N-ZAP85のコメント
210重すぎて前線武器として立ち回ると アーマーの回転率が結構気になる 十分すぎるぐらいのメイン性能だけど 環境トップクラスの武器性能が壊れてるからそいつらには撃ち負けがち 200にしてくれるだけでもだいぶ変わるんだが…
>> 827 前線維持にいるからなぁ。凄く悩んでる
>> 828 やっぱりいるよね。しばらくこれで行きますか。 見た目もオーシャンヘルムとデベロッパーでオシャレだし。
>> 829 200オーバー組はスペ増20前後かスペ減10必須だと思う。 ZAPは特に死なないときはなかなか死なないから、スペ増がっつり積んでいいと思う
アーマー弱いから別に要らんかな
プレイスタイルの違いかもしれないけど、自分が復活短縮使ってもどうしても半端に自身によるキルが挟まっちゃうからほとんど発動しなくてメリットが薄かった。正直ゾンビ前提でプレイが雑になるデメリットが目立つケースもあったかも。 猫も杓子も復活短縮、よりは復帰補助系なら毎回発動するカムバやステジャン、長所の機動力を活かすイカ速ヒト速安全靴辺りのほうが良いと思う。 サブに関してはサブ性(遠投)6~13前後あれば捗るけどそれ以外はさほど重要でもない。 スペシャルはスぺ増かスぺ減10以下くらいで十分。それ以上積むくらいスペシャル重視したいならわかば使いなさいってなるわ。自分なら。
それはそれで違うだろって。 今のZAPのメインはほぼギアの補助無しでやってける程度の戦闘力になってるのに、 スペ欲しいならわかばって、わかばのメインがZAP程強い訳でもないんだから。
もしもベッチューが来るならおちばみたいに 鶴の一声でベッチューって付く名前じゃなくて それらしい派生的な名前にしてほしいな
というわけでN-ZAP64おなしゃす!! 発売年じゃないけど!! 「左利きの人はレフトポジションで使うでし!」みたいな 実際レフトポジションほぼねえよってネタとかもできるし!!!!!!!
単純な撃ち合いでトップクラスに強い訳でもないし、SP210を考えるとスペシャル発動するのもそこそこ大変なわけだし、むやみやたらに突っ込んでデスしていいブキじゃないと思うんだよね 復活短縮でデス時のデメリットを下げるより、できるだけ生き残ってデスの回数を減らし、戦場に居続けることを重視した方がこのブキでは良いんじゃないかなぁと個人的には思う
移動強化以外のギアなどZAPには不要 復活短縮なんぞ使わずとも避けりゃええねん
Xランキング5位ですら部屋で実力下位の可能性があるわけで、ましてやそれ以下の有象無象なんか実力上位と当たり前にやさられるんだから、できる限り頑張って生き残ってなおダメだった時のケアはどうやったって必要。 あと、こんだけゾンステが流行ると相打ちが負けに変わってしまう局面が出てくるので対抗策として付けざるを得ない。 結局は復短というギアの存在そのものが間違ってるってことだとは思うんだけど。
>> 837 >Xランキング5位ですら部屋で実力下位の可能性があるわけで 何言ってんだ? 仮にそういう部屋ができたとして、実力下位であることを考えるのは無理があるぞ 1〜5位の実力差が実際にどうなのかどれぐらいあるのかないのか誰もなんとも言えないことを例に出して話すんな
>> 837 有用性はある程度理解した。どの程度の量積むのが適正だと考えていらっしゃる? 前線への復帰速度を速める用途なら、カムバ・イカ速・ジャン短・ステジャンという感じで他にも選択肢が色々あるし悩ましいよね。そもそもデスしにくくするためのギアパワーも存在してるわけだし。 >> 837の文中にあるケア・対抗策という表現になるくらいの意識なら爆減やスぺ減辺りと同じく少量が輝くギアパワーになるのかな?開き直ってガン積みするほうが強いかな? やたら質問な文体が多くて申し訳ないがZAPを使ってる者として教えていただければありがたい。何なら詳細に書いて上のギアパワー考察のところに書き加えていただいても良いかも。
見落としてました。今更ながら。
