シェルターのコメント
フロッシャーのせいでシェルターのカサが役に立たない…
すげー今更で検討されたかもしれないけどシェルターってイカ移動の慣性が射撃状態でもだいぶ残るよね
ほかの武器ではそんなことないのに
おそらく、槍みたいに轢きダメとのコンボで敵を仕留められるようにって事なんじゃないかな。 パラシェル以外ではなかなか活かしにくいけど。
インク切れのときに傘を閉じるのではなく、パージにしてもらえたらな…
傘ベッチューはキューバン、ジェッパ希望。炭酸と元気玉の性能は知らんが、炭酸は前隙あるのが傘に合わなそう。
ぱ、ぱーじ!
この武器種全部相手してて全く楽しく無いから次回作削除してほしい もしくは産廃化
>相手してて全く楽しく無い もしよろしければ詳しく
打ち合い拒否してくるしやたら硬いしおまけにやたら速い人速でエイムずらさせるし
シューターやマニューバーは辛い局面があるかもしれない(こちらもソコが狙い所だし)。でも使用率低いからそうそう出会わないだろうし、もし出会ったら無視して他ブキに任せる、とかどうだろう?
シューターとマニュって一番多いから必然的に自分も相手しないといけないから無理な話なんだよなあ
そりゃ、一番大事な自分からキルを取りに行く能力を抑えてるんだから、生き残って塗る能力に関してはハイスペックじゃないと。 むしろ看板ブキの片割れにしては扱いがイマイチで、こっちももっとプッシュしてあげれば良いのにと思う。
弱ブキだの地雷だのガチマに持ってくるなだの罵倒を受けてばかりで、産廃化しろという意見が新鮮で困惑w
俺のマッチングでは次々と味方をなぎ倒してくるシェルターしかいないから弱いって言われてるのが不思議でしょうがない
スパイやテントならキルを取りに行く能力を抑えてるというのもわかるのだが傘だけは疑問
パラとガジェはシャプマ並みキャンシェルはバケツ縦スプロラ並みの射程だぜ。
射程だけなら、キャンプ(3ライン)>スパイ(2.5ライン)>パラ(2.3)ライン 確定維持射程だと、スパイ(確定2.3ライン乱数2.5ライン)>パラ(2.3ライン乱数2.3ライン)>キャンプ(確定2ライン乱数2.4ライン) という。
次回作でいいからパラシェルターから威力を犠牲にして硬くなった傘とか出ないかなー
パージ特化があるんだし、展開速度特化とか、展開維持特化とか、盾性能だけでも色々出来そう。 あと対ボム用に、スライド入力でパリィをですな…
昔も言ってたことだけどパージ時,シェル破壊時で銃部分が本気出すタイプのシェルターもいいと思う。
一覧の空白部分を色々と加筆、またポイントなど一部修正しました。 キャンピングシェルターの射程が書かれていなかったので追加しつつ、とりあえず個別ページを参照したレティクル反応距離に揃えています。確定数維持射程だと、キャンピングシェルターがレティクル反応距離に対してかなり短くなってしまうので、こちらの方が射程としては正確と捉えています。
エリアのランキング、傘多すぎw
カサの被ダメージ補正はパラシェルターとキャンピングシェルターとスパイガジェットでは違うのですか? あとシェルターに関係無いですけどスプラッシュシールドの被ダメージ補正も教えてください。
パラシェルターだけアプデで補正入って後は皆一緒 スプシールドはわからん何Fごとにダメージ判定が行われてるか補正もどれぐらいなのかも
やっぱりいくらなんでも一部のブキを詰ませる能力が余りにも高すぎる いくら熟達がいるだのなんだの言ってもそもそも作るべきブキじゃない
マニュもそうだけど結果的に遊びの幅を狭めてるよね
3種類で終わり フデはローラーの亜種だからとカウントした場合はこれが一番少ないブキ種になるか …ネタ切れだったんかね
和傘のモデルはホタルが持ってるからモチーフのネタはあると思う 性能的なネタ切れの可能性はあるな 個人的にはボールド的な短射程傘をみてみたかったが
パージの弾速を始めとしてアクションの弄れる部分が多いから、バケツより先に色々出せそうなもんだけどなあ そろそろ裏で3の計画が始動してそうだからそっちに回ったのかもしれない
そろそろ対物効くようになってくれませんかね…
サーマルで傘見えるあたりこれ実はイカタコの体から分離したもんだから効かない可能性 なおインクの盾であるシールドには対物効く模様
メイン性能アップで耐久力強化来るかな?
