シェルターのコメント
クマさん「バイト専用のパラシェルターとキャンピングシェルターはいかがだい? 威力100だからイカも即轢きだよ」
キャンプとはまた別のパージ特化傘で傘が進む速度が異様に速い傘とかどうかと思った ソニックブームみたいに傘飛ばしまくる感じで それとは別にシェルターの弾の出方がローラーと同じならなあと思った
まだシェルターのマイナーチェンジ版が出てないけど、出るとすればどんなデザインになるのか楽しみ。
これらのブキはこういった壁塗りが出来るんです。
いいね
タチウオの壁塗りをこんな感じに
マニューバーはあんなに種類があるんだから、こっちももっと追加してほしいな。 耐久特化とか、パージ連打出来るとか、色々個性だせそうなのに。
超脆いけども押し続けで連続パージできるとか ヒロモのレベル2みたいな連射ができたりとかね しかしスロッシャースピナーフデも増えない…
パージすると分裂してスプレー状5方向に直線の塗り跡を残します みたいな
パラシェルソレーラのデザイン変化がステッカーペターではなく華やかで良いな。 こうなるとテントやスパイのマイチェンも楽しみだが、パラシェルと違って無骨な見た目だからどうなるかな。
ガロンみたいな「違うそうじゃない」って改変はしないはず(願望) 公式画像の色味もあってか妹傘の見た目が可愛くて好き
スパイガジェットは和傘とかにならないかな
「スパイガジェットワシ」 脆いのもこれで納得
ホタルちゃん「えっ?和傘って脆いん??」
1.特別製(多分アタリメ) 2.実は鉄傘、イカは筋力強い(例:ハイドラ) 3.バクダンのボムのように高速回転させている こうでもないとヒロシlv.3のドゥルルルwwwには耐えきれないぞ…
シノビガジェットで
傘系統(バケツにも言える)の悩みとして、 対面性能上げる為に人速積むけれど そうすると一発一発撃つ間に動ける距離が 伸びて塗りにスキマができやすくなるんだよね スティック半倒しは難しいしどうしたものか
斜め歩きはどうかな
丁寧に塗りたい時はスティックをちょい→射撃→スティックをちょい→射撃みたいにしてサイドステップみたいな動きでやってるな。
下手に防御力なんかもらったせいで、カテゴリ全体のキル性能が及第未満に固定されてるのがホント辛い。 殺すべき相手をスムーズに殺せないブキなんか、一体なんに使えばいいんだか…
防御力と合わせれば別に戦闘性能が低いとは思わないが。 普通に撃ち合いしたいなら別カテゴリ持てばよくね。
ホタルちゃん印の4号豆知識では「よく使うシェルター」「1分当たりのカサを開いた回数」と「手元で壊された回数」を教えてもらえる
これを初めて見たのはスパガだったけど、ブキ占いで出たんでキャンター使ってからまた見たら 「0.0回、手元で壊されているみたい」 …うん、まあそうっすよね というかこの値、スパガ以外だとほとんど意味なくないか
ホタルちゃんの和傘はまだまだ先なのだろうか、竹もかなり後だったしなあ
ホタルちゃんの傘は武器じゃないって自分で言ってるから
それはともかく真面目に武器化するなら パージ無しガード能力特化で照準方向に傘向けられる(シェルター特有の振り向き速度も高速) 展開はパラシェルより早い 歩き速度は射撃時展開時同じくZAP並 射撃は3確射程レートはパラシェルとキャンプの中間の単発弾でL3位の細さ
みたいな感じでしてほしいなぁ...
足は遅くしてほしいなあ ホタルちゃんはアオリちゃんより動くの好きじゃないほうが萌える(なんの話だ)
射撃ができないブキで、攻撃はボムのみ、スペシャル必要ポイント激小
カテゴリーそのものがマイナーになってて草
この時期にまだマイチェンがほぼ出てないというのもある。
・マニュブラという現環境で多いメインに弱い ・有利取れるシューターとスピナーの減少 ・ジェッパボムピといったガード、パージが無意味なSPがトップメタに君臨している まあこんだけ揃えば残当 日の目を見る日は来るのだろうか…
キル速度があまりにも遅いからね。 ターン制キラーなんて言っても、そうやって勝って当然の相手にチンタラ時間を稼がれた挙句、味方が作ってくれた数的優位を無駄にしてしまったら、差し引きはむしろマイナスなわけだし、必要な時に必要な位置の敵をパッと倒せないのはやっぱりキツい。 チャージャーに近い弱点を抱えてると思う。
無印パラ→スプリンクラーの弱体化で唯一の強みが死に産廃に。 パラソレ→インク消費の重さとインクロックが合わさりインク管理の難しさが最強。 スパイ→傘脆い火力無いの二重苦。 キャンプ→鈍重で扱いにくくそのくせパージだけは早いアンバランス。 メイン性能の上方修正しないと全体的に詰んでるね。
キャンピングでさえ劇的に強化されたように見えて始めからやっとけよレベルの調整でしかないからな まあ全種類アッパー必要だね
さっさとクイボよこせ(ヒッセントゥーン旧バケットゥーンから懲りない人間の葛餅) ハイカラシティからスパショ持ってきて劣化カーボンしたい
>> 185 テントはもうキルの難しさ以外全てを手に入れた感あるから正直これ以上の強化は危険に思える。
危険(stat全ルール勝率47%未満)
スパイより硬いパージしないカサが欲しい!!
