バレルスピナーのコメント
上のコメントでメイン性能16で4発増えるってあるけど上の表だと18からになってる 16で4発増えてるかわかる人いる? 自分ではどうやって検証したらいいかわからない
今度のフェスでイカタコバルーンのあるフェスステが出るからそこで調べるとか? 2人いるならガチホコで検証できるんだろうけど
なるほどフルチャで壊れない耐久力あるなら何発で壊れるかで判別できそうですね 試してみる、ありがとう
ガチホコのさんぽでフルチャージ+何発でバリアが割れるかを計測すれば性格に測れるかと
バレルのフルチャージ1回でガチホコバリアが割れるから単独じゃ無理だよ 上のコメントちゃんと見てる?
運用解説の画像かわいくてすき
1521だけどバルーンで検証したよ 結果上の表が完璧に正しかった(35までしか調べてないけど) なのでメイン性能つけるなら12、15、18、22、28あたりが良さそう
検証マンメンミ! コメント鵜呑みにしてメ性16積みしてたからギア考え直すわ…
意外にゾンステありかもしれないな…そりゃもちろん他のギアも織り交ぜてのことだぜ?
他の長射程に負けないようにスペシャル系ギアつけたほうがいいのかな? 人速とのバランスが難しい
増加量アップおすすめ。 バレルの回転率自体は優秀だけど、自分がSP出したいと思うタイミングで溜まりやすい。 逆に積みすぎると、「今は使わなくていい」って時間が増えて腐るので量はお好み。 自分は1か0.9。
ヤグラ迷走してるからリミで久しぶりに持ったけど、やっぱ強いね プライム多いしクゲよりこっちの方が好みだなー ただジェッパ当てられて崩れる戦犯ムーブ何回かかましたんだけど、ジェッパ狩るの難しくない?初弾当てられると如何ともしがたいから相手の攻めでジェッパたまってたら発動読んで下がるくらいでいいのかしら
これに限らずスピナーや竹以外のチャーはジェッパ落とすのめっちゃつらいから無理に戦わないで素直に逃げたほうがいいと思う 射程も機動力も負けてるからさっさと逃げてスペシャル温存したほうがましじゃない?
バレルで甲子園優勝してくれた選手、そのあとのコメントも含めてありがとう
このwikiの中でも完成度の高い記事の一つ
文章は勿論のこと、図解を作成してくれた人の功績が大きいね。ブキ自体は二軍レベルになってしまったけど、使い手の技量が大きく反映されるからこの丁寧な記事はとてもありがたい。
ほんと丁寧で好き
メインのある程度何でもできちゃう性能とサプスペのおかげで機転次第でどうにでも動けて凄い 立ち回り重視なら全スピナーで一番実力出せると思う
最後にヒト速強化された時は強化しすぎだろって言われてたけど、 ハイプレ弱体化やら疑似確ブキ流行やらで、現状いい位置に落ち着いてるのが面白い。
正直クーゲル使いこなせない、上手くない人がメインで使ってるイメージ
両方使ったことなさそう
バレル使いも使えることならクーゲル使うんじゃないかな。明らかにブキパワーは上だから。もちろん好きで使ってる人や、バレルの方が合ってる人ってのもいるはずだけど、あくまで個人のイメージだから。
何回も言われてることを繰り返すと、立ち位置と役割がそもそも違うのだけど。クゲは塗りとキル両方こなせるのが短射程(ためしうちライン0~2.2)で、塗り落とされたのでキル狙いがメインなのが長射程モード(~4.6)。バレルのメインは4.1の有効射程でのキル・アシストと、塗り射程5.1でしっかり塗りでも活躍できるブキでなんでもできるほう。バレルにはバレルの良さがあるよ。クーゲルの長射程で塗りメインにするのは無理だし、いくら陽キャスピナーメインにやっても短射程の距離でバレルメインで立ちまわるのはきついでしょ。
役割もだし、近~中距離の戦闘でもバレルの方が安定するしね~、 バレルって実は人間性能で振り回すとかなり柔軟な動きができるからね。 クゲは性能が極端だから強さも分かりやすいとは思うんだけど、 ちょっと盲目的なクゲ信仰がある気がする。
信仰ってかバレルで3000達成した人やエリアとかに1割以上入ってたかって言われたら…だし
前作から変わらず、硬派、漢、猛者が選ぶブキというイメージ。今強いリミックスは見た目カラフルでファンシーですが
ある程度のエイムとスペシャル使えればバレルは何でもできるから 大局見て柔軟に動けるのが本当に良いブキ これと遠距離の塗り、プレッサーがやっぱりクーゲルにはない強みだと思う 性能押し付けるより、状況見て相手がやりたがることを潰す動きがかなりしやすい
スピナーあんまり使えないので聞きたいのだけど、やっぱりメインでクーゲルとの比較をするなら、中距離(プライムデュアルリールまで射程勝ちできるぐらい)でのキル性能と、遠距離での弾数と塗り性能あたりになるのかな?