メインのうち2枠はカムバステジャン(対物)に割くことになるので残る枠はメイン1サブ9。 メイン1は確定としてエリアの1カウントが0.6秒なのでサブ2ごとに約1カウント稼げる。 メイン1サブ3で3カウントがやはり最低限と見る。これくらいなら作りやすいのもいい。 ただジャン短もサブ1に限り復短1くらい稼げる(それ以上は復短の倍必要)し汎用性は高いのでつけておきたい。 となるとメイン1サブ4とジャン短1で4カウント。 ただおっしゃる通り他に積みたいギアは各々出てくる(特にイカ速や爆減)ので、4カウントを5,6カウントにするよりはカスタマイズ枠として開けたい。 なのでメイン1サブ4がいいと考えますね。
復短はともかくカムバとジャン短は欲しいかな。 残り人速とかな感じで。
今のZAPのメインにギア補助そんないるんかな? 何か撃ち勝てるシーン増えた感じあるけど
エリア1位を差し引いてもメインはだいぶ狂い始めたのであとはアーマー調整次第で……
2900ってどういうことなの…
ヴァリアブルで三冠の天才プレイヤーやで。
中の人がすごいってことですね
エリア4位のパヒューとか アサリ1位のシャプマとか やべえ人はとことんやべえんだよ(震え声)
動画とかみてみたいですね
メイン性能アップの塗り性能アップの使用感がまだよくわからん
まだGP10しか試せてないけど画像で比較する分には飛沫塗りの密度は上がってるのは確かにわかった。
210
塗りブキの位置づけなら210は落とさないと
>> 852以降しばらく少量のメイン性能アップを試してみた結果 正直少量だと微妙だわ。オーバーフロッシャーなんかは少量でも幅が大きいみたいだけど、もともとの塗り能力がメインサブともに高いほうのZAPは開き直って多量積むか他のギアパワー積んだほうがいいかも。 今後のアプデで性能変更が入るならいざ知らず、メインを直接強化するこのギアパワーは>> 842の言う通りZAPにはあんま要らないかも。 個人的に少量でも輝くと思ってるギアパワーは、サブ性・スパ短・爆減・スぺ減・安全靴 書いてて思ったがなまじ器用なブキだから器用万能にも器用貧乏にもなりやすい危ういブキだな。
そろそろ210から下げてもいいんじゃねえかなぁ 現状でも戦えなくはないんだけどさ
これよりまず赤ザップ下げてほしいは
ZAPのポイントが210なのは「わかばを殺してしまう」だろうから ここから下がる事は無いと思う
ZAP下げる代わりに若葉を170にしてくれてもいいけどね この方が武器の多様性が出つつ環境が程よく保たれると思う
わかば系統にはおちばがあるし気を使う必要は無いだろう それでもポイント下げるよりも先にアーマーの貫通やノックバックを消してほしいが
ノックバックは無敵だからしょうがないとして、貫通はほんとに勘弁。
>> 861 リッター等のページを見ると分かると思うが、あっちはあっちでフルチャ200にして貫通上限100まで上げろという主張も有ったぞ。 ノックバックは射程負けしてる相手にはつらいけど、スプロラやノヴァとかだとメリットに感じることもあるんだが変かな? ノックバックや貫通の調整ができないなら対ハイプレ性能強化した時みたいに対スリップダメージ性能上がっても嬉しい。インク踏んだダメージとかアメフラシとか。 個人的に一番調整欲しいのは位置バレに対する調整だな。完全に無発光化だと壊れ性能になるっぽいしステジャンやサーマルみたいに距離で視認距離を調整できないものか。
そりゃ確1使う側はそんな意見も出るだろうがアーマーはスペシャルなんだからそれくらいは出来ないと困る
>> 863 自分はノックバックに関してメリットとかデメリットの話はしてない。ノックバックは追加要素なんだけどそうやってみてない。あくまで「仕様」としてみてるのが今の自分。
メイン性能アップで溜まるのを速くしたから実質下げてる(棒)
使用率が高い方のブキなのに運用の項目が全然充実してなかったので、勝手にいろいろ書いちゃいました。それなりに使い込んだ(塗り450万ptくらい)とは思っていますが、ここは変だ、もっといい運用があるなどでしたら是非直して頂きたいです。
解析データ見てたんだけどなんでZAPの開始地点が「11.0」なのかわからないのですが、 説明できる方いますか? 「11.6」じゃない?
https://twitter.com/LeanYoshi/status/1070805201743986688 http://leanny.github.io/param/parameter_shooter_jp_420.html
どっちかが間違ってるだけじゃないの?
