バブルランチャーのコメント
よく分からないけど、ホコバリア(ただし、相手によって割られても爆発しないもの)をその場に設置できるとイメージしていいのかな
その場というより、一定距離飛んで静止する
直接触れたらどうなるんだろ?
盾としても使えそうだなぁ
チャクチ以上マルチミサイル未満の使い勝手の性能と予想
縮むといっても壊すのにリスクのある短射程は退かせられるし長射程も破壊するかどうかの選択を迫れる…味方チャージャーの邪魔にならないといいけど あとは破裂と縮む速度次第かなあ
誘爆ありって話だけど、味方全員でやったらえらい事になりそうだな
味方全員で使ったら強いのはどれも同じだしジェッパメタというよりジェッパにすぐ消されそう
流石にそれは弱すぎない?
逆に考えればジェッパの砲撃を人でもイカでもエリアでもないただの泡にガンガンぶち込んでるってことになるんだが
宙に浮くイカスフィアが3つ生成されるってカンジ?
仕様的に打開策にはならなさそう どこで使うんだこいつ
あんまり期待はしないほうが良さそうとは思うけど、楽しそうだとは思う
相手側のシャボン玉に触れるとスリップダメージあるね
アメフラシを重ねれば相性いいんじゃないかと思ったけどそうでもないな
色々試し打ちで調べてきた。 ・自分の泡を割るにも対物が乗る。無しでプライム9発、対物有りで7発で起爆。 ・スペ性能アップで爆発が広がる。チャクチとは異なり塗り範囲にも影響する。 敵のがどれくらいで割れるかは検証しようが無いけど対物が乗る事だけは確か。
時間経過でシャボンにダメージが蓄積するみたいだね 放置していたシャボンを攻撃したら少ない攻撃数で割れます 壁や地面にシャボンが触れたら塗られるので、下に向けて撃つと地味に割と塗れます
アマダイエリア中央の構造物が邪魔すぎる…エリア確保に使うにもちょっと展開速度に欠けるかもしれん。でも敵が急いで壊したいデコイって点では面白さはある。コウモリの弾頭みたいなイメージが近いかもしれん。
自己レスだけど、敵のインク効率の悪い遠距離にとってかなり負担が大きいかもしれんね。プライム自身もだけど、射線が通りにくくなる上に破壊にインクを割くから戦闘効率が落ちる。
ボムを投げつけると即座に起爆するあたり、キューバンとの相性は良好
ボム2連投で一瞬で泡破壊可能 不意にバブルが壊れるからかなり強いかも あらかじめ設置したボムに向けて撃つことでサブギア無しでも実現可能
強すぎず弱すぎずでいい塩梅だし使ってて楽しいし良いスペシャルだ
一定の封鎖力はある。ホコ向けな気がしなくもない?
強引にエリアをとられる
スパッタリーと同時にスペシャル吐いて一気に中央制圧したときに思ったけど これ単体で使うよりも他のスペシャルと組み合わせた方がえげつない効果になるんだと実感した
これ、割らずにほったらかすとそこそこ塗ってくね。 完全放置すると処理されちゃうけど
硬すぎだろ
基本割らずに放置して盾にしつつ敵と撃ち合うのに使うのがよさそうに感じる。 結構硬くて放置リスクも高いからデコイとしての性能も優秀。 プライムのスペシャル回転率が悪いしパッと見地味だけど、コレかなりの強スペシャルでは? こなれてきたら普通にジェッパアーマーボムピあたりと並びそうな気がする。
ガチマッチとナワバリで7戦ずつ回してみたけど、コレのメインが燃費の悪いプライムなのがつくづく惜しい もっと回転率高いブキなら更に圧力かけられるのに…
今はプラコラだけだけど今後バブル持ちが増えてきたら対物の需要がますます増えそうだ
「最大3発発射」という記述が微妙に気になってたんだけど 効果時間中に1発しか撃たないのと3発撃つので何か変わったりはあるのかな 単に時間切れまでに使い切らないと勿体ないだけとか さっさと3発撃ちきった方がすぐメイン使えるようになるとか
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よく分からないけど、ホコバリア(ただし、相手によって割られても爆発しないもの)をその場に設置できるとイメージしていいのかな
その場というより、一定距離飛んで静止する
直接触れたらどうなるんだろ?
