ジェットスイーパーのコメント
とにかく動いてたくさん撃たなきゃチャーやスピナーでいいんだよなぁこのブキ すぐに撃てて曲射できて、長い時間遠くに撃ち続けられるのが長所だと思うからそれ生かさないとどうしようもない感
兎に角しっかりと前線に出て敵へのちょっかいやら残党狩りしてくれれば文句無いわ 逆にこれが出来ないと前衛がジリ貧になって死ぬ、というか負ける
オクトの救済枠
最難関枠にも救済枠にもなるいい子
ラピエリ「どこで差がついたのか」
立体ピクロスを恨め お前はそれ以外悪くない。
インベーダー風ステージで救済枠扱いされてたのでセーフ
レティクル合ってるのにやけに外れるなあと思ったら、ジェッスイって結構弾がバラけるんだね。 拡散値は3°で長射程ブキの中では実質最低か(除・96ガロン)。精度もう少しよくならないかな。 棒立ちの敵にエイム合わせて撃っても2回3回と外れて逃げられることが多すぎて困る。
多少のズレを補って余りある射程アドバンテージがあるから贅沢な悩みではある。 ブレが気になるのも、多分にその長射程によるとこが大きいし。
最長射程のシューターだし、チャージなしで出せる射程は全ブキ中トップだし、 あんまりバシバシ当てられるのはマズいというのは分かるんだけどね・・・。 長射程を活かして撃ち続けるスタイルはまさに支援火器って感じで好きだけど、 「チャーの不意を突いてエイム合わせて撃っても連続で外れて返り討ち」が多すぎて。
ざっくり概算で計算してみたけど、ジェットの有効射程端での左右ブレの範囲はだいたいライン0.23本くらい(レティクル中央から左右に0.115本くらいブレうる)で、デュアルの歩き撃ちの有効射程端のブレ範囲よりちょっと悪い程度なのね。 そら当たらんわけだ。
その点ボトルガイザーはぶれない(手ぶれ有り) スクイックリンとかボトルガイザーとかバレルスピナーとか使ってるんだけど、このブキに出会うと割りとキル取られるんだよなあ。きつい こいつ使ったことないから使用感は良くわからないけど使われた際の厄介さはすごい
洗剤ジェッスイどっちも使ってて思うけど、コイツの圧倒的射程と射撃継続力に対して洗剤はあまりにも無力すぎるんだ…
射程ギリギリだと、ばらけるからこそ、クイコンで確定数減らしたくなるんだよな。ジェッカスとの差が大きすぎる。
その為のミスト後その為のミサイル これは普通に2°か1°になってもエイムおばけが喜ぶのだけなのでは?地味にブレてすぐ返り討ち合うのに対チャージャーを謳うブキチェ
クーゲルにキル速で負け、短射程モードとチャージ中はヒト速で負け、長射程モードには射程と精度で負け、チャージ無しによる射撃持続性という超長射程ブキの中での唯一性もリチャージで半ば消されたジェッスイの明日はいずこ
クーゲルに限らず、7/1の新武器4つが全部ジェッスイに絶妙に圧力かけてて困る。 パージとカーリングピッチャーで強引に前線に突破口を作りジェッスイの射程を活かした 防衛などお構いなしのキャンピングシェルターソレーラ。 同程度の射程を持ちながら精度・弾速・火力でジェッスイに勝り、ポイズンとのシナジーも 良好な上、クイボピッチャーで強引にジェッスイを突破可能な竹乙。 爆風込みでジェッスイ以上の攻撃射程を持ち、メインの範囲攻撃とバブランでジェッスイに 後退を余儀なくさせるエクスプロッシャー。 射程・精度・弾速・連射速度でジェッスイに勝る上に再チャージで継続して攻撃することが でき、短射程モードで塗りも得意な器用万能クーゲルシュライバー。 ジェッスイの明日はどっちだ!?