クーゲルはナワバリで持ってみたことがあるけど思いの外長射程の弾が当てづらかった
「遠距離の塗りとキル速度両方が高いブキ」ってバレルぐらいなんだよね 一応H3竹も入りそうだけど操作難易度高 特にエリアやヤグラでこの塗り支援が活きると思う
あーなるほど 確かに射程伸びるほどキル速と塗り性能の両立できるブキって減るかも もしくは操作性や燃費に難があるか
とにかく短中射程をキルしたいならクーゲル、塗りや牽制もきっちりやりたいならバレルって感じなのかな
バレルは後衛ではなく中衛として立ち回ると、自分より射程短い奴は全員カモらしい 後衛として立ち回るとチャーとクーゲルにカモられるらしい
クーゲルを基本持ってるんだけど特にホコでハイプレがあるのが安心できるって理由で持ってる
ハイプレに対してのアーマーとダメ減衰対策で対物積んでるんだけど、あった方がいいのかな?それとも外して人速積むべき?詳しい人教えてクレメンス
今は安全靴1.0 人速1.7 爆減スパジャン0.1 対物って感じ ヤグラだと黒ザップ結構見るしあってもなくてもそんなに変わらない気はしてる
バレルってこんなにゴツイ見た目して思ってるよりキル武器じゃないよね・・・ 1対1なら相手次第で勝てるけどヘイトをどうしても稼ぐ以上連キルしづらいし 人速積めばアグレッシブに動けるとはいえガンガン攻める様な武器でも無いし…
ダイナモのようにパワーの象徴みたいな見た目の癖にめっちゃ慎重にならないと弱いブキもありますし
そのくせ竹はただの植物なのにキル量産マシーンでデュアルは洗浄機なのにスライド暴走族で傘はビニールの癖して鉄壁なんだよな
編成事故とか起きた時は自分で殴るのが最適解だからかなり前線にいるな 味方強い時はそもそもリスキルしてくれるからバルの役割がなくなるのが打ち漏らし処理するくらいなのよな
バレリミで勝率安定してきたから幅広げる為に触ってみたけど難しいね… 自分が如何にナイス玉とセンサーに頼ってたか分かった でも、敵の位置把握力上がって楽しいし成長を感じられる良い武器だと思う
図解が丁寧で可愛いしスピナー使いじゃないけどすごくいい記事だと思った
そもそもクーゲルが暴れてたから対応するようにヒトソク上げますってアホだよな
チャージャーに睨まれたら何も出来なくなるけどそこを除けばめっちゃ強いと思う。塗れてキル速も早い長射程。 傘には対面絶対勝てんけど。
ヒーロースピナーの金属感めっちゃすこやねんけど同士おる?
めっちゃこのページ丁寧に書いとるな。戦犯傘竹デュアル増やさないためにもこれくらいの量を書いて欲しいなぁ
ありがてえ感想だけどその中だとデュアル以外不利じゃ デュアルもインチキスライドのせいで五分程度にしか…
傘→勝てる気がしない、チャージ中に閉じられつつ詰められてどうしようもない 竹→射程ほぼ同じなのになんか向こう擬似1だからキツすぎる デュアル→射程では有利だけどインチキスライドとボムで動かしてくるので5.3-4.7くらいの微有利 なんか増えてきてるリッター→永遠の不利カード。対面はなるべくやめよう アーマー→上記の相性を覆せるハイプレを防がれる。しかもなんか一枚は居る
悲しいなおい
悲しいけどその3種(とリッター)を他のブキもメタれないってのが更に悲しいよ
メタれるブキないよね…?
リッターならゾンビガン積みしたキャンプパヒュークアッドあたりか、ビーコン合わせてゾンビ前線呼び続ければペナアップで全部抜かない限りリッターキツイですよ。この当たりが永遠にチャーポジ荒らすと頑張って1キルとってもすぐ戻ってくるので。
なるほどー じゃあクゲヒューでゾンビマンとヨロシクやってきますわ 傘竹はどうにもならんのでスペ増マシマシバレルで挑みますね(錯乱)
まぁアプデ来た今ならデュアルはボム投げたらインクカツカツでインチキスライドもそこまでできないから有利だと思う 竹もインク増加で塗り押し付ければいけると思う(乙が増えてきてるらしいが) 傘リッターは相変わらずハイプレか横から倒すしかないのでアーマー環境がつらいな だいたいのアーマー武器には強く出られると思うからそこでがんばるしかないね 対物でスプリンクラーは壊されるけど 総合してかなりやりやすくなったんじゃないかな?
