.52ガロンのコメント
元々ガロン使ってた人なら分かってるけど、アプデでガロン凸さわり始めた人は、メインのブレにビックリして、すぐ使わなくなりそうだから、そこまで凸は流行らなそう(笑) 52愛用者なら、ステージやルールで使い分けれていけるんじゃないかな? あと私は機動力(塗り性能も含め)確保の為に、人速20~32くらい積んでますよ(笑)
やっぱ人速積みは要るのかな
人速は魅力的なんだけど、自分が使うとエイムできなくなったから外した やっぱりサブ強は欲しいな、ポイセンもカーリングもサブ強でぐっと強くなる 後はイカ速やインク周りを補強
メインの弾ブレを考えると、キル狙いたい人は人速よりも一気に距離を詰めるイカ速を中心に。 塗りで盤面管理も狙いたい人は人速を中心に。 メイン武器での継続塗り性能は、実はザップとかよりもあるので、人速をしっかり積んで挑めば、エリアを取り合う際の塗り勝負とかで、案外勝てることもしばしばありますよ。 まぁ、ギアは立ち回りや好みで変わってくるので、参考までに
竹を使ってる身としてはカーリングは必ずしも特攻用サブではないと思うし、ハイプレと合わせて後方支援の立ち回りに噛み合う気もするけど、メインは後方支援向きではないから難しい
52デコはtire1あるね
tier1のニュービーにプレッサー使わせるのは酷なのでは 理論上の最速キルがあるし…とか擁護しようにもtier1感ってのがすごいよくわかるのが悲しい
ここだとボロクソだけど単体で見ればそれなりって感じかな
ツイッター民は割と52デコ大絶賛で環境環境言ってるけどこことだいぶ温度差を感じる まだよく使ってないだけかもしれないけど。ガチマ・リグマでも早速減ってるし。 個人的には強いけど環境に入れるか入れないか微妙なラインな武器だと思ってる
無印以上かつ赤zap未満って感じ 安定性が死んでるので環境入りは無いと思われる(ホッケ除く) ジェッカスに近い立ち位置になると思った
なんかこの感じ既視感あると思ったら確かにジェッカスだ ジェッカスも似たような感じだったよね、実装前と実装後の評価の差とか
キルブキなのにZAPに撃ち勝てないんじゃスシでいいよねってなる
接近戦に割り切るにしてもキルタイムがほぼ同じで連射の高いボールド選べばいい話だからな
ナワバリだとやはりそんなにいない。 ホッケにでもなればマシな方か? 結局カーリング持ちならスプロラボールドがあるし 1.5倍は間違いだったとはいえ1.25倍の強化で マニュコラも増えてきているからなあ。 プレッサーも強い人が使ったりガチマだと刺さるかもしれんが 動き回り前提の猪からすればチャクチとかのがいいわけで
連射が遅くてブレが大きい武器はどうしたって厳しいよな 大事な試合で運任せにできないし サブスペ目的で使われる時も近距離での撃ち合いしていく立ち回りになるだろうな つまりメインだけで見たら凄く弱い これなら歩き撃ち遅くする必要ないと思う
当たらない当たらない言ってる奴ばっかいるけど52は中射程じゃなくて短射程だぞ
短射程の間合いでも安定しないんだよなぁ
96は96で中射程の間合いで安定しないしな… しっかり当たれば高DPSだがケルビンも含めて この路線のブキのブレさ加減が厳しすぎる
ケルビンと同じ様に撃ち初めのブレを緩和してくれたらまだマシなんだけどな 判定1.25倍とは言わんでも1.1倍でもいいぞ
よしよし、ここでボロクソに言われてるってことは強化期待しても良さそうだな…
俺も凸の登場でメイン放置されそうで不安だったけど結果的にメインが中国製であることが証明された
「許されたでし」
許さん
サブスぺゲーじゃないことが証明されてしまった
サブスペゲーならソイチュさんも環境入りしてた…?
サブスペゲーならパブロさんも環境入りしてた…?
※サブスペゲーだろうとH3の環境入りはありません。
大事な場面でも博打を打たなきゃいけない、という安定性をドブに捨てたブキなので乱数神への祈りは欠かさないように
でかでかノズルのガロンさんに祈ろう!
