バブルランチャーのコメント
エリアはこればっかり。 バブルのせいでエリアのゲーム性が殺された。 サドンデスはほぼ意味ありません。
ヤグラもビハインドで延長すればナイスダマで詰むし、ホコだってハイプレで詰むし、そこはルールに合ったブキを選んでいると褒めてあげるしかないんじゃないかな。ハイプレ全盛期の公式大会のホコとかひどいもんだったよ。
そもそも延長(サドンデス?)に持ち込まれた時点でカウントに関わらず9割5分負けてるのに平等性主張するの申し訳ないが最高に負け犬 まあSP打たれる前に落とせって言われてもステージの形状的に無理な時も当然あるけど
一瞬でエリア全部塗られちまう(塗り返し時間がほぼ無い)のが問題なだけでボムピみたいな徐々に塗られる仕様なら言われんと思うが。あと人弄る気満々な文章なのに申し訳ないとか予防線張ってるのはっきり言ってダサい。
無理やり詰めて吐かせる、キャンプのパージぶつけるなど止める余地あるだけまだいいのでは?全盛期のプレッサーは腕があれば確実に一枚持っていけてゲームセットへ持っていく能力高くて即割と違って無限射程なのでこちらもハイプレ持つ以外どうしようもなかったですよ。
バブルにも対応できない奴が実力じゃなくて性能のせいにしてるの草 オンライン甲子園の予選リグマはエリアだけど上位勢の編成でバブル入れてるところなんてほとんどないぞ マルミサの方がよっぽど多いくらい まあ試合全体を見るんじゃなく瞬間だけを切り取って「即割り強すぎ!」とか言ってるレベルなんだろうけど
実は解析データ見てどういう仕組みか大体わかってるけどね。
詳しく
バブルでナイス玉受け止められるのいつ見ても感動する
ロラベでバブル二個即割ってどうやったらできるんですかね? ギアは対物積んでるですけど全然できないです。どなたかコツとかあるならば教えてください
どの辺でミスしてるのかがよく分からないので長くなるけどとりあえず。
スプボムをボムコロ 一個目の泡出してボムにバブルを当てる 二個目の泡出す 一個目の泡にボム当てて起爆(二個目のバブルも一個目の250ダメ当たって爆発)
で原因わからないので当てずっぽうで書くと
バブル一つだけ出して即割がまずできるかどうか →できないなら練習 バブル2つ出した後ボム当てるバブルが別になる →二個目のバブルを少しずらして出して、一個目と区別しやすくする。(ここでミスったことないのでどうすればというアドバイスはあんまりできない。) 一個目割れるけど二個目割れない →バブルを離れて出しすぎ。どの程度近爆風範囲あるか試してみる。
こんな感じかと。後は人の即割見てどう違うか見るのもありかと。ボトルなら二個割はロラベと一緒ですし。
コメントありがとうございます。一つのバブル即割はできるので、もう一回自分のやり方を見直してみます。
このゲームやっていて一番萎えるのが 味方バブルに弾吸われて取り逃がした敵に全滅させられた時 乱戦時に即割りしないバブル吐くのマジでやめてほしい 特にローラーからしたらあんなのただの隠れ蓑だからな
即割りは恐ろしいくらい強いけど、逆に対物付けないと対面で起爆できなくて全然圧かからん……。 バランス悪いSPの見本みたいなもん。
チャクチ、アーマー、ハンコ特攻、爆減、相手の対物等メタれる要素多いのはいいんだけど 即割りに影響があんまりなくて即割り出来ない勢にぶっ刺さってるのがちょっと
わかる バブルみてチャクチ吐いたけど即爆には勝てなかったよ
バレデコ使っててスパクリに襲われたから咄嗟にバブル貼るもチャクチ打たれて消されて割りが間に合わず切なかった 後手取ったのが1番のミスだけども
バブルと相性が一番いい武器はなんだろう? おちば トーピードを駆使した最速破壊の250ダメで三回もチャンスがあり、爆減やチャクチなんか無意味にするがメインの射程が短く結構近づく必要がある プライム&ボトル バブル2つで広範囲の100ダメで一網打尽にできるが、一度しか使えない上、爆減サブ1つで簡単に対策される(メインの射程が長いため追撃はしやすい方。) キャンプ パージと合わせることで相手の攻撃を拒む要塞となるが、即爆できない上、チャクチで沈む(固くてもろい。)
プラコラ=落ち葉>>ボトル>ロラベ>ブラ>>>その他じゃね
使えば使うほど即割出来ない武器は辛い 実際他の人と協力して使うっていう前提にたてばいいんだけれども 談合できない以上はタイミングを合わせることすら難しい 実際チャクチ持ちと一緒に使えれば本人が即割出来なくとも強いとは思う 別にチャクチ持ちじゃなくてもいいけれどもとりあえず大体は本人が割るっていう使い方が一般的な気がする
即割出来ない武器セットはSP170以下でも許されると思う
そうだね 不憫すぎる
チェリーに愛の手を
「相手に接触したら即爆発」なんてギミックが欲しい 即割出来ない勢も疑似即割出来るようになる
昨日からリッカス使い(使われかは不明)なのですが、ガチマでの前線としてはどんな状況で吐かれるのが嬉しいですか?
