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N-ZAP85

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N-ZAP85のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:44:46
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434
名前なし 2018/01/02 (火) 20:32:36 54922@f76d5

クイボチャクチドーンより
キューバンボムとアーマーでシコシコ頑張る武器が覇権握ってた方がいい

435
名前なし 2018/01/06 (土) 00:46:46 59472@3881e

なんな非公式大会で決勝の両チームともZAPなし(アーマーなし)だったみたいだね。こっからZAPが減るか増えたままか次第でこいつが一過性のメタ(傘メタのブラスターメタのアーマー)で使われてただけなのかよく言われるようにOPだったのかがわかりそう。

436
名前なし 2018/01/07 (日) 10:29:59 cc6bf@253fc >> 435

そもそもメインが対面強いとは言えないし、インクアーマーも敵、味方の編成によって強さが変わるから、野良の勝率は安定しないよね。
インクアーマーのキルアシストのせいでリザルト画面だけは良くなるけど。

437
名前なし 2018/01/07 (日) 20:42:40 25742@53c3f

甲子園リグマZAP無双だったし修正されるかな?
個人的にはZAPそのままで弱いブキをアッパー調整して欲しいけど

438
名前なし 2018/01/09 (火) 05:36:29 e4d30@82fc8

歩くのとイカダッシュを少し速める代償に、同射程で1番遅いキルタイム、確定数、塗り効率を与えられているのに、何故弱体化なんぞされなければならないのか
またスシでOKなんて言われる時代には戻りたくないわ
短射程、特にわかばと比べて射程が〜っていうけど、塗り効率やインク効率SPポイントはわかばの方が優れてるだろうが
調整するなら、他ブキを強化する方向だろ

439
名前なし 2018/01/09 (火) 05:57:39 修正 d72a4@ee24b

メインはむしろちょうどいいくらいだろ
スペシャル必要ポイントを増やすのはアリだが、それ以外はダメだ

440
名前なし 2018/01/10 (水) 06:37:47 e47c7@e4c11

クイボのzap来ないかなぁ
キューバンもロボムもいいんだけど
ガンガン攻めていくボムじゃないからいまいち楽しくない
もし強いサブスペ来てもアーマーがある黒が食われることはないから
安心して楽しい構成で出してほしい

441
名前なし 2018/01/12 (金) 21:28:54 5b2c4@986f1

キューバンの弱体化もするなら200で良かった気が……ううむ。

442
名前なし 2018/01/13 (土) 00:04:40 2feb5@c077a

突出して強い武器から、対面強いインクアーマー欲しければ選ばれる程度の武器にはなった
ボムの弱体化と本体の弱体化同時だからガクッと来たようにも感じるけど、サブがボム以外はハズレくらいの勢いだったからボムナーフはあまりにも妥当だし、その上で突出した武器としてのnzapがナーフされたってかっこうやな
このまま行ったらどーせフェスザップだらけだっただろうし(かくいう自分もzap使う気でいた)英断だったと思う

445
名前なし 2018/01/13 (土) 20:58:09 5b2c4@bbae5 >> 442

なるほど。分かりやすい。

443
名前なし 2018/01/13 (土) 06:12:48 8bd17@01f69

Sp増加は覚悟してたけどボムにもナーフは予想してなかった
ただメイン性能のナーフ(人速かイカ足のナーフ)も覚悟してたからメインにお仕置きなかったのは僥倖
ナーフで人口減るだろうしこれで落ち着くかな

444
名前なし 2018/01/13 (土) 08:28:32 60bb0@89c3d

この弱体化は妥当…だけどスシにも手を加える、という前提があってこそなのでは

446
名前なし 2018/01/14 (日) 07:57:56 3c52e@fb123

普通にチームに一人はZAPいるのになにが弱体化なのか

447
名前なし 2018/01/14 (日) 08:07:41 c68e6@19595 >> 446

>来週、”1月17日(水)午前10時”より、更新データVer.2.2.0を配信致します。

448
名前なし 2018/01/14 (日) 08:46:21 3c52e@fb123 >> 447

優しい方(´・ω・`)

450
名前なし 2018/01/14 (日) 09:32:15 92090@bfcba >> 446

傘の時にも見た光景
フェス前金曜告知水曜施行はもう慣例かな

449
名前なし 2018/01/14 (日) 09:15:35 72a67@62df5

色々ZAP弱体化と話題になってるけど
赤ZAPは一切弱体化してないんだよね。
メイン性能も変化はないから黒だけが影響受けてる。

451
名前なし 2018/01/14 (日) 14:24:35 f038c@c8b77

ボムナーフはZAP以外も多くのブキが弱体化くらったし相対的にはそこまで地位が下がったりはしないと思う
金モデの悲劇考えるとあれだけ使用率高かったのにメインにおしおきなかっただけありがたい

