時 もちろん自分のいるSくらいのウデマエ帯でだけどね…
Xでも割とよく引っかかるよ 銀モデもキャンソレも使い手や人気度がとことん少ないから対策が練られていない 当の自分もカーボムピ遠投で届く範囲から逃げる以外の対策を知らない
ナワバリバトルのボムラッシュはゲーム展開が安定している。武器毎に回転率把握してラスト20秒で舞えば勝ちだ
カーデコシロッパー 「だといいんですけど…」
ハンコ「ほーん」
ハンコナイスダマにボムピが消されすぎて キューバン以外環境についていけてない感ある
というか、キューバン以外は色々欠点が目立つんだよね。 メインサブが微妙なヤツしか持ってないスプボム、多ければ多いほどいいってわけでもないロボボムとクイボ、逆に密度を多くしないと持ち味が発揮できないのでステージを選ぶカーリング。 クセ無く使えるのはたしかにキューバンだけかも。
ソーダは環境ブキじゃない? クイボムピは異端児感あるけど。。。
使うと回線落ちるキャンプに救済を
そういえばスプボムピ持ちの傘ソレが環境に上がって来てるな。
カーボムピで落ちるって人は自身の通信環境を可能な限り良くすると落ちないかもよ IPv6にするとか、Switch自体はIPv6対応ってわけじゃないけど敢えて変更する事で多少の恩恵はある
カーリング以外発売から今に至るまで全く調整されなかった奇跡のスペシャル クイピもソーダの登場で再評価
前作を意識したものは全体的に安定しがち説
おそらくだが……スプラッシュボムピッチャーは全SP中最強のSPかな?適当にポイポイ投げるだけでなくメインと併用することでかなり殲滅出来るような
むしろ、適当ポイポイはそんなに強くないのがスプボムピ。 よって扱いやすさではキューボムピには劣る。
スプボムピ塗りもいうほど強くないしキル取れないと弱い、キルならクイボピッチャーの方が強いし塗りならキューバンボムピの方が強いしと難しい。
まぁ狙ってキル取れる程甘くないから、相手を動かしたり制圧したりの用途がメインかな キル取れたらラッキー
スプラッシュボムピッチャーが採用されてるブキどれも影が薄い説
傘は最近台頭はしつつも人選ぶもんなあれ 思えば前作もサブもスプボのボムラだし スプチャにノヴァネオだったから流行ってただけだもんなあ スクスロは性能的には普通だったし
統計上はXエリア裏の強ブキとしてスクリュースロッシャーネオがいるが"低い使用率の割に王冠が出てる"から裏の強ブキなわけでなあ。
体はボムで出来ている 血潮はインクで心は貝殻 幾度の環境を越えて不敗 ただ一度のナーフもなければ ただ一度のヘイトもなし 担い手はガチチームに1人 Bバスの丘でインクを撒く ならば我が生涯に栄光は要らず この体は、無限のボムで出来ていた
環境に負けず 強武器に負けず ナイスにも、でかいハンコにも負けず 巨大な爆発を起こし 欲はなく けしてメタがなく いつも派手に敵を屠る 一試合に四人と、塗りと、少しの時間を奪い あらゆる時も 相手に間髪いれずに よく見聞きしわかり そして忘れず試合で勝つ そんなspを皆使いたい
ここはお前の不満の吐き所じゃねえよ。お客様窓口にでも、どうぞ。
52はともかく、ロボムはもう別に良くない?直撃威力も始動速度も強化されたんだし
そういやボムピを塗り目的で使うのはボムの種類を問わず良くないって色んなところで書いてあるけどこのページにはあまり詳しく書いてないな 確か理由は「ボムピなら塗りに使うよりも相手の牽制やキルに使った方が効果が出る、塗り目的はその場しのぎにすらならないことが多い」だったかな 単純にメインで塗った方が塗り性能が高いとか
>単純にメインで塗った方が塗り性能が高いとか
スパッタリー「!!」 ノヴァネオ「!!」
状況次第かと。クイボムピはキルに使ったほうがいいと思いますが。
敵陣抜けて、塗り返すのが面倒なあたりに塗り残したりラストのダメ押しのために塗りに使うのはありよりのあり。 もちろんスフィアで突っ込んで来る相手をボムピで割ったり味方の交戦圏に投げ込んでアシスト狙うのもあり。塗り使うべき場面とキルに使う場面どちらもあり。