ジェッスイ自体単体性能はチャージャー等に挟まれて半端な立ち位置で、メタ需要狙いで注目される武器だから… 最初期の短射程シューター環境や、最近のデュアルトップメタ環境等ではジェッスイ注目されてたけど、そういう力関係が崩れるとすぐ消える
そこには前衛に混じりクイボを携え突撃するジェッスイの姿が! いやホントにカスタムあって良かったなと思います、ハイ
クーゲルの登場で、ブキの特性を切り換えられるって強いなぁと再認識した。 強さの質が似通ってるもんな。
結局のとこスペシャルがマルミでは…って結論に落ち着く
クーゲルにミサイルを放つと射出口に詰まってメイン使用不可能にする強化とかがあれば(
メイン性能は2になってからそこそこ満足していたけど、クーゲルを見るとうーんってなってしまうな 真面目にジェッスイが勝ってる要素が少な過ぎないか
逆に味方にいると物凄く噛み合う
カスタムにクイボとハイプレのサブスペ付けたあたりイカ研はポイズン投げてミサイル撃てば当たるからこの組み合わせも強いくらいの認識でいそうで怖い ポイズンとポイセンに救いを
てかほんとポイズンには強化欲しい。ダメージ与えられないサブの代表でポイズンとポイセンよく挙がるけどポイセンはサブ性能ギアで飛距離に加えて索敵範囲や拘束時間伸びるのに、ポイズンは飛距離オンリー…ナンデダ!
逆境 メイン効率21 スペ強インク回復10 スパ短安全靴3 でやってるんだけど、慣れてきたのでメイン効率はもっと削ってもいいような気がしてる(メインと回復9-10ずつあればそれなりに立ち回れる) 何かサブスロットに入るやつでオススメありますかね? ちなナワバリ専
ジェッスイはメイン強化無しか~と思って見てたらマルチミサイルに大幅テコ入れ&スペP変更なしで大勝利だった
ミサイル超強化にクーゲルちょい弱体でもう大勝利ですよこれは
これスペ性増やすのワンチャンあるかも?
ありませんでした 今まで通り大人しくスペ性10にしときます…(でもかけらはためておく) メイン効率はスペ減3と安全3にした
ミサイル強化で期待が高まる 単体ロックがミストやメインと併せて一人確実に持ってけるぐらいだったらかなり強くなるんじゃないかな
地雷武器脱却か?
残念ながら…素直にジェッカス使いましょう
マルミのシングルロックの隙が増えたから、使い方によってはむしろ弱体化まである。 スペ性が乗るようになったけど、塗り範囲が広がるだけだから強化といえるかは微妙。 塗り範囲が増える=敵のゲージ回収量が増えるだから、これも考えようによっては弱体化。 メインが据え置きなのはいいとして、ポイセンの飛距離が伸びて、 ロボムのインク消費が大幅に軽減される中、ポイズンがまさかの変更なし。
ガチで運用する上ではデメリット面だけ増えて、メリット面は雀の涙という感じ。 ナワバリでのんびり回す分には、ミサイルがたくさん撃てる&塗れるようになって楽しい。
塗り範囲はスペ強ではほとんど増えないから…
えぇ……。 試してみたら本当に誤差程度しか増えないね。これはスペ強いらない。ジェッスイはスペ強とサブ強が不要だから、他のギアパワーに枠を割けるのが強みだよね(負け惜しみ)。
イカ速,ジャン短,メイン効率,スペ増,インク回復「おっそうだな」
ジェッスイのメインとポイズンミストの組み合わせが好きで使ってる身としてはブキ自体が戦犯扱いされてるの見ると悔しくなるな・・・X2300台維持もできるんだけどなぁ
芋チャーの延長線上で担いでる奴もちらほらいるからね・・・ なお射程が真逆のボールドも地雷率高めな模様
芋ミサイルマンが多いせいかな。
折角ミサイルのロックオンで敵の位置が分かるのに前線に関わらない意味がわからんな・・・射程やポイズンもあるから牽制だってしやすいのに
