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.52ガロン

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.52ガロンのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:22:27
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396
名前なし 2018/01/20 (土) 23:12:31 7e220@d52d2

元々ガロン使ってた人なら分かってるけど、アプデでガロン凸さわり始めた人は、メインのブレにビックリして、すぐ使わなくなりそうだから、そこまで凸は流行らなそう(笑)
52愛用者なら、ステージやルールで使い分けれていけるんじゃないかな?
あと私は機動力(塗り性能も含め)確保の為に、人速20~32くらい積んでますよ(笑)

397
名前なし 2018/01/20 (土) 23:19:54 14ead@28d49 >> 396

やっぱ人速積みは要るのかな

399
名前なし 2018/01/20 (土) 23:45:57 46d85@1a1ea >> 396

人速は魅力的なんだけど、自分が使うとエイムできなくなったから外した
やっぱりサブ強は欲しいな、ポイセンもカーリングもサブ強でぐっと強くなる
後はイカ速やインク周りを補強

401
名前なし 2018/01/21 (日) 00:51:43 7e220@3a8c6 >> 396

メインの弾ブレを考えると、キル狙いたい人は人速よりも一気に距離を詰めるイカ速を中心に。
塗りで盤面管理も狙いたい人は人速を中心に。
メイン武器での継続塗り性能は、実はザップとかよりもあるので、人速をしっかり積んで挑めば、エリアを取り合う際の塗り勝負とかで、案外勝てることもしばしばありますよ。
まぁ、ギアは立ち回りや好みで変わってくるので、参考までに

398
名前なし 2018/01/20 (土) 23:21:27 14ead@28d49

竹を使ってる身としてはカーリングは必ずしも特攻用サブではないと思うし、ハイプレと合わせて後方支援の立ち回りに噛み合う気もするけど、メインは後方支援向きではないから難しい

400
名前なし 2018/01/20 (土) 23:49:05 086d4@5e69c

52デコはtire1あるね

402
名前なし 2018/01/21 (日) 01:00:33 e3996@e42a5 >> 400

tier1のニュービーにプレッサー使わせるのは酷なのでは
理論上の最速キルがあるし…とか擁護しようにもtier1感ってのがすごいよくわかるのが悲しい

403
名前なし 2018/01/21 (日) 01:04:35 87397@51160

ここだとボロクソだけど単体で見ればそれなりって感じかな

404
名前なし 2018/01/21 (日) 01:28:27 02709@4d03c

ツイッター民は割と52デコ大絶賛で環境環境言ってるけどこことだいぶ温度差を感じる
まだよく使ってないだけかもしれないけど。ガチマ・リグマでも早速減ってるし。
個人的には強いけど環境に入れるか入れないか微妙なラインな武器だと思ってる

405
名前なし 2018/01/21 (日) 01:32:06 d5d41@09704

無印以上かつ赤zap未満って感じ
安定性が死んでるので環境入りは無いと思われる(ホッケ除く)
ジェッカスに近い立ち位置になると思った

406
名前なし 2018/01/21 (日) 02:03:20 02709@4d03c >> 405

なんかこの感じ既視感あると思ったら確かにジェッカスだ
ジェッカスも似たような感じだったよね、実装前と実装後の評価の差とか

411
名前なし 2018/01/21 (日) 10:10:47 10277@7c8d2 >> 405

キルブキなのにZAPに撃ち勝てないんじゃスシでいいよねってなる

413
名前なし 2018/01/21 (日) 10:26:40 0ceb4@254ee >> 411

接近戦に割り切るにしてもキルタイムがほぼ同じで連射の高いボールド選べばいい話だからな

407
名前なし 2018/01/21 (日) 06:30:28 72a67@76c27

ナワバリだとやはりそんなにいない。
ホッケにでもなればマシな方か?
結局カーリング持ちならスプロラボールドがあるし
1.5倍は間違いだったとはいえ1.25倍の強化で
マニュコラも増えてきているからなあ。
プレッサーも強い人が使ったりガチマだと刺さるかもしれんが
動き回り前提の猪からすればチャクチとかのがいいわけで

408
名前なし 2018/01/21 (日) 08:52:01 e47c7@e4c11

連射が遅くてブレが大きい武器はどうしたって厳しいよな
大事な試合で運任せにできないし
サブスペ目的で使われる時も近距離での撃ち合いしていく立ち回りになるだろうな
つまりメインだけで見たら凄く弱い
これなら歩き撃ち遅くする必要ないと思う