状況が五分五分の時はアシスト・キル狙う感じで投げたほうがいいと思うけど、打開時の話ならば、延長止めれば勝ちならもちろん塗りに使う(同時にエリアを塗れるポジションから退かすボムも投げるとなお良い)し、大幅リードしていて一旦ペナルティつければ良いときも同じことは言えるはず。 抑えならば、逆に味方落ちてペナルティつけられたくないという時に維持するためにボムピで維持したいという時に塗りに使うときもあるかなと。
塗りだけでなく、爆風でキル・アシストに繋がるのがボムピの魅力ですが、塗りかキルかその基準考えて使わなきゃもったいないぐらいが正しいのではないでしょうか。
正に上の人が簡潔にまとめたようにノヴァネオなら塗りに回さないとやってられないです。アサリで使ってるのでゴール前でアサリが投げれない硬直を挟むリスクはバカにならないです。敵のチャンスタイム終わったときとかに整地も兼ねて使う場面も多々あります。
よく雑にエリアとかナワバリのマップ中心に4割線付近から適当に放る人がいるけど、 相手の長射程で塗れる武器がエリアや中央付近をしっかり管理してるとすぐに 塗替えされるし、逆にスペ飛んできて自分が追い払われる事もあるからね (爆発する端から塗替えされるとカウントストップすらしない時もあるし) 塗り目的で使ってもいいけど、塗ったら塗ったぶんだけちゃんと前出てそこを抑える事と 6割線付近にいる敵を追い払う、中央へアクセスするルートを封鎖するボムも何発かは投げたい
これって利用規則6-11(当社が事前に許諾しない本サービス上での宣伝、広告、勧誘、または営業行為)に当たるんやないの? あとageんな
コメントを入力すると「コメント最新20件」の一番上に表示される(表示順を上にアゲる)ことになるんだけど、蒸し返した内容でそれをするなってことを言いたいんだと思う。 で、ロボムピの件は(たしかに調整ミスかもしれないけど)ゲームをする上での不具合でもなんでもないから、ここで同志を募って煽動する行為は良くないよ、と。
ボムピの曲ってヤグラが進む時の曲じゃなくて誰も乗ってないヤグラが中央に戻る時の曲じゃない?
あれはトキメキ☆ボムラッシュやで
スペシャル切れてから1秒間アサリ投げられないのはイカ研の意図したものなのか? 少なくともイカ研が気づいてないって事はないだろうけど
多分気付いてないと思うよ…
ボムピの後にサブウェポン含めて何も投げられないのは普通に仕様っすよ
ボムピの後にボム等を使えなくなるのは効果時間切れで使おうとして元のサブが暴発(してインクが枯渇)するのを防ぐ仕様だと思うけど、アサリ投げられないのは意味がわからないよね
ボムとアサリの投擲の仕様が同じで、分けるのが面倒臭い説
>>最大距離はサブ性能アップ最大積みの通常ボム以上で、タチウオの対岸にも届く。 初耳だったけどそんなに飛ぶのね。 アンチョビやアジフライあたりも届く? #アンチョビは無理そうか
遠投乗らなくなったのがやっぱり個人的に痛く感じてる 近くにしか置けないと塗りの仕事しかしないし、遠くに置こうとすると広範囲に圧力掛けるほどの数にならない スペ性が代用になってるかも怪しい
なんかソーダ使ってるんだけど、クイックボムピッチャー終わってから2秒くらいスプラッシュボム使えない
当記事の特徴のとこにも書いてあるけどこの仕様による物
「なお、終了時に1秒ほど本来のサブウェポンとアサリ、 ガチアサリが投げることが出来なくなる時間が存在している。」
はんじょうさんはボムを溜めて投げてたけど、エリアの時も溜めて投げた方がいいん?
エリアを取りやすくなるからあり。 理由として 1、メインで届かない敵に圧力かけられる。 2、遠投距離が延びることでメインでは届かないところまで塗れるようになるから奥はボムで、手前はボム切れたらメインで。 3、敵の退路を断つため。 ちなみにこれはナイス玉でも同じことが言える。
とりあえずキューバンラッシュはガチエリア最強スペシャルってことでok?