452
名前なし 2018/01/14 (日) 21:59:19 a81b7@679f6

大幅かつ明確な弱体化にならなかったのはほぼZAP2(+1)種しか使ってない自分としては嬉しいことだけど、まだヘイト買い続けるって事になるのかな…
軽量ブキ化以降のここの荒れ方もずっと見てきたから…なんだかなぁ

453
名前なし 2018/01/17 (水) 13:43:40 e47c7@e4c11

これもう弱体しなくてよかっただろ
他強くなったんだから十分分散したよ
目立つ→他強化→まだ目立つ→弱体化
って感じにしてほしい
ぶっ壊れはまた別だけど

454
名前なし 2018/01/17 (水) 15:47:08 e8abc@eace1 >> 453

さすがにちょっと贅沢言い過ぎだとごく個人的に思う
今回弱体化が無かったとしても遅かれ早かれ黒ZAPは何らかの弱体化来てたって

455
名前なし 2018/01/17 (水) 16:17:50 e47c7@e4c11 >> 454

贅沢ってか、別にzap弱体化されて困るから言ってるわけじゃないからな
上を下げて下を上げる調整が一番難しい
理不尽なほど強くはない武器をナーフすると
また別の武器に集中して、その繰り返しになる

456
名前なし 2018/01/17 (水) 16:27:59 418f5@c8dde >> 454

それで何か問題が?

457
名前なし 2018/01/17 (水) 16:46:49 e47c7@e4c11 >> 454

一度強化した武器をすぐにまた弱体化したり
弱体化した武器をすぐにまた強化したりしてるのが好きなんだったら
別に問題ないんじゃない?
俺はそんな調整成功してるとは思ってないってだけ

461
名前なし 2018/01/17 (水) 17:25:17 a7422@acb28 >> 454

環境全体とかバランスをとっていくやり方という面からみれば、問題があるとは言いきれない。。
でもブキにそれなりに愛着をもってプレイしていたら、そういう繰返しはナイーブだと感じる。「一旦他を強化して様子見よか」ぐらいにしてもらえれば、ちょっとは納得感もでるよね、って話はわかるかな

462
名前なし 2018/01/17 (水) 17:32:28 a7422@acb28 >> 454

あとよく悪しざまに言われるイナゴの話もこういう調整の仕方に原因があるんじゃないの、とか思う。使っているブキすげー弱くされたら、そりゃ他んところに飛んで行きたくもなるな、って。

471
名前なし 2018/01/18 (木) 03:16:55 48497@9a7eb >> 454

ボムは一律だし、あとは必要SP増加だけだしちょっとの弱体化イナゴも使われも結局はちょっとの弱体化ですぐ移るからダサい。
まあ、その生き方を否定するわけじゃないけどね、プライドはないんだろうなとは思う。

458
名前なし 2018/01/17 (水) 16:50:04 a81b7@d03a1 >> 453

>> 455
>>また別の武器に集中して
今回の調整はそれが過剰になるほどの極端なものではないと思う

というか他強化でZAPの弱体化がなかった場合に
>>他強くなったんだから十分分散したよ
これが真である保証は何処にもなかったでしょ

460
名前なし 2018/01/17 (水) 17:01:44 e47c7@e4c11 >> 458

いやだから一回様子見を挟んだ方がいいって言ってるんだろ
俺はzapも極端で過剰だったとは思ってない
今のやり方だと極端で過剰じゃない武器までナーフされるって指摘なのに
どうしてその返しになるのかわからない

463
名前なし 2018/01/17 (水) 18:23:51 a81b7@d03a1 >> 458

なんか話が平行線になりそうなんで自分の意見に関してはe47c7@e4c11さんの方が正しいで良いです

466
名前なし 2018/01/17 (水) 19:36:24 e47c7@e4c11 >> 458

いや今の所全く平行線になる余地ないと思うよ
弱体するのと同時に他を強化すると調整が難しいから
他を強化するなら弱体は一度様子見した方がいいっていうのが俺の意見で
それに反対なら反対でいいけど
458の返しは的外れなので反応しただけだからさ
俺も別に自分の希望が絶対正しいと思ってるわけじゃないし

