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.52ガロン

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.52ガロンのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:22:27
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442
名前なし 2018/01/23 (火) 18:23:46 修正 c97d9@7947f

前作の比較でスシの飛沫の面積が3%程度低下してるのに対してこっちは7.3%も低下してるんだよな
あと地味にあの射程伸ばしモデラーに並ぶ弱体化だと思うわ

443
名前なし 2018/01/24 (水) 02:48:04 3efc0@33f2d

確2最強ブキにしろとは言わないからとりあえず塗りを上げて欲しい

444
名前なし 2018/01/24 (水) 03:05:19 c88b3@27071

53ガロン(ゴミガロン)

445
名前なし 2018/01/24 (水) 07:42:16 52c59@14c63

ブラスターは集弾性高いから狙えば直撃だけどこっちは狙っても当たらん

446
名前なし 2018/01/25 (木) 04:40:16 f5363@6a9ef

エイムないから逆に当てやすい(゜゜;)

447
名前なし 2018/01/25 (木) 17:09:30 081e1@fd4de >> 446

エイム無いならマニューバ使った方がいいよ

448
名前なし 2018/01/26 (金) 04:40:16 081e1@fd4de

こいつの有効射程2.6あると言っていいのか当たらない訳ではないけど確定数が落ちるくらいの範囲では他の中射程と撃ち合うとまず勝てない
それと一応精度は同じはずなのに照準が変化する距離が他の中射程と比べて僅かに短い、射程が延びた影響だろうか

449
名前なし 2018/01/26 (金) 10:07:58 dd017@ce6a5

52の精度上げるのは賛成だけど単純に全体の精度上げるだけの調整は反対かな。理由は凸がスシ並みの精度得たら溢れかえると思うから。
立射と動いて僅かの間の精度を上げるのはどうかな?

450
名前なし 2018/01/26 (金) 11:03:27 1a896@bf4b4

別に精度とかあげなくていいけどな  ブレはガロンの特徴だし
メイン性能を元に戻せばいいと思う
足元塗りやすくなる調整はカーリングで元々塗りやすい凸には恩恵が少なくポイセンで塗れない無印にはでかい

455
名前なし 2018/01/26 (金) 16:20:03 dd017@ce6a5 >> 450

>ガロンはブレが特徴
ここ読んでハッとしました。確かにブレてこそガロンだと。
となると皆さん仰る通り塗りと燃費と射程の面で調整するのが丸く収まりそうですね。

451
名前なし 2018/01/26 (金) 14:39:59 8917c@4ed52

個人的に精度以外(塗りと燃費)を上げるのは賛成
下手に精度を上げるとデコが大暴れ=第二のスシ化する危険性がある

452
名前なし 2018/01/26 (金) 15:02:34 修正 151b1@9624a

精度と塗りが欲しい

453
名前なし 2018/01/26 (金) 15:04:36 72a67@76c27

スシもザップも皆ブレさせて中射程シューターは
よくブレるの法則を作ろう(提案)

454
名前なし 2018/01/26 (金) 15:36:40 8917c@4ed52 >> 453

さてはシャプマ使いだなオメー(ポプコ風に)

456
名前なし 2018/01/26 (金) 17:22:20 e07dc@63e9c

一番台無しにしてるのがブレだからやっぱり精度が欲しいな

457
名前なし 2018/01/26 (金) 18:15:11 83433@19c98

なんだろうこの対立は。
前作から組→精度はいらん。射程戻して塗り返せ
今作から組→なんだこの精度は。使いものにならん
こういう構図なのだろうか。ちな自分は前作でもデコ使っていたので、射程戻してもいいから塗り返せ。どうせ至近距離でしか撃ち合わん。なんなら燃費落としてもいいのよ?