ダメージ上限上昇欲しいけど強すぎだよね
傘の防御判定って展開完了しないと傘が弾受けてくれないっけ?展開開始の時点だとだめですか? あと人によって展開完了してもローラーの飛沫があきらかに水平に飛んでいるのに貰うことがあります
こういうゲームのショットガンって大体強いのに、そこに防御機構までつけちゃうなんてほんとバカだよな。
スペシャルに対する防御力が激減した模様。 ってか公式の文章で「シェルター」じゃなくて「傘」ってはっきり書かれてるけど、これ公式名称だったのか。
スプラトゥーン開発の調整力の低さを露呈するだけのカテゴリ
スペシャルで傘壊されやすくなるのはいいけどチャージャーのカサダメージ30%カットは貰うべきだな。 チャージャーは射程の関係もあって実質天敵がいない(プレイヤーの質は考慮しないものとする)んだから正直メインでガードのできるシェルターがメタポジになるべき。
前衛ブキ「いやチャーも傘もまとめて消えろよ」
ガード性能控えめでいいので短射程広範囲高火力なソードオフショットガン的なバリエーションが欲しかった マニュキラーみたいなやつ
クラッシュ「短射程広範囲攻撃なら任せろ」
クラッシュくんは傘の天敵なので、共闘はNG
クラブラと違って接射で1確、離れると弾がばらけて急減衰、みたいなイメージ
いやそれキャンピングシェルターですがな
ローラーじゃダメなのかい。
ボールド「」
キャンシェルとは機動力と最大射程で差をつけて… ローラーと被るからダメか〜ガードで違いが出せないかな 短射程ブキ各位はがんばって生きてどうぞ
いっそのことメインの射撃は貧弱でパージするまでも長いけど、パージした傘が高火力かつ高速ですっ飛んでいくシェルターとかあったら使ってみたかったかも。
スマブラのドリルみたいな感じ。
たった三種でネタ切れなってんのほんま笑う まあ1ではそんなのがスピナー・スロッシャー・ローラーと三つもあったわけだしマシといえばマシか 個人的にはパージした傘を自由に動かせるシェルター欲しかった
筆も傘も慎重に追加していくんで良いよ。 筆の重量級とローラー、ダイナモとバケツ類が性能似通っちゃう分類だしね。 傘は別ゲー加速させる。
凧で糸が切れるまで不安定だけど操作ができるとかあったら面白かったかもね
新規で増えたローラーチャージャーも 新機能意識したモデルだしね フデに新種はないし、ブラも ホッブラにとってのノヴァブラみたいなのを ラピブラにも出したみたいな感じで 大体の人が新ブラ出るとしたらって予想できたものだし ネタ切れっちゃネタ切れではあるよね
傘モチーフだけなら番傘や コロポックルの蕗の葉みたいなのもイメージできるとはいえ
とりあえず対物効くようにするだけでいいだろ ステジャン一強も解消されるし
リグマとかチーム戦ではMMOでいう所の盾役ポジションだからガチルールのチーム戦でこのブキ種が入らない選択肢がないよね。
生まれるべきではなかったブキ種
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フロッシャーのせいでシェルターのカサが役に立たない…
すげー今更で検討されたかもしれないけどシェルターってイカ移動の慣性が射撃状態でもだいぶ残るよね
ほかの武器ではそんなことないのに
おそらく、槍みたいに轢きダメとのコンボで敵を仕留められるようにって事なんじゃないかな。
パラシェル以外ではなかなか活かしにくいけど。
インク切れのときに傘を閉じるのではなく、パージにしてもらえたらな…
傘ベッチューはキューバン、ジェッパ希望。炭酸と元気玉の性能は知らんが、炭酸は前隙あるのが傘に合わなそう。
ぱ、ぱーじ!
この武器種全部相手してて全く楽しく無いから次回作削除してほしい
もしくは産廃化
>相手してて全く楽しく無い
もしよろしければ詳しく
打ち合い拒否してくるしやたら硬いしおまけにやたら速い人速でエイムずらさせるし
シューターやマニューバーは辛い局面があるかもしれない(こちらもソコが狙い所だし)。でも使用率低いからそうそう出会わないだろうし、もし出会ったら無視して他ブキに任せる、とかどうだろう?
シューターとマニュって一番多いから必然的に自分も相手しないといけないから無理な話なんだよなあ
そりゃ、一番大事な自分からキルを取りに行く能力を抑えてるんだから、生き残って塗る能力に関してはハイスペックじゃないと。
むしろ看板ブキの片割れにしては扱いがイマイチで、こっちももっとプッシュしてあげれば良いのにと思う。
弱ブキだの地雷だのガチマに持ってくるなだの罵倒を受けてばかりで、産廃化しろという意見が新鮮で困惑w
俺のマッチングでは次々と味方をなぎ倒してくるシェルターしかいないから弱いって言われてるのが不思議でしょうがない
スパイやテントならキルを取りに行く能力を抑えてるというのもわかるのだが傘だけは疑問
パラとガジェはシャプマ並みキャンシェルはバケツ縦スプロラ並みの射程だぜ。
射程だけなら、キャンプ(3ライン)>スパイ(2.5ライン)>パラ(2.3)ライン
確定維持射程だと、スパイ(確定2.3ライン乱数2.5ライン)>パラ(2.3ライン乱数2.3ライン)>キャンプ(確定2ライン乱数2.4ライン)
という。
次回作でいいからパラシェルターから威力を犠牲にして硬くなった傘とか出ないかなー
パージ特化があるんだし、展開速度特化とか、展開維持特化とか、盾性能だけでも色々出来そう。
あと対ボム用に、スライド入力でパリィをですな…
昔も言ってたことだけどパージ時,シェル破壊時で銃部分が本気出すタイプのシェルターもいいと思う。
一覧の空白部分を色々と加筆、またポイントなど一部修正しました。
キャンピングシェルターの射程が書かれていなかったので追加しつつ、とりあえず個別ページを参照したレティクル反応距離に揃えています。確定数維持射程だと、キャンピングシェルターがレティクル反応距離に対してかなり短くなってしまうので、こちらの方が射程としては正確と捉えています。
エリアのランキング、傘多すぎw
カサの被ダメージ補正はパラシェルターとキャンピングシェルターとスパイガジェットでは違うのですか?