467
名前なし 2018/01/17 (水) 19:46:14 e47c7@e4c11 >> 458

あと別の武器というのは何も今回の強化組に限った話じゃないよ
zapがまさにいい例でしょ

469
名前なし 2018/01/18 (木) 01:56:44 a825a@bade4 >> 458

調整って別に完璧なバランス目指してるわけじゃないからな
使用率をかき混ぜてずっと同じブキ相手にならないようにすることが本当の目的だし
完璧なバランスになってもプレイヤーが動かずに使用率が変わらなかったら失敗

464
名前なし 2018/01/17 (水) 19:02:48 8bd17@01f69

アプデ直後だからか、あるいはナーフの影響かわからないけどZAP全然みないな
代わりにマニュ系が強くなったからかマニューバー増殖してる

468
名前なし 2018/01/18 (木) 00:42:14 7f584@3ad4d >> 464

単純にマニューバのほうが強いからだよ
zapもそこそこ使えるけどね

465
名前なし 2018/01/17 (水) 19:19:02 ef778@4993c

次回マニューバー弱体決定だなw

470
名前なし 2018/01/18 (木) 02:00:32 bd896@430fc

日がたてばマニューバーなんて減るわ
どうせまたスシとzapの二強になる

472
名前なし 2018/01/18 (木) 07:47:13 6d1d8@959ea

マニュとの差別化で機動力上げといて正解だったな

473
名前なし 2018/01/18 (木) 10:04:05 8e915@93400

単純な話でこれから実装される中射程以上のシューターかマニューバにボム+アーマーの組み合わせが来たら死亡

474
名前なし 2018/01/18 (木) 13:45:47 bf34a@9e499

強力なライバル登場と思われたマニューバーが勝手に死んでいった

475
名前なし 2018/01/18 (木) 15:08:36 ef778@6eca8

マニャーバー祭り早くも終了

476
名前なし 2018/01/19 (金) 00:38:57 c423e@7e255

いまのところは、ボム弱体化+SP210はそこまで大きなマイナスを感じないかな。
わかばあたりと比べて積極的にボムキルを狙う武器ではないので、肝である「貼り付けることによる牽制」の性能はあまり変わってないと思う。
またアーマーも、そもそもわかばなんかに比べて「貯まったら即吐く」の有効性が低いブキだと思うので、回転率もあまり変わらない印象。

とりあえずアーマー回転させて貢献する、芋キューバンでラッキーキルをとる、というのは明らかにやりにくくなったので、「適当に使っても強い」ブキではなくなったのかもしれないね。
ブキチよろしく、デスを控えた「堅実な立ち回り」がより求められる武器になったと思うよ。
マニューバーがどのあたりに落ち着くかで今後の立ち位置が決まりそうだね。

477
名前なし 2018/01/19 (金) 03:34:55 72a67@d8ec7 >> 476

逆にためづらくなったのなら回転率上げるよりも
状況に合わせて使っていく堅実なスタイルに変えてもいいかも

478
名前なし 2018/01/19 (金) 04:14:39 a8217@9a7eb >> 477

スペ増の影響は必要Pの最大値減少だから、割合的にスペ増を多く積むとその分必要SPの差は縮まる。
まあ、自動上昇の分はその割合の分減るみたいだけど。

479
名前なし 2018/01/19 (金) 09:46:12 e8abc@eace1 >> 476

既に言われてるかもしれないけど、30ダメ範囲が狭くなっただけで100ダメ超の範囲と塗りの範囲は弱体化されてないから塗りサブとして使う分には弱体化されてないのとほぼ同じなんよね。

塗りや牽制用途が増えるならこれまで以上にサブ性能(遠投)の有用性が上がるんじゃないかと思う。

480
名前なし 2018/01/19 (金) 18:54:00 2e229@fd40c

遠投積むのいいねめっちゃ扱いやすい

481
名前なし 2018/01/19 (金) 19:56:26 a81b7@679f6 >> 480

同じところに狙って投げたい場合、積む量如何で投げる感覚変えなきゃいけないのは注意するところやね(他人の受け売り)。

自分はそんな狙えるほど上手くは無い…

484
名前なし 2018/01/26 (金) 16:59:28 ffd52@9e499 >> 480

自分はさらに連投までつけてる
機動力の強化は捨てることになるけど

482
名前なし 2018/01/25 (木) 12:33:05 851e3@6abf5

撃ち勝てる
機動力がある
アーマー持ち
弱体化されたのはアサリ意識じゃないの?
めちゃくちゃ勝率良い
ブラスターには弱いかな

483
名前なし 2018/01/26 (金) 15:02:45 72a67@76c27 >> 482

ブラスターはブラスターで
アーマーのせいでワンパンキルを邪魔されるから
厄介には思ってるらしいよ