シェルター界は完全身分制 耐久力低いカサは耐久力高いカサに粉砕され死ぬ。
???「シェルターに耐久力なんて概念なぞ要らないよ。 パージも然りだ。いるのは散弾のみ。多くの、ね」
キャンピングシェルターとパラシェルターを戦わせてみよう。両方パージで当ててみてもいいぞ!
全てのシェルターのメーカーがアルァーバ?
スパガソレーラは向こう側が透けてる透明ビニール傘とかでは?
タコちゃんの勝利ポーズすこ (スマブラのピーチ上必殺技みたいに降りてきてギターごっこ)
イカンカン被せるとメリーポピンズみたいで良いよね
なお右利きなのにギターの構えが左利きな模様
まぁそれがいいんだよ
キャンプは展開速度上げて硬いけどパージしない開いてる間射撃できないの防御型にすればいいのにと思う。
それはそれで使ってみたいけど、それだと味方が一緒に居ない状態で敵対したときに打開のしようがないんじゃないか?
傘開いて体当たりするのが主な攻撃手段のシェルター欲しい。パージしないパージみたいな、爆発しないスフィアみたいな奴 ローラーは撃ち抜けば終わるけどシェルターなら地味に厄介なブキになれそう
ガチルール的にはいまいちだけどタイマンではほとんどの武器に勝てる 6世代のドサイドンみたいな存在
いや新パルの衛星ガーディアンズだろ何言ってんだ
スロッシャーとスピナーに新ブキが来て現状唯一3種類の一番少ないカテゴリになっちゃったし、もう一種類来ないかな。
そこでサンティの槍的なガジェットですよ パージすると全体的に攻撃性能上がる(ヒト速塗り性能射程などなど)
戦闘中に傘が生えないように管理しないといけないのかw パージ特化とオミットはあるから、素早くパージ絡めて戦闘できる傘が欲しいな。 ジャンピングシェルターとかそんな感じの。
使ってて思うパージ後のインクロックの長さ
・傘の耐久力が低い ・パージに掛かる時間が長い ・パージの弾速と攻撃力が高い ・復活が早い こんな感じの希望
それはもうロックマンの溜め射ちとかそういう感覚ですね
わかる 2発売前からこういうのでないかなーって思ってたもん
シェルターって相手の攻撃を防げるという唯一の特性持ってるから 新種増やしにくいんだろうな 増えるほどバランス調整も困難になる
展開までの速度、パージまでの速度、パージの速度、耐久、轢きダメージ、カサの復活速度、射撃性能でいくらでも作れる。 が、要塞にするべき耐久のあるキャンプをパージ早くするなどちぐはぐ調整が目立つ。 硬い展開早いパージ遅い轢きダメ100ダメージでも射撃性能はお察しみたいにキャンプはとがらせればよかった。
テントの調整ちぐはぐか? 動きが鈍く射撃間隔が大きいテントの展開が早まってもそれこそ開いてのガードばっかりで塗る時間が減るだろうし、開いてる間自分は動けないから試合展開について行けないままになって結局パラシェルでいいとなる気がする。 パージを使いやすくしたのは重量級としての個性も残してパラシェルとの差別化もとれた良い舵取りだったと思うな。
耐久高くて展開早い守備の鬼的ポジションにするのかと思ったら違ったからね。
バランスなんか無視で作れるはずのクマブキで守られないシェルター出しやがったんだからお察し… たった3種でネタ切れでも起こしたんじゃね
クマシェルはもう、シェルターって言われなきゃ気付かないレベルだからなぁ… スピナーやスロッシャーも勿論歓迎なんだけど、傘の選択肢がもうちょい増えてくれないものか。 もっと積極的にキル取りに行ける性能バランスのが欲しいんだけど。
今のところ3種共いいバランスで落ち着いてる気がする、無印ガジェはトラップチャクチどうにかしないときついが
チャクチはともかくトラップとの相性はかなりいいから… スパガ以外のために強化あってもおかしくないが
チャクチは攻撃も出来る予備インクタンクみたいなもんやから…(震え声)
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クマさん「バイト専用のパラシェルターとキャンピングシェルターはいかがだい?