今思えばこのブキが環境の時代が一番楽しかったな
泡ザップ環境は良かったよね 対面拒否武器はアーマーで立場が弱くなってたし 個々の撃ち合いも発生しやすかった
んなこたねえわ。 ZAPは当時のぶっ壊れ性能トップクラスでクソ環境だったよ。
超速ZAPや皆アーマーは確かに脅威ですが、織り込み済みであれば対処可能ですから、まぁ何とか
当時はプラコラバレルの方がよっぽどクソだったよ やっぱりzapが頂点の方が健全に楽しめる
ぶっちゃけ当時トップゆえの叩きに説得力あったの短射程シューターとの比較ぐらいだからな。それにしたって短射程がスペック不足という何を今更なって要因が大きいし。あとは、スシより弾速が早いとか、ブレが少ないとか、キルタイム差3fは誤差(数発外したらひっくり返る)だとか何言ってんだって文句がいっぱい。なぜスシコラにスプボム取られたのかって言われてたのからなぜスシコラからキューバン取ってきたのかって変わったりもしてたな
俺もZAP環境が一番当たり障りなかったと思う。あの当時はアメフラシとかプレッサーとかジェッパの方がインチキみたいに強かったから、その対策でZAPが流行ったって認識合ってるかわからないけど、それだとするとZAPは健全だった。 じわじわアメフラシとかでええやんて気付かれてZAP環境が廃れて行ってたのもなんとなく覚えてるし、ZAP自体に害悪性はそれほどなかったんじゃないかな
考えて使わないと…H3Dの下位互換になってまうね
H3Dは高い練度がないとポテンシャルを発揮できないブキの一つだし、弱点が無いわけじゃないしバランスは悪くはないと思うわ。 ほんとに黒ZAPがH3Dの下位互換になるレベルなんてそれこそX帯上位まで行ってようやくだと思う。
マニュやクーゲル程じゃないにしても黒ZAPはH3Dよりは練度要求高くないしね。
キチセレがトーピードか炭酸だったらスペがハンコでも愛用者出るだろうな
前作に倣ってポイセンかスプリンクラーが付き そこにハンコとか言うオチじゃね?
赤ZAP以上に使用者少なくなりそうな組み合わせは流石に笑えん
アプデでその3つが超強化されるならともかく・・・
スペがハンコはわりとありそう ファミコンカラー→ドンキーコング→ハンマー→ハンコみたいな感じで
>> 880 総合的な性能はともかくとして、もしハンコなら黒赤ではいまいち薄かったアンチ傘&アンチジェッパ性能を獲得することができる…のかな?
210はアレだけど、追い風は素直に嬉しい。
個人的には封鎖目的で使うことが多かったから持続の方向が嬉しかったけど殺意マシマシになるならそれはそれで楽しそうかな
このブキ自体はそんな変わらないだろうがマニュとクアッドとクーゲルが減って動きやすくなるかもな
ビーコンジェッパがいいな 当然スシコラより低いポイントで
自分はスプボが良い。スプボさえ付けばSPどうでも良いわ
個人的にクイボが欲しい もしZAPにクイボが来たらZAPの持ち味の機動力にさらに磨きがかかるし 爆減の数次第だけどスシよりクイコンのキルタイム早くなるパターンも多いだろうし
シマネとの差別化を考えないとクイボは採用されない クイボナイスダマとかクイボウルトラハンコとかになる可能性も高まる それでよろしいか?
