N-ZAP85のコメント
クイボチャクチドーンより キューバンボムとアーマーでシコシコ頑張る武器が覇権握ってた方がいい
なんな非公式大会で決勝の両チームともZAPなし(アーマーなし)だったみたいだね。こっからZAPが減るか増えたままか次第でこいつが一過性のメタ(傘メタのブラスターメタのアーマー)で使われてただけなのかよく言われるようにOPだったのかがわかりそう。
そもそもメインが対面強いとは言えないし、インクアーマーも敵、味方の編成によって強さが変わるから、野良の勝率は安定しないよね。 インクアーマーのキルアシストのせいでリザルト画面だけは良くなるけど。
甲子園リグマZAP無双だったし修正されるかな? 個人的にはZAPそのままで弱いブキをアッパー調整して欲しいけど
歩くのとイカダッシュを少し速める代償に、同射程で1番遅いキルタイム、確定数、塗り効率を与えられているのに、何故弱体化なんぞされなければならないのか またスシでOKなんて言われる時代には戻りたくないわ 短射程、特にわかばと比べて射程が〜っていうけど、塗り効率やインク効率SPポイントはわかばの方が優れてるだろうが 調整するなら、他ブキを強化する方向だろ
メインはむしろちょうどいいくらいだろ スペシャル必要ポイントを増やすのはアリだが、それ以外はダメだ
クイボのzap来ないかなぁ キューバンもロボムもいいんだけど ガンガン攻めていくボムじゃないからいまいち楽しくない もし強いサブスペ来てもアーマーがある黒が食われることはないから 安心して楽しい構成で出してほしい
キューバンの弱体化もするなら200で良かった気が……ううむ。
突出して強い武器から、対面強いインクアーマー欲しければ選ばれる程度の武器にはなった ボムの弱体化と本体の弱体化同時だからガクッと来たようにも感じるけど、サブがボム以外はハズレくらいの勢いだったからボムナーフはあまりにも妥当だし、その上で突出した武器としてのnzapがナーフされたってかっこうやな このまま行ったらどーせフェスザップだらけだっただろうし(かくいう自分もzap使う気でいた)英断だったと思う
なるほど。分かりやすい。
Sp増加は覚悟してたけどボムにもナーフは予想してなかった ただメイン性能のナーフ(人速かイカ足のナーフ)も覚悟してたからメインにお仕置きなかったのは僥倖 ナーフで人口減るだろうしこれで落ち着くかな
この弱体化は妥当…だけどスシにも手を加える、という前提があってこそなのでは
普通にチームに一人はZAPいるのになにが弱体化なのか
>来週、”1月17日(水)午前10時”より、更新データVer.2.2.0を配信致します。
優しい方(´・ω・`)
傘の時にも見た光景 フェス前金曜告知水曜施行はもう慣例かな
色々ZAP弱体化と話題になってるけど 赤ZAPは一切弱体化してないんだよね。 メイン性能も変化はないから黒だけが影響受けてる。
ボムナーフはZAP以外も多くのブキが弱体化くらったし相対的にはそこまで地位が下がったりはしないと思う 金モデの悲劇考えるとあれだけ使用率高かったのにメインにおしおきなかっただけありがたい
大幅かつ明確な弱体化にならなかったのはほぼZAP2(+1)種しか使ってない自分としては嬉しいことだけど、まだヘイト買い続けるって事になるのかな… 軽量ブキ化以降のここの荒れ方もずっと見てきたから…なんだかなぁ
これもう弱体しなくてよかっただろ 他強くなったんだから十分分散したよ 目立つ→他強化→まだ目立つ→弱体化 って感じにしてほしい ぶっ壊れはまた別だけど
さすがにちょっと贅沢言い過ぎだとごく個人的に思う 今回弱体化が無かったとしても遅かれ早かれ黒ZAPは何らかの弱体化来てたって
贅沢ってか、別にzap弱体化されて困るから言ってるわけじゃないからな 上を下げて下を上げる調整が一番難しい 理不尽なほど強くはない武器をナーフすると また別の武器に集中して、その繰り返しになる
それで何か問題が?
