Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

N-ZAP85

2756 コメント
views
4 フォロー

N-ZAP85のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:44:46
通報 ...
829
名前なし 2018/11/17 (土) 02:05:37 f8dd6@36523

210重すぎて前線武器として立ち回ると
アーマーの回転率が結構気になる
十分すぎるぐらいのメイン性能だけど
環境トップクラスの武器性能が壊れてるからそいつらには撃ち負けがち
200にしてくれるだけでもだいぶ変わるんだが…

830
名前なし 2018/11/17 (土) 03:19:30 47511@484a9

>> 827
前線維持にいるからなぁ。凄く悩んでる

>> 828
やっぱりいるよね。しばらくこれで行きますか。
見た目もオーシャンヘルムとデベロッパーでオシャレだし。

>> 829
200オーバー組はスペ増20前後かスペ減10必須だと思う。
ZAPは特に死なないときはなかなか死なないから、スペ増がっつり積んでいいと思う

833
名前なし 2018/11/17 (土) 07:26:50 c1f99@02b6d >> 830

アーマー弱いから別に要らんかな

834
名前なし 2018/11/17 (土) 11:20:14 ea8ef@a53d6 >> 830

プレイスタイルの違いかもしれないけど、自分が復活短縮使ってもどうしても半端に自身によるキルが挟まっちゃうからほとんど発動しなくてメリットが薄かった。正直ゾンビ前提でプレイが雑になるデメリットが目立つケースもあったかも。
猫も杓子も復活短縮、よりは復帰補助系なら毎回発動するカムバやステジャン、長所の機動力を活かすイカ速ヒト速安全靴辺りのほうが良いと思う。
サブに関してはサブ性(遠投)6~13前後あれば捗るけどそれ以外はさほど重要でもない。
スペシャルはスぺ増かスぺ減10以下くらいで十分。それ以上積むくらいスペシャル重視したいならわかば使いなさいってなるわ。自分なら。

841
名前なし 2018/11/17 (土) 19:31:55 f14d0@40fee >> 834

それはそれで違うだろって。
今のZAPのメインはほぼギアの補助無しでやってける程度の戦闘力になってるのに、
スペ欲しいならわかばって、わかばのメインがZAP程強い訳でもないんだから。

832
名前なし 2018/11/17 (土) 07:16:56 72a67@7b070

もしもベッチューが来るならおちばみたいに
鶴の一声でベッチューって付く名前じゃなくて
それらしい派生的な名前にしてほしいな

というわけでN-ZAP64おなしゃす!!
発売年じゃないけど!!
「左利きの人はレフトポジションで使うでし!」みたいな
実際レフトポジションほぼねえよってネタとかもできるし!!!!!!!

835
名前なし 2018/11/17 (土) 13:15:09 ecb6a@0dd10

単純な撃ち合いでトップクラスに強い訳でもないし、SP210を考えるとスペシャル発動するのもそこそこ大変なわけだし、むやみやたらに突っ込んでデスしていいブキじゃないと思うんだよね
復活短縮でデス時のデメリットを下げるより、できるだけ生き残ってデスの回数を減らし、戦場に居続けることを重視した方がこのブキでは良いんじゃないかなぁと個人的には思う

836
名前なし 2018/11/17 (土) 14:06:18 修正 4e4de@9ca63 >> 835

移動強化以外のギアなどZAPには不要
復活短縮なんぞ使わずとも避けりゃええねん

837
名前なし 2018/11/17 (土) 15:06:09 08d0d@2b806 >> 835

Xランキング5位ですら部屋で実力下位の可能性があるわけで、ましてやそれ以下の有象無象なんか実力上位と当たり前にやさられるんだから、できる限り頑張って生き残ってなおダメだった時のケアはどうやったって必要。
あと、こんだけゾンステが流行ると相打ちが負けに変わってしまう局面が出てくるので対抗策として付けざるを得ない。
結局は復短というギアの存在そのものが間違ってるってことだとは思うんだけど。

838
名前なし 2018/11/17 (土) 16:23:00 118a4@bba49 >> 837

>> 837
>Xランキング5位ですら部屋で実力下位の可能性があるわけで
何言ってんだ?
仮にそういう部屋ができたとして、実力下位であることを考えるのは無理があるぞ
1〜5位の実力差が実際にどうなのかどれぐらいあるのかないのか誰もなんとも言えないことを例に出して話すんな