盾としても使えそうだなぁ
チャクチ以上マルチミサイル未満の使い勝手の性能と予想
縮むといっても壊すのにリスクのある短射程は退かせられるし長射程も破壊するかどうかの選択を迫れる…味方チャージャーの邪魔にならないといいけど
あとは破裂と縮む速度次第かなあ
誘爆ありって話だけど、味方全員でやったらえらい事になりそうだな
味方全員で使ったら強いのはどれも同じだしジェッパメタというよりジェッパにすぐ消されそう
流石にそれは弱すぎない?
逆に考えればジェッパの砲撃を人でもイカでもエリアでもないただの泡にガンガンぶち込んでるってことになるんだが
宙に浮くイカスフィアが3つ生成されるってカンジ?
仕様的に打開策にはならなさそう どこで使うんだこいつ
あんまり期待はしないほうが良さそうとは思うけど、楽しそうだとは思う
相手側のシャボン玉に触れるとスリップダメージあるね
アメフラシを重ねれば相性いいんじゃないかと思ったけどそうでもないな
色々試し打ちで調べてきた。
・自分の泡を割るにも対物が乗る。無しでプライム9発、対物有りで7発で起爆。
・スペ性能アップで爆発が広がる。チャクチとは異なり塗り範囲にも影響する。
敵のがどれくらいで割れるかは検証しようが無いけど対物が乗る事だけは確か。
時間経過でシャボンにダメージが蓄積するみたいだね
放置していたシャボンを攻撃したら少ない攻撃数で割れます
壁や地面にシャボンが触れたら塗られるので、下に向けて撃つと地味に割と塗れます
アマダイエリア中央の構造物が邪魔すぎる…エリア確保に使うにもちょっと展開速度に欠けるかもしれん。でも敵が急いで壊したいデコイって点では面白さはある。コウモリの弾頭みたいなイメージが近いかもしれん。
自己レスだけど、敵のインク効率の悪い遠距離にとってかなり負担が大きいかもしれんね。プライム自身もだけど、射線が通りにくくなる上に破壊にインクを割くから戦闘効率が落ちる。
ボムを投げつけると即座に起爆するあたり、キューバンとの相性は良好
ボム2連投で一瞬で泡破壊可能 不意にバブルが壊れるからかなり強いかも
あらかじめ設置したボムに向けて撃つことでサブギア無しでも実現可能
強すぎず弱すぎずでいい塩梅だし使ってて楽しいし良いスペシャルだ
一定の封鎖力はある。ホコ向けな気がしなくもない?
強引にエリアをとられる
スパッタリーと同時にスペシャル吐いて一気に中央制圧したときに思ったけど
これ単体で使うよりも他のスペシャルと組み合わせた方がえげつない効果になるんだと実感した
これ、割らずにほったらかすとそこそこ塗ってくね。
完全放置すると処理されちゃうけど
硬すぎだろ
基本割らずに放置して盾にしつつ敵と撃ち合うのに使うのがよさそうに感じる。
結構硬くて放置リスクも高いからデコイとしての性能も優秀。
プライムのスペシャル回転率が悪いしパッと見地味だけど、コレかなりの強スペシャルでは?
こなれてきたら普通にジェッパアーマーボムピあたりと並びそうな気がする。
ガチマッチとナワバリで7戦ずつ回してみたけど、コレのメインが燃費の悪いプライムなのがつくづく惜しい
もっと回転率高いブキなら更に圧力かけられるのに…
今はプラコラだけだけど今後バブル持ちが増えてきたら対物の需要がますます増えそうだ
「最大3発発射」という記述が微妙に気になってたんだけど
効果時間中に1発しか撃たないのと3発撃つので何か変わったりはあるのかな
単に時間切れまでに使い切らないと勿体ないだけとか
さっさと3発撃ちきった方がすぐメイン使えるようになるとか