一度強化した武器をすぐにまた弱体化したり 弱体化した武器をすぐにまた強化したりしてるのが好きなんだったら 別に問題ないんじゃない? 俺はそんな調整成功してるとは思ってないってだけ
環境全体とかバランスをとっていくやり方という面からみれば、問題があるとは言いきれない。。 でもブキにそれなりに愛着をもってプレイしていたら、そういう繰返しはナイーブだと感じる。「一旦他を強化して様子見よか」ぐらいにしてもらえれば、ちょっとは納得感もでるよね、って話はわかるかな
あとよく悪しざまに言われるイナゴの話もこういう調整の仕方に原因があるんじゃないの、とか思う。使っているブキすげー弱くされたら、そりゃ他んところに飛んで行きたくもなるな、って。
ボムは一律だし、あとは必要SP増加だけだしちょっとの弱体化イナゴも使われも結局はちょっとの弱体化ですぐ移るからダサい。 まあ、その生き方を否定するわけじゃないけどね、プライドはないんだろうなとは思う。
>> 455 >>また別の武器に集中して 今回の調整はそれが過剰になるほどの極端なものではないと思う
というか他強化でZAPの弱体化がなかった場合に >>他強くなったんだから十分分散したよ これが真である保証は何処にもなかったでしょ
いやだから一回様子見を挟んだ方がいいって言ってるんだろ 俺はzapも極端で過剰だったとは思ってない 今のやり方だと極端で過剰じゃない武器までナーフされるって指摘なのに どうしてその返しになるのかわからない
なんか話が平行線になりそうなんで自分の意見に関してはe47c7@e4c11さんの方が正しいで良いです
いや今の所全く平行線になる余地ないと思うよ 弱体するのと同時に他を強化すると調整が難しいから 他を強化するなら弱体は一度様子見した方がいいっていうのが俺の意見で それに反対なら反対でいいけど 458の返しは的外れなので反応しただけだからさ 俺も別に自分の希望が絶対正しいと思ってるわけじゃないし
あと別の武器というのは何も今回の強化組に限った話じゃないよ zapがまさにいい例でしょ
調整って別に完璧なバランス目指してるわけじゃないからな 使用率をかき混ぜてずっと同じブキ相手にならないようにすることが本当の目的だし 完璧なバランスになってもプレイヤーが動かずに使用率が変わらなかったら失敗
アプデ直後だからか、あるいはナーフの影響かわからないけどZAP全然みないな 代わりにマニュ系が強くなったからかマニューバー増殖してる
単純にマニューバのほうが強いからだよ zapもそこそこ使えるけどね
次回マニューバー弱体決定だなw
日がたてばマニューバーなんて減るわ どうせまたスシとzapの二強になる
マニュとの差別化で機動力上げといて正解だったな
単純な話でこれから実装される中射程以上のシューターかマニューバにボム+アーマーの組み合わせが来たら死亡
強力なライバル登場と思われたマニューバーが勝手に死んでいった
マニャーバー祭り早くも終了
いまのところは、ボム弱体化+SP210はそこまで大きなマイナスを感じないかな。 わかばあたりと比べて積極的にボムキルを狙う武器ではないので、肝である「貼り付けることによる牽制」の性能はあまり変わってないと思う。 またアーマーも、そもそもわかばなんかに比べて「貯まったら即吐く」の有効性が低いブキだと思うので、回転率もあまり変わらない印象。
とりあえずアーマー回転させて貢献する、芋キューバンでラッキーキルをとる、というのは明らかにやりにくくなったので、「適当に使っても強い」ブキではなくなったのかもしれないね。 ブキチよろしく、デスを控えた「堅実な立ち回り」がより求められる武器になったと思うよ。 マニューバーがどのあたりに落ち着くかで今後の立ち位置が決まりそうだね。
逆にためづらくなったのなら回転率上げるよりも 状況に合わせて使っていく堅実なスタイルに変えてもいいかも
スペ増の影響は必要Pの最大値減少だから、割合的にスペ増を多く積むとその分必要SPの差は縮まる。 まあ、自動上昇の分はその割合の分減るみたいだけど。
既に言われてるかもしれないけど、30ダメ範囲が狭くなっただけで100ダメ超の範囲と塗りの範囲は弱体化されてないから塗りサブとして使う分には弱体化されてないのとほぼ同じなんよね。
塗りや牽制用途が増えるならこれまで以上にサブ性能(遠投)の有用性が上がるんじゃないかと思う。
遠投積むのいいねめっちゃ扱いやすい
同じところに狙って投げたい場合、積む量如何で投げる感覚変えなきゃいけないのは注意するところやね(他人の受け売り)。
自分はそんな狙えるほど上手くは無い…
自分はさらに連投までつけてる 機動力の強化は捨てることになるけど
撃ち勝てる 機動力がある アーマー持ち 弱体化されたのはアサリ意識じゃないの? めちゃくちゃ勝率良い ブラスターには弱いかな
ブラスターはブラスターで アーマーのせいでワンパンキルを邪魔されるから 厄介には思ってるらしいよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
クイボチャクチドーンより
キューバンボムとアーマーでシコシコ頑張る武器が覇権握ってた方がいい
なんな非公式大会で決勝の両チームともZAPなし(アーマーなし)だったみたいだね。こっからZAPが減るか増えたままか次第でこいつが一過性のメタ(傘メタのブラスターメタのアーマー)で使われてただけなのかよく言われるようにOPだったのかがわかりそう。
そもそもメインが対面強いとは言えないし、インクアーマーも敵、味方の編成によって強さが変わるから、野良の勝率は安定しないよね。
インクアーマーのキルアシストのせいでリザルト画面だけは良くなるけど。
甲子園リグマZAP無双だったし修正されるかな?