ちゃんとジェッスイの特徴理解した上で前線にしっかり関与していけば強いし楽しいブキだと思うけど、どうしても性質上地雷ムーブを誘発しやすいからその辺は仕方ないかも・・・
この武器ってインクの塗り範囲が小さいのか、思った程ミサイルの回転良くないのかな。 スペ増29積んで1デス、ホコでタイムアップまでやっても6回しか撃てなかった。
ミサイル撃ちたいだけならナワバリでやってね迷惑だから
うっかりするとナワバリでも戦犯化するんだよな…(俺とか)
マルチミサイル撃っても安全な距離からメインが届く、って言う特性なので、 うまくすればセルフ連携ができるはずなんだが、なかなか上手くいかない。
しっかり敵を見て撃ってるなら敵の左右どちらかにポイズンを投げてからミサイル撃って逆から押し込むようにメイン撃つとわりと刺さるよ ポイズン使わないにしてもメインは直接狙うより壁もとい弾の飛んでる立ち入り禁止エリアを作って押し込むイメージで撃つと敵を誘導できる 強引に突っ切ろうとすればおいしくいただけるし この射程で撃ちっぱなしができるのは唯一の特権だからね
たまにこっち持ってきてるやつ見かけた時のがっかり感は異常 案の定芋じゃねえかってのが九割
「芋チャー」「芋ジェッスイ」というコメントはよく見るけど、
・ヤグラやホコとはまったく関係ない場所で敵を待ち続ける ・ナワバリやエリアで一切塗らずにキルを狙って敵が来るのを待ち続ける
この辺りが芋なのは分かる。だけど、コメの書き方とか見ると
・戦線硬直時、一か所に留まり続ける ・最前線に行かずに後方で撃ち続ける ・生き残り続けて前線にスペシャルを撃ち続ける
こういうのも芋に含まれているようでよく分からない。 もちろんケースバイケースだけど、チャーもジェッスイも長射程を直線距離で押し付けるブキなんだから、有利なポジはある程度決まって来るし、無暗な最前線への突撃は射程のアドを捨てる愚策だし、デスしない状況から仕掛けるブキだからスペシャルの回転率も当然上がると思うんだけど。
役に立たないやつが芋って呼ばれてるだけだぞ。そのほとんどが固定砲台ってだけで あとジェッスイは死なない程度に突撃した方がいい場面多いから余計言われるんじゃないかな。ハイドラが芋扱いされるのとか全然見かけないし
長射程上手い人は普通にガンガン前に出て敵を直接押さえるし そもそもミサイルが1デスを恐れて逃げ回ったり 前線を放棄してまで1回でも多く絞り出すほど価値あるSPじゃないんで・・・
相次ぐ長射程ブキの追加でどんどん肩身が狭くなり今では肩幅が人生ゲームのピンのようになっている 弾速強化とかいいんすかw って言ってたのが嘘のようだ
死なない程度に突撃したい、それを助けるのがカスタムではクイボでありこちらではマルチミサイルになると思う。人によってはポイズン片手に前線に突っ込んでいくのだろうか
どっちもそれなりに使ってるなあ索敵目的で
無印がクイボで、カスタムがポイズンでもハイプレある方が圧倒的に強いんだよなぁ。
一時期、強化を喜ぶイカは多数いたものの、 色んなブキが解禁されたら案の定影の薄い位置に収まる
チャーやスピナー等他の長射程との差別化のために、シューターらしく接近戦性能の強化が欲しい 射撃時移動速度、スプシュと同じにならないかね デュアルもスプシュと同じなんだし
ついでに足元塗りが弱いブキの一つとして敵インク影響軽減の強化とかもあると嬉しいな
むしろデュアルがおかしい、なんでマニューバー化でヒト速上がったんだろう
イカ研「だって二つに割ったんだから軽くなるじゃろ?(@_@)」
大きな手提げ鞄を1つ持つより、片手ずつに分けたほうが走りやすいだろ?一番楽なのは背負うことだけど
次回作は分割したスイーパーを背中に背負う連装キャノン型が出るのか
質量保存の法則って知ってる?
