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.52ガロン

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.52ガロンのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:22:27
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492
名前なし 2018/02/05 (月) 20:00:53 7dbbc@453f9

>> 491
96は二発当てれば確実に死ぬけど52は減衰3確ざらだからどっちもどっちな気がする

493
名前なし 2018/02/05 (月) 20:08:11 a5516@b285d >> 492

そうだったそこは盲点だった
やっぱりどっちもどっちだね…(白目)

495
名前なし 2018/02/17 (土) 13:38:36 1495c@60d11

むしろ連射力を少し増やして乱数とかブレの影響を弱めるのも一考ではないだろうか

496
名前なし 2018/02/17 (土) 13:44:55 ee47c@94416 >> 495

その少しってのがどの程度かにもよるが危ない気がするな

497
名前なし 2018/02/17 (土) 14:40:06 92993@47cdd

ブレを減らす位だったらシールド付けようぜ(マイオナ厨並感)

498
名前なし 2018/02/17 (土) 14:42:15 b7305@31fe2 >> 497

やだ 小生やだ、ビーコンやクイボがいい。

499
名前なし 2018/02/17 (土) 14:55:20 b43ed@3d773

こいつは現状強化必須

500
名前なし 2018/02/17 (土) 14:57:01 b7305@31fe2

ビーコンアメフラシの.52欲しい…

501
名前なし 2018/02/19 (月) 02:53:34 修正 3cc05@3ad4d

53(ゴミ)ガロンと96(クソ)ガロン
特に96は割とドン引きするレベルで当たらないし基本的にどの射程帯でも中途半端な性能
コイツはまだ2ライン-2.3ラインあたりまではこのブキならではの強みを持ってる分マシ。至近距離でもまあボールドスパッタリーに比べると微妙ってだけでまあ強いし

502
名前なし 2018/02/19 (月) 05:45:32 修正 ee47c@94416 >> 501

ここの過去のコメント欄遡ってみると結構面白いぞ
環境の移り変わりで評価してる人とか、前作のガロンとシールドの脅威について熱く語ってる人とか、ひたすら互いを罵り合っていたりする奴らとか
結構感慨深いぞ

まぁ強化待ちなんだけど、多分精度上げたらあの頃より酷いバッシング来るだろうからそれ以外の何かしらの部分で強化してほしい

506
名前なし 2018/02/19 (月) 12:59:33 dd154@c2a84 >> 502

見たけどガロン憎しが粘着してるだけにしか見えなかった
多分どんな強化来てもその手の人はなんか言うと思うよ

512
名前なし 2018/02/22 (木) 17:22:17 464e4@8cdda >> 502

あれは今作のガロンへの憎しみっていうか、前作のガロンへの憎しみのような気がした
それを無関係の今作のガロンにぶつけていた感じ

ダイナモとかリッターでも似たような空気が最初はあったけど、ガロンへの前作のヘイトがここまで長く続く事になったのは何でだろう

503
名前なし 2018/02/19 (月) 06:07:23 8735a@453f9

実際スフィア全盛期、ポイセン強化、メイン弱体化前が重なった時期の52は環境入りしてた
メインの弱体化が痛すぎたね

504
名前なし 2018/02/19 (月) 08:24:55 54fa7@d36c7 >> 503

あの頃はスフィア持ち全部に光が当たってたからね
金モデばっか目立ってたけど52.L3.ノヴァとかもみんなよくいた

509
名前なし 2018/02/19 (月) 18:23:38 b7305@f62d4 >> 504

?「ビーコンを忘れるんじゃねぇぞ」

510
名前なし 2018/02/19 (月) 18:52:06 54fa7@15d28 >> 504

ゴメン素で忘れてた…
でも君、その、スフィア全盛期にすら見た記憶が無いんだけど…

505
名前なし 2018/02/19 (月) 12:10:53 修正 72a67@8cd65 >> 503

スフィアは強すぎたから修正されたのはわかるけど
メインの弱体化は強化のつもりでやって
実質弱体化だった摩訶不思議アドベンチャー修正だから…

507
名前なし 2018/02/19 (月) 18:01:26 e8611@c70f2 >> 505

え?メイン強化?大丈夫?からの
これ弱体化じゃねーか!の流れはギャグみたいだったな

508
名前なし 2018/02/19 (月) 18:02:58 2fed3@6e1e4 >> 505

あれスルーされがちだけどモデラーに次ぐ酷いナーフだと思うわ

511
名前なし 2018/02/21 (水) 16:45:56 081e1@fd4de

ギアで補わないと弱いサブスペ、ギアで補えないメイン
スシはスペ増メイン1程度積めば大体180になるからギアの重さが全然違う

513
名前なし 2018/02/24 (土) 15:59:27 6d1d8@95df7

スフィアがスペ性能なしで実用レベルになるだけでいいんだがな

514
名前なし 2018/02/24 (土) 16:59:52 72a67@2f68d >> 513

ポイセンの燃費が良くなるのも欲しい
まあこれはガロンどうこう以前にポイセンそのものの問題でもあるけど
メインをまともにいじる気ないなら
サブスペの方なんとかしてほしいもんだは

515
名前なし 2018/02/27 (火) 02:40:10 caaaa@4ec3b

ガロン好きだがメイン強化はしなくていいと思うけどなあ
アプデ前に戻しましたくらいでいいわ
クソ運営なら壊れ武器にしかねん

516
名前なし 2018/02/27 (火) 11:46:00 58600@453f9 >> 515

アプデ前に戻ったら十分強化だと思う

517
名前なし 2018/02/27 (火) 18:19:10 2c428@37e11

52ガロンの更新データを見るに、シューター等の拡散値って撃ち始めはカタログスペックほどぶれてなくて、時間経過で広がってたのか…?