あと自軍エリアの打開の時、一人で突っ込んでいた味方ZAPにバブル吐いて、ZAPのメインダメ+リッターフルチャダメで割ってカウントとって相手にペナルティ与えたのですがこれは前線からしてはどう思いますか。フィールド上に敵ボム持ちはいませんでしたので私のなかでは、いい判断だと思ったんですけど。
リッターはバブルじゃない方がいんじゃない ただ、上手くつかいこなそうとする姿勢は評価する。
即割りできない武器のバブルは基本的に壁として使うのが良いと思う。割らない割らせない!
エリアなら相手の打開時のspにぶつけたり並列で出して少しでもカウントを稼ぐ
ヤグラなら関門を突破する為の起きバブル
アサリはいつもの
上の使い方はどれも味方より前にいないと味方の邪魔になるからどうしてもリッターと噛み合わないけどね
今出先だから夜にもっと掘り下げてみる
デカ泡一代男は弱いからやめろ
特にそこの落葉!デカ泡に全てを掛けるのは絶対弱いからやめとけ
h3が珍しい部類で割とバブル持ちみんなその気になればブチ割ることできるのね…
即爆とジェッパ直、この2つはどうしようも無い理不尽さが1のスパショ初撃並み 発動見て避けれない分1のスパショより対話を拒否している バブルのコンセプト的に割り合いに勝てば強いというもののはず
これじゃボンバーマンの無敵中爆破し放題みたいな理不尽の押し付けではないか ならバブル防げる無敵とかないとバランスが崩壊している
バブルは弱体必要ない
爆風軽減つけてない人大杉 これだけで全然違うのになんでだろ?
バブルは使用中サブ使えなくした上で強化してくれ(バレデコ並感
これは強くていいよ ジェッパの方が圧倒的クソ
パブル即割相手するのキツイんですけど弱点っていうか欠点ないんですか?
後ろから飛んでくるボムとか?
近づかれたら負けだと思えばよいってことですね ありがとうございました
近づかれたら終わりって言うならローラーもきつそうですね…
即割の理不尽さって今に始まった事じゃないよね?
ずっとある程度強かったが放置されてる 他のブキの弱体と即爆が上手い人が増えるに従って 相対的強化されてる感
まあ1人か2人持ってくだけといえばそうだが対策しづらいから
上手い人は打開にこれ、抑えにこれ、防衛にこれ、防衛潰しにこれ、と試合の要所でやられるから全ルールでカウント稼がれる原因だわ
良いspだよ
確かに強いけど自分で対策もしないでナーフしろって騒いでるやつが多数いるのが残念だ
爆風軽減とちょっかい出して吐かせる以外の対策法があるならぜひ教えて 対策方法を出し合うのがこういう攻略サイトの良さだからさ
リス下のバブルはそういうもんだと思って諦めてるけど、拮抗時にバブル持ちの姿が見えない時どうしても引き気味に立ち回ってしまうのが悩みだわ
もう少し具体的にバブルでやられてる状況を教えてもらえると答えやすい 1個割なのか2個割なのか?