458
名前なし 2018/01/26 (金) 18:39:34 17ab0@bd871 >> 457

単純に初弾の精度上げた上で塗りもちょっと上げたらいいだけ
なんならポイント増やしてくれてもいいよ

464
名前なし 2018/01/29 (月) 21:50:03 defcf@07ca0 >> 457

>> 457
ガロンの項目とは思えないぐらいヒト速、歩き撃ち、撃ち合いを意識するコメントが散見される辺り
2からのご新規と、あとシールド無しのガロンに慣れてない人がそれだけ多いんだと思う

459
名前なし 2018/01/27 (土) 21:21:37 72cd0@27a75

わかば見たいな根っからの塗りブキは例外にしろブレって基本誰も得しないだろ
使い手は勿論、相手する側も軸がずれて死ぬんだら理不尽だろうし
しっかり狙ってきた上で殺されるなら納得はいく
このブレを最優先でどうにかして欲しい

460
名前なし 2018/01/27 (土) 22:19:55 修正 d72a4@ee24b >> 459

確かになー精度が悪い=運ゲー要素になるし、運ゲー=クソゲーの元になるから、精度が悪い=クソゲー要素もあり得る
せめて1発目のブレは他のブキと同じにしても良いんじゃないかね
それさえやってくれれば、他の強化は要らないだろ(射程を以前に戻す(=塗りも戻す)のはアリだが)
キルも塗りもできて燃費もいいバケモノになるのは勘弁

ブレそのままで塗り性能や燃費を上げたら、
外れた時は使う方が、当たった時はキルされた方が、それぞれ運ゲー理不尽感が増すだけの結果になる

461
名前なし 2018/01/27 (土) 22:32:47 修正 72cd0@e828f >> 460

粒の大きさはそれぞれ
着弾地点、足元、途中
の三種類がある
初弾精度を上げるのに加えて途中の飛沫を大きくしたり足元の飛沫の落ちる頻度を上げる分には相手視点では足元がとられにくくなるわけではないからアリかも

462
名前なし 2018/01/28 (日) 18:20:08 eb03c@8935c

せめて横ぶれじゃなくて縦ぶれにしてくれればデメリットはそのままに軸ずらしたのに当たる理不尽も道の作りにくさも幾分か緩和されそうなのになぜこのゲームには横ぶれしかないのか

463
名前なし 2018/01/28 (日) 19:22:39 修正 a0c83@e0f9c >> 462

言われてみれば縦ブレの方が反動で銃が跳ね上がってるとか説明つきやすそうだけど…
横ブレしかないのは他にも多いしモンハンの影響が大きいのかな

465
名前なし 2018/01/29 (月) 22:24:29 a904e@73e67

液体って大体よこにブレない?

466
名前なし 2018/01/29 (月) 23:03:01 10277@81779

水鉄砲なんだから銃の精度が悪いだけでしょ
ZAPとかほとんどブレないんだし反動のせいではない

474
名前なし 2018/01/30 (火) 18:07:26 d72a4@ee24b >> 466

ZAPとスプシュって拡散値同じじゃなかった?
言うほどZAPは精度が良いと思ってなかったけど…

476
名前なし 2018/01/30 (火) 18:12:34 52fcd@9b53f >> 474

52も拡散値は一緒だよ
多分偏差が違う(該当データがどれかは分かってないんだけど)

467
名前なし 2018/01/29 (月) 23:46:02 72a67@76c27

わかばやガロンは銃口が直接タンクに付いてるから
ブレやすいんだと勝手に予想してる

468
名前なし 2018/01/30 (火) 00:01:49 ac6c7@c3f49 >> 467

シャープ「は?」

469
名前なし 2018/01/30 (火) 03:09:04 72a67@76c27 >> 468

シャープは職人の腕のおかげで
精度めっちゃ良くなったんだよ(適当)

470
名前なし 2018/01/30 (火) 05:09:08 a5516@b285d

凸追加で凸だらけになると思いきや意外と結構見る無印
ただでさえブレるメインだから、なんだかんだでポイセンマーキングが相手についてた方が少しでもエイムしやすいってのはあるんだろうね

471
名前なし 2018/01/30 (火) 07:42:17 defcf@07ca0 >> 470

エイムというより、相手がどこにいるか把握しておけば狙うまでもない得意分野の出会い頭キルが狙えるからだよ

481
名前なし 2018/01/30 (火) 20:15:57 7dbbc@453f9 >> 470

スフィアとハイプレだと圧倒的にスフィアのがかみ合ってるから無印使ってる
ポイセンはほんと微妙  

472
名前なし 2018/01/30 (火) 10:19:06 ce8dc@14777

2確のくせに2発で倒せることが滅多にない

473
名前なし 2018/01/30 (火) 11:04:26 3439d@c7b45 >> 472

わかる普通に3確で「これスシと変わんねぇな…」ってなる

477
名前なし 2018/01/30 (火) 18:15:47 修正 d72a4@ee24b >> 472

今調べたら、1発目のブレ補正も拡散値もスプシュと同じなんだけど、
なんでこんなにブレるブレる言われるんだ?
他にブレに関するデータってあったっけ?