840
名前なし 2018/11/17 (土) 17:56:19 cb27e@a53d6 >> 837

>> 837
有用性はある程度理解した。どの程度の量積むのが適正だと考えていらっしゃる?
前線への復帰速度を速める用途なら、カムバ・イカ速・ジャン短・ステジャンという感じで他にも選択肢が色々あるし悩ましいよね。そもそもデスしにくくするためのギアパワーも存在してるわけだし。
>> 837の文中にあるケア・対抗策という表現になるくらいの意識なら爆減やスぺ減辺りと同じく少量が輝くギアパワーになるのかな?開き直ってガン積みするほうが強いかな?
やたら質問な文体が多くて申し訳ないがZAPを使ってる者として教えていただければありがたい。何なら詳細に書いて上のギアパワー考察のところに書き加えていただいても良いかも。

847
名前なし 2018/12/03 (月) 14:36:38 27e02@e0131 >> 837

見落としてました。今更ながら。

メインのうち2枠はカムバステジャン(対物)に割くことになるので残る枠はメイン1サブ9。
メイン1は確定としてエリアの1カウントが0.6秒なのでサブ2ごとに約1カウント稼げる。
メイン1サブ3で3カウントがやはり最低限と見る。これくらいなら作りやすいのもいい。
ただジャン短もサブ1に限り復短1くらい稼げる(それ以上は復短の倍必要)し汎用性は高いのでつけておきたい。
となるとメイン1サブ4とジャン短1で4カウント。
ただおっしゃる通り他に積みたいギアは各々出てくる(特にイカ速や爆減)ので、4カウントを5,6カウントにするよりはカスタマイズ枠として開けたい。
なのでメイン1サブ4がいいと考えますね。

839
名前なし 2018/11/17 (土) 17:25:34 dd56e@4c587 >> 835

復短はともかくカムバとジャン短は欲しいかな。
残り人速とかな感じで。

842
名前なし 2018/11/17 (土) 19:34:22 f14d0@40fee

今のZAPのメインにギア補助そんないるんかな?
何か撃ち勝てるシーン増えた感じあるけど

844
名前なし 2018/12/02 (日) 18:25:04 27e02@2b806

エリア1位を差し引いてもメインはだいぶ狂い始めたのであとはアーマー調整次第で……

845
名前なし 2018/12/03 (月) 12:46:33 da40b@e7f0f

2900ってどういうことなの…

846
名前なし 2018/12/03 (月) 12:58:20 335c2@bb8bb

ヴァリアブルで三冠の天才プレイヤーやで。

848
名前なし 2018/12/03 (月) 15:02:13 f6efd@b27fe >> 846

中の人がすごいってことですね

849
名前なし 2018/12/03 (月) 15:09:01 72a67@67cfc >> 848

エリア4位のパヒューとか
アサリ1位のシャプマとか
やべえ人はとことんやべえんだよ(震え声)

850
名前なし 2018/12/03 (月) 15:09:59 f6efd@b27fe >> 848

動画とかみてみたいですね

851
名前なし 2018/12/05 (水) 20:11:03 bfd69@0dd10

メイン性能アップの塗り性能アップの使用感がまだよくわからん

852
名前なし 2018/12/05 (水) 22:31:07 cb27e@a53d6 >> 851

まだGP10しか試せてないけど画像で比較する分には飛沫塗りの密度は上がってるのは確かにわかった。

853
名前なし 2018/12/06 (木) 00:24:05 1bd1a@faa72

210

854
名前なし 2018/12/06 (木) 20:28:40 c1f99@56188

塗りブキの位置づけなら210は落とさないと

855
名前なし 2018/12/06 (木) 22:35:03 cb27e@a53d6

>> 852以降しばらく少量のメイン性能アップを試してみた結果
正直少量だと微妙だわ。オーバーフロッシャーなんかは少量でも幅が大きいみたいだけど、もともとの塗り能力がメインサブともに高いほうのZAPは開き直って多量積むか他のギアパワー積んだほうがいいかも。
今後のアプデで性能変更が入るならいざ知らず、メインを直接強化するこのギアパワーは>> 842の言う通りZAPにはあんま要らないかも。
個人的に少量でも輝くと思ってるギアパワーは、サブ性・スパ短・爆減・スぺ減・安全靴
書いてて思ったがなまじ器用なブキだから器用万能にも器用貧乏にもなりやすい危ういブキだな。