たまに持つとやっぱ射程は正義だなあと思う 今幅を利かせてる風呂にも弾を見て避けられる距離から即発射できるメインで撃ち合えるのは良い 威力は低くても高弾速超射程のおかげである程度近づいているとプライムより速い着弾で外さない(外さないとは言っていない)から結構勝てる
この武器でXトップの人ってパワーどれくらいあるんだろ
ジェッカスは使い手まあまあいるがジェッスイはほとんどいなくてアサリでXランキング500に入ってるのがあっただけなぐらいXパワー低い 2400台
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とにかく動いてたくさん撃たなきゃチャーやスピナーでいいんだよなぁこのブキ
すぐに撃てて曲射できて、長い時間遠くに撃ち続けられるのが長所だと思うからそれ生かさないとどうしようもない感
兎に角しっかりと前線に出て敵へのちょっかいやら残党狩りしてくれれば文句無いわ
逆にこれが出来ないと前衛がジリ貧になって死ぬ、というか負ける
オクトの救済枠
最難関枠にも救済枠にもなるいい子
ラピエリ「どこで差がついたのか」
立体ピクロスを恨め
お前はそれ以外悪くない。
インベーダー風ステージで救済枠扱いされてたのでセーフ
レティクル合ってるのにやけに外れるなあと思ったら、ジェッスイって結構弾がバラけるんだね。
拡散値は3°で長射程ブキの中では実質最低か(除・96ガロン)。精度もう少しよくならないかな。
棒立ちの敵にエイム合わせて撃っても2回3回と外れて逃げられることが多すぎて困る。
多少のズレを補って余りある射程アドバンテージがあるから贅沢な悩みではある。
ブレが気になるのも、多分にその長射程によるとこが大きいし。
最長射程のシューターだし、チャージなしで出せる射程は全ブキ中トップだし、
あんまりバシバシ当てられるのはマズいというのは分かるんだけどね・・・。
長射程を活かして撃ち続けるスタイルはまさに支援火器って感じで好きだけど、
「チャーの不意を突いてエイム合わせて撃っても連続で外れて返り討ち」が多すぎて。
ざっくり概算で計算してみたけど、ジェットの有効射程端での左右ブレの範囲はだいたいライン0.23本くらい(レティクル中央から左右に0.115本くらいブレうる)で、デュアルの歩き撃ちの有効射程端のブレ範囲よりちょっと悪い程度なのね。
そら当たらんわけだ。
その点ボトルガイザーはぶれない(手ぶれ有り)
スクイックリンとかボトルガイザーとかバレルスピナーとか使ってるんだけど、このブキに出会うと割りとキル取られるんだよなあ。きつい
こいつ使ったことないから使用感は良くわからないけど使われた際の厄介さはすごい
洗剤ジェッスイどっちも使ってて思うけど、コイツの圧倒的射程と射撃継続力に対して洗剤はあまりにも無力すぎるんだ…
射程ギリギリだと、ばらけるからこそ、クイコンで確定数減らしたくなるんだよな。ジェッカスとの差が大きすぎる。
その為のミスト後その為のミサイル
これは普通に2°か1°になってもエイムおばけが喜ぶのだけなのでは?地味にブレてすぐ返り討ち合うのに対チャージャーを謳うブキチェ
クーゲルにキル速で負け、短射程モードとチャージ中はヒト速で負け、長射程モードには射程と精度で負け、チャージ無しによる射撃持続性という超長射程ブキの中での唯一性もリチャージで半ば消されたジェッスイの明日はいずこ
クーゲルに限らず、7/1の新武器4つが全部ジェッスイに絶妙に圧力かけてて困る。
パージとカーリングピッチャーで強引に前線に突破口を作りジェッスイの射程を活かした
防衛などお構いなしのキャンピングシェルターソレーラ。
同程度の射程を持ちながら精度・弾速・火力でジェッスイに勝り、ポイズンとのシナジーも
良好な上、クイボピッチャーで強引にジェッスイを突破可能な竹乙。
爆風込みでジェッスイ以上の攻撃射程を持ち、メインの範囲攻撃とバブランでジェッスイに
後退を余儀なくさせるエクスプロッシャー。
射程・精度・弾速・連射速度でジェッスイに勝る上に再チャージで継続して攻撃することが
でき、短射程モードで塗りも得意な器用万能クーゲルシュライバー。
ジェッスイの明日はどっちだ!?
ジェッスイ自体単体性能はチャージャー等に挟まれて半端な立ち位置で、メタ需要狙いで注目される武器だから…
最初期の短射程シューター環境や、最近のデュアルトップメタ環境等ではジェッスイ注目されてたけど、そういう力関係が崩れるとすぐ消える
そこには前衛に混じりクイボを携え突撃するジェッスイの姿が!