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上のコメントでメイン性能16で4発増えるってあるけど上の表だと18からになってる
16で4発増えてるかわかる人いる?
自分ではどうやって検証したらいいかわからない
今度のフェスでイカタコバルーンのあるフェスステが出るからそこで調べるとか?
2人いるならガチホコで検証できるんだろうけど
なるほどフルチャで壊れない耐久力あるなら何発で壊れるかで判別できそうですね
試してみる、ありがとう
ガチホコのさんぽでフルチャージ+何発でバリアが割れるかを計測すれば性格に測れるかと
バレルのフルチャージ1回でガチホコバリアが割れるから単独じゃ無理だよ
上のコメントちゃんと見てる?
運用解説の画像かわいくてすき
1521だけどバルーンで検証したよ
結果上の表が完璧に正しかった(35までしか調べてないけど)
なのでメイン性能つけるなら12、15、18、22、28あたりが良さそう
検証マンメンミ!
コメント鵜呑みにしてメ性16積みしてたからギア考え直すわ…
意外にゾンステありかもしれないな…そりゃもちろん他のギアも織り交ぜてのことだぜ?
他の長射程に負けないようにスペシャル系ギアつけたほうがいいのかな? 人速とのバランスが難しい
増加量アップおすすめ。
バレルの回転率自体は優秀だけど、自分がSP出したいと思うタイミングで溜まりやすい。
逆に積みすぎると、「今は使わなくていい」って時間が増えて腐るので量はお好み。
自分は1か0.9。
ヤグラ迷走してるからリミで久しぶりに持ったけど、やっぱ強いね
プライム多いしクゲよりこっちの方が好みだなー
ただジェッパ当てられて崩れる戦犯ムーブ何回かかましたんだけど、ジェッパ狩るの難しくない?初弾当てられると如何ともしがたいから相手の攻めでジェッパたまってたら発動読んで下がるくらいでいいのかしら
これに限らずスピナーや竹以外のチャーはジェッパ落とすのめっちゃつらいから無理に戦わないで素直に逃げたほうがいいと思う
射程も機動力も負けてるからさっさと逃げてスペシャル温存したほうがましじゃない?
バレルで甲子園優勝してくれた選手、そのあとのコメントも含めてありがとう
このwikiの中でも完成度の高い記事の一つ
文章は勿論のこと、図解を作成してくれた人の功績が大きいね。ブキ自体は二軍レベルになってしまったけど、使い手の技量が大きく反映されるからこの丁寧な記事はとてもありがたい。
ほんと丁寧で好き
メインのある程度何でもできちゃう性能とサプスペのおかげで機転次第でどうにでも動けて凄い
立ち回り重視なら全スピナーで一番実力出せると思う
最後にヒト速強化された時は強化しすぎだろって言われてたけど、
ハイプレ弱体化やら疑似確ブキ流行やらで、現状いい位置に落ち着いてるのが面白い。
正直クーゲル使いこなせない、上手くない人がメインで使ってるイメージ
両方使ったことなさそう
バレル使いも使えることならクーゲル使うんじゃないかな。明らかにブキパワーは上だから。もちろん好きで使ってる人や、バレルの方が合ってる人ってのもいるはずだけど、あくまで個人のイメージだから。
何回も言われてることを繰り返すと、立ち位置と役割がそもそも違うのだけど。クゲは塗りとキル両方こなせるのが短射程(ためしうちライン0~2.2)で、塗り落とされたのでキル狙いがメインなのが長射程モード(~4.6)。バレルのメインは4.1の有効射程でのキル・アシストと、塗り射程5.1でしっかり塗りでも活躍できるブキでなんでもできるほう。バレルにはバレルの良さがあるよ。クーゲルの長射程で塗りメインにするのは無理だし、いくら陽キャスピナーメインにやっても短射程の距離でバレルメインで立ちまわるのはきついでしょ。
役割もだし、近~中距離の戦闘でもバレルの方が安定するしね~、
バレルって実は人間性能で振り回すとかなり柔軟な動きができるからね。
クゲは性能が極端だから強さも分かりやすいとは思うんだけど、
ちょっと盲目的なクゲ信仰がある気がする。
信仰ってかバレルで3000達成した人やエリアとかに1割以上入ってたかって言われたら…だし
前作から変わらず、硬派、漢、猛者が選ぶブキというイメージ。今強いリミックスは見た目カラフルでファンシーですが
ある程度のエイムとスペシャル使えればバレルは何でもできるから
大局見て柔軟に動けるのが本当に良いブキ
これと遠距離の塗り、プレッサーがやっぱりクーゲルにはない強みだと思う
性能押し付けるより、状況見て相手がやりたがることを潰す動きがかなりしやすい
スピナーあんまり使えないので聞きたいのだけど、やっぱりメインでクーゲルとの比較をするなら、中距離(プライムデュアルリールまで射程勝ちできるぐらい)でのキル性能と、遠距離での弾数と塗り性能あたりになるのかな?