それとバブルは吐かせてデスしなければいいと思ってる その結果一人のバブルの圧でチーム全体が引かされ毎回カウントに絡む強さならナーフが必要
相手を引かせながらバブルで追い込んでくネタがあるんだがこの流れだと投下出来なくなったわw
強いのは強いけどそんなに理不尽には感じないな バブル持ちが近くにいるならしばらく手を出さず即爆させるなり離れたりすれば済むことだし しかし今になって急に話題になってるけど何かあったのかな
前月xランキング3/4ボトフォ3000知らんのか
バブルも強い バトルも強い それ以上にちょこぺろ氏が上手い
ただそれだけ、
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エリアはこればっかり。
バブルのせいでエリアのゲーム性が殺された。
サドンデスはほぼ意味ありません。
ヤグラもビハインドで延長すればナイスダマで詰むし、ホコだってハイプレで詰むし、そこはルールに合ったブキを選んでいると褒めてあげるしかないんじゃないかな。ハイプレ全盛期の公式大会のホコとかひどいもんだったよ。
そもそも延長(サドンデス?)に持ち込まれた時点でカウントに関わらず9割5分負けてるのに平等性主張するの申し訳ないが最高に負け犬
まあSP打たれる前に落とせって言われてもステージの形状的に無理な時も当然あるけど
一瞬でエリア全部塗られちまう(塗り返し時間がほぼ無い)のが問題なだけでボムピみたいな徐々に塗られる仕様なら言われんと思うが。あと人弄る気満々な文章なのに申し訳ないとか予防線張ってるのはっきり言ってダサい。
無理やり詰めて吐かせる、キャンプのパージぶつけるなど止める余地あるだけまだいいのでは?全盛期のプレッサーは腕があれば確実に一枚持っていけてゲームセットへ持っていく能力高くて即割と違って無限射程なのでこちらもハイプレ持つ以外どうしようもなかったですよ。
バブルにも対応できない奴が実力じゃなくて性能のせいにしてるの草
オンライン甲子園の予選リグマはエリアだけど上位勢の編成でバブル入れてるところなんてほとんどないぞ
マルミサの方がよっぽど多いくらい
まあ試合全体を見るんじゃなく瞬間だけを切り取って「即割り強すぎ!」とか言ってるレベルなんだろうけど
実は解析データ見てどういう仕組みか大体わかってるけどね。
詳しく
バブルでナイス玉受け止められるのいつ見ても感動する
ロラベでバブル二個即割ってどうやったらできるんですかね?
ギアは対物積んでるですけど全然できないです。どなたかコツとかあるならば教えてください
どの辺でミスしてるのかがよく分からないので長くなるけどとりあえず。
スプボムをボムコロ
一個目の泡出してボムにバブルを当てる
二個目の泡出す
一個目の泡にボム当てて起爆(二個目のバブルも一個目の250ダメ当たって爆発)
で原因わからないので当てずっぽうで書くと
バブル一つだけ出して即割がまずできるかどうか
→できないなら練習
バブル2つ出した後ボム当てるバブルが別になる
→二個目のバブルを少しずらして出して、一個目と区別しやすくする。(ここでミスったことないのでどうすればというアドバイスはあんまりできない。)
一個目割れるけど二個目割れない
→バブルを離れて出しすぎ。どの程度近爆風範囲あるか試してみる。
こんな感じかと。後は人の即割見てどう違うか見るのもありかと。ボトルなら二個割はロラベと一緒ですし。
コメントありがとうございます。一つのバブル即割はできるので、もう一回自分のやり方を見直してみます。
このゲームやっていて一番萎えるのが
味方バブルに弾吸われて取り逃がした敵に全滅させられた時
乱戦時に即割りしないバブル吐くのマジでやめてほしい
特にローラーからしたらあんなのただの隠れ蓑だからな
即割りは恐ろしいくらい強いけど、逆に対物付けないと対面で起爆できなくて全然圧かからん……。
バランス悪いSPの見本みたいなもん。
チャクチ、アーマー、ハンコ特攻、爆減、相手の対物等メタれる要素多いのはいいんだけど
即割りに影響があんまりなくて即割り出来ない勢にぶっ刺さってるのがちょっと
わかる
バブルみてチャクチ吐いたけど即爆には勝てなかったよ
バレデコ使っててスパクリに襲われたから咄嗟にバブル貼るもチャクチ打たれて消されて割りが間に合わず切なかった
後手取ったのが1番のミスだけども
バブルと相性が一番いい武器はなんだろう?