いやホントにカスタムあって良かったなと思います、ハイ
クーゲルの登場で、ブキの特性を切り換えられるって強いなぁと再認識した。
強さの質が似通ってるもんな。
結局のとこスペシャルがマルミでは…って結論に落ち着く
クーゲルにミサイルを放つと射出口に詰まってメイン使用不可能にする強化とかがあれば(
メイン性能は2になってからそこそこ満足していたけど、クーゲルを見るとうーんってなってしまうな
真面目にジェッスイが勝ってる要素が少な過ぎないか
逆に味方にいると物凄く噛み合う
カスタムにクイボとハイプレのサブスペ付けたあたりイカ研はポイズン投げてミサイル撃てば当たるからこの組み合わせも強いくらいの認識でいそうで怖い
ポイズンとポイセンに救いを
てかほんとポイズンには強化欲しい。ダメージ与えられないサブの代表でポイズンとポイセンよく挙がるけどポイセンはサブ性能ギアで飛距離に加えて索敵範囲や拘束時間伸びるのに、ポイズンは飛距離オンリー…ナンデダ!
逆境 メイン効率21 スペ強インク回復10 スパ短安全靴3
でやってるんだけど、慣れてきたのでメイン効率はもっと削ってもいいような気がしてる(メインと回復9-10ずつあればそれなりに立ち回れる)
何かサブスロットに入るやつでオススメありますかね?
ちなナワバリ専
ジェッスイはメイン強化無しか~と思って見てたらマルチミサイルに大幅テコ入れ&スペP変更なしで大勝利だった
ミサイル超強化にクーゲルちょい弱体でもう大勝利ですよこれは
これスペ性増やすのワンチャンあるかも?
ありませんでした
今まで通り大人しくスペ性10にしときます…(でもかけらはためておく)
メイン効率はスペ減3と安全3にした
ミサイル強化で期待が高まる 単体ロックがミストやメインと併せて一人確実に持ってけるぐらいだったらかなり強くなるんじゃないかな
地雷武器脱却か?
残念ながら…素直にジェッカス使いましょう
マルミのシングルロックの隙が増えたから、使い方によってはむしろ弱体化まである。
スペ性が乗るようになったけど、塗り範囲が広がるだけだから強化といえるかは微妙。
塗り範囲が増える=敵のゲージ回収量が増えるだから、これも考えようによっては弱体化。
メインが据え置きなのはいいとして、ポイセンの飛距離が伸びて、
ロボムのインク消費が大幅に軽減される中、ポイズンがまさかの変更なし。
ガチで運用する上ではデメリット面だけ増えて、メリット面は雀の涙という感じ。
ナワバリでのんびり回す分には、ミサイルがたくさん撃てる&塗れるようになって楽しい。
塗り範囲はスペ強ではほとんど増えないから…
えぇ……。 試してみたら本当に誤差程度しか増えないね。これはスペ強いらない。ジェッスイはスペ強とサブ強が不要だから、他のギアパワーに枠を割けるのが強みだよね(負け惜しみ)。
イカ速,ジャン短,メイン効率,スペ増,インク回復「おっそうだな」
ジェッスイのメインとポイズンミストの組み合わせが好きで使ってる身としてはブキ自体が戦犯扱いされてるの見ると悔しくなるな・・・X2300台維持もできるんだけどなぁ
芋チャーの延長線上で担いでる奴もちらほらいるからね・・・
なお射程が真逆のボールドも地雷率高めな模様
芋ミサイルマンが多いせいかな。
折角ミサイルのロックオンで敵の位置が分かるのに前線に関わらない意味がわからんな・・・射程やポイズンもあるから牽制だってしやすいのに
ちゃんとジェッスイの特徴理解した上で前線にしっかり関与していけば強いし楽しいブキだと思うけど、どうしても性質上地雷ムーブを誘発しやすいからその辺は仕方ないかも・・・
この武器ってインクの塗り範囲が小さいのか、思った程ミサイルの回転良くないのかな。
スペ増29積んで1デス、ホコでタイムアップまでやっても6回しか撃てなかった。
ミサイル撃ちたいだけならナワバリでやってね迷惑だから