まともに立ち回れないエリアにキューバン投げるだけマン正直弱い 追い出した敵を追撃したり敵の逃げ場なくして詰ませるくらいは最低限やってもらわないとスペシャルに見合った動きじゃない
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前みたいにイカ移動挟んでボム投げようとすると慣性キャンセルが優先されてボムが出ないことがある
ボムピ中に慣性キャンセルなんてしないエンジョイ勢だから操作感が変わってイライラする
プレイスタイル関わらずみんなボムピで慣性キャンセルなんてしないよ
サーモンランでの金イクラ回収に使うことがある。
イカ速挟んで煽っちゃうように見える投げ方をしちゃうのは
早く動きながら投げたいとか
立ち投げはより目立って撃たれやすく思うからなんだと思う
(その方がより狙われやすくなるかどうかは別として)
イカを挟む事で、投げられるボムの数はほんの少し減るけれど、代わりに敵の弾が当たりづらくなったりカーリングとかの一部ボムは投げ速度が上がるから、理に適っている行動。
ただ、敵が狙えないくらいの高所に居るなら立ちっぱなしの方が良い
キューバン以外は打開弱い
着地ナイスダマハンコで潰されやすいし
あきらかに環境に逆風
ラストのアプデまでには強化欲しいわ
カーリングピッチャー意外と把握されてないのか長押しでも変わらない爆風によく引っかかる気がする
特にハコフグのコンテナ裏みたいな場所に流した時
もちろん自分のいるSくらいのウデマエ帯でだけどね…
Xでも割とよく引っかかるよ
銀モデもキャンソレも使い手や人気度がとことん少ないから対策が練られていない
当の自分もカーボムピ遠投で届く範囲から逃げる以外の対策を知らない
ナワバリバトルのボムラッシュはゲーム展開が安定している。武器毎に回転率把握してラスト20秒で舞えば勝ちだ
カーデコシロッパー
「だといいんですけど…」
ハンコ「ほーん」
ハンコナイスダマにボムピが消されすぎて
キューバン以外環境についていけてない感ある
というか、キューバン以外は色々欠点が目立つんだよね。
メインサブが微妙なヤツしか持ってないスプボム、多ければ多いほどいいってわけでもないロボボムとクイボ、逆に密度を多くしないと持ち味が発揮できないのでステージを選ぶカーリング。
クセ無く使えるのはたしかにキューバンだけかも。
ソーダは環境ブキじゃない? クイボムピは異端児感あるけど。。。
使うと回線落ちるキャンプに救済を
そういえばスプボムピ持ちの傘ソレが環境に上がって来てるな。
カーボムピで落ちるって人は自身の通信環境を可能な限り良くすると落ちないかもよ
IPv6にするとか、Switch自体はIPv6対応ってわけじゃないけど敢えて変更する事で多少の恩恵はある
カーリング以外発売から今に至るまで全く調整されなかった奇跡のスペシャル
クイピもソーダの登場で再評価
前作を意識したものは全体的に安定しがち説
おそらくだが……スプラッシュボムピッチャーは全SP中最強のSPかな?適当にポイポイ投げるだけでなくメインと併用することでかなり殲滅出来るような
むしろ、適当ポイポイはそんなに強くないのがスプボムピ。
よって扱いやすさではキューボムピには劣る。
スプボムピ塗りもいうほど強くないしキル取れないと弱い、キルならクイボピッチャーの方が強いし塗りならキューバンボムピの方が強いしと難しい。
まぁ狙ってキル取れる程甘くないから、相手を動かしたり制圧したりの用途がメインかな
キル取れたらラッキー
スプラッシュボムピッチャーが採用されてるブキどれも影が薄い説
傘は最近台頭はしつつも人選ぶもんなあれ
思えば前作もサブもスプボのボムラだし
スプチャにノヴァネオだったから流行ってただけだもんなあ
スクスロは性能的には普通だったし
統計上はXエリア裏の強ブキとしてスクリュースロッシャーネオがいるが"低い使用率の割に王冠が出てる"から裏の強ブキなわけでなあ。
体はボムで出来ている
血潮はインクで心は貝殻
幾度の環境を越えて不敗
ただ一度のナーフもなければ
ただ一度のヘイトもなし
担い手はガチチームに1人
Bバスの丘でインクを撒く
ならば我が生涯に栄光は要らず
この体は、無限のボムで出来ていた
環境に負けず
強武器に負けず
ナイスにも、でかいハンコにも負けず
巨大な爆発を起こし
欲はなく
けしてメタがなく
いつも派手に敵を屠る
一試合に四人と、塗りと、少しの時間を奪い
あらゆる時も
相手に間髪いれずに
よく見聞きしわかり
そして忘れず試合で勝つ
そんなspを皆使いたい
ここはお前の不満の吐き所じゃねえよ。お客様窓口にでも、どうぞ。
52はともかく、ロボムはもう別に良くない?直撃威力も始動速度も強化されたんだし
そういやボムピを塗り目的で使うのはボムの種類を問わず良くないって色んなところで書いてあるけどこのページにはあまり詳しく書いてないな
