バブルランチャーのコメント
>> 722 かけ違いが多すぎて草w 頑張ってマスターしてください
スプボム即爆とトーピード即爆は出来るけどキューバン即爆が全然できへん。。。。
>> 725 トーピードはまあわかるけど スプボとキューバンは同じかスプボの方が難しい様な気がする
スプボは錬度あるけどキューバンブキをほぼ持たないからコントロールが悪いのかも 出しといたボムに擦り当てるイメージでやってるんだけど起爆してくれないことが多い
バブルを二個だして片方が敵に攻撃され小さくなってても片方のバブルを割って近爆風当てると割れるのでなんで? そうなるとデータと違うんだけど、どうゆう計算なんだろう
スペシャルがバブルに与えるダメージになんかしらの倍率がありそうね
味方がバブル出してきた時に割ってイイのか温存しておくのかの判断が難しいんですけど。 出した本人がバブル撃ってたら分かりやすいんだけど、それ以外は基本放置で正解でしょうか? >> 718でも言われてる様に使用者の考えを尊重したいんですけど、野良だとどうにも。 以前にも「割るか温存か」って話が出てた様なきがするんですけど、環境も変わったし分かりやすい判断材料ってありますか? ルール込みで教えて頂けると助かります。
そりゃブキによるかな。 割る手段の少ないブキの吐いたバブルは何かの保護のために吐かれてる。割ろうとしてたら手伝ってあげた方がいいけどよほど邪魔じゃなきゃ放置。確殺範囲に敵が居たら割る。 割れる上対物積んでる奴は2つ目と3つ目のバブルを誘爆させようとしてるので自分で割らせた方がいい。妨害されてたら手伝う。 1個目起爆寸前のやつが放置されてて敵が来そうになかったら本人も見限ってるし邪魔だから割っていい。 混戦中の一個目は妨害されて綺麗に即割しないと割れないことがあるので少しメイン入れてあげておくと事故が減る。 あとはどんなバブルであれ打開時でエリア塗れそうなら敵もほっとかずに着々等で消しに来るから置いとくなんて温いこと言わずに割っていい。
敵が確殺の範囲にいてバブル持ちがもたってたら大体なんかミスってるから割っていい。 チャーの射線やこっちの視界に不利なバブルは割っていい。邪魔だし敵炙れる。 ホコ運びのバブルやアサリ保護のバブルはキープが基本で割らない。膨らましておくと安全なのでメインはいれておく。 もうオブジェクトに関わることすらなさそうなのはインクの無駄なので放置(そこから敵が来ることが無くなるのでそういう意味でも放置でいい)
憤慨してるバブル持ちは単純に吐き所ミスってるのをカバーできなかった事を味方のせいにしてるだけだから気にしなくていい。
>> 730さんに加えていうなら、サブがビーコンのキャンプリッカス、サブがシールドのバレデコH3チェリーが「割る手段が少ない」類だね。偶然かわからんが、全部メインで割るのも苦手そうな感じだから、この辺が吐いたバブルは吐いた側が割るのにもたつく可能性は高い。
キャンプ使うけど、バブル割られたらびっくりはするけど、敵を倒せるなら割ってくれて全然大丈夫というかむしろありがたいよ。 >> 730さんが言ってるように、ルール的にはホコ護衛とアサリのゴール前は割らないほうがいいかも知れないけど、基本迷ったら割っていいと思う。
>> 730>> 731 具体的な状況まで書き込んでもらい、とても参考になります。 バブルを見てから考えてた今までより、早く判断できると思います。 特にエリアは「どっち?」って考える事が多かったので。 返答ありがとうございました!
どんな感じか動画貼っときます
相手スシベッチューとボル7でスプボとキューバンをバブルに当てられてるので従来の即割だと3個目出さない即割出来ない状況です。
https://twitter.com/rk6ppjkaq8t35ap/status/1175380667552526336?s=21
次からツリーにしてください
>> 740 ツリー?