409
名前なし 2018/01/21 (日) 09:26:00 601a6@d774a

当たらない当たらない言ってる奴ばっかいるけど52は中射程じゃなくて短射程だぞ

410
名前なし 2018/01/21 (日) 09:39:33 bf864@1a1fd

短射程の間合いでも安定しないんだよなぁ

412
名前なし 2018/01/21 (日) 10:21:54 72a67@76c27 >> 410

96は96で中射程の間合いで安定しないしな…
しっかり当たれば高DPSだがケルビンも含めて
この路線のブキのブレさ加減が厳しすぎる

414
名前なし 2018/01/21 (日) 10:27:51 修正 0ceb4@254ee >> 412

ケルビンと同じ様に撃ち初めのブレを緩和してくれたらまだマシなんだけどな
判定1.25倍とは言わんでも1.1倍でもいいぞ

415
名前なし 2018/01/21 (日) 10:46:34 46d85@1a1ea

よしよし、ここでボロクソに言われてるってことは強化期待しても良さそうだな…

416
名前なし 2018/01/21 (日) 10:55:01 0d9a9@fe319 >> 415

俺も凸の登場でメイン放置されそうで不安だったけど結果的にメインが中国製であることが証明された

418
名前なし 2018/01/21 (日) 12:50:29 fe694@8436d >> 416

「許されたでし」

423
名前なし 2018/01/21 (日) 14:25:20 a0c83@e0f9c >> 416

許さん

417
名前なし 2018/01/21 (日) 12:38:00 37af3@88dea

サブスぺゲーじゃないことが証明されてしまった

419
名前なし 2018/01/21 (日) 13:00:35 0382a@b4742 >> 417

サブスペゲーならソイチュさんも環境入りしてた…?

420
名前なし 2018/01/21 (日) 13:18:50 a5516@b285d >> 419

サブスペゲーならパブロさんも環境入りしてた…?

421
名前なし 2018/01/21 (日) 13:26:06 72a67@76c27 >> 417

※サブスペゲーだろうとH3の環境入りはありません。

422
名前なし 2018/01/21 (日) 13:49:00 464e4@c7994

大事な場面でも博打を打たなきゃいけない、という安定性をドブに捨てたブキなので乱数神への祈りは欠かさないように

424
名前なし 2018/01/21 (日) 17:29:56 72a67@76c27 >> 422

でかでかノズルのガロンさんに祈ろう!

425
名前なし 2018/01/22 (月) 01:18:20 081e1@fd4de

理論値の高さが騒がれてたけど正直前作の頃から52って当たんなくて微妙なブキだと思ってた
シールド持ってても一発芸のレベルだしボムが無いわけだしスシコラ使った方が断然勝率安定してた
ダイオウ持ってる96デコはそれでも別格だったけどね

426
名前なし 2018/01/22 (月) 13:43:26 5252b@d1ca4

正直カーリングで奇襲しても倒せるか不確定過ぎるから
無印の方がサブスペ構成良いような気がしてる

428
名前なし 2018/01/22 (月) 16:30:29 9a36e@ad996

むしろベテランほど鍛えたエイムが反映されない理不尽さを味わうはめになるという...

429
名前なし 2018/01/22 (月) 19:15:24 1a896@55a9c

久々に覗いたら凸の登場でメイン酷評されててわろた

歩き打ちすると余計球ブレひどくなるからなるべく直立で打つ、イカ速積みまくって乱数関係ない距離までつめる
これを意識すれば結構キルとれるぞ   まあボールドの方が強いまであるけど

430
名前なし 2018/01/22 (月) 19:49:16 1495c@60d11

接近してドルルァするブキ

431
名前なし 2018/01/22 (月) 20:18:50 f5363@8c92e

接近するならチャクチで逃げれるボールドのが生存率は高そう。ハイプレなのが痛恨。

432
名前なし 2018/01/22 (月) 23:25:06 1a896@7b2f7

射程伸びる前はメインに対する不満とかまるで聞かなかったよな
ほんとに酷い弱体化だった   

433
名前なし 2018/01/22 (月) 23:44:20 72a67@76c27 >> 432

開発「ええっ!?射程が伸びたんだから強化じゃないのかい!?!?」

434
名前なし 2018/01/23 (火) 00:40:38 e9a0f@dcf6c

1の頃は塗りも馬鹿みたいに強かったから、外しても足場を奪ってそのまま殴り殺せてた

435
名前なし 2018/01/23 (火) 02:57:37 bd896@430fc

疑問なんだけどどうして射程が伸びたのが弱体化なの?
このブキ使わないからわからないんだけど誰が教えてくれ

436
名前なし 2018/01/23 (火) 06:39:52 0092c@9b53f >> 435

以前は2~3発で飛沫が繋がって道ができていたけど隙間ができて繋がらなくなった。今は繋ぐために5発くらいいる。連射フレーム遅いから振り撃ちの効果薄いし

438
名前なし 2018/01/23 (火) 10:55:45 60648@c5b89 >> 435

敵への当たりやすさとかも変わったん?

437
名前なし 2018/01/23 (火) 10:01:49 e9a0f@78bab

1の頃は凸でシールドなくても強い、スプラシューター以上のぶっ壊れメインだったはずなんだけどなぁ
安全靴と塗り弱体がかなり響いてるのか?

441
名前なし 2018/01/23 (火) 18:11:12 72a67@76c27 >> 437

塗り弱体は響いてるね。加えて意味わからん射程増加。

439
名前なし 2018/01/23 (火) 10:55:59 修正 a727f@083f4

というか短射程と変わらん扱いにするならzapじゃなくてこいつを軽量級にしろよ

440
名前なし 2018/01/23 (火) 17:28:15 修正 7f584@3ad4d

使ってて思うことは、マジでスシの下位互換でしかないって事だ。射程伸びた分に関しては結局不安定な3確だし、曲射+52ダメージでも結局3確。塗り強くして撃ち始めだけでもブレなくしてくれないと本当役割が無さすぎる。
こんなの52ガロンじゃない、53ガロンだ