確か理由は「ボムピなら塗りに使うよりも相手の牽制やキルに使った方が効果が出る、塗り目的はその場しのぎにすらならないことが多い」だったかな
単純にメインで塗った方が塗り性能が高いとか
>単純にメインで塗った方が塗り性能が高いとか
スパッタリー「!!」
ノヴァネオ「!!」
状況次第かと。クイボムピはキルに使ったほうがいいと思いますが。
敵陣抜けて、塗り返すのが面倒なあたりに塗り残したりラストのダメ押しのために塗りに使うのはありよりのあり。
もちろんスフィアで突っ込んで来る相手をボムピで割ったり味方の交戦圏に投げ込んでアシスト狙うのもあり。塗り使うべき場面とキルに使う場面どちらもあり。
状況が五分五分の時はアシスト・キル狙う感じで投げたほうがいいと思うけど、打開時の話ならば、延長止めれば勝ちならもちろん塗りに使う(同時にエリアを塗れるポジションから退かすボムも投げるとなお良い)し、大幅リードしていて一旦ペナルティつければ良いときも同じことは言えるはず。
抑えならば、逆に味方落ちてペナルティつけられたくないという時に維持するためにボムピで維持したいという時に塗りに使うときもあるかなと。
塗りだけでなく、爆風でキル・アシストに繋がるのがボムピの魅力ですが、塗りかキルかその基準考えて使わなきゃもったいないぐらいが正しいのではないでしょうか。
正に上の人が簡潔にまとめたようにノヴァネオなら塗りに回さないとやってられないです。アサリで使ってるのでゴール前でアサリが投げれない硬直を挟むリスクはバカにならないです。敵のチャンスタイム終わったときとかに整地も兼ねて使う場面も多々あります。
よく雑にエリアとかナワバリのマップ中心に4割線付近から適当に放る人がいるけど、
相手の長射程で塗れる武器がエリアや中央付近をしっかり管理してるとすぐに
塗替えされるし、逆にスペ飛んできて自分が追い払われる事もあるからね
(爆発する端から塗替えされるとカウントストップすらしない時もあるし)
塗り目的で使ってもいいけど、塗ったら塗ったぶんだけちゃんと前出てそこを抑える事と
6割線付近にいる敵を追い払う、中央へアクセスするルートを封鎖するボムも何発かは投げたい
これって利用規則6-11(当社が事前に許諾しない本サービス上での宣伝、広告、勧誘、または営業行為)に当たるんやないの?
あとageんな
コメントを入力すると「コメント最新20件」の一番上に表示される(表示順を上にアゲる)ことになるんだけど、蒸し返した内容でそれをするなってことを言いたいんだと思う。
で、ロボムピの件は(たしかに調整ミスかもしれないけど)ゲームをする上での不具合でもなんでもないから、ここで同志を募って煽動する行為は良くないよ、と。
ボムピの曲ってヤグラが進む時の曲じゃなくて誰も乗ってないヤグラが中央に戻る時の曲じゃない?
あれはトキメキ☆ボムラッシュやで
スペシャル切れてから1秒間アサリ投げられないのはイカ研の意図したものなのか?
少なくともイカ研が気づいてないって事はないだろうけど
多分気付いてないと思うよ…
ボムピの後にサブウェポン含めて何も投げられないのは普通に仕様っすよ
ボムピの後にボム等を使えなくなるのは効果時間切れで使おうとして元のサブが暴発(してインクが枯渇)するのを防ぐ仕様だと思うけど、アサリ投げられないのは意味がわからないよね
ボムとアサリの投擲の仕様が同じで、分けるのが面倒臭い説
>>最大距離はサブ性能アップ最大積みの通常ボム以上で、タチウオの対岸にも届く。
初耳だったけどそんなに飛ぶのね。
アンチョビやアジフライあたりも届く?
#アンチョビは無理そうか
遠投乗らなくなったのがやっぱり個人的に痛く感じてる
近くにしか置けないと塗りの仕事しかしないし、遠くに置こうとすると広範囲に圧力掛けるほどの数にならない
スペ性が代用になってるかも怪しい
なんかソーダ使ってるんだけど、クイックボムピッチャー終わってから2秒くらいスプラッシュボム使えない
当記事の特徴のとこにも書いてあるけどこの仕様による物
「なお、終了時に1秒ほど本来のサブウェポンとアサリ、
ガチアサリが投げることが出来なくなる時間が存在している。」
はんじょうさんはボムを溜めて投げてたけど、エリアの時も溜めて投げた方がいいん?
エリアを取りやすくなるからあり。
理由として
1、メインで届かない敵に圧力かけられる。
2、遠投距離が延びることでメインでは届かないところまで塗れるようになるから奥はボムで、手前はボム切れたらメインで。
3、敵の退路を断つため。
ちなみにこれはナイス玉でも同じことが言える。
とりあえずキューバンラッシュはガチエリア最強スペシャルってことでok?
まともに立ち回れないエリアにキューバン投げるだけマン正直弱い
追い出した敵を追撃したり敵の逃げ場なくして詰ませるくらいは最低限やってもらわないとスペシャルに見合った動きじゃない