こういうふうにコメントの下にコメントを繋げてねってこと コメントの下にある、+をクリックすれば出来るよ
ありがと 次回からそうします
最近のアサリ敵も味方もバブルだらけで緊迫感がある
個人で確実に防げるスぺがほぼ無いから一人に対して成功する確率は高いスぺ チャクチ吐いても2射目が来るから出し切ってから待つことも不利。
気のせいかver5.0.1になっておちばの即割りバブルができにくくなってる?
こいつの即爆どうやって対策するのスペシャルたまった瞬間ハイバブルーwwwwwwwwwで普通に3人ぐらい持ってくやん やられる前に倒すしかないの なんなんこれ
爆減ピン刺しで遠爆風2確じゃなくなるから結構簡単にメタれるぞ。近爆風食らうならスペシャル溜まってるかどうかをもっと警戒が必要かな、チャクチと一緒だ。即割りできる武器なんて限られてるし覚えておくに越したことは無いぞ。
アーマーもめっちゃ刺さるよ バブルって僕は使えないけど、しこしこ溜めた上で倒せること前提で前出てくるからそこ崩れると辛いんだと思う
アーマーは使い方次第でメタになり得るから厄介だね。でもアーマーついてるからといってゴリ押そうとする人がいるけど、それはむしろ即割りのカモ。近爆風当たったらまず死ぬと思っていいくらいだからちゃんと後退することを考えたほうがいいかな。
アメフラシ防げないの視覚的に納得いかねえ 内部処理的には納得いくけど…
次回作ではバブランはサブ発射にしてメイン撃てるようにしてくれれば即爆3回とかいうテロムーブが無くなり、接近にもメインで対応するようになって良いと思う、サブ格差も減るし 3発出し切って即爆するのはまだ許せるが、即爆できないブキとの格差はそれでもあると思うからさらなる改善があるといいね
キャンシャルの戦術が広がるな 落ち葉は超即割1回きりになって死にそうだけど あとボムバブルは何もバブル即割り以外に自前でシールドボム現象(場合によってはおまけ付き)を発動させる事にも使えるから同スペ間の格差は依然残ると思う
まああくまで次回作の話だし もう次回作にはキャンプが出たとしても バブランは付けんやろう
ハイプレの攻撃倍率ってどこかで出てますか? すぐ消されちゃう
試し撃ちにて、バブル即割で2つ割れてるのに爆風50ダメはどういうことですか?
単純に2つのうち、片方が遠爆風の範囲外だったからじゃ…。
同じ位置からやってるからバブルの出し方によって爆風ダメが変わってるように感じる
よくわからないがたまにある
バブル使いの皆様は即割りしててバブルランチャーのバグに気づいてますか? 結構致命傷なバグなので直して欲しいのだが報告は何処にしたらいいのだろうか?
任天堂→サポート情報→お問い合わせ窓口→ご意見、が適切かと
対物ありのボムの場合180×1.3×1.3×1.2=365.04で1秒ちょっと経過してるバブルだと割れる計算であってますか?
連投スマン おちば使いの人は2個割でこれ覚えとくといいよ トービード対物ありで299ダメージ×2をバブル2個に当てるから最初のボムコロを省いても楽に割れる。
ありがとう、やってみる。
極稀にバブナランチャーに空目する
ギア表記間違えた 0.9じゃなく0.2
すまん0.3だわ
即割がメインの使い方なら、0.3もありかも…?
2のスペシャルの中じゃ視覚的にも操作感的にも爆発力あって派手で好きだわ ボムピはなんか違うんだよなー
これタイミングと割り方さえ間違えなきゃ確実に一人は持っていけるよな つよい
置きバブルいらないなぁ 今の置きバブル自体めちゃ弱いし 敵見失ったりボムぶつけられて事故死したりマイナスも大きい やるなら味方がいない通路とかに置いてくれ 乱戦時の密集地に置かれると余計なオブジェクト増えたみたいでやりずらいわ
大して強いとも思わなかったのに謎の持続時間ナーフで即爆じゃないバブルが人権失った感じ
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>> 722
かけ違いが多すぎて草w
頑張ってマスターしてください
スプボム即爆とトーピード即爆は出来るけどキューバン即爆が全然できへん。。。。
>> 725
トーピードはまあわかるけど
スプボとキューバンは同じかスプボの方が難しい様な気がする
スプボは錬度あるけどキューバンブキをほぼ持たないからコントロールが悪いのかも
出しといたボムに擦り当てるイメージでやってるんだけど起爆してくれないことが多い
バブルを二個だして片方が敵に攻撃され小さくなってても片方のバブルを割って近爆風当てると割れるのでなんで?