理論値の高さが騒がれてたけど正直前作の頃から52って当たんなくて微妙なブキだと思ってた シールド持ってても一発芸のレベルだしボムが無いわけだしスシコラ使った方が断然勝率安定してた ダイオウ持ってる96デコはそれでも別格だったけどね
正直カーリングで奇襲しても倒せるか不確定過ぎるから 無印の方がサブスペ構成良いような気がしてる
むしろベテランほど鍛えたエイムが反映されない理不尽さを味わうはめになるという...
久々に覗いたら凸の登場でメイン酷評されててわろた
歩き打ちすると余計球ブレひどくなるからなるべく直立で打つ、イカ速積みまくって乱数関係ない距離までつめる これを意識すれば結構キルとれるぞ まあボールドの方が強いまであるけど
接近してドルルァするブキ
接近するならチャクチで逃げれるボールドのが生存率は高そう。ハイプレなのが痛恨。
射程伸びる前はメインに対する不満とかまるで聞かなかったよな ほんとに酷い弱体化だった
開発「ええっ!?射程が伸びたんだから強化じゃないのかい!?!?」
1の頃は塗りも馬鹿みたいに強かったから、外しても足場を奪ってそのまま殴り殺せてた
疑問なんだけどどうして射程が伸びたのが弱体化なの? このブキ使わないからわからないんだけど誰が教えてくれ
以前は2~3発で飛沫が繋がって道ができていたけど隙間ができて繋がらなくなった。今は繋ぐために5発くらいいる。連射フレーム遅いから振り撃ちの効果薄いし
敵への当たりやすさとかも変わったん?
1の頃は凸でシールドなくても強い、スプラシューター以上のぶっ壊れメインだったはずなんだけどなぁ 安全靴と塗り弱体がかなり響いてるのか?
塗り弱体は響いてるね。加えて意味わからん射程増加。
というか短射程と変わらん扱いにするならzapじゃなくてこいつを軽量級にしろよ
使ってて思うことは、マジでスシの下位互換でしかないって事だ。射程伸びた分に関しては結局不安定な3確だし、曲射+52ダメージでも結局3確。塗り強くして撃ち始めだけでもブレなくしてくれないと本当役割が無さすぎる。 こんなの52ガロンじゃない、53ガロンだ
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元々ガロン使ってた人なら分かってるけど、アプデでガロン凸さわり始めた人は、メインのブレにビックリして、すぐ使わなくなりそうだから、そこまで凸は流行らなそう(笑)
52愛用者なら、ステージやルールで使い分けれていけるんじゃないかな?
あと私は機動力(塗り性能も含め)確保の為に、人速20~32くらい積んでますよ(笑)
やっぱ人速積みは要るのかな
人速は魅力的なんだけど、自分が使うとエイムできなくなったから外した
やっぱりサブ強は欲しいな、ポイセンもカーリングもサブ強でぐっと強くなる
後はイカ速やインク周りを補強
メインの弾ブレを考えると、キル狙いたい人は人速よりも一気に距離を詰めるイカ速を中心に。
塗りで盤面管理も狙いたい人は人速を中心に。
メイン武器での継続塗り性能は、実はザップとかよりもあるので、人速をしっかり積んで挑めば、エリアを取り合う際の塗り勝負とかで、案外勝てることもしばしばありますよ。
まぁ、ギアは立ち回りや好みで変わってくるので、参考までに
竹を使ってる身としてはカーリングは必ずしも特攻用サブではないと思うし、ハイプレと合わせて後方支援の立ち回りに噛み合う気もするけど、メインは後方支援向きではないから難しい
52デコはtire1あるね
tier1のニュービーにプレッサー使わせるのは酷なのでは
理論上の最速キルがあるし…とか擁護しようにもtier1感ってのがすごいよくわかるのが悲しい
ここだとボロクソだけど単体で見ればそれなりって感じかな
ツイッター民は割と52デコ大絶賛で環境環境言ってるけどこことだいぶ温度差を感じる
まだよく使ってないだけかもしれないけど。ガチマ・リグマでも早速減ってるし。
個人的には強いけど環境に入れるか入れないか微妙なラインな武器だと思ってる
無印以上かつ赤zap未満って感じ
安定性が死んでるので環境入りは無いと思われる(ホッケ除く)
ジェッカスに近い立ち位置になると思った
なんかこの感じ既視感あると思ったら確かにジェッカスだ
ジェッカスも似たような感じだったよね、実装前と実装後の評価の差とか
キルブキなのにZAPに撃ち勝てないんじゃスシでいいよねってなる
接近戦に割り切るにしてもキルタイムがほぼ同じで連射の高いボールド選べばいい話だからな
ナワバリだとやはりそんなにいない。
ホッケにでもなればマシな方か?