うっかりするとナワバリでも戦犯化するんだよな…(俺とか)
マルチミサイル撃っても安全な距離からメインが届く、って言う特性なので、
うまくすればセルフ連携ができるはずなんだが、なかなか上手くいかない。
しっかり敵を見て撃ってるなら敵の左右どちらかにポイズンを投げてからミサイル撃って逆から押し込むようにメイン撃つとわりと刺さるよ
ポイズン使わないにしてもメインは直接狙うより壁もとい弾の飛んでる立ち入り禁止エリアを作って押し込むイメージで撃つと敵を誘導できる
強引に突っ切ろうとすればおいしくいただけるし
この射程で撃ちっぱなしができるのは唯一の特権だからね
たまにこっち持ってきてるやつ見かけた時のがっかり感は異常
案の定芋じゃねえかってのが九割
「芋チャー」「芋ジェッスイ」というコメントはよく見るけど、
・ヤグラやホコとはまったく関係ない場所で敵を待ち続ける
・ナワバリやエリアで一切塗らずにキルを狙って敵が来るのを待ち続ける
この辺りが芋なのは分かる。だけど、コメの書き方とか見ると
・戦線硬直時、一か所に留まり続ける
・最前線に行かずに後方で撃ち続ける
・生き残り続けて前線にスペシャルを撃ち続ける
こういうのも芋に含まれているようでよく分からない。
もちろんケースバイケースだけど、チャーもジェッスイも長射程を直線距離で押し付けるブキなんだから、有利なポジはある程度決まって来るし、無暗な最前線への突撃は射程のアドを捨てる愚策だし、デスしない状況から仕掛けるブキだからスペシャルの回転率も当然上がると思うんだけど。
役に立たないやつが芋って呼ばれてるだけだぞ。そのほとんどが固定砲台ってだけで
あとジェッスイは死なない程度に突撃した方がいい場面多いから余計言われるんじゃないかな。ハイドラが芋扱いされるのとか全然見かけないし
長射程上手い人は普通にガンガン前に出て敵を直接押さえるし
そもそもミサイルが1デスを恐れて逃げ回ったり
前線を放棄してまで1回でも多く絞り出すほど価値あるSPじゃないんで・・・
相次ぐ長射程ブキの追加でどんどん肩身が狭くなり今では肩幅が人生ゲームのピンのようになっている
弾速強化とかいいんすかw って言ってたのが嘘のようだ
死なない程度に突撃したい、それを助けるのがカスタムではクイボでありこちらではマルチミサイルになると思う。人によってはポイズン片手に前線に突っ込んでいくのだろうか
どっちもそれなりに使ってるなあ索敵目的で
無印がクイボで、カスタムがポイズンでもハイプレある方が圧倒的に強いんだよなぁ。
一時期、強化を喜ぶイカは多数いたものの、
色んなブキが解禁されたら案の定影の薄い位置に収まる
チャーやスピナー等他の長射程との差別化のために、シューターらしく接近戦性能の強化が欲しい
射撃時移動速度、スプシュと同じにならないかね
デュアルもスプシュと同じなんだし
ついでに足元塗りが弱いブキの一つとして敵インク影響軽減の強化とかもあると嬉しいな
むしろデュアルがおかしい、なんでマニューバー化でヒト速上がったんだろう
イカ研「だって二つに割ったんだから軽くなるじゃろ?(@_@)」
大きな手提げ鞄を1つ持つより、片手ずつに分けたほうが走りやすいだろ?一番楽なのは背負うことだけど
次回作は分割したスイーパーを背中に背負う連装キャノン型が出るのか
質量保存の法則って知ってる?
たまに持つとやっぱ射程は正義だなあと思う
今幅を利かせてる風呂にも弾を見て避けられる距離から即発射できるメインで撃ち合えるのは良い
威力は低くても高弾速超射程のおかげである程度近づいているとプライムより速い着弾で外さない(外さないとは言っていない)から結構勝てる
この武器でXトップの人ってパワーどれくらいあるんだろ
ジェッカスは使い手まあまあいるがジェッスイはほとんどいなくてアサリでXランキング500に入ってるのがあっただけなぐらいXパワー低い
2400台