黒ZAPの構成が完璧すぎてよっぽど面白そうな構成じゃ無けりゃ黒使うかな
ZAPのサブスペ、キューバンミサイルのスシベがあるなら スシのサブスペ、クイボジェッパのファミサップがあってもいい気がするけどな
それはスシよりシャープマーカーが死にそうだな
くるのか闇ZAP
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210重すぎて前線武器として立ち回ると
アーマーの回転率が結構気になる
十分すぎるぐらいのメイン性能だけど
環境トップクラスの武器性能が壊れてるからそいつらには撃ち負けがち
200にしてくれるだけでもだいぶ変わるんだが…
>> 827
前線維持にいるからなぁ。凄く悩んでる
>> 828
やっぱりいるよね。しばらくこれで行きますか。
見た目もオーシャンヘルムとデベロッパーでオシャレだし。
>> 829
200オーバー組はスペ増20前後かスペ減10必須だと思う。
ZAPは特に死なないときはなかなか死なないから、スペ増がっつり積んでいいと思う
アーマー弱いから別に要らんかな
プレイスタイルの違いかもしれないけど、自分が復活短縮使ってもどうしても半端に自身によるキルが挟まっちゃうからほとんど発動しなくてメリットが薄かった。正直ゾンビ前提でプレイが雑になるデメリットが目立つケースもあったかも。
猫も杓子も復活短縮、よりは復帰補助系なら毎回発動するカムバやステジャン、長所の機動力を活かすイカ速ヒト速安全靴辺りのほうが良いと思う。
サブに関してはサブ性(遠投)6~13前後あれば捗るけどそれ以外はさほど重要でもない。
スペシャルはスぺ増かスぺ減10以下くらいで十分。それ以上積むくらいスペシャル重視したいならわかば使いなさいってなるわ。自分なら。
それはそれで違うだろって。
今のZAPのメインはほぼギアの補助無しでやってける程度の戦闘力になってるのに、
スペ欲しいならわかばって、わかばのメインがZAP程強い訳でもないんだから。
もしもベッチューが来るならおちばみたいに
鶴の一声でベッチューって付く名前じゃなくて
それらしい派生的な名前にしてほしいな
というわけでN-ZAP64おなしゃす!!
発売年じゃないけど!!
「左利きの人はレフトポジションで使うでし!」みたいな
実際レフトポジションほぼねえよってネタとかもできるし!!!!!!!
単純な撃ち合いでトップクラスに強い訳でもないし、SP210を考えるとスペシャル発動するのもそこそこ大変なわけだし、むやみやたらに突っ込んでデスしていいブキじゃないと思うんだよね
復活短縮でデス時のデメリットを下げるより、できるだけ生き残ってデスの回数を減らし、戦場に居続けることを重視した方がこのブキでは良いんじゃないかなぁと個人的には思う
移動強化以外のギアなどZAPには不要
復活短縮なんぞ使わずとも避けりゃええねん
Xランキング5位ですら部屋で実力下位の可能性があるわけで、ましてやそれ以下の有象無象なんか実力上位と当たり前にやさられるんだから、できる限り頑張って生き残ってなおダメだった時のケアはどうやったって必要。
あと、こんだけゾンステが流行ると相打ちが負けに変わってしまう局面が出てくるので対抗策として付けざるを得ない。
結局は復短というギアの存在そのものが間違ってるってことだとは思うんだけど。
>> 837
>Xランキング5位ですら部屋で実力下位の可能性があるわけで
何言ってんだ?
仮にそういう部屋ができたとして、実力下位であることを考えるのは無理があるぞ
1〜5位の実力差が実際にどうなのかどれぐらいあるのかないのか誰もなんとも言えないことを例に出して話すんな
>> 837
有用性はある程度理解した。どの程度の量積むのが適正だと考えていらっしゃる?
前線への復帰速度を速める用途なら、カムバ・イカ速・ジャン短・ステジャンという感じで他にも選択肢が色々あるし悩ましいよね。そもそもデスしにくくするためのギアパワーも存在してるわけだし。
>> 837の文中にあるケア・対抗策という表現になるくらいの意識なら爆減やスぺ減辺りと同じく少量が輝くギアパワーになるのかな?開き直ってガン積みするほうが強いかな?