個人的にはZAPそのままで弱いブキをアッパー調整して欲しいけど
歩くのとイカダッシュを少し速める代償に、同射程で1番遅いキルタイム、確定数、塗り効率を与えられているのに、何故弱体化なんぞされなければならないのか
またスシでOKなんて言われる時代には戻りたくないわ
短射程、特にわかばと比べて射程が〜っていうけど、塗り効率やインク効率SPポイントはわかばの方が優れてるだろうが
調整するなら、他ブキを強化する方向だろ
メインはむしろちょうどいいくらいだろ
スペシャル必要ポイントを増やすのはアリだが、それ以外はダメだ
クイボのzap来ないかなぁ
キューバンもロボムもいいんだけど
ガンガン攻めていくボムじゃないからいまいち楽しくない
もし強いサブスペ来てもアーマーがある黒が食われることはないから
安心して楽しい構成で出してほしい
キューバンの弱体化もするなら200で良かった気が……ううむ。
突出して強い武器から、対面強いインクアーマー欲しければ選ばれる程度の武器にはなった
ボムの弱体化と本体の弱体化同時だからガクッと来たようにも感じるけど、サブがボム以外はハズレくらいの勢いだったからボムナーフはあまりにも妥当だし、その上で突出した武器としてのnzapがナーフされたってかっこうやな
このまま行ったらどーせフェスザップだらけだっただろうし(かくいう自分もzap使う気でいた)英断だったと思う
なるほど。分かりやすい。
Sp増加は覚悟してたけどボムにもナーフは予想してなかった
ただメイン性能のナーフ(人速かイカ足のナーフ)も覚悟してたからメインにお仕置きなかったのは僥倖
ナーフで人口減るだろうしこれで落ち着くかな
この弱体化は妥当…だけどスシにも手を加える、という前提があってこそなのでは
普通にチームに一人はZAPいるのになにが弱体化なのか
>来週、”1月17日(水)午前10時”より、更新データVer.2.2.0を配信致します。
優しい方(´・ω・`)
傘の時にも見た光景
フェス前金曜告知水曜施行はもう慣例かな
色々ZAP弱体化と話題になってるけど
赤ZAPは一切弱体化してないんだよね。
メイン性能も変化はないから黒だけが影響受けてる。
ボムナーフはZAP以外も多くのブキが弱体化くらったし相対的にはそこまで地位が下がったりはしないと思う
金モデの悲劇考えるとあれだけ使用率高かったのにメインにおしおきなかっただけありがたい
大幅かつ明確な弱体化にならなかったのはほぼZAP2(+1)種しか使ってない自分としては嬉しいことだけど、まだヘイト買い続けるって事になるのかな…
軽量ブキ化以降のここの荒れ方もずっと見てきたから…なんだかなぁ
これもう弱体しなくてよかっただろ
他強くなったんだから十分分散したよ
目立つ→他強化→まだ目立つ→弱体化
って感じにしてほしい
ぶっ壊れはまた別だけど
さすがにちょっと贅沢言い過ぎだとごく個人的に思う
今回弱体化が無かったとしても遅かれ早かれ黒ZAPは何らかの弱体化来てたって
贅沢ってか、別にzap弱体化されて困るから言ってるわけじゃないからな
上を下げて下を上げる調整が一番難しい
理不尽なほど強くはない武器をナーフすると
また別の武器に集中して、その繰り返しになる
それで何か問題が?
一度強化した武器をすぐにまた弱体化したり
弱体化した武器をすぐにまた強化したりしてるのが好きなんだったら
別に問題ないんじゃない?