威力100だからイカも即轢きだよ」
キャンプとはまた別のパージ特化傘で傘が進む速度が異様に速い傘とかどうかと思った
ソニックブームみたいに傘飛ばしまくる感じで
それとは別にシェルターの弾の出方がローラーと同じならなあと思った
まだシェルターのマイナーチェンジ版が出てないけど、出るとすればどんなデザインになるのか楽しみ。
これらのブキはこういった壁塗りが出来るんです。
いいね
タチウオの壁塗りをこんな感じに
マニューバーはあんなに種類があるんだから、こっちももっと追加してほしいな。
耐久特化とか、パージ連打出来るとか、色々個性だせそうなのに。
超脆いけども押し続けで連続パージできるとか
ヒロモのレベル2みたいな連射ができたりとかね
しかしスロッシャースピナーフデも増えない…
パージすると分裂してスプレー状5方向に直線の塗り跡を残します
みたいな
パラシェルソレーラのデザイン変化がステッカーペターではなく華やかで良いな。
こうなるとテントやスパイのマイチェンも楽しみだが、パラシェルと違って無骨な見た目だからどうなるかな。
ガロンみたいな「違うそうじゃない」って改変はしないはず(願望)
公式画像の色味もあってか妹傘の見た目が可愛くて好き
スパイガジェットは和傘とかにならないかな
「スパイガジェットワシ」
脆いのもこれで納得
ホタルちゃん「えっ?和傘って脆いん??」
1.特別製(多分アタリメ)
2.実は鉄傘、イカは筋力強い(例:ハイドラ)
3.バクダンのボムのように高速回転させている
こうでもないとヒロシlv.3のドゥルルルwwwには耐えきれないぞ…
シノビガジェットで
傘系統(バケツにも言える)の悩みとして、
対面性能上げる為に人速積むけれど
そうすると一発一発撃つ間に動ける距離が
伸びて塗りにスキマができやすくなるんだよね
スティック半倒しは難しいしどうしたものか
斜め歩きはどうかな
丁寧に塗りたい時はスティックをちょい→射撃→スティックをちょい→射撃みたいにしてサイドステップみたいな動きでやってるな。
下手に防御力なんかもらったせいで、カテゴリ全体のキル性能が及第未満に固定されてるのがホント辛い。
殺すべき相手をスムーズに殺せないブキなんか、一体なんに使えばいいんだか…
防御力と合わせれば別に戦闘性能が低いとは思わないが。
普通に撃ち合いしたいなら別カテゴリ持てばよくね。
ホタルちゃん印の4号豆知識では「よく使うシェルター」「1分当たりのカサを開いた回数」と「手元で壊された回数」を教えてもらえる
これを初めて見たのはスパガだったけど、ブキ占いで出たんでキャンター使ってからまた見たら
「0.0回、手元で壊されているみたい」
…うん、まあそうっすよね
というかこの値、スパガ以外だとほとんど意味なくないか
ホタルちゃんの和傘はまだまだ先なのだろうか、竹もかなり後だったしなあ
ホタルちゃんの傘は武器じゃないって自分で言ってるから
それはともかく真面目に武器化するなら
パージ無しガード能力特化で照準方向に傘向けられる(シェルター特有の振り向き速度も高速)
展開はパラシェルより早い
歩き速度は射撃時展開時同じくZAP並
射撃は3確射程レートはパラシェルとキャンプの中間の単発弾でL3位の細さ
みたいな感じでしてほしいなぁ...
足は遅くしてほしいなあ
ホタルちゃんはアオリちゃんより動くの好きじゃないほうが萌える(なんの話だ)
射撃ができないブキで、攻撃はボムのみ、スペシャル必要ポイント激小
カテゴリーそのものがマイナーになってて草
この時期にまだマイチェンがほぼ出てないというのもある。
・マニュブラという現環境で多いメインに弱い
・有利取れるシューターとスピナーの減少
・ジェッパボムピといったガード、パージが無意味なSPがトップメタに君臨している
まあこんだけ揃えば残当 日の目を見る日は来るのだろうか…
キル速度があまりにも遅いからね。
ターン制キラーなんて言っても、そうやって勝って当然の相手にチンタラ時間を稼がれた挙句、味方が作ってくれた数的優位を無駄にしてしまったら、差し引きはむしろマイナスなわけだし、必要な時に必要な位置の敵をパッと倒せないのはやっぱりキツい。
チャージャーに近い弱点を抱えてると思う。
無印パラ→スプリンクラーの弱体化で唯一の強みが死に産廃に。
パラソレ→インク消費の重さとインクロックが合わさりインク管理の難しさが最強。
スパイ→傘脆い火力無いの二重苦。
キャンプ→鈍重で扱いにくくそのくせパージだけは早いアンバランス。
メイン性能の上方修正しないと全体的に詰んでるね。
キャンピングでさえ劇的に強化されたように見えて始めからやっとけよレベルの調整でしかないからな
まあ全種類アッパー必要だね
さっさとクイボよこせ(ヒッセントゥーン旧バケットゥーンから懲りない人間の葛餅)
ハイカラシティからスパショ持ってきて劣化カーボンしたい
>> 185
テントはもうキルの難しさ以外全てを手に入れた感あるから正直これ以上の強化は危険に思える。
危険(stat全ルール勝率47%未満)
スパイより硬いパージしないカサが欲しい!!