521
名前なし 2018/02/27 (火) 18:32:54 72a67@538e5 >> 517

一応他のシューターは射撃継続時間で
ブレが増えてる印象のものもあるよ。
わかばとか撃ち始めは意外とブレてない。
すぐブレは出始めるけどね。

518
名前なし 2018/02/27 (火) 18:24:16 83433@5b83f

結局ブレ軽減かぁ…コレじゃない感

519
名前なし 2018/02/27 (火) 18:25:02 46d85@bf3ae

そこじゃない

520
名前なし 2018/02/27 (火) 18:28:37 3f275@9900b

ブレ減るのは自分で持つ側も相手に持たれる側も幸せになれる調整だと思うけどどうだろう

522
名前なし 2018/02/27 (火) 20:05:53 2d5ec@10f38

どんどんわけわからん方向に向かってくなこの武器

523
名前なし 2018/02/27 (火) 20:10:06 2a33c@47cdd

🔻52ガロンのサブウェポンをポイントセンサーからスプラッシュシールドに変更しました。
これが理想だった

526
名前なし 2018/02/27 (火) 20:21:38 ee47c@94416 >> 523

…本気で言ってるのか?
間違いなく今より弱くなるぞ?

524
名前なし 2018/02/27 (火) 20:15:14 2d5ec@10f38

これ3確射程の距離が当たりやすくなるだけで意味ないと思うんだけど

527
名前なし 2018/02/27 (火) 20:23:46 db3d0@a6db5 >> 524

いつものガロンアンチによるとタップ撃ちで壊れになるらしいぞ楽しみだな

533
名前なし 2018/02/28 (水) 01:58:32 f6cad@1b283 >> 524

修正の程度によるとしか言いようがない、スシと同程度だったら壊れだし
恐らくそれはあり得ない

541
名前なし 2018/02/28 (水) 11:42:25 89d1d@14960 >> 533

ザップも寿司と並ぶぐらいになったし
いっそ思い切り強化して嫌われ三羽烏になればいいんじゃないの
どうせ中射程への文句は無くならないだろうし

525
名前なし 2018/02/27 (火) 20:17:11 2d5ec@10f38

まじで射程元に戻してほしい
とにかく使ってて爽快感が減った
二発で殺せなくて足元塗りにくいとか

528
名前なし 2018/02/27 (火) 20:59:36 d72a4@ee24b

俺はコレでいいと思うよ
とりあえず運ゲーがなくなるだけで大きい

529
名前なし 2018/02/28 (水) 00:57:37 b7dba@51160

52使ってて一番キツかったのがブレのせいでキル性能が活かせないことだったから嬉しいんだけどあんま評判良くないんだな
それだけ射程変化への恨みが強いということか

530
名前なし 2018/02/28 (水) 01:17:46 83433@eceb2 >> 529

前作からブレは酷かった。でもシールドを保険とした戦闘ではそれは問題にならなかったし、シールドなしでも一歩踏み込んだ近接戦闘ならばさいつよ。
今作の前回調整で射程は伸びたけど塗りが落ちたせいで、射程端で打ち合おうとするイカからしてみれば、「ブレて当たらないし3確じゃん」。元々ブレは織り込み済みのインファイト系のイカからしてみると「塗りが薄くなって機動力が落ちた。塗り返せ」。そんな構図かと

531
名前なし 2018/02/28 (水) 01:24:47 b8f60@52475 >> 530

3wayにすれば当たるし塗り範囲も広がるし全て解決ですね(適当)

532
名前なし 2018/02/28 (水) 01:39:25 83433@eceb2 >> 530

人それをボールドと呼ぶ

534
名前なし 2018/02/28 (水) 10:24:27 eb03c@8935c

アプデで道作りやすくなった?前からこんなもんだっけ?

535
名前なし 2018/02/28 (水) 10:26:35 27b8c@7e20f >> 534

ブレのせいで恐ろしく道づくり性能が劣化してた
96と比べると分かりやすい

536
名前なし 2018/02/28 (水) 10:38:51 cf611@9900b

連射間隔9Fならパブロやボトルみたいに連打運用いけるのかな?

544
名前なし 2018/02/28 (水) 13:40:01 b21b6@53b0d >> 536

ボトルより気持ち遅めのタップですね。

537
名前なし 2018/02/28 (水) 10:43:24 c88b3@a05a3

攻撃性能が劇的に高まってしまった

538
名前なし 2018/02/28 (水) 10:45:25 bab44@1b283

5,6発ほどまっすぐ飛ぶね、強すぎない?

539
名前なし 2018/02/28 (水) 10:48:41 ffd52@9e499 >> 538

スシZAPみたいに歩き撃ちしながらエイム合わせて当てにいくのが無理ならそれほどでもない

540
名前なし 2018/02/28 (水) 10:50:46 83ccc@b846f

デュアルもそうだがいうほど弱くない(環境武器ではないが)系統のブキを強化するのはホットの流れ思い出してやだな

542
名前なし 2018/02/28 (水) 12:11:09 89d1d@14960 >> 540

弱い弱いって文句が大きかったんだもの