クーゲルはナワバリで持ってみたことがあるけど思いの外長射程の弾が当てづらかった
「遠距離の塗りとキル速度両方が高いブキ」ってバレルぐらいなんだよね
一応H3竹も入りそうだけど操作難易度高
特にエリアやヤグラでこの塗り支援が活きると思う
あーなるほど
確かに射程伸びるほどキル速と塗り性能の両立できるブキって減るかも
もしくは操作性や燃費に難があるか
とにかく短中射程をキルしたいならクーゲル、塗りや牽制もきっちりやりたいならバレルって感じなのかな
バレルは後衛ではなく中衛として立ち回ると、自分より射程短い奴は全員カモらしい
後衛として立ち回るとチャーとクーゲルにカモられるらしい
クーゲルを基本持ってるんだけど特にホコでハイプレがあるのが安心できるって理由で持ってる
ハイプレに対してのアーマーとダメ減衰対策で対物積んでるんだけど、あった方がいいのかな?それとも外して人速積むべき?詳しい人教えてクレメンス
今は安全靴1.0 人速1.7 爆減スパジャン0.1 対物って感じ
ヤグラだと黒ザップ結構見るしあってもなくてもそんなに変わらない気はしてる
バレルってこんなにゴツイ見た目して思ってるよりキル武器じゃないよね・・・
1対1なら相手次第で勝てるけどヘイトをどうしても稼ぐ以上連キルしづらいし
人速積めばアグレッシブに動けるとはいえガンガン攻める様な武器でも無いし…
ダイナモのようにパワーの象徴みたいな見た目の癖にめっちゃ慎重にならないと弱いブキもありますし
そのくせ竹はただの植物なのにキル量産マシーンでデュアルは洗浄機なのにスライド暴走族で傘はビニールの癖して鉄壁なんだよな
編成事故とか起きた時は自分で殴るのが最適解だからかなり前線にいるな
味方強い時はそもそもリスキルしてくれるからバルの役割がなくなるのが打ち漏らし処理するくらいなのよな
バレリミで勝率安定してきたから幅広げる為に触ってみたけど難しいね…
自分が如何にナイス玉とセンサーに頼ってたか分かった
でも、敵の位置把握力上がって楽しいし成長を感じられる良い武器だと思う
図解が丁寧で可愛いしスピナー使いじゃないけどすごくいい記事だと思った
そもそもクーゲルが暴れてたから対応するようにヒトソク上げますってアホだよな
チャージャーに睨まれたら何も出来なくなるけどそこを除けばめっちゃ強いと思う。塗れてキル速も早い長射程。
傘には対面絶対勝てんけど。
ヒーロースピナーの金属感めっちゃすこやねんけど同士おる?
めっちゃこのページ丁寧に書いとるな。戦犯傘竹デュアル増やさないためにもこれくらいの量を書いて欲しいなぁ
ありがてえ感想だけどその中だとデュアル以外不利じゃ
デュアルもインチキスライドのせいで五分程度にしか…
傘→勝てる気がしない、チャージ中に閉じられつつ詰められてどうしようもない
竹→射程ほぼ同じなのになんか向こう擬似1だからキツすぎる
デュアル→射程では有利だけどインチキスライドとボムで動かしてくるので5.3-4.7くらいの微有利
なんか増えてきてるリッター→永遠の不利カード。対面はなるべくやめよう
アーマー→上記の相性を覆せるハイプレを防がれる。しかもなんか一枚は居る
悲しいなおい
悲しいけどその3種(とリッター)を他のブキもメタれないってのが更に悲しいよ
メタれるブキないよね…?
リッターならゾンビガン積みしたキャンプパヒュークアッドあたりか、ビーコン合わせてゾンビ前線呼び続ければペナアップで全部抜かない限りリッターキツイですよ。この当たりが永遠にチャーポジ荒らすと頑張って1キルとってもすぐ戻ってくるので。
なるほどー
じゃあクゲヒューでゾンビマンとヨロシクやってきますわ
傘竹はどうにもならんのでスペ増マシマシバレルで挑みますね(錯乱)
まぁアプデ来た今ならデュアルはボム投げたらインクカツカツでインチキスライドもそこまでできないから有利だと思う
竹もインク増加で塗り押し付ければいけると思う(乙が増えてきてるらしいが)
傘リッターは相変わらずハイプレか横から倒すしかないのでアーマー環境がつらいな
だいたいのアーマー武器には強く出られると思うからそこでがんばるしかないね
対物でスプリンクラーは壊されるけど
総合してかなりやりやすくなったんじゃないかな?