シェルター界は完全身分制
耐久力低いカサは耐久力高いカサに粉砕され死ぬ。
???「シェルターに耐久力なんて概念なぞ要らないよ。
パージも然りだ。いるのは散弾のみ。多くの、ね」
キャンピングシェルターとパラシェルターを戦わせてみよう。両方パージで当ててみてもいいぞ!
全てのシェルターのメーカーがアルァーバ?
スパガソレーラは向こう側が透けてる透明ビニール傘とかでは?
タコちゃんの勝利ポーズすこ
(スマブラのピーチ上必殺技みたいに降りてきてギターごっこ)
イカンカン被せるとメリーポピンズみたいで良いよね
なお右利きなのにギターの構えが左利きな模様
まぁそれがいいんだよ
キャンプは展開速度上げて硬いけどパージしない開いてる間射撃できないの防御型にすればいいのにと思う。
それはそれで使ってみたいけど、それだと味方が一緒に居ない状態で敵対したときに打開のしようがないんじゃないか?
傘開いて体当たりするのが主な攻撃手段のシェルター欲しい。パージしないパージみたいな、爆発しないスフィアみたいな奴
ローラーは撃ち抜けば終わるけどシェルターなら地味に厄介なブキになれそう
ガチルール的にはいまいちだけどタイマンではほとんどの武器に勝てる
6世代のドサイドンみたいな存在
いや新パルの衛星ガーディアンズだろ何言ってんだ
スロッシャーとスピナーに新ブキが来て現状唯一3種類の一番少ないカテゴリになっちゃったし、もう一種類来ないかな。
そこでサンティの槍的なガジェットですよ
パージすると全体的に攻撃性能上がる(ヒト速塗り性能射程などなど)
戦闘中に傘が生えないように管理しないといけないのかw
パージ特化とオミットはあるから、素早くパージ絡めて戦闘できる傘が欲しいな。
ジャンピングシェルターとかそんな感じの。
使ってて思うパージ後のインクロックの長さ
・傘の耐久力が低い
・パージに掛かる時間が長い
・パージの弾速と攻撃力が高い
・復活が早い
こんな感じの希望
それはもうロックマンの溜め射ちとかそういう感覚ですね
わかる
2発売前からこういうのでないかなーって思ってたもん
シェルターって相手の攻撃を防げるという唯一の特性持ってるから
新種増やしにくいんだろうな
増えるほどバランス調整も困難になる
展開までの速度、パージまでの速度、パージの速度、耐久、轢きダメージ、カサの復活速度、射撃性能でいくらでも作れる。
が、要塞にするべき耐久のあるキャンプをパージ早くするなどちぐはぐ調整が目立つ。
硬い展開早いパージ遅い轢きダメ100ダメージでも射撃性能はお察しみたいにキャンプはとがらせればよかった。
テントの調整ちぐはぐか?
動きが鈍く射撃間隔が大きいテントの展開が早まってもそれこそ開いてのガードばっかりで塗る時間が減るだろうし、開いてる間自分は動けないから試合展開について行けないままになって結局パラシェルでいいとなる気がする。
パージを使いやすくしたのは重量級としての個性も残してパラシェルとの差別化もとれた良い舵取りだったと思うな。
耐久高くて展開早い守備の鬼的ポジションにするのかと思ったら違ったからね。
バランスなんか無視で作れるはずのクマブキで守られないシェルター出しやがったんだからお察し…
たった3種でネタ切れでも起こしたんじゃね
クマシェルはもう、シェルターって言われなきゃ気付かないレベルだからなぁ…
スピナーやスロッシャーも勿論歓迎なんだけど、傘の選択肢がもうちょい増えてくれないものか。
もっと積極的にキル取りに行ける性能バランスのが欲しいんだけど。
今のところ3種共いいバランスで落ち着いてる気がする、無印ガジェはトラップチャクチどうにかしないときついが
チャクチはともかくトラップとの相性はかなりいいから…
スパガ以外のために強化あってもおかしくないが
チャクチは攻撃も出来る予備インクタンクみたいなもんやから…(震え声)