あとシェルターに関係無いですけどスプラッシュシールドの被ダメージ補正も教えてください。
パラシェルターだけアプデで補正入って後は皆一緒
スプシールドはわからん何Fごとにダメージ判定が行われてるか補正もどれぐらいなのかも
やっぱりいくらなんでも一部のブキを詰ませる能力が余りにも高すぎる
いくら熟達がいるだのなんだの言ってもそもそも作るべきブキじゃない
マニュもそうだけど結果的に遊びの幅を狭めてるよね
3種類で終わり
フデはローラーの亜種だからとカウントした場合はこれが一番少ないブキ種になるか
…ネタ切れだったんかね
和傘のモデルはホタルが持ってるからモチーフのネタはあると思う
性能的なネタ切れの可能性はあるな
個人的にはボールド的な短射程傘をみてみたかったが
パージの弾速を始めとしてアクションの弄れる部分が多いから、バケツより先に色々出せそうなもんだけどなあ
そろそろ裏で3の計画が始動してそうだからそっちに回ったのかもしれない
そろそろ対物効くようになってくれませんかね…
サーマルで傘見えるあたりこれ実はイカタコの体から分離したもんだから効かない可能性
なおインクの盾であるシールドには対物効く模様
メイン性能アップで耐久力強化来るかな?
ダメージ上限上昇欲しいけど強すぎだよね
傘の防御判定って展開完了しないと傘が弾受けてくれないっけ?展開開始の時点だとだめですか?
あと人によって展開完了してもローラーの飛沫があきらかに水平に飛んでいるのに貰うことがあります
こういうゲームのショットガンって大体強いのに、そこに防御機構までつけちゃうなんてほんとバカだよな。
スペシャルに対する防御力が激減した模様。
ってか公式の文章で「シェルター」じゃなくて「傘」ってはっきり書かれてるけど、これ公式名称だったのか。
スプラトゥーン開発の調整力の低さを露呈するだけのカテゴリ
スペシャルで傘壊されやすくなるのはいいけどチャージャーのカサダメージ30%カットは貰うべきだな。
チャージャーは射程の関係もあって実質天敵がいない(プレイヤーの質は考慮しないものとする)んだから正直メインでガードのできるシェルターがメタポジになるべき。
前衛ブキ「いやチャーも傘もまとめて消えろよ」
ガード性能控えめでいいので短射程広範囲高火力なソードオフショットガン的なバリエーションが欲しかった
マニュキラーみたいなやつ
クラッシュ「短射程広範囲攻撃なら任せろ」
クラッシュくんは傘の天敵なので、共闘はNG
クラブラと違って接射で1確、離れると弾がばらけて急減衰、みたいなイメージ
いやそれキャンピングシェルターですがな
ローラーじゃダメなのかい。
ボールド「」
キャンシェルとは機動力と最大射程で差をつけて…
ローラーと被るからダメか〜ガードで違いが出せないかな
短射程ブキ各位はがんばって生きてどうぞ
いっそのことメインの射撃は貧弱でパージするまでも長いけど、パージした傘が高火力かつ高速ですっ飛んでいくシェルターとかあったら使ってみたかったかも。
スマブラのドリルみたいな感じ。
たった三種でネタ切れなってんのほんま笑う
まあ1ではそんなのがスピナー・スロッシャー・ローラーと三つもあったわけだしマシといえばマシか
個人的にはパージした傘を自由に動かせるシェルター欲しかった
筆も傘も慎重に追加していくんで良いよ。
筆の重量級とローラー、ダイナモとバケツ類が性能似通っちゃう分類だしね。
傘は別ゲー加速させる。
凧で糸が切れるまで不安定だけど操作ができるとかあったら面白かったかもね
新規で増えたローラーチャージャーも
新機能意識したモデルだしね
フデに新種はないし、ブラも
ホッブラにとってのノヴァブラみたいなのを
ラピブラにも出したみたいな感じで
大体の人が新ブラ出るとしたらって予想できたものだし
ネタ切れっちゃネタ切れではあるよね
傘モチーフだけなら番傘や
コロポックルの蕗の葉みたいなのもイメージできるとはいえ
とりあえず対物効くようにするだけでいいだろ
ステジャン一強も解消されるし
リグマとかチーム戦ではMMOでいう所の盾役ポジションだからガチルールのチーム戦でこのブキ種が入らない選択肢がないよね。
生まれるべきではなかったブキ種