おちば トーピードを駆使した最速破壊の250ダメで三回もチャンスがあり、爆減やチャクチなんか無意味にするがメインの射程が短く結構近づく必要がある
プライム&ボトル バブル2つで広範囲の100ダメで一網打尽にできるが、一度しか使えない上、爆減サブ1つで簡単に対策される(メインの射程が長いため追撃はしやすい方。)
キャンプ パージと合わせることで相手の攻撃を拒む要塞となるが、即爆できない上、チャクチで沈む(固くてもろい。)
プラコラ=落ち葉>>ボトル>ロラベ>ブラ>>>その他じゃね
使えば使うほど即割出来ない武器は辛い
実際他の人と協力して使うっていう前提にたてばいいんだけれども
談合できない以上はタイミングを合わせることすら難しい
実際チャクチ持ちと一緒に使えれば本人が即割出来なくとも強いとは思う
別にチャクチ持ちじゃなくてもいいけれどもとりあえず大体は本人が割るっていう使い方が一般的な気がする
即割出来ない武器セットはSP170以下でも許されると思う
そうだね
不憫すぎる
チェリーに愛の手を
「相手に接触したら即爆発」なんてギミックが欲しい
即割出来ない勢も疑似即割出来るようになる
昨日からリッカス使い(使われかは不明)なのですが、ガチマでの前線としてはどんな状況で吐かれるのが嬉しいですか?
あと自軍エリアの打開の時、一人で突っ込んでいた味方ZAPにバブル吐いて、ZAPのメインダメ+リッターフルチャダメで割ってカウントとって相手にペナルティ与えたのですがこれは前線からしてはどう思いますか。フィールド上に敵ボム持ちはいませんでしたので私のなかでは、いい判断だと思ったんですけど。
リッターはバブルじゃない方がいんじゃない
ただ、上手くつかいこなそうとする姿勢は評価する。
即割りできない武器のバブルは基本的に壁として使うのが良いと思う。割らない割らせない!
エリアなら相手の打開時のspにぶつけたり並列で出して少しでもカウントを稼ぐ
ヤグラなら関門を突破する為の起きバブル
アサリはいつもの
上の使い方はどれも味方より前にいないと味方の邪魔になるからどうしてもリッターと噛み合わないけどね
今出先だから夜にもっと掘り下げてみる
デカ泡一代男は弱いからやめろ
特にそこの落葉!デカ泡に全てを掛けるのは絶対弱いからやめとけ
h3が珍しい部類で割とバブル持ちみんなその気になればブチ割ることできるのね…
即爆とジェッパ直、この2つはどうしようも無い理不尽さが1のスパショ初撃並み
発動見て避けれない分1のスパショより対話を拒否している
バブルのコンセプト的に割り合いに勝てば強いというもののはず
これじゃボンバーマンの無敵中爆破し放題みたいな理不尽の押し付けではないか
ならバブル防げる無敵とかないとバランスが崩壊している
バブルは弱体必要ない
爆風軽減つけてない人大杉
これだけで全然違うのになんでだろ?
バブルは使用中サブ使えなくした上で強化してくれ(バレデコ並感
これは強くていいよ
ジェッパの方が圧倒的クソ
パブル即割相手するのキツイんですけど弱点っていうか欠点ないんですか?
後ろから飛んでくるボムとか?
近づかれたら負けだと思えばよいってことですね
ありがとうございました
近づかれたら終わりって言うならローラーもきつそうですね…
即割の理不尽さって今に始まった事じゃないよね?
ずっとある程度強かったが放置されてる
他のブキの弱体と即爆が上手い人が増えるに従って
相対的強化されてる感
まあ1人か2人持ってくだけといえばそうだが対策しづらいから
上手い人は打開にこれ、抑えにこれ、防衛にこれ、防衛潰しにこれ、と試合の要所でやられるから全ルールでカウント稼がれる原因だわ
良いspだよ
確かに強いけど自分で対策もしないでナーフしろって騒いでるやつが多数いるのが残念だ
爆風軽減とちょっかい出して吐かせる以外の対策法があるならぜひ教えて
対策方法を出し合うのがこういう攻略サイトの良さだからさ
リス下のバブルはそういうもんだと思って諦めてるけど、拮抗時にバブル持ちの姿が見えない時どうしても引き気味に立ち回ってしまうのが悩みだわ
もう少し具体的にバブルでやられてる状況を教えてもらえると答えやすい
1個割なのか2個割なのか?
それとバブルは吐かせてデスしなければいいと思ってる
その結果一人のバブルの圧でチーム全体が引かされ毎回カウントに絡む強さならナーフが必要
相手を引かせながらバブルで追い込んでくネタがあるんだがこの流れだと投下出来なくなったわw
強いのは強いけどそんなに理不尽には感じないな バブル持ちが近くにいるならしばらく手を出さず即爆させるなり離れたりすれば済むことだし しかし今になって急に話題になってるけど何かあったのかな
前月xランキング3/4ボトフォ3000知らんのか
バブルも強い
バトルも強い
それ以上にちょこぺろ氏が上手い
ただそれだけ、