結局カーリング持ちならスプロラボールドがあるし
1.5倍は間違いだったとはいえ1.25倍の強化で
マニュコラも増えてきているからなあ。
プレッサーも強い人が使ったりガチマだと刺さるかもしれんが
動き回り前提の猪からすればチャクチとかのがいいわけで
連射が遅くてブレが大きい武器はどうしたって厳しいよな
大事な試合で運任せにできないし
サブスペ目的で使われる時も近距離での撃ち合いしていく立ち回りになるだろうな
つまりメインだけで見たら凄く弱い
これなら歩き撃ち遅くする必要ないと思う
当たらない当たらない言ってる奴ばっかいるけど52は中射程じゃなくて短射程だぞ
短射程の間合いでも安定しないんだよなぁ
96は96で中射程の間合いで安定しないしな…
しっかり当たれば高DPSだがケルビンも含めて
この路線のブキのブレさ加減が厳しすぎる
ケルビンと同じ様に撃ち初めのブレを緩和してくれたらまだマシなんだけどな
判定1.25倍とは言わんでも1.1倍でもいいぞ
よしよし、ここでボロクソに言われてるってことは強化期待しても良さそうだな…
俺も凸の登場でメイン放置されそうで不安だったけど結果的にメインが中国製であることが証明された
「許されたでし」
許さん
サブスぺゲーじゃないことが証明されてしまった
サブスペゲーならソイチュさんも環境入りしてた…?
サブスペゲーならパブロさんも環境入りしてた…?
※サブスペゲーだろうとH3の環境入りはありません。
大事な場面でも博打を打たなきゃいけない、という安定性をドブに捨てたブキなので乱数神への祈りは欠かさないように
でかでかノズルのガロンさんに祈ろう!
理論値の高さが騒がれてたけど正直前作の頃から52って当たんなくて微妙なブキだと思ってた
シールド持ってても一発芸のレベルだしボムが無いわけだしスシコラ使った方が断然勝率安定してた
ダイオウ持ってる96デコはそれでも別格だったけどね
正直カーリングで奇襲しても倒せるか不確定過ぎるから
無印の方がサブスペ構成良いような気がしてる
むしろベテランほど鍛えたエイムが反映されない理不尽さを味わうはめになるという...
久々に覗いたら凸の登場でメイン酷評されててわろた
歩き打ちすると余計球ブレひどくなるからなるべく直立で打つ、イカ速積みまくって乱数関係ない距離までつめる
これを意識すれば結構キルとれるぞ まあボールドの方が強いまであるけど
接近してドルルァするブキ
接近するならチャクチで逃げれるボールドのが生存率は高そう。ハイプレなのが痛恨。
射程伸びる前はメインに対する不満とかまるで聞かなかったよな
ほんとに酷い弱体化だった
開発「ええっ!?射程が伸びたんだから強化じゃないのかい!?!?」
1の頃は塗りも馬鹿みたいに強かったから、外しても足場を奪ってそのまま殴り殺せてた
疑問なんだけどどうして射程が伸びたのが弱体化なの?
このブキ使わないからわからないんだけど誰が教えてくれ
以前は2~3発で飛沫が繋がって道ができていたけど隙間ができて繋がらなくなった。今は繋ぐために5発くらいいる。連射フレーム遅いから振り撃ちの効果薄いし
敵への当たりやすさとかも変わったん?
1の頃は凸でシールドなくても強い、スプラシューター以上のぶっ壊れメインだったはずなんだけどなぁ
安全靴と塗り弱体がかなり響いてるのか?
塗り弱体は響いてるね。加えて意味わからん射程増加。
というか短射程と変わらん扱いにするならzapじゃなくてこいつを軽量級にしろよ
使ってて思うことは、マジでスシの下位互換でしかないって事だ。射程伸びた分に関しては結局不安定な3確だし、曲射+52ダメージでも結局3確。塗り強くして撃ち始めだけでもブレなくしてくれないと本当役割が無さすぎる。
こんなの52ガロンじゃない、53ガロンだ