やたら質問な文体が多くて申し訳ないがZAPを使ってる者として教えていただければありがたい。何なら詳細に書いて上のギアパワー考察のところに書き加えていただいても良いかも。
見落としてました。今更ながら。
メインのうち2枠はカムバステジャン(対物)に割くことになるので残る枠はメイン1サブ9。
メイン1は確定としてエリアの1カウントが0.6秒なのでサブ2ごとに約1カウント稼げる。
メイン1サブ3で3カウントがやはり最低限と見る。これくらいなら作りやすいのもいい。
ただジャン短もサブ1に限り復短1くらい稼げる(それ以上は復短の倍必要)し汎用性は高いのでつけておきたい。
となるとメイン1サブ4とジャン短1で4カウント。
ただおっしゃる通り他に積みたいギアは各々出てくる(特にイカ速や爆減)ので、4カウントを5,6カウントにするよりはカスタマイズ枠として開けたい。
なのでメイン1サブ4がいいと考えますね。
復短はともかくカムバとジャン短は欲しいかな。
残り人速とかな感じで。
今のZAPのメインにギア補助そんないるんかな?
何か撃ち勝てるシーン増えた感じあるけど
エリア1位を差し引いてもメインはだいぶ狂い始めたのであとはアーマー調整次第で……
2900ってどういうことなの…
ヴァリアブルで三冠の天才プレイヤーやで。
中の人がすごいってことですね
エリア4位のパヒューとか
アサリ1位のシャプマとか
やべえ人はとことんやべえんだよ(震え声)
動画とかみてみたいですね
メイン性能アップの塗り性能アップの使用感がまだよくわからん
まだGP10しか試せてないけど画像で比較する分には飛沫塗りの密度は上がってるのは確かにわかった。
210
塗りブキの位置づけなら210は落とさないと
>> 852以降しばらく少量のメイン性能アップを試してみた結果
正直少量だと微妙だわ。オーバーフロッシャーなんかは少量でも幅が大きいみたいだけど、もともとの塗り能力がメインサブともに高いほうのZAPは開き直って多量積むか他のギアパワー積んだほうがいいかも。
今後のアプデで性能変更が入るならいざ知らず、メインを直接強化するこのギアパワーは>> 842の言う通りZAPにはあんま要らないかも。
個人的に少量でも輝くと思ってるギアパワーは、サブ性・スパ短・爆減・スぺ減・安全靴
書いてて思ったがなまじ器用なブキだから器用万能にも器用貧乏にもなりやすい危ういブキだな。
そろそろ210から下げてもいいんじゃねえかなぁ
現状でも戦えなくはないんだけどさ
これよりまず赤ザップ下げてほしいは
ZAPのポイントが210なのは「わかばを殺してしまう」だろうから
ここから下がる事は無いと思う
ZAP下げる代わりに若葉を170にしてくれてもいいけどね
この方が武器の多様性が出つつ環境が程よく保たれると思う
わかば系統にはおちばがあるし気を使う必要は無いだろう
それでもポイント下げるよりも先にアーマーの貫通やノックバックを消してほしいが
ノックバックは無敵だからしょうがないとして、貫通はほんとに勘弁。
>> 861
リッター等のページを見ると分かると思うが、あっちはあっちでフルチャ200にして貫通上限100まで上げろという主張も有ったぞ。
ノックバックは射程負けしてる相手にはつらいけど、スプロラやノヴァとかだとメリットに感じることもあるんだが変かな?
ノックバックや貫通の調整ができないなら対ハイプレ性能強化した時みたいに対スリップダメージ性能上がっても嬉しい。インク踏んだダメージとかアメフラシとか。
個人的に一番調整欲しいのは位置バレに対する調整だな。完全に無発光化だと壊れ性能になるっぽいしステジャンやサーマルみたいに距離で視認距離を調整できないものか。
そりゃ確1使う側はそんな意見も出るだろうがアーマーはスペシャルなんだからそれくらいは出来ないと困る
>> 863
自分はノックバックに関してメリットとかデメリットの話はしてない。ノックバックは追加要素なんだけどそうやってみてない。あくまで「仕様」としてみてるのが今の自分。
メイン性能アップで溜まるのを速くしたから実質下げてる(棒)
使用率が高い方のブキなのに運用の項目が全然充実してなかったので、勝手にいろいろ書いちゃいました。それなりに使い込んだ(塗り450万ptくらい)とは思っていますが、ここは変だ、もっといい運用があるなどでしたら是非直して頂きたいです。
解析データ見てたんだけどなんでZAPの開始地点が「11.0」なのかわからないのですが、
説明できる方いますか?
