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N-ZAP85 / 453

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453
名前なし 2018/01/17 (水) 13:43:40 e47c7@e4c11

これもう弱体しなくてよかっただろ
他強くなったんだから十分分散したよ
目立つ→他強化→まだ目立つ→弱体化
って感じにしてほしい
ぶっ壊れはまた別だけど

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  • 454
    名前なし 2018/01/17 (水) 15:47:08 e8abc@eace1 >> 453

    さすがにちょっと贅沢言い過ぎだとごく個人的に思う
    今回弱体化が無かったとしても遅かれ早かれ黒ZAPは何らかの弱体化来てたって

    455
    名前なし 2018/01/17 (水) 16:17:50 e47c7@e4c11 >> 454

    贅沢ってか、別にzap弱体化されて困るから言ってるわけじゃないからな
    上を下げて下を上げる調整が一番難しい
    理不尽なほど強くはない武器をナーフすると
    また別の武器に集中して、その繰り返しになる

    456
    名前なし 2018/01/17 (水) 16:27:59 418f5@c8dde >> 454

    それで何か問題が?

    457
    名前なし 2018/01/17 (水) 16:46:49 e47c7@e4c11 >> 454

    一度強化した武器をすぐにまた弱体化したり
    弱体化した武器をすぐにまた強化したりしてるのが好きなんだったら
    別に問題ないんじゃない?
    俺はそんな調整成功してるとは思ってないってだけ

    461
    名前なし 2018/01/17 (水) 17:25:17 a7422@acb28 >> 454

    環境全体とかバランスをとっていくやり方という面からみれば、問題があるとは言いきれない。。
    でもブキにそれなりに愛着をもってプレイしていたら、そういう繰返しはナイーブだと感じる。「一旦他を強化して様子見よか」ぐらいにしてもらえれば、ちょっとは納得感もでるよね、って話はわかるかな

    462
    名前なし 2018/01/17 (水) 17:32:28 a7422@acb28 >> 454

    あとよく悪しざまに言われるイナゴの話もこういう調整の仕方に原因があるんじゃないの、とか思う。使っているブキすげー弱くされたら、そりゃ他んところに飛んで行きたくもなるな、って。

    471
    名前なし 2018/01/18 (木) 03:16:55 48497@9a7eb >> 454

    ボムは一律だし、あとは必要SP増加だけだしちょっとの弱体化イナゴも使われも結局はちょっとの弱体化ですぐ移るからダサい。
    まあ、その生き方を否定するわけじゃないけどね、プライドはないんだろうなとは思う。

  • 458
    名前なし 2018/01/17 (水) 16:50:04 a81b7@d03a1 >> 453

    >> 455
    >>また別の武器に集中して
    今回の調整はそれが過剰になるほどの極端なものではないと思う

    というか他強化でZAPの弱体化がなかった場合に
    >>他強くなったんだから十分分散したよ
    これが真である保証は何処にもなかったでしょ

    460
    名前なし 2018/01/17 (水) 17:01:44 e47c7@e4c11 >> 458

    いやだから一回様子見を挟んだ方がいいって言ってるんだろ
    俺はzapも極端で過剰だったとは思ってない
    今のやり方だと極端で過剰じゃない武器までナーフされるって指摘なのに
    どうしてその返しになるのかわからない

    463
    名前なし 2018/01/17 (水) 18:23:51 a81b7@d03a1 >> 458

    なんか話が平行線になりそうなんで自分の意見に関してはe47c7@e4c11さんの方が正しいで良いです

    466
    名前なし 2018/01/17 (水) 19:36:24 e47c7@e4c11 >> 458

    いや今の所全く平行線になる余地ないと思うよ
    弱体するのと同時に他を強化すると調整が難しいから
    他を強化するなら弱体は一度様子見した方がいいっていうのが俺の意見で
    それに反対なら反対でいいけど
    458の返しは的外れなので反応しただけだからさ
    俺も別に自分の希望が絶対正しいと思ってるわけじゃないし

    467
    名前なし 2018/01/17 (水) 19:46:14 e47c7@e4c11 >> 458

    あと別の武器というのは何も今回の強化組に限った話じゃないよ
    zapがまさにいい例でしょ

    469
    名前なし 2018/01/18 (木) 01:56:44 a825a@bade4 >> 458

    調整って別に完璧なバランス目指してるわけじゃないからな
    使用率をかき混ぜてずっと同じブキ相手にならないようにすることが本当の目的だし
    完璧なバランスになってもプレイヤーが動かずに使用率が変わらなかったら失敗