>> 827 前線維持にいるからなぁ。凄く悩んでる
>> 828 やっぱりいるよね。しばらくこれで行きますか。 見た目もオーシャンヘルムとデベロッパーでオシャレだし。
>> 829 200オーバー組はスペ増20前後かスペ減10必須だと思う。 ZAPは特に死なないときはなかなか死なないから、スペ増がっつり積んでいいと思う
アーマー弱いから別に要らんかな
プレイスタイルの違いかもしれないけど、自分が復活短縮使ってもどうしても半端に自身によるキルが挟まっちゃうからほとんど発動しなくてメリットが薄かった。正直ゾンビ前提でプレイが雑になるデメリットが目立つケースもあったかも。 猫も杓子も復活短縮、よりは復帰補助系なら毎回発動するカムバやステジャン、長所の機動力を活かすイカ速ヒト速安全靴辺りのほうが良いと思う。 サブに関してはサブ性(遠投)6~13前後あれば捗るけどそれ以外はさほど重要でもない。 スペシャルはスぺ増かスぺ減10以下くらいで十分。それ以上積むくらいスペシャル重視したいならわかば使いなさいってなるわ。自分なら。
それはそれで違うだろって。 今のZAPのメインはほぼギアの補助無しでやってける程度の戦闘力になってるのに、 スペ欲しいならわかばって、わかばのメインがZAP程強い訳でもないんだから。
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アーマー弱いから別に要らんかな
プレイスタイルの違いかもしれないけど、自分が復活短縮使ってもどうしても半端に自身によるキルが挟まっちゃうからほとんど発動しなくてメリットが薄かった。正直ゾンビ前提でプレイが雑になるデメリットが目立つケースもあったかも。
猫も杓子も復活短縮、よりは復帰補助系なら毎回発動するカムバやステジャン、長所の機動力を活かすイカ速ヒト速安全靴辺りのほうが良いと思う。
サブに関してはサブ性(遠投)6~13前後あれば捗るけどそれ以外はさほど重要でもない。
スペシャルはスぺ増かスぺ減10以下くらいで十分。それ以上積むくらいスペシャル重視したいならわかば使いなさいってなるわ。自分なら。
それはそれで違うだろって。
今のZAPのメインはほぼギアの補助無しでやってける程度の戦闘力になってるのに、
スペ欲しいならわかばって、わかばのメインがZAP程強い訳でもないんだから。