478
名前なし 2018/01/30 (火) 18:28:25 7a2d6@22855 >> 477

拡散値はあくまでブレる最大値にすぎなくて、実際にどの程度の割合でばらつくかは別になっているかと。
内部データのブレ補正の数値は現状、前作の変数名からの推測に過ぎなくて、確たることは何も言えない(はず)
まずは実際に検証してみないことには何とも。
難しいのは射程が伸びたせいで今はスシと比較しづらいところ

480
名前なし 2018/01/30 (火) 19:30:58 10277@81779 >> 477

使ってみればブレてまともに飛ばないのくらいすぐにわかるやろ

482
名前なし 2018/01/30 (火) 20:59:38 98c82@21e46 >> 477

仮に数値上一致していたとしても事実として命中率が悪くて使用感に著しいストレスがあるという問題がある以上、初弾補正なりブレ幅なり判定強化なり何でもいいから強化すべきだろうな

484
名前なし 2018/02/01 (木) 11:30:30 7a2d6@4e13c >> 477

一応、ブレ補正(一定確率でブレ0弾が発射される)がある可能性が高くて、
ブキごとにその確率が違うからだと思ってる。
わかばで試し撃ち場の的の端っこを狙うと分かりやすいけど、
レティクルが×かそうじゃないかで命中率が大きく変わったりする

479
名前なし 2018/01/30 (火) 19:28:24 1495c@60d11

連射が遅くて一発の外れすらもよろしくないのにブレるとはこれ如何に

483
名前なし 2018/02/01 (木) 09:00:43 ffd52@9e499

このブキポイセンマンになるしかないんじゃない?
メインもスペもへっぽこで使い物にならないから、サブ性能つけて連投できるようにしてクリアリングに専念した方がいいと思う

485
名前なし 2018/02/01 (木) 17:34:03 8735a@453f9 >> 483

ポイセンをクリアリングに使うの微妙だと思う
センサーつかなかったら味方に塗りでかい負担かけることになるのがきつい
基本的に索敵が終わってから敵に向かってぶつけるものだと思う
これがクイボだったらそこに敵がいなくても塗りで貢献になるからクリアリング手段として使えるんだけど

486
名前なし 2018/02/01 (木) 21:02:06 31dfb@493e5

攻撃防御削除の一番の被害者な気がする、威力62にしてくれんかなぁ

487
名前なし 2018/02/01 (木) 21:30:19 83433@b9135 >> 486

その場合名称変更の必要があるからハードル高いかも

489
名前なし 2018/02/03 (土) 18:17:57 defcf@07ca0 >> 486

他のブキのことも考えれば攻撃/防御はあった方がゲーム性乱してたんだからあれで良かったんだよ

488
名前なし 2018/02/03 (土) 17:20:31 a921d@33dae

精度はもう割り切った。それより足元の塗りが弱すぎて動きにくい

490
名前なし 2018/02/05 (月) 18:38:04 ddaad@78000

96ばっかり注目されてるけどこっちの酷さも忘れないでね
まあ酷い部分が一致しているけど

491
名前なし 2018/02/05 (月) 19:49:09 修正 a5516@b285d >> 490

52はまだ連射力で乱数の試行回数を増やせるからまだ救えるよね。ポイセンマーキングによるエイム補助もあるし幾分当てやすい
96は遅すぎるファイアレートの問題で乱数のヤバさを補う試行回数すら稼げないからどうしようもない

494
名前なし 2018/02/11 (日) 21:08:35 defcf@07ca0 >> 491

デコの方はシールド絡めてなんとかしろよということかと>.96
シールド自体性能落とされてるから不満の声も多いが付けられた以上はそれで勝負するしかなかろう