「11.6」じゃない?
https://twitter.com/LeanYoshi/status/1070805201743986688
http://leanny.github.io/param/parameter_shooter_jp_420.html
どっちかが間違ってるだけじゃないの?
今思えばこのブキが環境の時代が一番楽しかったな
泡ザップ環境は良かったよね
対面拒否武器はアーマーで立場が弱くなってたし
個々の撃ち合いも発生しやすかった
んなこたねえわ。
ZAPは当時のぶっ壊れ性能トップクラスでクソ環境だったよ。
超速ZAPや皆アーマーは確かに脅威ですが、織り込み済みであれば対処可能ですから、まぁ何とか
当時はプラコラバレルの方がよっぽどクソだったよ
やっぱりzapが頂点の方が健全に楽しめる
ぶっちゃけ当時トップゆえの叩きに説得力あったの短射程シューターとの比較ぐらいだからな。それにしたって短射程がスペック不足という何を今更なって要因が大きいし。あとは、スシより弾速が早いとか、ブレが少ないとか、キルタイム差3fは誤差(数発外したらひっくり返る)だとか何言ってんだって文句がいっぱい。なぜスシコラにスプボム取られたのかって言われてたのからなぜスシコラからキューバン取ってきたのかって変わったりもしてたな
俺もZAP環境が一番当たり障りなかったと思う。あの当時はアメフラシとかプレッサーとかジェッパの方がインチキみたいに強かったから、その対策でZAPが流行ったって認識合ってるかわからないけど、それだとするとZAPは健全だった。
じわじわアメフラシとかでええやんて気付かれてZAP環境が廃れて行ってたのもなんとなく覚えてるし、ZAP自体に害悪性はそれほどなかったんじゃないかな
考えて使わないと…H3Dの下位互換になってまうね
H3Dは高い練度がないとポテンシャルを発揮できないブキの一つだし、弱点が無いわけじゃないしバランスは悪くはないと思うわ。
ほんとに黒ZAPがH3Dの下位互換になるレベルなんてそれこそX帯上位まで行ってようやくだと思う。
マニュやクーゲル程じゃないにしても黒ZAPはH3Dよりは練度要求高くないしね。
キチセレがトーピードか炭酸だったらスペがハンコでも愛用者出るだろうな
前作に倣ってポイセンかスプリンクラーが付き
そこにハンコとか言うオチじゃね?
赤ZAP以上に使用者少なくなりそうな組み合わせは流石に笑えん
アプデでその3つが超強化されるならともかく・・・
スペがハンコはわりとありそう
ファミコンカラー→ドンキーコング→ハンマー→ハンコみたいな感じで
>> 880
総合的な性能はともかくとして、もしハンコなら黒赤ではいまいち薄かったアンチ傘&アンチジェッパ性能を獲得することができる…のかな?
210はアレだけど、追い風は素直に嬉しい。
個人的には封鎖目的で使うことが多かったから持続の方向が嬉しかったけど殺意マシマシになるならそれはそれで楽しそうかな
このブキ自体はそんな変わらないだろうがマニュとクアッドとクーゲルが減って動きやすくなるかもな
ビーコンジェッパがいいな
当然スシコラより低いポイントで
自分はスプボが良い。スプボさえ付けばSPどうでも良いわ
個人的にクイボが欲しい
もしZAPにクイボが来たらZAPの持ち味の機動力にさらに磨きがかかるし
爆減の数次第だけどスシよりクイコンのキルタイム早くなるパターンも多いだろうし
シマネとの差別化を考えないとクイボは採用されない
クイボナイスダマとかクイボウルトラハンコとかになる可能性も高まる
それでよろしいか?
黒ZAPの構成が完璧すぎてよっぽど面白そうな構成じゃ無けりゃ黒使うかな
ZAPのサブスペ、キューバンミサイルのスシベがあるなら
スシのサブスペ、クイボジェッパのファミサップがあってもいい気がするけどな
それはスシよりシャープマーカーが死にそうだな
くるのか闇ZAP