そうなるとデータと違うんだけど、どうゆう計算なんだろう
スペシャルがバブルに与えるダメージになんかしらの倍率がありそうね
味方がバブル出してきた時に割ってイイのか温存しておくのかの判断が難しいんですけど。
出した本人がバブル撃ってたら分かりやすいんだけど、それ以外は基本放置で正解でしょうか?
>> 718でも言われてる様に使用者の考えを尊重したいんですけど、野良だとどうにも。
以前にも「割るか温存か」って話が出てた様なきがするんですけど、環境も変わったし分かりやすい判断材料ってありますか?
ルール込みで教えて頂けると助かります。
そりゃブキによるかな。
割る手段の少ないブキの吐いたバブルは何かの保護のために吐かれてる。割ろうとしてたら手伝ってあげた方がいいけどよほど邪魔じゃなきゃ放置。確殺範囲に敵が居たら割る。
割れる上対物積んでる奴は2つ目と3つ目のバブルを誘爆させようとしてるので自分で割らせた方がいい。妨害されてたら手伝う。
1個目起爆寸前のやつが放置されてて敵が来そうになかったら本人も見限ってるし邪魔だから割っていい。
混戦中の一個目は妨害されて綺麗に即割しないと割れないことがあるので少しメイン入れてあげておくと事故が減る。
あとはどんなバブルであれ打開時でエリア塗れそうなら敵もほっとかずに着々等で消しに来るから置いとくなんて温いこと言わずに割っていい。
敵が確殺の範囲にいてバブル持ちがもたってたら大体なんかミスってるから割っていい。
チャーの射線やこっちの視界に不利なバブルは割っていい。邪魔だし敵炙れる。
ホコ運びのバブルやアサリ保護のバブルはキープが基本で割らない。膨らましておくと安全なのでメインはいれておく。
もうオブジェクトに関わることすらなさそうなのはインクの無駄なので放置(そこから敵が来ることが無くなるのでそういう意味でも放置でいい)
憤慨してるバブル持ちは単純に吐き所ミスってるのをカバーできなかった事を味方のせいにしてるだけだから気にしなくていい。
>> 730さんに加えていうなら、サブがビーコンのキャンプリッカス、サブがシールドのバレデコH3チェリーが「割る手段が少ない」類だね。偶然かわからんが、全部メインで割るのも苦手そうな感じだから、この辺が吐いたバブルは吐いた側が割るのにもたつく可能性は高い。
キャンプ使うけど、バブル割られたらびっくりはするけど、敵を倒せるなら割ってくれて全然大丈夫というかむしろありがたいよ。
>> 730さんが言ってるように、ルール的にはホコ護衛とアサリのゴール前は割らないほうがいいかも知れないけど、基本迷ったら割っていいと思う。
>> 730>> 731
具体的な状況まで書き込んでもらい、とても参考になります。
バブルを見てから考えてた今までより、早く判断できると思います。
特にエリアは「どっち?」って考える事が多かったので。
返答ありがとうございました!
どんな感じか動画貼っときます
相手スシベッチューとボル7でスプボとキューバンをバブルに当てられてるので従来の即割だと3個目出さない即割出来ない状況です。
https://twitter.com/rk6ppjkaq8t35ap/status/1175380667552526336?s=21
次からツリーにしてください
>> 740
ツリー?