856
名前なし 2018/12/24 (月) 03:24:35 6941f@94416

そろそろ210から下げてもいいんじゃねえかなぁ
現状でも戦えなくはないんだけどさ

858
名前なし 2018/12/25 (火) 12:41:51 72a67@80caf >> 856

これよりまず赤ザップ下げてほしいは

857
名前なし 2018/12/25 (火) 12:18:13 d58c3@a1a07

ZAPのポイントが210なのは「わかばを殺してしまう」だろうから
ここから下がる事は無いと思う

859
名前なし 2018/12/25 (火) 17:17:55 e3385@39df6 >> 857

ZAP下げる代わりに若葉を170にしてくれてもいいけどね
この方が武器の多様性が出つつ環境が程よく保たれると思う

860
名前なし 2018/12/25 (火) 17:34:01 3f41d@5eb45 >> 857

わかば系統にはおちばがあるし気を使う必要は無いだろう
それでもポイント下げるよりも先にアーマーの貫通やノックバックを消してほしいが

861
名前なし 2018/12/25 (火) 18:33:59 67df6@76372 >> 860

ノックバックは無敵だからしょうがないとして、貫通はほんとに勘弁。

863
名前なし 2018/12/25 (火) 23:22:42 1e2bd@5fbf5 >> 860

>> 861
リッター等のページを見ると分かると思うが、あっちはあっちでフルチャ200にして貫通上限100まで上げろという主張も有ったぞ。
ノックバックは射程負けしてる相手にはつらいけど、スプロラやノヴァとかだとメリットに感じることもあるんだが変かな?
ノックバックや貫通の調整ができないなら対ハイプレ性能強化した時みたいに対スリップダメージ性能上がっても嬉しい。インク踏んだダメージとかアメフラシとか。
個人的に一番調整欲しいのは位置バレに対する調整だな。完全に無発光化だと壊れ性能になるっぽいしステジャンやサーマルみたいに距離で視認距離を調整できないものか。

864
名前なし 2018/12/26 (水) 00:36:17 3f41d@b59d5 >> 860

そりゃ確1使う側はそんな意見も出るだろうがアーマーはスペシャルなんだからそれくらいは出来ないと困る

865
名前なし 2018/12/26 (水) 01:18:03 67df6@76372 >> 860

>> 863
自分はノックバックに関してメリットとかデメリットの話はしてない。ノックバックは追加要素なんだけどそうやってみてない。あくまで「仕様」としてみてるのが今の自分。

862
名前なし 2018/12/25 (火) 18:36:16 4ff20@9e499 >> 857

メイン性能アップで溜まるのを速くしたから実質下げてる(棒)

866
名前なし 2018/12/28 (金) 18:58:54 8b317@bb0c8

使用率が高い方のブキなのに運用の項目が全然充実してなかったので、勝手にいろいろ書いちゃいました。それなりに使い込んだ(塗り450万ptくらい)とは思っていますが、ここは変だ、もっといい運用があるなどでしたら是非直して頂きたいです。

867
名前なし 2019/01/01 (火) 22:53:03 71a88@44027

解析データ見てたんだけどなんでZAPの開始地点が「11.0」なのかわからないのですが、
説明できる方いますか?
「11.6」じゃない?

https://twitter.com/LeanYoshi/status/1070805201743986688
http://leanny.github.io/param/parameter_shooter_jp_420.html

868
名前なし 2019/01/01 (火) 23:17:52 c1f99@56188 >> 867

どっちかが間違ってるだけじゃないの?

869
名前なし 2019/01/17 (木) 15:53:14 1c3cf@9e499

今思えばこのブキが環境の時代が一番楽しかったな

870
名前なし 2019/01/17 (木) 16:01:27 e3385@9220e >> 869

泡ザップ環境は良かったよね
対面拒否武器はアーマーで立場が弱くなってたし
個々の撃ち合いも発生しやすかった

871
名前なし 2019/01/17 (木) 18:51:47 aa3df@eefaf >> 869

んなこたねえわ。
ZAPは当時のぶっ壊れ性能トップクラスでクソ環境だったよ。

872
名前なし 2019/01/17 (木) 19:04:41 d21b6@2163f >> 871

超速ZAPや皆アーマーは確かに脅威ですが、織り込み済みであれば対処可能ですから、まぁ何とか

873
名前なし 2019/01/17 (木) 20:01:25 修正 73c8c@8e319 >> 871

当時はプラコラバレルの方がよっぽどクソだったよ
やっぱりzapが頂点の方が健全に楽しめる

874
名前なし 2019/01/17 (木) 20:57:48 92090@94186 >> 869

ぶっちゃけ当時トップゆえの叩きに説得力あったの短射程シューターとの比較ぐらいだからな。それにしたって短射程がスペック不足という何を今更なって要因が大きいし。あとは、スシより弾速が早いとか、ブレが少ないとか、キルタイム差3fは誤差(数発外したらひっくり返る)だとか何言ってんだって文句がいっぱい。なぜスシコラにスプボム取られたのかって言われてたのからなぜスシコラからキューバン取ってきたのかって変わったりもしてたな