俺はそんな調整成功してるとは思ってないってだけ
環境全体とかバランスをとっていくやり方という面からみれば、問題があるとは言いきれない。。
でもブキにそれなりに愛着をもってプレイしていたら、そういう繰返しはナイーブだと感じる。「一旦他を強化して様子見よか」ぐらいにしてもらえれば、ちょっとは納得感もでるよね、って話はわかるかな
あとよく悪しざまに言われるイナゴの話もこういう調整の仕方に原因があるんじゃないの、とか思う。使っているブキすげー弱くされたら、そりゃ他んところに飛んで行きたくもなるな、って。
ボムは一律だし、あとは必要SP増加だけだしちょっとの弱体化イナゴも使われも結局はちょっとの弱体化ですぐ移るからダサい。
まあ、その生き方を否定するわけじゃないけどね、プライドはないんだろうなとは思う。
>> 455
>>また別の武器に集中して
今回の調整はそれが過剰になるほどの極端なものではないと思う
というか他強化でZAPの弱体化がなかった場合に
>>他強くなったんだから十分分散したよ
これが真である保証は何処にもなかったでしょ
いやだから一回様子見を挟んだ方がいいって言ってるんだろ
俺はzapも極端で過剰だったとは思ってない
今のやり方だと極端で過剰じゃない武器までナーフされるって指摘なのに
どうしてその返しになるのかわからない
なんか話が平行線になりそうなんで自分の意見に関してはe47c7@e4c11さんの方が正しいで良いです
いや今の所全く平行線になる余地ないと思うよ
弱体するのと同時に他を強化すると調整が難しいから
他を強化するなら弱体は一度様子見した方がいいっていうのが俺の意見で
それに反対なら反対でいいけど
458の返しは的外れなので反応しただけだからさ
俺も別に自分の希望が絶対正しいと思ってるわけじゃないし
あと別の武器というのは何も今回の強化組に限った話じゃないよ
zapがまさにいい例でしょ
調整って別に完璧なバランス目指してるわけじゃないからな
使用率をかき混ぜてずっと同じブキ相手にならないようにすることが本当の目的だし
完璧なバランスになってもプレイヤーが動かずに使用率が変わらなかったら失敗
アプデ直後だからか、あるいはナーフの影響かわからないけどZAP全然みないな
代わりにマニュ系が強くなったからかマニューバー増殖してる
単純にマニューバのほうが強いからだよ
zapもそこそこ使えるけどね
次回マニューバー弱体決定だなw
日がたてばマニューバーなんて減るわ
どうせまたスシとzapの二強になる
マニュとの差別化で機動力上げといて正解だったな
単純な話でこれから実装される中射程以上のシューターかマニューバにボム+アーマーの組み合わせが来たら死亡
強力なライバル登場と思われたマニューバーが勝手に死んでいった
マニャーバー祭り早くも終了
いまのところは、ボム弱体化+SP210はそこまで大きなマイナスを感じないかな。
わかばあたりと比べて積極的にボムキルを狙う武器ではないので、肝である「貼り付けることによる牽制」の性能はあまり変わってないと思う。
またアーマーも、そもそもわかばなんかに比べて「貯まったら即吐く」の有効性が低いブキだと思うので、回転率もあまり変わらない印象。
とりあえずアーマー回転させて貢献する、芋キューバンでラッキーキルをとる、というのは明らかにやりにくくなったので、「適当に使っても強い」ブキではなくなったのかもしれないね。
ブキチよろしく、デスを控えた「堅実な立ち回り」がより求められる武器になったと思うよ。
マニューバーがどのあたりに落ち着くかで今後の立ち位置が決まりそうだね。
逆にためづらくなったのなら回転率上げるよりも
状況に合わせて使っていく堅実なスタイルに変えてもいいかも
スペ増の影響は必要Pの最大値減少だから、割合的にスペ増を多く積むとその分必要SPの差は縮まる。
まあ、自動上昇の分はその割合の分減るみたいだけど。
既に言われてるかもしれないけど、30ダメ範囲が狭くなっただけで100ダメ超の範囲と塗りの範囲は弱体化されてないから塗りサブとして使う分には弱体化されてないのとほぼ同じなんよね。
塗りや牽制用途が増えるならこれまで以上にサブ性能(遠投)の有用性が上がるんじゃないかと思う。
遠投積むのいいねめっちゃ扱いやすい
同じところに狙って投げたい場合、積む量如何で投げる感覚変えなきゃいけないのは注意するところやね(他人の受け売り)。
自分はそんな狙えるほど上手くは無い…
自分はさらに連投までつけてる
機動力の強化は捨てることになるけど
撃ち勝てる
機動力がある
アーマー持ち
弱体化されたのはアサリ意識じゃないの?
めちゃくちゃ勝率良い
ブラスターには弱いかな
ブラスターはブラスターで
アーマーのせいでワンパンキルを邪魔されるから
厄介には思ってるらしいよ