こういうふうにコメントの下にコメントを繋げてねってこと
コメントの下にある、+をクリックすれば出来るよ
ありがと
次回からそうします
最近のアサリ敵も味方もバブルだらけで緊迫感がある
個人で確実に防げるスぺがほぼ無いから一人に対して成功する確率は高いスぺ
チャクチ吐いても2射目が来るから出し切ってから待つことも不利。
気のせいかver5.0.1になっておちばの即割りバブルができにくくなってる?
こいつの即爆どうやって対策するのスペシャルたまった瞬間ハイバブルーwwwwwwwwwで普通に3人ぐらい持ってくやん
やられる前に倒すしかないの なんなんこれ
爆減ピン刺しで遠爆風2確じゃなくなるから結構簡単にメタれるぞ。近爆風食らうならスペシャル溜まってるかどうかをもっと警戒が必要かな、チャクチと一緒だ。即割りできる武器なんて限られてるし覚えておくに越したことは無いぞ。
アーマーもめっちゃ刺さるよ
バブルって僕は使えないけど、しこしこ溜めた上で倒せること前提で前出てくるからそこ崩れると辛いんだと思う
アーマーは使い方次第でメタになり得るから厄介だね。でもアーマーついてるからといってゴリ押そうとする人がいるけど、それはむしろ即割りのカモ。近爆風当たったらまず死ぬと思っていいくらいだからちゃんと後退することを考えたほうがいいかな。
アメフラシ防げないの視覚的に納得いかねえ
内部処理的には納得いくけど…
次回作ではバブランはサブ発射にしてメイン撃てるようにしてくれれば即爆3回とかいうテロムーブが無くなり、接近にもメインで対応するようになって良いと思う、サブ格差も減るし
3発出し切って即爆するのはまだ許せるが、即爆できないブキとの格差はそれでもあると思うからさらなる改善があるといいね
キャンシャルの戦術が広がるな
落ち葉は超即割1回きりになって死にそうだけど
あとボムバブルは何もバブル即割り以外に自前でシールドボム現象(場合によってはおまけ付き)を発動させる事にも使えるから同スペ間の格差は依然残ると思う
まああくまで次回作の話だし
もう次回作にはキャンプが出たとしても
バブランは付けんやろう
ハイプレの攻撃倍率ってどこかで出てますか?
すぐ消されちゃう
試し撃ちにて、バブル即割で2つ割れてるのに爆風50ダメはどういうことですか?
単純に2つのうち、片方が遠爆風の範囲外だったからじゃ…。
同じ位置からやってるからバブルの出し方によって爆風ダメが変わってるように感じる
よくわからないがたまにある
バブル使いの皆様は即割りしててバブルランチャーのバグに気づいてますか?
結構致命傷なバグなので直して欲しいのだが報告は何処にしたらいいのだろうか?
任天堂→サポート情報→お問い合わせ窓口→ご意見、が適切かと
対物ありのボムの場合180×1.3×1.3×1.2=365.04で1秒ちょっと経過してるバブルだと割れる計算であってますか?
連投スマン
おちば使いの人は2個割でこれ覚えとくといいよ
トービード対物ありで299ダメージ×2をバブル2個に当てるから最初のボムコロを省いても楽に割れる。
ありがとう、やってみる。
極稀にバブナランチャーに空目する
ギア表記間違えた
0.9じゃなく0.2
すまん0.3だわ
即割がメインの使い方なら、0.3もありかも…?
2のスペシャルの中じゃ視覚的にも操作感的にも爆発力あって派手で好きだわ
ボムピはなんか違うんだよなー
これタイミングと割り方さえ間違えなきゃ確実に一人は持っていけるよな
つよい
置きバブルいらないなぁ
今の置きバブル自体めちゃ弱いし
敵見失ったりボムぶつけられて事故死したりマイナスも大きい
やるなら味方がいない通路とかに置いてくれ
乱戦時の密集地に置かれると余計なオブジェクト増えたみたいでやりずらいわ
大して強いとも思わなかったのに謎の持続時間ナーフで即爆じゃないバブルが人権失った感じ