894
名前なし 2019/01/31 (木) 13:40:30 54fd0@3d90e >> 869

俺もZAP環境が一番当たり障りなかったと思う。あの当時はアメフラシとかプレッサーとかジェッパの方がインチキみたいに強かったから、その対策でZAPが流行ったって認識合ってるかわからないけど、それだとするとZAPは健全だった。
じわじわアメフラシとかでええやんて気付かれてZAP環境が廃れて行ってたのもなんとなく覚えてるし、ZAP自体に害悪性はそれほどなかったんじゃないかな

875
名前なし 2019/01/24 (木) 21:58:15 cad44@f0d26

考えて使わないと…H3Dの下位互換になってまうね

876
名前なし 2019/01/25 (金) 02:05:10 cb27e@06cd6 >> 875

H3Dは高い練度がないとポテンシャルを発揮できないブキの一つだし、弱点が無いわけじゃないしバランスは悪くはないと思うわ。
ほんとに黒ZAPがH3Dの下位互換になるレベルなんてそれこそX帯上位まで行ってようやくだと思う。

マニュやクーゲル程じゃないにしても黒ZAPはH3Dよりは練度要求高くないしね。

877
名前なし 2019/01/28 (月) 00:06:39 e47c7@3ba45

キチセレがトーピードか炭酸だったらスペがハンコでも愛用者出るだろうな

878
名前なし 2019/01/28 (月) 00:14:44 72a67@5ec47 >> 877

前作に倣ってポイセンかスプリンクラーが付き
そこにハンコとか言うオチじゃね?

879
名前なし 2019/01/28 (月) 01:43:31 1e2bd@86773 >> 878

赤ZAP以上に使用者少なくなりそうな組み合わせは流石に笑えん

アプデでその3つが超強化されるならともかく・・・

880
名前なし 2019/01/28 (月) 22:12:01 6cad7@e2df4 >> 878

スペがハンコはわりとありそう
ファミコンカラー→ドンキーコング→ハンマー→ハンコみたいな感じで

881
名前なし 2019/01/29 (火) 01:48:31 1e2bd@86773 >> 878

>> 880
総合的な性能はともかくとして、もしハンコなら黒赤ではいまいち薄かったアンチ傘&アンチジェッパ性能を獲得することができる…のかな?

882
名前なし 2019/01/29 (火) 18:34:19 713d8@eeee9

210はアレだけど、追い風は素直に嬉しい。

883
名前なし 2019/01/29 (火) 19:17:46 2c887@bc398

個人的には封鎖目的で使うことが多かったから持続の方向が嬉しかったけど殺意マシマシになるならそれはそれで楽しそうかな

884
名前なし 2019/01/29 (火) 19:41:41 c1f99@07602

このブキ自体はそんな変わらないだろうがマニュとクアッドとクーゲルが減って動きやすくなるかもな

885
名前なし 2019/01/30 (水) 18:30:22 d2fe7@19570

ビーコンジェッパがいいな
当然スシコラより低いポイントで

886
名前なし 2019/01/30 (水) 19:29:20 a04b4@ab292 >> 885

自分はスプボが良い。スプボさえ付けばSPどうでも良いわ

887
名前なし 2019/01/30 (水) 20:49:07 修正 cb27e@86773 >> 886

個人的にクイボが欲しい
もしZAPにクイボが来たらZAPの持ち味の機動力にさらに磨きがかかるし
爆減の数次第だけどスシよりクイコンのキルタイム早くなるパターンも多いだろうし

888
名前なし 2019/01/30 (水) 21:22:56 118a4@ab7a5 >> 886

シマネとの差別化を考えないとクイボは採用されない
クイボナイスダマとかクイボウルトラハンコとかになる可能性も高まる
それでよろしいか?

889
名前なし 2019/01/30 (水) 23:55:57 cf243@9759a >> 886

黒ZAPの構成が完璧すぎてよっぽど面白そうな構成じゃ無けりゃ黒使うかな

890
名前なし 2019/01/31 (木) 00:56:58 97731@9a25f

ZAPのサブスペ、キューバンミサイルのスシベがあるなら
スシのサブスペ、クイボジェッパのファミサップがあってもいい気がするけどな

892
名前なし 2019/01/31 (木) 11:32:20 e5ec0@a0745 >> 890

それはスシよりシャープマーカーが死にそうだな

891
名前なし 2019/01/31 (木) 01:44:45 28358@1c3fb

くるのか闇ZAP